三国志10—三国角色扮演类游戏的巅峰,你最喜欢扮演谁?
10代的剧情触发条件没太阁5简单,而且太阁5还有些架空事件,但10代没有,像有些可以更改历史走向的时候,没有后续的剧情
由于破突和刺突平时用的较多,三段击和螺旋击通常很难攒到,多用用几率较多的疾风击和神速击,加上回避和防守技巧2144三国杀网页游戏,一骑还算比较简单。有气合的时候,使用气焰、气合后,往往可以连续使用2个特技,这样就会对敌人造成巨大伤害。
三国志10有单机游戏吗
奇了怪了,我第一次玩三国志是7,也是角色扮演,玩的比较开心。可10一直玩不来。9跟11却是电脑一直保存。时不时的来一盘
最后,给大家讲下单挑的技巧。玩家的角色建议先找山贼或比较弱的武将把连胜累计到30连胜,这样就有了全部单挑特技的学习的可能,然后就可以找自势力中会此特技的武将进行学习。在尚未学会单挑特技之前,应该学会有效的利用回避和防守,尤其是当两人之间形成伤害球时,有特技优先用特技,没有特技用刺突或破突。
我玩了,这个太需要时间,一上手,过不了多久,敌人就来打,不过也有意思《三国志10》中,最强大的部队就是带井栏的部队。在有“兵器制造所”的城市,发展技术到一定程度之后,就可以建造井栏了,然后给主力部队每队一个。不管是攻城还是守城,井栏部队都极其强大。每场战斗以极小的损失击败敌人,并获取大量经验,特别是统帅高的将领。我们只要培养几个能力高的将领,让它们的部队经验和等级最高,在征战天下的过程中会极其轻松。
十要是能把战斗难度多调高些,好玩程度要高于9和11 后期可以发动对一个地区决战,一战可以拿下整个地区 一个武将带四个军师,井栏队伍横扫地图。 选着黄皓或者岑昏当皇帝扫平六合席卷八荒 这个战斗系统太复杂了,我愣是没学会 13很有潜力,但是光荣明显没做完 我咋玩的主角死了,游戏就结束了 不知道为什么要去重置三国志8 你确定不是怒骂吗,面骂是啥 可惜10的模式没继续下去 早期选赵云,后期选姜维。三国志系列最好玩的是哪一代?这样排名对吗?
说起三国志4,相信大家第一时间想到的最经典的一幕就是火烧屏幕!首创技能的里程碑一作,如果武将有了【步兵】【骑兵】等兵种技能,即使统御力、武力较差也能在压对方一头;有了【投石】就能城楼上砸石头;有了【雷击】,哼哼,谁用谁知道(艾玛,还能劈自己人!)
将领方面,随着经验增加会“打开”一个新技能,就像现在开盲盒那样,当年曾非常着迷发掘各名将谋臣技能,然后和同学互相交流;还有随着勇名增加,又能提高暴击(就是攻击或反击是敌人头顶出现X,特别是使用偃月阵),暴击真的非常爽!
总的来说三国志7内容非常丰富,开创了很多的先河,但是也相对比较复杂,比如技能太多,而且相当部分不能学习。还有万一你的属性较高,就没法向别人请教学习技能,这个设定也是比较奇葩。如果能把技能设计更简约一些,战场玩法更丰富一些,最好是绝大部分将领都能玩得很好,这样排名更能靠前。
作为一款没有保持队形的迭代产品,三国志10真的不香了吗?
单看三国志10,绝对是一款经典的单机策略游戏。在游戏中自始至终都是在扮演一个人,我感觉这种角度的游戏更接近现实社会,使得游戏更加有沉浸感。在现实社会中我们也是在扮演一个角色,即便你扮演的是一个权力者,也不会有上帝的视角。在三国志10中也是如此,你可以扮演一个闲云野鹤的平民,一个冲锋陷阵的勇将,一个镇守一方的封疆大吏,还可以是一个俯视大地的一方诸侯,但是你可以控制的只有你一个人。比如你派遣一个下属去内政,他是不是用心去做了没办法控制;再者你委派几个将军去战斗,是输是赢你也没办法预测,除非自己亲征才可以把控战局。就个人而言,这种带有角色扮演的战略游戏更适合自己的感觉。
光荣的三国志系列基本都是玩家开局就是一名君主,只有一款迭代没有保持队形,那就是三国志10。虽然10代也被归入经典之作,但是人气上比之9和11代,还有新出的14代都逊色不少。难道三国志10真的不香吗?还是这种玩法的受众人群太少?
东汉末年群雄割据 三国题材单机游戏盘点
曹操传是我三国系列的引路作品,从此一发不可收拾《三国赵云传》是一款国产的角色扮演游戏。游戏内容除了极富变化性的战斗之外,还包括了赵云人物养成、装备冶炼系统、马战系统、武将单挑系统等等。通常玩家在进入小村庄、军营或者城市中时,主人公赵云处于非战斗状态,可以自由行动,与其他人物交谈,掌握必要的情报,以决定下一步行动,或是进行战前的准备。
《三国:全面战争》是由Creative Assembly开发并由世嘉发型的一款大型即时战略游戏,也是全面战争系列的最新作品。本作以古中国三国时期作为故事背景,凭借全面战争系列以往的大场面和恢弘大气的战场气氛,将三国时期那段枭雄与英雄辈出的时代增加了一抹不一样的色彩。
《幻想三国志2》保留了前代“双主线”与“多结局”的特色,随著故事进行,玩家可依喜好做下不同的决定,来决定属於自己的最终结局。而与前代相异的地方是,此次影响的条件将不再受限於男女感情的选择,主角的价值观与系统的应用也都将是影响分歧的主要因素。
寰宇之星、宇峻奥汀联袂巨献《幻想三国志4》,一款由无数玩家托起的国产单机PRG大作。幻想三国志系列游戏虽然没有仙剑奇侠传系列游戏那样的历史背景,没有轩辕剑系列游戏那样深厚的文化底蕴,没有三国群英传系列游戏那样宏大的战斗场面。但是她风格迥异,创新之处令人惊讶,画面细腻而充满幻想,综合最新的技术手段带给玩家的是一个忘我的幻想世界。
《幻想三国志5》的时空背景,发生在比前四代都更为靠后的三国时代后期,在五代的故事中,曹操、刘备都已经驾崩,玩家所熟知的魏蜀吴三名国君仅余孙权在位。不过此时北方曹丕已经登基,以司马懿为左右手积极扩张势力;西南刘禅也已在诸葛亮的辅佐下即位。在这样的三国新气象中,本代游戏的主角,已经悄悄现身在蜀汉西南边陲的一座小村庄里……
《三国群英传》是一款由奥汀(Odin)公司出品的一款策略游戏,与以往的三国游戏相同的是目标统一全国,不同的是它的时间(应该说是年代)的表示方法是即时的,也就是说它不是回合制的,而时间是以月来计算的。游戏的重点是战争而非内政,玩家可亲临前线,在沙场上杀敌,也可运筹帷幄。
《三国群英传2》是一款由奥汀科技制作并发行的单机游戏,于1999年正式推出,是奥汀《三国群英传》系列游戏的第二部作品。该游戏凭借着与其它三国类游戏在许多方面的明显改进和提高(如:开创性地在此类游戏中引入了即时战略的时间概念、独特的内政和作战模式、动听的CD音轨佐以华丽的背景地图等),受到了众多“三国迷”的推崇。
《三国群英传6》不只是单纯的呈现故事剧情而已,同时也将更多的主控权交给玩家,您可曾试想过,如果刘备于白门楼相救吕布,是否能降服这三国第一猛将?如果孙权悍然拒绝周瑜嫁妹之计,天下又当如何三分?在最新的《三国群英传6》中,这些攸关天下局势的抉择都将由玩家自行决断,玩家的一举一动都有可能牵动前所未闻的三国历史,创造出全新的传奇。
这些值得一试的三国题材单机游戏,你玩过几部?
点评:推荐三国志7、三国志10、三国志11。上述三个为三国志系列代表作,玩法截然不同,非常推荐!其中三国志7是唯一一部RPG要素为主的光荣三国志系列。三国志10是将RPG元素与SLG完美融合的一作。而三国志11代表了光荣三国志系列的巅峰!无论从内政还是战斗,还是收集养成,都是前几作无法超越的。直接在大地图上作战,竟然完全没有违和感。整体画风古朴,音乐时而恢宏激昂,时而温文尔雅,巅峰!
简介:历史上最早的一款三国游戏是1985年日本光荣推出的初代《三国志》(游戏本纪:三国游戏的鼻祖——初代《三国志》)。三国在日本本来就拥有极好的群众基础,《三国志》的成功发行得到了良好的市场反映,很快风靡了远东地区,并拿下了当年日本BHS大赏第一名及最受读者欢迎产品奖。
乱世三国网页游戏攻略孤独与寂寞相伴的游戏——单机游戏推荐!回忆童年!放飞梦想!
第二个想推荐的游戏是三国志:曹操传!这个游戏是一款回合制的策略型游戏,我觉得这种模式的游戏十分有意思,有剧情+战斗,而且战斗方式也比较益智,我偶尔也会回顾一下这款游戏,还有刘备转、东吴传等同人游戏,感兴趣的也可以试试!!
在三国志10中,给你十队元戎弩兵配井栏,这样的城该怎么打?
建业城也是临江而建,城外只有四个点可以登城,所以只要在城墙上相应位置站上兵,几乎不会有机会的。而且城墙很多拐角,犹如城墙上的马面,实现了交叉射击。左右两边向前凸出的城墙上如果安放井栏、霹雳车可直接影响到攻城方的后方部队。防守方如果合理安排部队,这座城几乎是不可能被攻破的。攻城方在城外根本就没办法组建井栏,就算建立起来也射不到城墙上的登陆点,因为都是死角。
光荣《三国志9-11》可以说是神作,目前还没有超越他的吗?
《三国志10》是一款融三7、三8和三9几代作品的优势于一身的新作,除此前精心设定的650名武将外,三国志10还增加110名自创武将,可谓用心良苦。故事方面也一口气推出8个剧本。人物分在野平民、一般部属、太守、都督、君主五大类型,每位武将都有指挥、计略、政略、交涉、武艺、特殊等共42种不同的特殊技能可以学习与运用。
《三国志9》的叫好不叫座让光荣一度怀疑人生求一个下游戏不限速的盒子,想要在颠覆式的市场巨变中求生存要想法子。所以是这个时期的光荣做了很多布局,绝大多数以失败告终。于是只能加快收割《三国志》的效益。《三国志10》进一步深化了策略玩法。
专题: 三国棋单机游戏 三国单机游戏站 单机游戏新三国下一篇三国塔防游戏单机版帝国