有内政的三国单机游戏

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国产三国单机巅峰,有望匹敌光荣《三国志》,却因题材玄幻而没落

不过要说到《三国群英传》最成功的地方,当属把武将和士兵完全分割开来。士兵的数量不再等同于武将的血量,武将的攻防能力也不再代表军团的整体攻防,在模拟战场层面上,《三国群英传》比同期的《三国志6》更具有真实性。

在这之中,美术的担子可谓是最重的,不仅要制作UI和地图场景,而且所有武将的头像都只能由他一人完成。为了能够跟上进度,游戏采用当时较为先进的3D预渲染技术来替代2D手绘,因此与《三国志》的精美立绘相比,《三国群英传》的人物形象就显得有些相形见绌了。

拥有192个城池的三国游戏steam游戏盒子怎么下载,同期光荣的三国志跟它比啥也不是!

有内政的三国单机游戏

从游戏名字《卧龙传》这三个字就可以看出,这款游戏主要玩的就是谋士了,不过这也不代表玩家所扮演军师在游戏中就能为所欲为,所侍奉君主的个性也是很关键的,比如你向曹操提出迁都的提案,他十有八九会拒绝,但像刘备提出的话就没什么问题。

松岗《卧龙传》与其他三国类游戏还有一个不同之处,那就是游戏中玩家扮演的并不是某方势力的君主或武将,而是一名集军、政、财等权力于一身,运筹帷幄辅佐主公一统天下的军师,整个国家的内政、外交、税率、募兵甚至战略都需要靠军师向君主谏言,然后才能推动游戏的进展,这种设定也让当时的三国游戏爱好者耳目一新。

单机三国群英传哪一代好玩,群3真的比不过群2吗?

群英传2是第一代的延续升级,做了一些优化,最明显的是把一代大众脸改成了特点鲜明的人物画面,确实很有“特点”,大部分脸都是扭曲的,不知道当时的画师到底是怎样一个艺术风格,个人感觉有很大的日系风格,不喜欢。2代把之前的武将俘虏也去掉了,战斗抓到的武将只能招降、斩首、释放。其他地方感觉变化不大,都是一些数值上的改变,比如削弱了链锤兵强度,1代里的链锤兵十分强悍,带刺的流星锤直接扔出去砸人。

都说没玩过三国志的不是真爱粉,其实没玩过三国群英传的也算不上真正的三国游戏爱好者,在三国游戏里面三国群英传占的分量还是不小的。如果要问第几代最好?这个问题一直众说纷纭,年龄不同、先入版本不同、欣赏角度不同等各种原因,导致有很多种结果。

三国群英传3中独一无二的设定,这些对玩家来说到底是好是坏?

这个菜单里面有太守、军师、将军三个选项,差不多就是封官的意思吧,这在群英系列中是太正常不过了,太守和军师就不说了,算是正常的,但任命将军就有点不正常了。主要是将军的职位太少,同级别的职位只有四个,也就是说同职位只能任命4位将领,这样的后果就是玩到最后时,我方将领多了,那么很多将领都没有官职任命,只能带最基础的40个小兵,同样,一些将领等级够了,但因为没多余官职,也不能任命为更高级的将领,带兵数还是会受到限制,虽然说后期我方大多数将领都是打酱油的,有没有那么多官职并不要紧,但对于有强迫症的玩家来说,这无疑让他不知道如何抉择。

群英系列中,武将在己方城池中移动是很正常的,但群英传3的武将移动就不正常了,可以说是瞬移,从乐浪到云南,只需要让武将移动,那么直接横穿整个地图到达目的地,真要算的话那就是一个月之内吧,正因为如此,我相信了千里马的存在。这种瞬移少了实际性,但对于玩家来说却方便了不少,因为可以把大后方城池中的金钱快速运到前线。

关于搜索武将还有两点,一是武将出现在固定城池,周围城池搜索不到,所以当年玩的时候,还专门记下了后出场名将的时间和地点。二就是一些武将因为剧本选择,可能永远不会出现在游戏中,比如姜维,选前面几个剧本的话,无论玩到何年何月,姜维都不会出现。

盘点八款好玩的三国题材游戏,这其中是否有你的最爱

又是光荣的游戏,光荣自推出战棋风格的《三国志英杰传》后,相继推出了《三国志孔明传》、《毛利元就三箭之誓》、《织田信长传》等游戏,接着又将舞台从日本的战国时代搬回到中国的三国时代,推出了英杰传系列续作《三国志曹操传》。

不过不论最新的《真三国无双8:帝国》,之前的几部作品还是相当值得一玩的,特别是《真三国无双7猛将传》中的IF线,让玩家能以另一种方式挽回历史上的遗憾,多少人曾想过如果二爷不死,如果曹操赤壁之战不失利,历史将会是怎样的走向?纯粹为了爽的话玩无双大蛇不香吗?

说完了策略游戏再说说三国题材最有名的《真三国无双》吧,大部分玩家应该都是在《真三国无双3》、《真三国无双4》开始,因为从《真三国无双3》开始,该系列才登录PC平台,也让更多的中国玩家能在家里玩到这部作品。在《真三国无双3》中,曾经我们想象像关公那样千里走单骑,过五关斩六将,或者像赵云那样在长坂坡七进七出都在这款游戏中体验到了。

前期这款游戏的评价真的很好,只是可惜它答应玩家要做的剧本并没有做完,游戏最终只做到官渡之战剧本就摆烂停更了,那些玩家们耳熟能详的三国人物、历史故事并没有全部与我们见面,引来了非常多的差评,相当可惜,不过就游戏本身而言还是相当值得一玩的。

CA的《全战三国》也是摆烂的一个典型,其实《全面战争》系列一直有非常多的粉丝,当它结合了三国历史后又吸引了一堆三国历史爱好者的中国玩家入手本作。与《三国志》一样,玩家对内可以建设国家,治国理政,在内政方面每名君主有不同的技能树,充满古色古香的画风也让本作相比《三国志》系列有较大的区别。对外可以征战沙场,破军杀敌,这款游戏最大的特点就是它的即时战斗,玩家可以部署自己的武将、士兵及阵型,时事操纵自己的军团在战场上作战。

暗黑三国《卧龙》之外,Steam还有哪些三国游戏值得推荐?

该系列的 3D 动作系统不像其他游戏那么复杂,具体操作记住跑、砍、大招基本就够了,“割草”虽是笑谈但也证明了真的非常简单,小白玩家也能很快掌握。操作三国人物快速地消灭大量敌人,在战场上一骑当千的体验,源源不断输出正反馈,多年来收获无数好评。

Steam 平台的《三国杀》免费入库,但除了上述基础卡牌玩法,其中安置了大量氪金系统,武将升级、公会系统、收费武将等等数不胜数。而且毫不夸张地说,这是一个氪金体验极差的游戏,如果想要体验倒不是不行,但看看评论区一条条差评,氪金真的大可不必啦!

《三国杀》的卡牌系统并不复杂,玩家需要随机抽取隐藏身份,其中主公和忠臣为同一阵营,反贼、内奸则各自成一派。角色由武将技能、血量、武器、坐骑等要素构成,对局中各个玩家轮换出牌。简单来说,击杀全部敌对阵营即可胜利。

值得一提的是,该系列各类武将技多少沾点玄幻色彩,但也因此大大丰富了游戏可玩性。后续作品基本也以即时制对战进行,双方行动和交战同时进行。游戏进行的大致流程是“内政经营模式”到“大地战略模式”,然后到“战争发生”,再循环到“内政经营模式”。

游戏两军对垒时玩家需要考虑兵种相克、地形位置、武将技能等等要素,我依稀记得长兵器克短兵器,远程兵器克长兵器,短兵器克远程,每场战役都要根据敌方部队调整阵容,并提前从其他城市运兵屯粮,策略性由此体现得淋漓尽致。

14 代虽然是系列最新,但游戏玩法上却进行了简化,最为明显的就是“一键”内政系统,此外其他要素的可玩性也所有降低。新玩家确实可以更简单上手,但《三国志》系列独有的策略性也因此受损,最终口碑有些两极分化。

自 1985 年首款《三国志》推出以来,截至 2020 年发售的《三国志14》,这个历史战略模拟游戏系列经历了 35 年的历史。如果你想要事无巨细地参与内政、军事、外交、计略等国家策略,最终实现一统天下的雄图伟业,那么该系列应该是最好的选择。

尽管因为 PC 优化和键鼠适配等问题导致 Steam 评价褒贬不一,但开发商已经推出了多个补丁,后续也会继续进行更新和修复。玩家反馈最多的闪退、闪屏、鼠标拖拽感等问题都已经得到妥善解决,现在游戏质量相比最初已经大不相同,如果喜欢动作游戏还是非常值得尝试。

重温了经典单机,玩了下20年前的三国群英传2

那曹军果然如我所料,又和诸葛亮在关卡那里打起来了。我趁乱偷袭,真抓到了诸葛还有其它2个武将。可惜不降我,总不能把他砍了吧,放了放了!唉!可惜,放了他后,他碰上孙权军又让抓了,又是宁死不降,居然是被杀了。就无语了。

《三国群英传M》,Steam平台续写了老牌三国游戏的超经典之作

好家伙,3dm为了赚点广告费也是拼了,这垃圾游戏也推荐,不然大家喷么。

当然,除此之外,带兵也一直是《三国群英传》的经典系统,不同职业能带兵的上限数也各不相同。出战士兵需要角色有足够统御值,将领统御值越高兵种的能力就越强。试想一下,如果能够合理化搭配不同兵种,以此来应对不同的战况,是不是更有意思了呢?

大概就是提前的OL,优化了一些,有些任务简单些,但没有交易功能。

上百張张经典的游戏地图以及超多位知名武将,充分还原了昔日对局的紧张与刺激,Steam多端都能随时随地开启一场激烈对局,优化升级的指挥系统让队伍变动沟通不再是难题,自动挂机系统让资源积累自给自足,装备打造洗练系统,最大程度上简化了繁杂步骤,运气好的话随手打造的就是绝世神兵......

不要玩,比以前pc端还垃圾。 几十年间不但没进步还退步了。 真心不如复刻7,哪怕出一些dlc增加兵种,装备,事件也好啊 最垃圾的恰恰就是这ol版本,什么不好复刻,偏偏搞这个。 度搜 兽捕鸟 就能玩原来的ol版本一般人我不告诉他。 刚修复土星游戏机,买了龙之力量1.2,重温一遍。 我觉得到七就顶端了,八那是啥玩意直接一个瘫痪 什么都要钱…还不如以前的月票收费服的时候好 2代从小就玩 前两天又下载下来赞了一遍 yo yo 开包乱数取得一件,很nb 还是以前的三国群英传ol挺怀念的 兵种转职给钱,士兵复活给钱,给钱 不是不想支持。是害怕运营的吃相 打到的东西不能交易有个毛玩头 三国群英传,巅峰还是2代。 steam差评如潮。。。 很差,页游都比他强一点点

一元手游app平台盒子三国群英传3:孔伷弱的没法玩?那是你没掌握这种方法

然而到了《三国群英传3》中,游戏的行进路线改成了在内政界面中操作,根本没法像二代中那样实时控制武将的移动,不少玩家就放弃了用孔伷、金玄这样的高难度君主开局。不过这对小编来说根本不是事,只要用好了离间计这一神策略,三代中根本没有强弱君主之分,任何势力都能随意开局,今天我们就以孔伷为样本,一起来看看群英3中如何用小君主势力开局吧。

《三国群英传2》中的孔伷估计很多爱好者们都挑战过吧,没掌握逃窜技能的时候用孔伷确实很难开局,不是被曹操骚扰就是被陶谦打劫,上下左右全是强敌,自身实力又很弱,根本没有抵抗的能力。直到后来摸索出开局挪城逃窜,伺机乱中捉将的操作后,才慢慢开发出了一套完整的玩法,难度骤然降低。

延续前代的经典之作《三国霸业2》,加入的新系统一度成为大卖点

《三国霸业2》不仅在保留了前作的"角色扮演+即时战略"特色设定的基础上,还提供了联机功能,让玩家可以与其他玩家进行网络连线对战。据寰宇之星官方资料报道,《三国霸业2》的联机功能不仅局限于局域网,还可以通过互联网与各种类型的玩家进行PK,让玩家充分享受联机对战的乐趣。在游戏的联机大厅中,提供了三种不同的游戏模式,分别是"统一战役"、"随机战役"和"新式关卡PK战",以满足不同玩家的喜好。

在《三国霸业2》中,精心管理内政是取得成功的关键。合理分配土地资源,发展城池的经济产业,招募和培养优秀的武将,都将为玩家在乱世中的霸业征战带来巨大的优势。只有将内政管理和战斗策略相结合,才能在三国乱世中崭露头角,成为真正的统一之王。

牢房是一个重要的地方,当敌方武将的体力耗尽后,他们会变为灰色状态。此时,可以控制他们进入我方城池的牢房中。需要派遣一名魅力高的武将来对俘虏进行招降、送礼、斩首或释放的操作。刚被关入牢房的敌方武将通常不会轻易投降,需要经过一段时间的时间等待才有可能成功招降。类似客栈中的方式,也可以通过送礼来缩短招降的时间。招降成功后,敌方武将的体力会变为1,只能回主殿休息或进客栈购买红药来恢复体力。如果某些敌方武将令人不满意,也可以选择将其处决,这样他们就不会再在当前游戏中出现。但对于君主来说,不能处决他们,因为他们还拥有其他城池。

客栈是一个重要的地方,玩家可以派遣武将前往与商人进行道具和粮食的交易。随着时间的推移,客栈中会出现一些没有名字的武将,只要派出的武将魅力足够高,就有可能免费招募到他们。如果魅力不足,可以通过送礼的方式来招募武将。客栈最多容纳三名队长,因此经常检查客栈中的情况,并将他们纳入自己的队伍,人多力量大,即使是用来守城也是一种不错的选择。有时在客栈中还会出现一些著名的武将,但是否能够招募取决于君主的关系和条件。

商业和农业是城池的产业指数三国志建造单机游戏怎么玩,加号前面的数表示建设增加的产值,后面的数表示太守额外增加的产值。民心指数越高,收入越多,人口增长也越快。在城中的主殿中,有三种指令:军备、建设和征兵。在军备方面,除了购买装备外,还需要对带兵较多的武将进行阵型的排兵布阵。建议使用偃月阵来配置步兵,交叉阵来配置骑兵,雁形阵来配置弓兵,以及锥形阵来加强武将的攻击力。金钱在建设方面非常重要,因此在游戏初期就应该多建造市集和商会。市集可以增加商业值,而商会则可以增加商业值的总数。由于土地是有限的,合理分配土地才能获得最大的收益。按照7比3的比例分配土地是一个常用的方法,例如10块土地中建造7个市集和3个商会,可以获得最大的商业增值。

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