iphone 三国志12单机游戏

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三国志12都市设计原来有学问,暗含着势力发展的暗线,这你知道吗

荆楚地区比较有意思,因为历史剧本出现过多个势力,而且各种都市类型都齐全,还和刘备演义各时期都有渊源:曹操南下之前,刘备在新野,适合他早期发展;赤壁时,刘备在江夏,曹操和孙权互打,刘备就可以利用江夏医疗都市的特性愉快地吃伤兵;赤壁后,刘备借得江陵,随后诸葛亮就设计拿下襄阳,荆南四郡也是优先出击武陵,完全就是按照商业→大都市→农业来。

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如果251用袁绍,早期根据地就是河北唯一商业都市的南皮,发展商业的同时适度爆兵,尽快拿下大都市邺爆兵(视情况是否把南皮的兵营改回市场)菜鸟游戏盒子苹果6s怎么下载,然后再攻击农业都市平原,这样就奠定了钱粮兵力的基础了。大家也可以看到都市设计有利于袁绍势力。

还有一种情况,如果玩家用小势力,周边好几个势力,玩家只能保一座城的话,那建议留蓟。为什么不是邺呢,因为蓟可以吸收周边的伤兵,可以只建市场和农场,而邺必须自己建兵营,会导致钱粮不继。(这个只是单论都市属性,游戏千变万化,不可一概而论)

三国志12:特种兵介绍,当年你玩的时候搞懂了吗?

两个城市相比,还是长安优胜一些,“量产技术”只有长安才有。这点也是比较合理的,一方面长安地位当然要比梓潼高,另一方面蜀汉的骑兵当然要不及曹魏的。还有也寓意诸葛丞相一心要拿下长安的重要战略地位,只可惜历史没有如果,这些只能靠我们在游戏中实现了。

三国志12不知道是不是为了致敬春秋战国,特别是秦国,所以安排在秦国所在的长安和梓潼两个城市里可以生产。战车防御与机动和虎豹骑一样,就是攻击力少1点,破坏力50%(攻击12、破坏9、防御13、机动18),表面看起来远不及虎豹骑,但是战车和异民族的铁车一致,都是可以范围攻击,对于大部队作战来说不吃亏。

画风突变的三国志12,为什么会被老玩家嫌弃?这是最差的一部吗?

终于到诸葛亮说话了:我虽名成八阵图,但不是只会八阵法吧,我的火烧屏幕呢,我的呼风唤雨呢?;还有我车战、马战、步战、水战皆精通,游戏就固定我是弓兵,还不许我骑马,是欺负我蜀国不产马,难道我还不能买马了吗?

三国志从1到11有众多经典,吸引了众多玩家。但是由于11刚发售的时候过于仓促,以致于太多bug令口碑不行,结果销量惨败,IP还被雪藏。直到电影《赤壁》在亚洲大火,重新燃起光荣公司对开发三国志的热情,终于在11推出长达六年之后的2012年才推出三国志12。

《三国志12》的高性价比之选,范围伤害战法武将盘点。看看有多少

评价:乍看好像武将徐晃、文鸯和颜良,军师陆逊和荀攸等不值,明明那么厉害,却只得到一个平民战法,比吕布和周瑜的战法差了一个档次,但是在打跑打法(用教员的话叫游击战)中却比前者更合适,因为指挥点数只要6点,攒满12点出击就可以一下释放2回,足够气死敌人。范围也比人中吕布要大5点。另外这是小势力破局的关键战法,一个申耽或者张英等就可以成为小势力的支柱。

三国志12小兵培养:如同开盲盒一样的乐趣,人才培养是一大亮点!

毕竟能够双色球中头奖的只能是个别极好运,难道我们就不过活了吗,其实也不是说没有麒麟儿就不能培养出不错的武将呀。玩到现在,小编心态已经放平为上手什么小兵都无所谓,尽可能在培养前想定团队需求的方向,以及后续选择上取长补短。一个小兵可能只是普通人,但是培养几个小兵能形成强大团队,这样何尝不是一种积极的游戏态度呢

*这位培养下来有点可惜的是技能与属性不是太般配,明明有【军师】和【鬼谋】,结果智力只有86,“忘技之策”也是挺不错的妨碍技,但是智力不高的持续时间就没那么长;【一骑】倒是匹配了武力,可惜没有【豪杰】搭配。

三国志12废柴TOP5:刘禅表示很委屈,我好像只在王者荣耀里强过

作为曹魏名将夏侯惇的儿子,三国霸主曹操的女婿,夏侯懋从出生就含着金钥匙,不仅官位越做越大,甚至封为列侯,还一度驻守曹魏的都城长安,相当于现在北京的公安局长兼检察院院长兼法院院长,但就这样风云一时的人物,光荣仅给出了4点的智力和7点的武力,你是在嘲笑夏侯兄连个小毛贼也抓不住么?

虽然游戏中刘禅的能力值低的令人发指,但历史上的刘禅却并不像游戏中那么不堪,若是他真的没有一点能力,怎么可能稳坐帝位长达41年?更何况诸葛亮当时独揽大权,刘禅稍有不慎就可能像汉献帝一样落个悲惨下场,因此他对诸葛亮的容忍可能只是为了保护自己,光看他在诸葛亮死后不再设立丞相这一职位就知道,刘禅并不是无能和愚昧,反而是一个心机城府颇深,懂得明哲保身的君主,请问诸君历史上那么多乱世中的帝王,又有几个能像刘禅一样善终的呢?

三国志11:与三国志12比较,这两款游戏你认为哪个更好玩?

小编初次玩三国志11是在几年前的时候了,那会还是高中,呃呃,暴露年龄了。初次接触三国志,一上来就被那被宏伟磅礴的游戏地图给吸引住了,世间竟有如此游戏?不夸张的说,我也玩过挺多的策略游戏,但三国志11的战场环境是最还原战争画面的。蜿蜒的蜀道,茂密的森林,川流不息的江河,曲曲折折的小道。不同于三国群英传那样的宏观地图,三国志11的地图更具可玩性,城与城之间的连接既有大道又有小路,渡河需要港口,行军需要兵粮。战争画面的还原度上,三国志11当属顶级!

受三国演义、三国志等小说史书的影响,涌现出了一大批三国题材的电影、电视剧、游戏作品等,其中三国志系列就是三国游戏中的很典型的一个。三国演义的描述中,三国群才辈出,人物特色鲜明,既有万人敌,又有大谋略家。而三国志系列游戏在结合了武将自身特色的同时加入了行军打仗的元素,也就是我们常说的策略,三国志就是这样的一款策略单机游戏。三国志11是回合制策略的巅峰,而三国志12又是即时策略的尝试,两个版本的游戏各有优势,你更喜欢哪一个呢?

三国志12:我有坚城长安,可挡大军30万

再有就是很多玩家都喜欢取巧了,攻打敌人的时候都喜欢突袭本阵。因为本阵虽然可以存放很多兵力,但是如果没有武将守护,自身的攻防数据是非常弱的。哪怕是本阵放了十万大军,也只能望洋兴叹。因为一场战斗只能委派十名武将的设定,让武将打起来非常憋屈。如果再加上攻击方最多只能派6名武将,没有援军的四名武将,对抗起敌人来就非常吃力。特别是在一些特殊的位置,玩家空有大军也无法发挥自身的实力。

三国志12官渡之战 刘备开局

首先和自己唯一接壤的就是强大的曹操。曹操这边要啥啥都有,还挟着刘协。庆幸的是此时的曹操正在官渡和袁绍对峙,无暇顾及还是小虾米的刘玄德。汝南离许昌不远,若是迎回天子,那自然是开局即破局。奈何许昌加上附近的援军数倍于己,这个想法想想就不切实际。

有意思的是,电脑往往会在进攻的时候一窝蜂的出击,玩家就可以躲在树林里,等到了大本营没有驻守部队的时候出击。偷营可谓以弱制强的神技,不过也有利用AI弱点的意思,毕竟可以反复偷营,最后获得胜利……

相比而言,三国志12还原了大本营的重要性,或者可以理解为粮草之类的囤积地汤姆猫酷跑游戏盒子下载,比如有趣的官渡之战,就是许攸带着曹操一把火烧得袁绍大好的局面崩了。

说起神火计,三国里最为厉害的不是哪些武将,还是水火无情了。毕竟张辽厉害,那也是孙萌萌贡献的,真的到了水火,关羽可以水淹七军威震华夏,陆逊可以火烧连营,几乎烧掉了蜀汉的国本,到了这个程度,就可以说大自然的神奇力量了。

三国志12从一定上还原了一将无能累死三军的局面,比如游戏里虐待AI小强们,就拥有无与伦比的技能。吕布的一个人中吕布,或者周瑜的一个神火计,直接就能带走无数敌人,特别是武力或者智力上的差距,让人绝望。不同于吕布用武力碾压,周瑜用智商压制,曹老板的魏武之强堪称欺负人,刘备的义勇军几乎是无伤的代言,或者说依靠诸葛亮的八卦阵直接伏击敌人,都是敌人的噩梦。

最为重要的还是战争模式下,武将要如何发挥自己的能力,毕竟种田玩家还是比较少的,或者说种田的目的也是为了一飞冲天。相比而言,三国志12就有这种一波节奏,全部带走的特点。休养生息,只是为了有足够的粮草和军队,横扫敌人。

三国志系列一直以来,就用数据和技能区分很多武将的能力。当然,更加深入人心的还是各种精致的头像以及CG。特别是真三国无双的建模,成功让许多人气武将拥有了更加直观的体验。特别是一些美女武将9377传奇手游盒子下载,诸如王元姬、吕玲绮这种异军突起的本子形象,可谓深得宅男的欢心。

作为四大名著之一,三国和西游可能是最受游戏、影视欢迎的IP了吧,毕竟过了几百年了,也不存在版权的问题,只要能够处理好一些情节和故事,就能做到让很多人喜欢。

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