光荣的三国志系列也准备出手游了!这款三国志-霸道大家怎么看?
在战斗中,根据各玩家的指挥行动,成千上万的部队实时激战。援军、夹击、团战等,玩家的指挥将直接影响胜负,整个战斗将会充满紧张感。除了对部队指示,还要在大地图安排对在野武将的探索、伐木场等资源采集等。不仅玩家们争夺,还可以与军团(行会)的朋友们一起指定进攻和攻城的机会,可以彼此互相掩护、共同战斗。
另外从光荣公司了解,此前颇为诟病12和13代的地图,在霸道里是会采用3D的整幅地图,以“夺走这世上的一切!”为理念,一边争夺土地、宝物、名誉等所有东西,一边以统一中华为目标。不知道会不会是三国志11水墨画或14代那样地形丰富的颇为好评的大地图。
单机游戏《三国志》,残暴的小势力统一,你印象最深是哪一个
光荣三国志15单机游戏
严白虎,许多玩家在玩《三国志》游戏的后期,会尝试极端难度,就会选择严白虎这个势力去挑战自己。严白虎势力大部分版本中只有他和他弟弟严兴。严兴并他哥能力还强点,不过也半斤八两类似热血三国单机的游戏,两人的数值都是属于没法太认真看的那种。而且周围有王朗和刘繇势力,基本上都是上来就来打你。王朗、刘繇好歹在游戏中都有5、6个手下,开局被打基本就游戏结束。不过仍有玩家能够用各种方式用严白虎统一全国,只能说佩服。
刘表势力就不用多说了,皇亲国戚,占据着富的流油的荆襄之地。手下虽然没什么超一流的人才,但是人多。而且在前期的很多贤臣和勇将都会在这片区域转悠,偶尔招来几个基本就稳了。如果招不来的话,靠着手下那帮人,统一起来就要废点功夫的。但有几代中黄忠、魏延这几个人是刘表势力中的,这就厉害了。刘表一般会先灭了西边的刘璋,集合两家的人,再图汉中、西凉等地,就可以图中原地带了。但刘表的粉丝并不多,其实很少有玩家会选择用他统一。
光荣的三国志哪一款才是你心中认为最好的呢?
为什么98年发售的《三国志6》能成为经典?因为这可能是国内绝大多数三国志玩家接触到的第一部三国志作品。三6突破了平台界线,从DOS平台转向了Windows,画面达到了16色的高度。游戏中野战和城战的概念得以恢复,又增加了群雄年表、英雄回忆的功能。
也有玩家表示, 2016年出的《三国志13》的策划思路有点反智,游戏处处都是将化简为繁的设置,玩起来特别类,用户体验特别不好。要说用户体验最好,化繁为简的能力哪一部最强,那一定是《三国志9》,单是建筑升级就比311好上几个层次。
玩家恶心的狮子直言:从1996年的三国志4到三国志13,最喜欢玩的还是6和11,6的玩法很有意思,比如攻城时候可以把对方城上的武将激怒冲下来单挑,清醒以后往回跑的时候攻击部队趁机跟着冲进城里打巷战,比如士兵饿肚子打仗就会有人抱怨“今天又不开饭”,另外11的开放性真是好,我曾经在宛城打过一场恶战,同时有六七家势力混战,五六十万人搅在一起相当过瘾,后来的版本再没这些东西了,很遗憾。
三国志系列最好玩的是哪一代?这样排名对吗?
三国志11虽然卖得不咋滴(主要是推出太仓促,好多bug),但不想在中国却得到非常多玩家的追捧,还激起很多仁人志士制作同人MOD的激情,例如下图的血色衣冠就是其中之一(从春秋战国、汉唐宋元明清、八路斗脚盆鸡、甚至还有世界大乱斗!),感觉这辈子都可以只玩一个游戏!
三国志作为一款战略游戏,三国志9正正就是历代三国志里面最战略的一作。玩家通过人员搭配、阵型选择、计谋辅助、行军线路等等,从宏观来把控微观的成就,如何扬长避短、制造最佳时机就是考验各位指点江山能力的时候了。甚至有的时候让出一个已经破损的空城,可能也是克敌制胜的妙招呢。
有没有过打蛮族的烦恼,反正网上几乎天天有人吐苦水,小编也帮助过几位新手打开局或者介绍孙十万等打法。别看孙十万的数值不高,技能也不像吕布的“天下无双”拉轰、个性没有赵云那样的“以退为进”的优秀等,但是,他有好的人际关系和团队合作个性与技能,他就是东吴崛起的最佳C位!
盘点光荣三国志全系列,你最喜欢哪一代
游戏都在一个大地图下,并不是单纯的回合制游戏,而是加入了很多即时战略的元素,按照时间周期设定好军政操作后,武将会自动按照之前的设定去执行,在此期间是不能再进行操作的,正所谓将在外君命有所不受。除了城池以外,还有港口关隘等不同的据点,可以派兵驻守,但是没有收入,只有城市是有收入的。通过剧情可以获得隐藏武将。威力加强版有小兵养成模式,可以随机培养一个小兵成为武将。游戏回合周期不是月,是旬,一年36个回合。兵法联动机制,会同样兵法的武将在一个队伍里,可能会获得更好效果。水战时部队攻击力和士兵数量关联不大(赤壁之战曹操人多也没用)。东西南北各有一个实力强劲的少数民族势力作为大boss。不需要太多细节操作,玩起来不累。
三国志9所有操作都是一个大地图下进行的,不能进城,只能扮演君主,这些都和三国志8风格迥异,但是三国志9在策略游戏方面可以说是历代三国志系列最好的。从这一代开始,基本上进行32位色彩了,看着和新游戏区别不大了,在游戏性上大致有这些优点:
三国志8以后,光荣并没有在角色扮演的路途上一直走下去,而是出了一款很纯正的策略游戏三国志9。我怀疑这个本来是三国志8,只是因为7代做的不成熟,但是反响又不错,所以在7的基础上拿去做三国志8,很快上市以后,三国志9只能往后顺延了。
7代开创了RPG和SLG相结合的三国志系列,后面8、10、13都是在此历年基础上诞生的,但是从各方面都能看得出粗糙和赶工的痕迹,估计上市以后反响非凡,光荣觉得应该按照这个模式继续干,所以就一年以后弄了个三国志8,由于风格很接近,7就不再赘述了。
三国志5是承上启下的一代,是光荣跨入windows时代的第一款作品,开创了windows时代三国志的许多特性,放到同时代可以碾压很多对手,但是用我们现在的眼光看,游戏各方面非常简陋,一般情况下,是不会再拿出来把玩了。
光荣《三国志》全系列点评,那一代是让你玩出近视眼的那一代作品
你这1和2分别是南梦宫fc的中原之霸主与霸王的大陆,并非光荣的三国志游戏到了这个时候,已经没有什么经典可言,可是三国志13缺非常好玩,都以为三国志不用心做了,可是13一改12的不用心,非常好玩,而且有深度!有嚼头!不过上手依然是个大问题,有可能是到了现在,我们打游戏也不是很用心了,所以这类战略游戏想玩明白,都不容易。不如吃鸡跳下去就干,不如英雄联盟目标明确就是摧毁基地那样直接。三国13需要你有耐心,当你玩明白之后会发现,他还算是个良心作品。
不好意思啊 最后三国志13的易懂 应该是4 打错了。可是是我智商问题,我玩了好久才玩的比较6,这款游戏还是非常好玩的,就是对新手很不友好。这是大改的一部作品,你不一定是郡主,你可以是个将军,不过我认为这是失败的设定。你当将军,可是你的君主是电脑,他又不爱进攻,这就让三国志成了一个沙盒或者养成游戏了,坚持了几代后,三国志取消了这个玩法。也验证了我的说法。失败的设计。
三国志10以后,内政都削弱了,不喜欢后面的了 个人觉得10最好玩,其次是9怀旧专题之三:《光荣三国志》系列介绍
老游戏不知道有没有下载的1998年,光荣发布了第一代WINDOWS系统的三国志,三国志六代,这一代应该是历代三国志在玩家心中印象最低的一部,其他系列要么有人爱要么有人骂,只有这一代,多数玩家第一反应是没玩过,没印象,玩法上和前五部没有大的区别,由于硬件环境的改善,光荣在这一代引入了大量剧情,既有史实剧情,也有演义剧情,还有虚拟剧情,从这代开始三国志系列内容人物剧情才开始丰满起来。
1994年光荣推出三国志四代,将键盘操作改为鼠标操作,同时添加了特技、血缘、关系、相性等诸多新元素,加入了一些新武器,在老一代游戏玩家心中,这代游戏可以说是三国志系列的奠基之作,具有里程碑式的意义。1995年发布的五代是对四代的进一步优化,可以认为是四代的加强版,四代五代在当年占据了回合制策略游戏的主要市场,达到了DOS游戏的巅峰。
三国游戏大盘点:光荣三国志、霸王大陆与三国群英传,谁最经典?
不过话又说回来纸嫁衣第五章小盒子游戏攻略,如果抛开还原度、内容丰富程度以及美术和影响力,单纯看游戏内容可玩性的话。光荣的所有三国志系列都还是有着后期玩法相对单一,成就感不足的一些问题。虽然也不能算差,但是比起下面这个系列来,几乎是被完虐。
而在三国游戏领域内的影响力,经过这三十多年来的勤奋耕耘,光荣公司也成功熬死了其他所有做三国题材的游戏公司。把三国游戏逐渐变成了自己专属的一个大IP。以至于对于90后和00后玩家来说,他们知道的三国题材游戏基本就是和光荣联系在一起的。
光荣三国志系列历代游戏印象!
《三国志11》是目前全系列最红的一代,水墨风+细腻的战法,网上最受欢迎应该吧,不过我个人对细腻操作的游戏缺少兴趣,所以没太深玩,而且11出来的时候个人生活也比较忙了,玩的时间少了。12以后各代口碑都不佳,我也都没玩过。
「光荣三国志」历代介绍单机游戏三国志幻想类插画,送给光荣三国志的资深老玩家
而《三国志11》的3D进步不只在地图的呈现上,在战斗画面也有更具魄力3D描绘,不管是武将的单挑(一骑讨)模式,还是文官的“舌战”模式,都以全3D的方式呈现战斗时的紧张刺激。还有一点《三国志11》做得很不错,就是《三国志11》游戏中的武将3D人物模组不会像“真三国无双”那样做得不伦不类太花俏,而以符合当时中国民俗方式来制作武将的3D模组,朴素中带有布衣卿相的雅量,但却不失山灵俊秀的飘逸,整体风格与《三国志11》的意境非常搭配,值得称赞。
《三国志11》,是系列作第11代的作品,首度采用了3D绘图方式来构成。游戏主要操作画面的中国大陆地图采用与《信长之野望:革新》类似的连贯单一大地图,以中国传统水墨画风格的3D绘图方式呈现,并具备四季的变化,让玩家体验如诗如画般的中国山水风光。这次《三国志11》把整个中国地图以全3D的方式作成一张大地图,各方势力在这个广大中国地图上逐鹿中原争霸天下,而且因为全3D方式描绘,不但可以360度旋转更了解战况,加上又能即时进行春夏秋冬四季变化、加入各种高低起伏的地形效果,以及即时行军调度的战略要素,而屏幕下方还有圆形小地图即时呈现各势力的战略部署,全3D化的《三国志11》似乎更加重了即时战略的成分,玩起来乐趣倍增。
专题: 苏三国单机游戏 三国单机版游戏 三国志游戏单机下一篇游戏三国志是单机游戏吗