街机三国志2:为什么刘备的五虎将出现了魏延而不是马超?
街机三国志2其实有三个版本,从日版的名字《吞食天地2赤壁之战》就能了解到,游戏背景是东汉末年的赤壁之战,但我们这边的街机房中一般都是亚洲版,也就是图1那样,对三国完全不了解的情况下,根本不清楚游戏背景是哪个时候。
当年初次玩这个游戏时,年龄很小,没看过三国,自然不懂里面的人物,正是这个游戏,让我知道了关羽等人,后来稍微看过一点三国的电视剧,加上这个游戏的影响,以为刘备的五虎将就是游戏中的这五位,当别人和我提起五虎将是马超而不是魏延时,还和别人争论过,认为五虎将就是这五人,毕竟那时连马超是谁都不知道,甚至说没听过马超的名字,这就比较尴尬了。
单机游戏三国志2人物年代
街机《三国志2》是童年经典,谁能猜到漫画剧情那么疯癫?
然而万万没想到,漫画作者本宫宏志在作品如日中天之际nba2k游戏盒子哪个好,居然突然表示自己不想画下去了!《吞食天地》被迫成了烂尾之作……至于为什么作者不想画了,可能是因为画着画着发现伏笔太多,不知道该如何回收吧,总而言之,实在是相当遗憾啊!
可惜啊,《吞食天地》故事最终随着刘备封禅而仓促结束了。其实从最初的剧情设定中,魔王幻钟被击败后,灵魂散落在神州大地之上,董卓、曹操、孙坚、袁术、公孙瓒都被魔王的灵魂依附,本来预期会发展成一段惊世骇俗的大战。而事实上,当年《吞食天地》在日本火得一塌糊涂,读者都非常期待剧情走向。
至于游戏中吕布出场时为什么要对玩家说“又见面了,刘备兄弟”,那是因为吕布在漫画中早就跟刘关张三人打过一架了,吕布在虎牢关把刀掷向刘备趁机逃跑时,也说过“刘备兄弟,我们会再见面的”,因此可以视为对漫画剧情的还原吧!
看到这里,可能大家都会一脸懵圈,这到底啥跟啥啊?就这?是的!这确实就是《吞食天地》漫画的全部剧情!与街机游戏尚且还算走正统路线的内容不同,《吞食天地》漫画剧情基本是一半魔幻,一半写实,前半部分还有跟恶魔战斗的桥段,到了后半部分却是正儿八经的讨董剧情,实在让人摸不着头脑!
还有最后一卷的尾声部分,刘备宣布要在泰山封禅,各大势力汇聚百万雄师试图制止他。然而手握森罗万象之力的刘备岂是区区凡人可以作对的?围攻泰山的部队,被突如其来的雷暴、龙卷风、山崩轰得溃不成军……再无敌手的刘备宣告将遵循森罗万象的定理,让人类世界朝着更美好的未来发展,然后就全剧终了。
那个年代,小伙伴们放学后,三三两两、偷偷摸摸跑到游戏厅,生怕被家人或老师发现,拿着零花钱、甚至午饭钱去买游戏币。游戏时,一两个人玩,其他人围观,非常热闹,打街机是那时学生党最愉悦的精神享受,不亚于现在的电脑和手机。同时,游戏厅或许是很多人在年少时接触社会的第一站,因为里面的人相对复杂些,懂的都懂。
之前写《刀剑封魔录》,说其引入街机连招机制,今天思绪闪现,回想起不少街机的记忆片段。电脑游戏普及前,街机是主要的娱乐方式,玩街机的地方叫电子游戏厅,小的有三两台街机,大的有几十台,甚至上百台。自己最早接触街机时,1块钱两个游戏币,后来便宜了些,1块钱四个币。
三国志2霸王的大陆,游戏中有哪些武将时间到了会自动加入?
当年玩过三国志2霸王的大陆的玩家,少说也有30岁了,时间眨眼即逝,当初玩游戏的快乐时光已经不复存在,即使重温也找不回当初的感觉了,唯一剩下的就是当初那段回忆,而我们反复重温当初的游戏,也只是想找回那逝去的时光。
FC三国志2霸王的大陆 三国志2全武将出现完全无误图文时间地点表
德(人德魅力):数字愈大,在城的指令“收集情报”时愈有效果,而且,敌方武将容易因此变成自己人,只是数值无法做任何改变。德高者任太守时统治度提高快。且寻找武将时成功率高。降低对方忠诚度或说降的可能性越高。
《三国志2霸王的大陆》是日本南梦宫公司研发的一款历史战略模拟游戏,于1992年06月10日在红白机平台上发行。该游戏全面超过了其前作《三国志1中原之霸者》,该游戏在中国大陆受到广泛欢迎,是游戏玩家公认的战略模拟类优秀作品。与光荣公司所出的三国系列的不同之处在于这款游戏只有一个剧本,由189年开始,人物出场的时间和真实历史有一定的差距。同时该游戏存在许多有趣的BUG和秘密,使许多三国类游戏爱好者乐此不疲。
街机《三国志2》,背景被改编得乱七八糟,但游戏却是十分经典
游戏的故事主要讲述蜀国刘备与魏国奸雄曹操争夺天下。所以在游戏中玩家可以选择关羽、张飞、赵云、魏延、黄忠等5名蜀汉大将来进行游戏。这让当年的自己一直以为五虎将就是这五个人……为此没少被老师给罚抄作业。不知道有多少人也因为这游戏把五虎将给弄混了呢?
街机游戏《三国志2》中,5个角色为何没有马超,反而魏延可以选?
除了追随时间的不同外,马超在追随刘备之后的功绩上也不如魏延。刘备进汉中王后,“先主乃拔延为汉中镇远将军,领汉中太守”,刘备称帝后“先主践尊号,进拜镇北将军”。而马超因为派系和平衡的缘故,归蜀之后并无很大功劳,官至骠骑将军后也没什么存在感。
据此来看就能说得通了,魏延是在公元201年追随刘备,而赤壁之战发生在公元208年。所以,在赤壁之战的时候,魏延也是刘备的将领之一。而马超则是赤壁之战后7年,也就是公元215年才追随了刘备,没有跟随刘备参与壁纸之战。
总之,霸王之大陆是一款很好的游戏,若能去掉读书(或限制),战役机动力各部队分别计算,修改势力分布和武将出场,以及优化部分武将能力,则能更上一层楼。现在已经有网友自制的新版霸王大陆,读书机制已经改良了,势力分布已经调整了,能力方面的调整就更是易如反掌了。
当然,日本游戏界对三国武力的理解,本身有一个从粗制滥造到精雕细琢的过程,在早期,贬低颜良似乎是一贯传统。几年后的光荣三国3更过分,里面曹操裸奔武力88,倚天剑+10达到98,而颜良武力只有87……即使后面颜良武力渐渐提升起来,却往往还是比文丑差一点。霸王大陆中也是如此,文丑武力90,体力92,都比颜良高一点。大约日本策划们见到颜良被关羽一刀斩,就认为其一定比被关羽三合斩的文丑要弱,浑不知,颜良是在措手不及情况下被突袭,而文丑是正面对战三回合心怯,焉能混为一谈呢?
对比霸王大陆中的标杆武力,颜良就算比关羽略差(其实未必需要比关羽差,毕竟没有公平输),至少得比许褚略强,比徐晃明显强。对照关羽武力97体力97,许褚武力97体力95,徐晃武力91体力93,那么颜良设置为武力97,体力96比较合适。或者弄个武力98,体力95、96也不错。但真实的霸王大陆中,颜良只有武力89,体力91。武力和体力分别比徐晃少2,真不知道他哪来底气20回合打败徐晃。
颜良在演义中是标准的S级猛将,20回合正面击败了徐晃,并且使得曹营包括许褚在内的众将都拿他没办法,最后只好请关羽出马,而关羽斩颜良也是突袭,“措手不及”才被一刀斩。
曹操的武力是84,体力82。也就是说,曹操武力比曹仁高8,比曹洪高15,比李典高24,比乐进高28……何必还需要这些部将来救自己啊……
而在霸王大陆中,乐进武力56,体力80。你没看错,武力只有56,不及格,基本算游戏中“武将”的最低一档。连袁谭都有武力57,体力70。乐进武力还不如袁谭。审配武力有66,体力71。至于凌统,武力86,体力90。乐进能和他平手五十回合也是醉了。乐进的成长性比李典好一点,出场是1级,2级武力就能提到62,比李典强。3级68,4级74,5级78,6级82,7级84,8级武力86,最后稳压李典。
第四个,乐进。乐进历史上就是一个猛将,经常先登破城。演义中,乐进曾经和于禁双战吕布(虽然没挡住),曾经参与六人围攻吕布,曾经单挑臧霸,射死郭图、成廉,曾突阵孙权,一刀砍断宋谦贾华的方天画戟,还曾对甘宁数回合诈败,对凌统五十余回合不分胜败。
而霸王大陆中,李典武力60,体力72。60啊,眼看就要跌破及格线了……武力60的可以和赵云打十几个回合还不输么?同一场战役中被赵云秒杀的吕旷,游戏中是武力65,体力73,比李典强一些……关键李典的成长空间也很有限。出场就是2级,到3级武力66,4级72,5级76,6级80,到8级武力也就84。而且体力太低,短板难以弥补。
同样值得欣慰的是曹洪也可以通过升级加武力,而且曹洪这个升级的数据卡得很好。1级武力69,刚好升级可以加6,2级就到75。再升级可以加4,3级就是79,然后4级就是83。老玩家都清楚,这是每次升级都能获得最大点数。到7级89,8级就能到91,反超原本武力比自己高7点的哥哥曹仁,上演龟兔赛跑。
而霸王大陆中,曹洪武力69,体力85。69,还不如袁绍高……这是开玩笑么。武力69体力85的曹洪,能和武力93体力94的甘宁打二十回合再诈败而走,也算厉害了。
唯一欣慰的是,霸王大陆武将武力低于90是可以升级提高的。曹仁初始是1级,2级时候80,3级时候82,到7级就是90了。好漫长的征途……
而在霸王大陆中,曹仁只有武力76,体力84,连二流武将都勉强……当然,演义被曹仁杀败的徐盛也没啥好结果。徐盛设置为武力74,体力83,刚好比曹仁差一点。我怀疑游戏策划就是从这段演义来制定的。
曹仁在城上望见牛金困在垓心,遂披甲上马,引麾下壮士数百骑出城,奋力挥刀,杀入吴阵。徐盛迎战,不能抵挡。曹仁杀到垓心,救出牛金。回顾尚有数十骑在阵,不能得出,遂复翻身杀入,救出重围……
第一个,曹仁。曹仁历史上是被评为比张辽还要勇猛的魏国第一猛将(许褚典韦算曹操护卫不算在内),演义中虽然没这么猛,好歹也有南郡城下突击周瑜的壮举。
相应的,魏延武力94,体力95,和庞德一样,胜过张辽徐晃。这个又高了。毕竟原著魏延对庞德是吃了小亏的,对张郃也没占到便宜。大约是对蜀汉的拔高吧。
夏侯惇武力89,体力94,夏侯渊武力87,体力96,张郃武力89,体力83。这几个就有点偏低了。夏侯惇是斗过吕布,平过关羽的,武力89说不大过去。幸好还体力高。而张郃武力体力都不行,可惜了。
孙策武力95,体力90。太史慈武力94,体力92。甘宁武力93,体力94。江东三杰和主流武评交叉点不多,高点低点都不至于产生太大冲突。
关羽和马超均为武力97,体力97。许褚武力97,体力95。典韦武力96,体力97。黄忠武力96,体力90。庞德武力94,体力95。这几个倒也基本符合大家的定位,毕竟许褚曾和马超战平二百余回合。
吕布武力99,体力99。张飞武力98,体力99。赵云武力97,体力98。这是整个游戏前三名。说张飞第二,赵云第三,很多人会不同意,但应该不至于强烈反感。
最高的诸葛亮99,司马懿、庞统、周瑜98,陆逊、郭嘉97,荀彧、徐庶96,基本符合大家认知。曹操89,比后来多数三国游戏要低,但以演义而论操哥也确实经常吃瘪。张飞20,虽然没有“粗中有细”,但至少符合其前期鲁莽的形象。所谓文无第一,智谋高低的理解标准本来也不是唯一的。
霸王大陆中,刘备德育99,曹操97,孙权95,孙策90,诸葛亮95这些基本也符合一般认知。董卓11,吕布10也是罪有应得。张飞35稍有过分,但考虑到为人粗鲁暴躁也不算太冤枉。当然,个别细节还是有深意。比如关羽德育88不算低,却与忠义武圣人有出入,尤其和赵云94对比,甚至张辽都有90。而周瑜德育96,比诸葛亮高1点也是挺好玩的。
玩三国游戏,玩的一半是游戏规则,另一半是人物情怀。同样的游戏引擎,单纯把关羽张飞刘备换成张三李四王五,玩的人肯定要少一半。所以人物数据是否符合我们的预期,也是关系到游戏体验的重要一点。如果游戏中关羽武力比魏续低,很多人会觉得别扭吧。下面就来看看霸王大陆的人物数据。反应的是游戏制作者对三国演义中人物能力的理解。
比如游戏从189年开始,那时候其实还没群雄割据。孙氏势力当时还没占据江东,应在长沙,当家人也不是孙策而是孙权。于禁当时也不在曹操手下(按演义,应该是李典)。公孙瓒、袁术等强大势力的消失令人遗憾。而诸葛亮194年出山也有些失真。
根据每一方的武将数和兵力决定每一方的机动力点数,然而这个机动力可以叠加到一个武将身上来用,比如让一支部队长途奔袭,或者让一个高智力不断用计。这同样属于增加了玩家操作性,却降低了合理性的设定。改成每个武将有固定机动力(如大多数三国游戏一样)或许更好。虽然这会增加一点点计算量。
原本霸王大陆的设定非常好,战役时的计谋丰富多样,战斗时还可以用束缚、强弩、士气向上、火矢这些战场策略,已经使得武将“智力”成为一个很有意义的要素,不但可以让其他三国游戏中常沦为鸡肋的那些智力七八十的武将大展雄才,甚至也可以让夏侯惇60的智力在面对吕布20的智力时能部分弥补武力不足。
光荣《三国志》全系列点评,那一代是让你玩出近视眼的那一代作品
这款游戏其实非常好玩,可能是当时有PS的人少,去PS厅又都是踢实况,打生化,玩太8。很少有玩三国志的吧,如果你没玩过。那去补一补吧,这款三国志其实最三国志!他是是纯粹的移格战斗模式,界面也是传统的内政,军事,外交。没有后来那些繁琐的东西。
年代:1993 经典指数:9 可玩度:9 易懂:10 这是MD版本的画面,他最初我记得是SFC平台上的,我只玩过MD平台的,没错,这一代就是让我玩出200度近视的一代,他甚至比我玩大航海时代的时间都要多。
手游三国杀怎样开盒子经典单机卡牌游戏——单机三国志2
除了提升卡牌等级和品质,还有多种装备供大家选择。装备也是可以提升品质的,不仅如此,到了游戏后期,还可以得到武将的专属装备,可以提升武将的技能等级。许多不好用的武将,就是因为得到了专属,野鸡变凤凰站一跃变成一线武将了。
游戏还为大部分英雄提供了不同的皮肤,看腻了英雄的样子,就可以换一个类型的皮肤,起码不会审美疲劳。大家不要以为皮肤只是拿来看的,皮肤是可以发动合体技能的,合理组合皮肤,等于你多出了一个强力技能,推图挑战的时候更加轻松。
武将可以通过,升级提高能力,升级品质点亮技能。 武将品质由高到低依次为金>紫金>紫>蓝>绿>白,品质越高,属性越高!每一个武将初始都是白色,都可以通过品质提升达到最高级。所以游戏中没有绝对厉害的武将,并不是吕布就比刘备强三国杀网页游戏怎么扔牌,只有合适的搭配组合才能发挥出武将的威力。
每类武将就有自己的特色。【近】根据自己体力损失提升百分比攻击力;【防】增强对伤害的抵御力,特别是高伤害;【速】每次行动完毕后有几率再次额外行动;【弓】普攻命中敌人有概率使目标持续掉血;【术】法力槽充满后蓄力释放技能威力更大;【补】法力槽能量不会因为受到伤害而回退。
游戏画面是卡通风格的,战斗方式简单易懂,非常容易上手,经典的卡牌对战模式,让人不禁想到了红极一时的《我叫MT》。相比之下《单机三国志2》的画面效果更好,技能效果更加绚丽。各种技能搭配组合,还有皮肤可以更换,游戏元素玩法上都别具匠心,很容易让大家沉浸其中。
专题: 求单机三国游戏 单机游戏之三国 三国单机游戏二下一篇单机游戏三国演义80后