1985年光荣就发布了《三国志1》,当年玩过这款游戏的是真正土豪
三国志4开始玩的。那时用软盘拷贝的。单位有IBM电脑(我计算机专业),红白机很早了,哪一年不记得了,84-85年?,我老兄出差深圳买的,300块左右。我家18寸彩电83年买的(1800块,进口,需要凭票购买)
也就是说三国志1代的售价当年大约为200元左右,而1985年我国的人均可支配收入约为500元,别说小编当时连个细胞都不是了,就算已经成了人形,但凡敢跟爸妈要求买这种游戏,估计会重新把我打回去再修炼一番。
94年左右爸爸带我去买FC类的游戏机,应该是山寨的,游戏机150。但我看到一个吞食天地还是三国志的卡带要300电信盒子怎么去掉游戏功能,我勒个去。后来买了个忍者神龟的三合一花了145
任天堂日版单机三国志游戏
三国志1日文版,当时初一,叛逆期把自己关房间了玩通宵,因为那时候卡带上有个电池才能保存,估计电池没电了,我只能连续玩到统一全国。。。那时候90年
三国志一是光荣原版的黑卡,里面人物图片简陋,打仗和内珍只有数据吧,我以前也有一盘,国产盗版的黄卡好像都会丢记录。我还有大航海时代一……
2可以造船,3没有城墙,4最好,5是妖术邪法,然后我就断片了,再玩好像是9,有四个蛮族城堡,然后是11,13,其实感觉都没有4好
三国志三开始玩,用小键盘玩最方便,用鼠标最麻烦。容量真小,才3-4M容量,内容真多,这么小容量制作出这么多内容小日本还真行。
我就玩过三国志一/公司送我去培训电脑结果正好边上有这个游戏.插大磁碟登陆要一张武将检验纸纸上很多头像都模糊了/通宵玩了一周
三国志1中原霸者知道的人确实不多,当年是先玩了2再在卡带铺子上看到了1才买回家,只能说还行,凑合能玩,比起2是不如的
拜托,当年玩可是特难的,不止有钱,还得有技术。当年是多个五寸盘分割的,首先得分割正确,然后安装也没错才能正常运行
83年买的松下计算机配有rpg游戏桶狭间大作战,模拟日本永禄三年的织田信长进攻今川义元,可惜不懂日文,玩不懂。
当年买的第一个卡带三国志3中原霸者350块,后来才知道是三国志1,两年没用过一毛钱省下来买的 当年玩得fc版本,貌似只有正版卡,最大的特点就是,马腾那面忠诚度100的马超,可以直接说得 全日文~不过有优点,可以送钱送美人,运输途中可能被土匪劫车~外交可能被对手斩首 我买的是日文版黑卡,不懂日文,指令只能看动画,然后再琢磨什么意思,挺好玩的 92年玩的吧 100多买的 比霸王大陆便宜点 缺点全是日语拼音 完全靠猜 第一次接触的电脑游戏就是三国志3'win95系统,那时候只会开关机 我玩的最多的是7和8后来在出的就很少玩了,喜欢武将培养模式 三国1有个单挑设定,可以用游戏一种BUG一个人单挑全国。 我在gb上玩的2 后来电脑玩的5 后来就是10一直往后了 3国1那时玩过。只是没法拷贝回家。每次去学打字就去打游戏 98年玩的第一款电脑游戏就是三国志2,小键盘敲的嗷嗷快 85年 100日元=12rmb吧 是不是点错小数点了 三国四开始玩的。那时还要改DOS内存,用mem指令 1994年玩三国4,是我第一台电脑486dos系统 从第一代开始玩起 ,到13实在不好玩,又玩回11 fc上玩过,可以8人同时玩,两手柄轮流用 国内玩家大多数最先玩的霸王大陆吧 大部分都是电脑上的3和4开始的 我买了,太后悔了,根本不好玩 天堂鸟的游戏倒是很喜欢……… 当年fc玩过,200元买的 我是从三国志3开始玩起的。 三国志1以前FC上玩过…… 开创一种游戏,怎么都了不起 从三开始玩,当时还在读小学 一个火计烧的自己无路可走 我是从三国志4开始玩的光荣特库摩宣布《三国志8:重制版》推迟上线
《三国志8》原版游戏于 2001 年在日本推出 PC 版,次年移植到 PS2,随后于 2007 年移植到 PSP。重制版基于 2002 年初发布的 Power Up Kit扩展包,为原版游戏添加了大量功能。
未来能在任天堂玩到三大战棋战略游戏 战略题材游戏还没有死
要是能把fc的霸王大陆2加强重做一下就好了《女神异闻录5 战略版》。这个游戏将延续原作的故事情节,但在战斗方面进行了一些创新。玩家们可以随时更改游戏的难度,这意味着他们可以根据自己的喜好和挑战水平来调整游戏难度。此外,在战斗中,如果我方队员的HP归零这种灵活的机制将让玩家更加自由地发挥策略和进攻能力。
《合金弹头:战略版》。这款游戏原计划于近期发售,但由于开发团队希望进一步打磨游戏质量,发售日期已被延期至2024年。这一次,《合金弹头》系列将经历巨大的改编,从传统的2D横版射击动作游戏转变为2D战棋游戏。这个改变将为玩家带来全新的策略性挑战,使游戏更加多样化和深入。玩家们可以期待在游戏中展开战略性的对抗,享受全新的合金弹头体验。
光荣三国志2:当年玩一天一夜都不累的游戏,不知你还能记住多少
④合战指令除了延续前作的通常攻击、一齐攻击、突击、火计并加入了更细微的设定外,更新了单挑(变成开战即触发,攻防可各出一人,也可以拒绝但会减少士兵)、寝返り工作(一种收买敌方的指令)、伏兵、共同军援军、控制区(ZOC)概念等。
①本作采取较为宽松的设定,前作于战略面时,一国(即1城)每回合无论城里几个将,只能执行一次指令;在本作中,是按将领来执行的。随着领土的增加,玩家除了可以以君主身分下令之外,也可透过担任太守的属下武将下令。同时每回合开始军师都会有提示建言。
Arc System Works还分享了游戏奖励模式的信息“三国英雄记录:赤壁篇”。这种四人合作模式是传统的横向卷轴动作游戏,操作简单,战斗令人兴奋。玩家必须击败每个阶段出现的敌人,然后进行 Boss 战。
发行商 Arc System Works 和开发商 APlus Games 宣布,Switch 版本的 《热血三国志:全员集结》将于 12 月 16 日在日本通过任天堂 eShop 以 3,740 日元的价格发售。
PS时代就比较小众的SLG,2021年看来更加小众。可以解理为三国志的战斗部分+部分宝可梦怪物养成的战棋游戏,特别适合喜欢这类传统玩法的玩家 。不过美术跟音乐的表现比较让人惊艳,很难想象出自小公司。大概30小时左右能统一,之后有没有游戏动力就看是否真爱了。总的来讲还是值得一玩的SLG,当然比较挑人。
尽管现在已经2021年,但仍然有不少玩家十分怀念8位画风,而这款游戏就是近期像素风里面的精品。恶魔城的很多要素这款游戏都涵盖了——优秀的手感、数量可观的分支路线、多主角、多种副武器跟魔法等等。这些丰富的要素让游戏可玩性非常高,打法组合也能照顾到各类玩家。虽然没有中文,但考虑到是ACT所以影响并不是特别大,毕竟老套剧情看不看都差不太多。另外可以双人游戏是个加分项,还记得小时候的赤影战士吗。
这款游戏是当年GBC的重制,不过游戏机制在当年就已经非常成熟,所以并不会让人有时代感,就像俄罗斯广场到现在变来变去游戏核心没变一个道理。虽然是重制,但本作还是新增加了游戏模式跟关卡。几个主角能力各不相同,游戏时的体验也会有差异。别看画风可爱萌系,但其实这个系列是极为硬核的游戏,硬核程度跟《怪物猎人》差不多。
你知道《北欧女神传》吗,这个游戏像极了它,可以看成卡通版本。战斗搓招非常带感,各角色的风格也不尽相同。游戏含有解谜要素,跑图的时候不会那么单调。游戏美术也非常用心,NPC都画得细腻生动,动画听说是扳机社在操刀。整个游戏玩起来就像是为NS专门制作的,并不会有移植的各种问题。音乐也足够动听,氛围烘托到位。不过因为制作人的离开,制作组已经解散了,不会再有后续更新了。
2D画面细腻精美。逆向恐怖游戏,主角是只红色怪物,要突破人类的重重包围逃走。这个设计还是比较有个性,冷门。不过游戏性还不错,由于没有地图,所以到处找路乱跑的氛围渲染得很到位。关卡有点少,可能刚上头没多久就通关了,希望后期会有DLC。中期拿到寄生能力后,玩法拓展会多不少,不过游戏难度也会相应降低,顺利的话9小时内能通。双摇杆的操作需要一段时间适应。总之是部优秀的小游戏。
钓鱼做饭种菜,简直是海上版本的牧场物语。游戏在1.3版本的更新后,简体中文翻译已经信达雅。另外这个游戏可以两个人同时玩哦,还记得小时候一台电视一部主机两个手柄跟小伙伴一起游戏的乐趣吗,现在这种乐趣又可以通过这部游戏继续。你可以船尾钓鱼,老婆在船头做饭。看着日出日落,细数漫天繁星,还有什么比这个理惬意的事情。
纪念碑谷的制作组新作。画面十分唯美细腻,音乐动听。解谜是肯定要解谜的了,这游戏光看画面截图就知道游戏类型。不过实际非常简单,没有太烧脑的谜题。游戏剧情比较治愈,适合假期的头两天游玩(毕竟三五天后人都懒了,看啥都不治愈了)。不过本作建议直接用繁体中文游戏,因为简体的翻译让人无法适应,经常不知所云。
应该是我在2020年玩过的最佳游戏。继承了一代画面及音乐的优点,这次在游戏技术及动作系统方面做了一些升级,让整个游戏过程更加行云流水。本质上是款恶魔城游戏,但本作的演出效果十分炸裂,好多场追逐戏都让人倍感震撼。同时解谜及挑战也丰富了游戏玩法,让不同玩家都能找到属于自己的乐趣。唯一有一点,这游戏不适合动作游戏苦手。具体评价标准是你至少能单过怪猎G1,才能比较轻松驾驭本作,人精合一。
短小精悍的休闲解谜游戏。虽然这游戏看着好像挺自由,能自己创造地图。实际上谜题跟剧情是线性的,所以没有太多的自由探索时间。玩法非常新颖,前无古人。只要留意跟游戏里角色的对话内容,很快(约5小时)就能通关。当然游戏时间短并不代表这款游戏差,相反,这5小时你可以看成是一种电影式的愉快体验。如果天气确实太冷,我推荐跟老婆窝家里一天打通。
非常抱歉,自从我花了半小时教会我媳妇操作之后,这游戏我就再没机会碰了,所以我只能推荐给有媳妇或者女朋友的人。除了画面不错原生720P稳定运行以外,我没有资格说更多的。
540P是意料之中的事情,不过好在游戏光影效果不错,很大程度上弥补了分辨率的不足。作品本质还是动作+牧场物语+养成,比例大概是5:3:2。看着角色吃着自己种的东西慢慢变成的感觉,其他游戏体会不到。这次的种植部分是相当硬核,制作组专门种过水稻,然后把现实世界中的经验移植到游戏中。推荐给喜欢打怪及向往田园生活的朋友 。
又是一款画面优化极佳的作品,掌机720P,稳定30帧(极个别场景会掉)。车辆如果对比GT这种专业级别的赛车游戏那少得可怜,只有80多部,不过考虑到这个系列的游戏模式,其实已经足够。本作模式依旧丰富,传统竞赛、单挑、警匪追逐等等应有尽有。音乐一直是赛车游戏的灵魂,而本系列的音乐水平一直在线,本作也不例外。手感更不必担心,毕竟这个系列已经二十多年了。
又是粉丝向比较强的作品。前作因为众所周知的原因,吸引了一些新玩家。本作可以说在上一部作品的基础上改善了不少,如果你本身就喜欢前作,那2代没有理由不入手。看妹子看风景打怪拿道具调和,整个游戏过程没有太大压力。游戏音乐实属上乘,让人游戏时非常享受。
虽然不想说,但拿《荒野之息》来比是公平的。《荒野之息》是名厨为了新开的店的声誉,投入大量精力研发的开创性美食。而《渡神纪》更像是流水线出来的,出品稳定的必胜客。确实饿的时候去吃一次,并不至于有什么不好的体验。游戏前、中期的节奏跟解谜后的奖励其实还不错,只是到了后期给的东西都让人提不起精神,唯有剧情还能勉强有让人游戏下去的动力。另外掌机画面目测540P,主机画面大概720P。
恶魔城+精灵宝可梦,总的来讲还是怪物培养类游戏。技能树丰富,组队搭配空间极大,怪物定位明确,养成的路线可选择性也非常大。可以说游戏性满满,比只知道巨大化的某些名游戏强不少。
这款游戏比较挑人,400多的价格如果不是系列迷可能很难下决心入手。SLG向来是时间杀手,14在9跟11的基础上又做了一次比较成功的提升。一顿操作过后占领新城池的成就感满点,由弱小变强大,还有一些其他不可言状的喜悦感十分让人着迷。另外就是本作是可选中文配音的,玩家终于不是在听中国人讲日语。本次的优化工作也做得比较不错,全程基本无卡顿,就是回合结束的时候要稍等一会。当然,简单的内政系统是好是坏这个见仁见智。
游戏系统循序渐进,难度逐级提升,玩家每过一关便会获得新的能力。后期全部能力都掌握以后操作也比较行云流水,没第一关那么憋屈。我唯一不满意的就是2021年出的游戏竟然没有下蹲,活生生个忍者难道得了关节炎吗。虽然后期这个动作的意义有限,但前中期经常因为无法打到比较矮的敌人,而被撞死到地图下面。
怀旧玩家的狂欢之作。整个作品很大程度受到FC上的《忍者龙剑传》、《赤影战士》等的影响,然后结合新世代的游戏系统,是一部批着像素游戏画面及音乐外衣的,适合现在人们生活节奏的传统清版ACT游戏。进入游戏第一关的那一瞬间,我仿佛又回到少年时代的那个暑假。
TVGAME的三国志之任天堂篇--游戏带来的感动
除了游戏主机的创新,任天堂再次证明了自己在游戏制作上的神一般的存在。两款超级大作《超级马里奥:奥德赛》和《塞尔达传说:荒野之息》优秀到再一次地改变了游戏史,并给3D游戏的未来指明了方向!所有玩家都对这两款游戏无不佩服的五体投地。
这个NS有什么特点呢?很多新的玩家第一次看到这款主机的时候,都会觉得它的设计非常巧妙。游戏机既是主机也是一台掌机,在家连上电视玩,出门带上就OK了,两个可以拆卸的手柄仍然继承了体感功能,游戏主机价格也很厚道,只有299美元。
PC厂商是如何活下来的呢?拿EA的《星球大战:前线2》做例子,这款游戏售价80美元,如果想要想解锁游戏里的所有物品,需要付出超过4500个小时的时间。不想花这么多时间怎么办?好的,只要开3111个“宝箱”,总共付出2100美元就可以了。
但另一方面,这几十年的游戏市场并没有变大。PS一代出来的时候,整个主机市场的全部销量是1.5亿左右,PS2的时候,Xbox、NGC加上DC一共是2.1亿左右。PS3代的同期有Xbox 360和Wii,三家整体销量达到了2.7亿左右。PS4+Xbox One+Swtich的时代,总销量到2018年也不过才1.3亿。
这几十年来,游戏市场也在不断发生变化。现在玩家对主机游戏的一个重要要求就是画面要好,越逼真越好,人们越来越追求“自由度”。这让游戏的开发成本大大的增加,原来一款游戏十几个人半年就搞定了,现在要想再开发一款大作用两三百人制作四到五年也很正常,成本也是从几千万美元起跳,超过1亿美元也有可能。
对一个公司来说,最危险的敌人永远不是你的竞争对手,而是市场变化和趋势。任天堂在这段时间非常的低迷,WiiU的销量惨败,掌机市场3DS又遭到智能手机和平板电脑的攻击。实际上这并不是任天堂一家的情况,微软和索尼同样过的很艰难。
最重要的是在2007,一个叫iPhone智能手机问世改变了游戏规则,甚至极大的影响到了游戏界。2012年11月,任天堂推出新一代主机WiiU,在时间上比PS4和XBOX ONE足足早了两年,任天堂判断这台主机能再次过亿,肩负起游戏文化的复兴大业,结果这台游戏主机真的刷新了任天堂游戏主机的销量历史,不过是销量的下限,只卖了1400万台。
但是,体感虽然非常新鲜有趣,但很多人买来机器新鲜了一两个月之后马上就失去了兴趣,参照每个家庭里的跑步机。对这些休闲玩家来说玩游戏并不是生活必需的一部分。而对于核心游戏玩家,落后的画面表现和落后的主机性能征服不了他们的心。核心玩家会在一个主机上买三四十个游戏,每天游戏时间在4到8个小时,消费能力和引导群众消费的能力都很强,而休闲玩家的消费能力却很弱,一个星期也难得打上8个小时,大部分休闲玩家一台主机最多就只有四五个游戏。
任天堂9月14日直面会汇总:Atlus香草社新作/沙加新作/各种马力欧新作等
《百英雄传》是一款动作JRPG,由传奇游戏制作人村山吉隆(《幻想水浒传 I & II》)河野纯子(《幻想水浒传 I & IV》)制作,将回合制策略游戏体验升级至全新高度。《百英雄传》采用了精心设计的六角色战斗系统、精心之作的2D角色与3D背景、拥有超过100多个可游玩角色的动人故事以及刺激的游戏玩法,旨在为玩家带来经典JRPG的现代化演绎。
全球游戏发行商505 Games与开发商Rabbit & Bear Studios共同揭晓了《百英雄传》的发售日,在Nintendo Direct直播活动中宣布游戏将于2024年4月23日正式发售。游戏将同步登陆PlayStation 5、PlayStation 4、Xbox Series X|S、 Xbox One、Nintendo Switch、以及 PC的Steam、Epic Games Store、GOG,支持中文。同时,Rabbit & Bear Studios 还公开了一张全新的主视觉图,对应三名主要角色:诺瓦、什恩、玛丽莎。
本作中追加了武将众多刻划人性的游玩要素打不开游戏盒子闪退怎么办,譬如根据武将关系不同剧情亦大幅改变的「宿命」系统、可以选择并体验精彩故事的「演义传」系统、武将的「情感」可左右战局胜负的全新战斗等。画面表现融合2D与3D技术,焕然一新却也不失怀旧经典,透过众多新绘武将插图,玩家亦可享受充满新鲜感的游戏体验。
此外,本作也将于2023年9月21日(四)至9月24日(日)于日本幕张展览馆举行的TGS2023参展。在光荣特库摩展区除了将播放本作的实机游玩影片之外,也将发放「『三国志8 Remake』特制“孔明扇”」。
本作不但保留『三国志Ⅷ』的「全武将扮演系统」以及「全年代剧本」等优点,也将采用光荣特库摩引以为傲的最新技术,带来更精致的画面与全面更新的游戏系统。跨越20年时光的『三国志Ⅷ』将做为三国志系列的最新作,再现经典。更多详细内容敬请期待后续报导。
任天堂红白机经典游戏《三国志2霸王的大陆》
因为存盘记忆出问题,一个月没关游戏机,还好没断电在整个游戏的体验过程中有一个笑脸的游戏盒子,小指的第一次通关是在小学2年级的时候。当时依靠小指舅舅当年纯手工打造的究极手抄攻略完成了全武将的收服。本游戏的三国人物一共是159名,但是该游戏的人物出现需要通过情报搜索的方式的来探索。
在马里奥、松鼠大战等红白机游戏盛行的年代,无疑历史战略性游戏显得更别出心裁,再加以三国为题材更是深受广大人民群众喜爱。作为南梦宫FC游戏的收官之作,无论人物设定还是背景故事,背景音乐还是武将人物性格雕琢都是经过精心的设计与打造。此游戏能够成为经典也是必然的事情。
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