童年续作——三国群英传8
我曾经想过,既然游戏已经变成了一个全新的玩法,如果游戏不叫三国群英传,而是使用一个新的IP名称命名,会不会好一些?但是估计按照游戏现在的质量,用新IP怕不是现在的名气也没有,毕竟现下情怀值钱,去掉这些这款游戏就淹没在好游戏的光芒之下了吧。
单机游戏三国英雄会8
部分史实内容不搭,明明CA光荣他们都可以为了游戏考古,为什么我们自己国人自己人考古方面做的如此敷衍,为了填充武将数量这样并不可取,毕竟我小时候是通过玩游戏学习一部分历史培养兴趣,并不排除未来会有这样的玩家通过游戏来了解,但却是一个错误的史实单机游戏三国之吞食天地,这方面还是再用点心吧。
《三国群英传8》图文战报攻略 黄巾剧本曹操势力图文战报
《三国群英传8》图文战报攻略 黄巾剧本曹操势力图文战报《三国群英传8》图文攻略,系统教程百科攻略(含“上手指南”“系统详解”“将领/兵种/计策/外交/战斗解析”)。《三国群英传8》是一款策略经营历史战争游戏,是三国群英传的第8代正统续作。《三国群英传》系列是宇峻奥汀开发的经典横向战斗视角单机游戏,由1998年至今,已推出七部单机作品。最新续作《三国群英传 8》将以全新面貌,激昂的战斗,诠释恢弘的三国群英争霸时代。
毁童年还是经典复兴?《三国群英传8》确定明年1月发售
三代攻击动画应该是最强的了 后面的 打起来就跟刮痧一样在游戏中有数十种特色兵种,战场对战时有着千军万马的气势,各种军队排布和阵形体验感也很强。游戏采用3D开发,随着两军对垒的战斗展开,一张千军万马声势浩大的战斗图卷缓缓展现在眼前,嘶喊声马蹄声和兵戈碰撞的声音,让人瞬间梦回到那个兵马倥偬的三国时代。操纵着手下的名将带领军队冲锋陷阵获得最后的胜利,在《三国群英传8》体验真实的一方霸主的快乐和豪气。
《三国群英传8》新情报 地图事件和历史事件揭秘
《三国群英传8》是宇峻奥汀开发的经典横向战斗视角单机游戏《三国群英传》系列的最新续作。游戏较前作不仅将2D画面全面升级成了生动的3D,更是在保留了开放探索式的玩法之外增添了许多新的探索元素。让我们一起来了解一下吧!
《三国群英传8》评测 追求突破精神可嘉但仍需打磨
其实这次内政相比较前几代还是复杂很多的,有一定的学习成本。但有的玩家选择群英传就是为了体验一骑当千的爽快战斗,没问题,制作组也给你想好了,8代中设置了辅臣模式,可以任命三名辅臣,分别对应内政、人事、计略,上面所有的内政指令他们都可以帮你自动布置好。默认下,辅臣只提建议,你要选择执不执行,但也可以开全委任,辅臣直接帮你全执行了,你只负责打仗就行。
外交方面很简单,只有亲善、同盟、停战三项指令。亲善增加友好度,高友好度的情况下敌方轻易不会主动打你;同盟顾名思义,期限为一年,可以看到盟友所有城池的兵力及武将,值得注意的是,结盟后盟友并不会助战之类的,只是互不攻击罢了;停战为6个月互不攻击。外交看起来简单,实际上是小势力开局的救命稻草,尤其四面环敌那种,不结盟就等着车轮战灭国吧。
无论是城池正常发展的基本人员配置,还是建物,都需要大量的武将支持,至少在前中期,人才是来多少要多少,哪怕是个数值废物的武将他也有用。人才来源手段主要由探索在野武将及招募俘虏组成,探索需要花费金钱并派出武将到城池,大多数场合是啥也探索不到的,一旦探索到新武将,你派出去的武将来一句找到谁谁谁了就立刻拍马回来了,还得另行派人花费至少一个月去招募,很是繁琐。招募俘虏也是,明明大家都在一个城,还是得花费一个多月去派人招募,要知道这游戏的时间流逝是按天不是按月走。俘虏忠诚度大概一个月掉1~5,80以上忠诚几乎别想招募到,即使降到70多,也大概率会失败,而且系统提示成功率也很迷,明明是绝佳的成功率,实际执行时也只有三分之一概率,招人太难了。灭亡某势力后,忠诚度的设定就取消了,按理说是招募的绝佳时机,但是,游戏中没有一次性批量招募的选项,如果对面有40多口子武将,那就只能一个个派武将去招募了,耽搁久了这些武将在野的被敌人招了,俘虏的越狱跑了,更难了。顺带一提,玩家行动需要消耗君主指令,这个指令数量是有限的,可用数量多少取决于你的地盘实力。
上面提到了建物用地,那就得说说本作的建筑系统了。每座城初始会有1~2块空地,可以在上面盖建筑,建筑物大体分为五种类别,农、技、商、征兵、人口、治安,每种类别都有自己的分支路线,功用各不相同。城池扩建后可增加空地,并且建筑物等级也会逐步解锁,解锁后开发更高级的建物。基本上金钱和兵粮都要靠建物来补足,前期资源紧张时建议多加建农业和商业建筑,中后期不缺资源时再转换成别的,屯田派玩家的福音。在试玩版时,城池建筑极其重要,没根据自身资源情况计划好乱建的话,后面经济很容易就崩盘了,正式版中可以明显看出调整了不少,金钱与兵粮收益增加很多,在没摸透内政玩法的情况下不至于赤字到没法玩。
城池管理方面每座城池至少需要一名武将,没有武将的话视为空城。基本配置是一名太守及五名幕僚,太守管理能力越高,城市的五围发展就越有利,也能一定程度的防止敌方的策略干扰。管理能力可在武将面板的右侧查看,懒得看的话游戏中也会有适配提示,不必特别在意。幕僚同样也影响城池五围,能够加快城池数值增长,当数值到满点时,城池可以扩建,扩建后增加耐久上限、建物用地以及新的兵种。
8代的城池点进去后会进入到独立的城池界面,你可以看到每座城池的外观细节,这点好评。城池有五围,分别是农业、商业、技术、探索和兵役人口。农业对应可获得的兵粮;商业对应金钱;技术对应城池耐久;探索就是自动寻找人才及物品装备;兵役人口则对应征兵,这块大家要注意下,本作征兵是每月自动增长制,如果想立即获取兵源,可以执行强征指令,不过会降低武将忠诚并且增加民怨,民怨积累多了的话会产生暴乱野外出兵攻击城池,能不用就不用。当然也有例外,刘备的君主技是强征不会产生民怨,某种意义上的爆兵专家。
金钱与兵粮的获取主要靠发战争财及城池发展。前者很简单,带着部队去野外刷刷强盗打打洞窟,逮着敌方势力空虚直接去抢城。打下城池后大多给兵粮,钱给的很少,但不要紧,只要抓到敌方武将就会有人拿钱来赎,一名武将大概值个4~6000,靠俘虏前期可以赚上一笔。不过这是在自身对战斗比较熟悉的情况下,正常玩法我还是建议后者——城池发展。
8代中的核心资源是金钱与兵粮,基本上你的所有行动都围绕着这两种资源。金钱方面涉及武将的薪资、物品买卖及所有的内政执行指令,没有钱就什么也做不了;兵粮方面主要涉及战争士气、行军以及升级兵种,其中士气直接影响全军攻击力加成,满士气加成的攻击力很恐怖的。
《三国群英传8》评测 一场三国群雄的大乱斗
我关心的只是现在人物是有三维攻击面还是只有前后两个攻击面!! 之前千军万马围着主将,依然只有前后两个兵能去对他造成伤害...非常尴尬。 之前如果是武将对砍,那么只有马屁股的小兵在补刀,千军万马在旁边转来转去的走动却不攻击,像智障一样,不仅反逻辑,还体验差。
同时针对前作比较臃肿的武将技系统,游戏进行了合理的精简,武将们依然可以通过升级等手段获取新的武将技,不过只能携带2到3个,免去了前作那样还需打开菜单选用的繁琐操作,改成了快捷键施放。虽然能用的花样少了一些,但从操控的角度来说方便了不少。
钱不知道怎么搞,在建业起家,四战之地,什么孔融韩服都来打老子,还有严白虎等等,靠自创武将一个人撑过去了,收了四五十个武将,结果突然就没钱了。。。 升官的工资太高,城收入又贼低,以为熬过了前期开始乱杀,结果一个个的没钱掉忠诚跑了。。。吐血
本作针对一些名将,还特意设计了与其历史典故相关的专属武将技,例如关羽的“水淹七军”,夏侯惇的“以败为师”,吕布的“辕门射戟”(我也不知道为什么是把戟射出去)等等。这些武将技不仅更加强力,还都有着独一无二的动画演出效果。
不好玩,没有策略性,7代至少整体战场可以把握,这一代战场情况很混乱,操作一个武将上去放技能。。。。有点一刀999的感觉,没了策略性。 另外,兵种、武将特性也没前一代突出,反正小兵都乱冲,强点弱点根本看不清楚,就是哗哗哗的放技能
武将技可以说是《三国群英传》系列最重要的战斗要素,绚丽而浮夸的技能特效俨然将战场变成了“神仙大战”,本作的武将技相比系列前作只能说是有过之而无不及——得益于3D战场和手动定位目标,武将技施放要远比前作的自动判定更加精准,一个天雷地火在万军从中爆开便能直接令敌人减员大半。像前作的“滚石”、“奔牛”冲了个寂寞的窘境,再也不会出现了。
卧槽。看到你这个贴。我才想起来。我付款了还没下载。晚上玩一下。专业资深三国志,三国群英玩家,加游戏开发者。我会来个客观评价。要是我都差评。大家就别玩了。
从体验上来说,这让本作的战斗节奏相较系列前作更加畅快了,有点类似“无双”系列,能够带给玩家一定的爽快感。但同时,这种快节奏也带来了一些弊端——我们要频繁地面对局部小规模冲突,可能一场战斗只有10余支兵团,这样的战斗往往眨眼的功夫就会结束,很难让人尽兴。
把武将技伤害减减,把小兵的血量加加,小兵的攻击力加加,保证二三十个小兵能砍死武将,然后行动速度保持一致就可以了
由于武将的作用性在本作来到了一个新高度,在不开启“士兵增强”这一选项时,武将的发挥对于战场的影响几乎是决定性的,相对的,小兵的作用则比系列以往的作品要羸弱了不少,这在游戏前期的体现尤为明显——举个例子,你带5个能力极强的光杆武将,稍微做一点合理的拉扯,就能屠戮对方千人军团。
游戏性先不谈。分辨率先弄好再说吧。带鱼屏不支持我认了。1680x1050也不支持是不是过分了 突然觉得相比之下,三国志14质量还是挺高的,起码AI做的出文中列举的每一个操作…… 还可以吧。期待平衡更新。金钱不能只靠赎回俘虏赚钱吧。外交除了结盟停战就全是敌对。 没有4好玩 武将莫名其妙的降忠诚叛逃 单挑系统就是个坑 自动有没有手动实用 一款连火炬3都不如的作品。那迷之单挑,吕布被战五渣文官挑翻下马你能信? 招几个猛将,配个好点的军师计直接莽就是了,路上补补兵和兵粮,一路推过去 好评百分之四十多,呵呵。哪怕用这个引擎,把7代重制一下,好评都比这高 高度自动化。。。我就批辅臣的意见和野外捡流民完事了。还是挺有乐趣的 过于追求武将技的华丽,跳突了真实三国的两军对垒的单挑场面,太失望了 垃圾游戏,浓浓的页游感,卖情怀,赚一笔是一笔。人民币买武将。 我用的是激活码 体验过之后也想退款,但是发现退不了了 也学学网游三国群英传后面的套路嘛,我是天璇服务器的 辕门射戟让我想起了龙珠的陶白白,扔个柱子做飞机 我觉得挺好的。你们没有心玩,2周目才是核心。 千军万马整齐前进,才叫战斗吧,这叫群英乱战 一塌糊涂。。页游都不如 体验了十五分钟退款 没意思,没有战略性,就是猛将乱杀,不建议买 群英7用win10玩为什么会卡有人知道吗 这游戏让小兵完全没有存在感,感觉像lol 一个吕布在里面突突突就结束了 千人战匹配日本战国到蛮合适的 你个营销号,厂方给了你多少钱 英雄特性都取消的,迷之操作 点了打开游戏后没反应咋办 3.3g的游戏,不说了 重制下二代肯定高度好评《三国群英传8》仍在持续开发中 已经过几次内部测试
宇峻奥汀副总经理孙守颐表示:“当初《三国群英传 M》开发消息曝光后,有玩家以为我们把八代变成手机游戏,在此郑重澄清,我们知道玩家都很期待《三国群英传 8》三国选主公的单机游戏,《三国群英传 8》是 PC 纯单机游戏,仍在持续开发中,内部有经过几次测试,但品质还不足以让我们觉得可以面对玩家,所以我们仍在努力开发中。”
《三国群英传8》1.2版本免费更新:可以重复挑战神兽了
《三国群英传8》全新升级,重回三国时代体验3D千人对战
《三国群英传8》在画质上有了史诗级的大幅升级,但在武将对战等具体玩法上,还是保留了经典的游戏元素,例如经典的横版视觉风格等等。在语言支持上,游戏支持繁体中文和简体中文。另外,游戏虽然取材于三国这段历史,但简化了内政等相对抽象的游戏内容,反而注重打造游戏直观的对战系统,意味着降低了游戏的难度,使玩家更容易上手。
随着战斗展开,一张千军万马声势浩大的战斗图卷缓缓展现在眼前。嘶喊声、马蹄声和兵戈碰撞的声音,让人瞬间梦回到那个群英争霸的三国时代。玩家操纵着手下的名将带领军队冲锋陷阵,可以体验到真实的一方霸主的快乐和豪气。
《三国群英传8》将发售,除了3D画面,还有两个内容也很受期待
期待发售,只要不太烂就入手支持另一方面看,宇峻奥汀在内容开发上也算是走心了。祭出3D画面小时候用电视玩游戏的盒子,群英系列首次登上3D的“大雅之堂”,虽然从宣发资料看,群英8算不上高品质的3D作品,但毫无疑问,这已经是国产三国单机的一大进步。群英8的美术品质,和CA的全战三国没法比,不在同一个段位上,但和隔壁岛国的三国志美术比,应该有较大的优势(人物立绘除外)。
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