三国2d单机游戏纽扣

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80后儿时的回忆:一张经典的三国单机游戏合集,当时2000年买的

游戏按即时制展开,双方行动和交战同时进行。游戏进行的大致流程是“内政经营模式”到“大地战略模式”,然后到“战争发生”,再循环到“内政经营模式”。游戏采用了只在角色扮演类游戏中才出现的经验值,有了经验值也就有了升级。

《三国群英传1》是一款由奥汀(Odin)公司出品的游戏,游戏容量1CD,运行环境Win 95。游戏与以往的三国游戏相同的是统一全国,不同的是它的时间(应该说是年代)的表示方法是即时的,也就是说它不是回合制的,而时间是以月来计算的。游戏的重点是战争而非内政,玩家可亲临前线,在沙场上杀 敌熊猫盒子可以下载游戏吗,也可运筹帷幄。

《全面战争 三国》策略迷的有生之年

三国2d单机游戏纽扣

当然,游戏要分年代来看,吞食天地2是一款非常出色的游戏,它有着超长的流程,超多的登场人物,超多的良性BUG,在没有网络的年代它的神秘感十足,永远有你没挖掘出的隐藏要素。从那时起,三国故事的魅力便深深植入我的心里。

作为一款怀旧向的三国题材角色扮演类型游戏,本作真的是不可多得的经典佳作。笔者不吹不黑,这游戏好玩不好玩,自己玩玩真就知道了。虽然这游戏年头不小,发行时间超过28年了,可现在玩起来,依然不会让人觉得枯燥或者不好玩,游戏性真的很强。所以作为一款休闲怀旧游戏来玩的话,还是非常值得大家一战的。

本作最大的遗憾,笔者个人认为就两点,其中第一点是当年没有中文版,不过这个已经随着后来的汉化解决了,模拟器跟FC祖国D卡已经完美汉化了都。第二点遗憾之处在于D卡电池电量问题导致的掉档问题比较恶心,有时候用力拍一下卡带,钮扣电池都容易松动或者脱落,这直接就等于断电,没存档了。。。。。。以前打的进度就都丢了,这个超级恶心人,最终结果导致了我当年玩这游戏的时候,卡带统一轻拿轻放,生怕动作大点导致辛苦打出来的存档没了,那真是会叫人欲哭无泪的。后来甚至干脆就把D卡外壳都拆了,弄个透明胶将电池露出来的那一部分跟卡带基板粘上,以此来防止钮扣电池的意外脱落。这只能说现在的存档技术真的是超省事了,以前这根本就不可能做得到的。感谢科技的发展,与游戏技术的进步,所以早年存在的这些问题,现在也就真不是什么问题了。

游戏中的隐藏装备可以说是十分多的,无论是在野外探索,还是战斗对砍时,都有一定的概率从敌军武将身上爆出隐藏的装备,很多时候只要成功的将敌军某武将用计谋干掉或叛变,在战斗结束后就也有一定的几率从他身上获得他掉落的隐藏物品。当然了,越强力的高级装备,掉落率就越低,小时候那可真是肝到头晕眼花啊,那时候哪有什么模拟器加速功能跟SAVE/LOAD大法一说啊。。。。。。后来笔者玩模拟器中文版的时候,还专门特意去找了隐藏物品攻略,来了个全收集,算是完成了童年时的一个小小梦想。到现在笔者还记得本作最强隐藏装备青铜剑可以在曹操、曹丕、曹休、夏侯威、司马懿等人身上打出来,其他什么伏龙盾、李广弓、落雷斧之类的,则确实因为年头太久早就记不住了,忘了在谁身上才可以打出来了,汗。

本作的画面在FC时代来说,算是非常出众的,但是放到现在来讲,确实就是一堆像素马赛克了。不过也并不是说本作的画面就完全不能看,而是看各位玩家兄弟怎么去看、从什么方面去看了。所有怀旧游戏统一的问题就是画面跟不上时代,但是为什么怀旧游戏还能经久不衰?这是因为其游戏性与那份怀旧复古的情怀,虽然现在4K游戏高清画面遍地走,但是并不一定能令你多印象深刻,反倒是一些童年时玩的经典老游戏,却能让你一辈子记忆深刻,这就是情怀。所以本作虽然画面确实有点不够看,可如果当成一款休闲游戏与怀旧游戏来玩的话,真的会让人非常享受的。而且本作人物造型全部采用了Q版卡通造型,蠢萌蠢萌的,简直可爱到爆炸好吧。笔者也只能说,这种造型设计本身真的就是非常讨喜的,让人想不喜欢都难。

本作当时在国内基本都是D卡,价格不菲的同时,还没有中文版。笔者小时候玩这款游戏的时候,面对着满屏日文真的挺郁闷的,指令基本全是靠猜跟不停总结,最后竟然也磕磕碰碰的通关了,至今这盘D卡笔者还收藏保存着,图上这张照片就是实拍,全当自己一个童年FC游戏时代的纪念品了。现在这款游戏早就有完全汉化版了,笔者后来也是又找来中文版,玩通关了很多次,可以说这款游戏早就成为玩家记忆中的不朽经典了。唯一的遗憾之处,可能就是为什么这游戏不是咱国产的了……

《吞食天地2诸葛孔明传》(英文名:TENCHI WO KURAU II SHOKATSU KOUMEI DEN)是由日本著名游戏厂商卡普空(CAPCOM)制作发行的一款三国题材的RPG角色扮演类游戏,本作发行于1991年4月5日,是任天堂FC红白机末期的一款非常优秀的经典游戏作品。其实这款游戏对于国内的大龄老玩家来说,真的一点都不陌生,可以说是很多人接触的第一款三国题材游戏了。当然,可能也有不少玩家是从日本南梦宫(NAMCO)制作的《三国志2霸王的大陆》才开始接触三国题材游戏的,不过按时间上来说,《三国志2霸王的大陆》是1992年6月10日才在任天堂FC红白机上发行的,自然也是要排在本作诸葛孔明传之后了。

东汉末年群雄割据 三国题材单机游戏盘点

曹操传是我三国系列的引路作品,从此一发不可收拾

《三国群英传》是一款由奥汀(Odin)公司出品的一款策略游戏,与以往的三国游戏相同的是目标统一全国,不同的是它的时间(应该说是年代)的表示方法是即时的,也就是说它不是回合制的,而时间是以月来计算的。游戏的重点是战争而非内政,玩家可亲临前线,在沙场上杀敌,也可运筹帷幄。

《三国群英传2》是一款由奥汀科技制作并发行的单机游戏,于1999年正式推出,是奥汀《三国群英传》系列游戏的第二部作品。该游戏凭借着与其它三国类游戏在许多方面的明显改进和提高(如:开创性地在此类游戏中引入了即时战略的时间概念、独特的内政和作战模式、动听的CD音轨佐以华丽的背景地图等),受到了众多“三国迷”的推崇。

《三国群英传6》不只是单纯的呈现故事剧情而已,同时也将更多的主控权交给玩家,您可曾试想过,如果刘备于白门楼相救吕布,是否能降服这三国第一猛将?如果孙权悍然拒绝周瑜嫁妹之计,天下又当如何三分?在最新的《三国群英传6》中,这些攸关天下局势的抉择都将由玩家自行决断,玩家的一举一动都有可能牵动前所未闻的三国历史,创造出全新的传奇。

《三国群英传7》除了保留三国玩家们所熟知的历史剧本之外,也将增加全新的虚拟剧本供玩家进行游戏。全新的虚拟剧本将有令玩家意想不到的新势力参战。这些新势力的君主、武将们都具备惊人的能力,将对三国的原有势力造成极大威胁!玩家可要做好充分的准备,以迎接这群新势力的挑战!

《三国志10》是著名的三国策略类游戏,由光荣公司出品。游戏类型经过9代的转变,在本作中,回到了太阁类型的三国。游戏系统将充分结合7、8代的优点,庞大的武将人数允许超过包括玩家新建武将在内的750人以上。人物形象图看上去变化不大,程序上对前作进行了美化,与9代人物相近。忠实的三国志玩家们基本上都能分辨出自己熟悉的武将。

《三国志11》是日本光荣公司研发销售的一款电子游戏,为三国志系列的第11作,音乐由池赖广担当。与前10作使用罗马数字的标记名称不同,这一作使用阿拉伯数字来表示。与《三国志10》这款武将角色扮演类游戏不同,《三国志11》再次回到了战略类游戏。与《三国志9》、《三国志10》一样,这次也只使用了一张地图来体现全中国的风貌,并采用了3D技术,同时使用了汉语配音。

《三国志13:威力加强版》在原有基础上增加100位以上武将,其中不乏众多新面孔。同时本作还加入了“威名”和“军事会议”以及“以村为单位的重镇关卡”,简单来说拥有威名的玩家可以实施新的战略行动;军事会议则可以满足玩家出征前线时也可远程选择谋事共商大计。

《真三国无双6》是系列首次将剧情进行至三国末期的一作,蜀、魏、吴三国鼎立的时代已经不复存在,取代他们的则是真正统一的势力,那就是晋。虽然故事的设定于我们印象中的历史有些许出入,但是众多三国末期活跃的将领们的故事还是非常值得一看的。

历史的天空:盘点曾经的精品国产单机三国游戏

不但有不同类型的英雄单位,英雄还有自己的技能树。战略方面,内城和城外地图也分开的,非常完美的实现了野战和攻城战,同时城内的争夺战也非常真实。各种战争载具、科技树、资源点等等,几乎是集当时所有即时战略游戏的要素与一身。

系列游戏的主线都与爱情、友情相关,这也是国产RPG雷打不动的主旋律吧...不过幻三在游戏的系统上做了一些创新,虽然总是摆脱不了“你打一下我打一下”的回合制框架,但是在其他地方进行了一些创新,如阵型、配装等。

《三国风云》是一款即时战略游戏,其中《三国风云2》是最新作品,不过那也是产不多十年前事情了。这款游戏有着传统即时战略游戏的全部要素,同时还有很多英雄单位,如军师类型的英雄单位可以呼风唤雨释放法术,而武将则可以释放强力的必杀技,但是最让人震撼的是单挑系统,在当时来讲,刀光剑影的单挑动画和激昂的音乐真的是振奋人心。

史上最经典的三国类单机游戏,你最pick哪一款?

好了,以上就是几款比较经典的三国类单机游戏,当然了,好玩的三国单机游戏远不止这些,比如最近还不错的《骁将三国》、《萌军天下》等,都玩出了自己的新创意,要说最好的一款,恐怕争论个十天十夜也也没有结论,毕竟每个人心中的最佳都不一样。

第四款《霸王的大陆》,虽然名气不如前几位,但是不妨碍它同样是高分选手之一,这部游戏并不是rpg,也不是沙盒和卡牌,朋友们,你们能想象吗?一款高分三国类游戏竟然是FC题材,脑洞太大小编都有点跟不上了,三国背景还能玩出精彩的FC,那这款游戏一定有它的惊人之处。事实上,不管是经营模拟、策略、沙盒、RPG等,这款游戏都能涵盖,它的世界观也非常宏大,经济、人事、外交、战争无所不包,有点三国版卧底的意味,虽然比较少人知道,但是小编觉得它凭借缜密精巧的改编,依旧能榜上有名。

《三国之志4》评测:三国游戏的另一种构筑

过于bug的效果让决战城成为了后期所有人争夺的要点,劣势方可以通过偷袭决战城绝地翻盘,优势方也能进攻决战城快速吞并敌方,于是各方源源不断投入的兵力使其成为一块名副其实的“绞肉机”,如何围绕决战城进行排兵布阵也是最为值得深思熟虑的地方。

而《三国之志4》最特别的设计是,在对局的后期多鱼手游盒子是真的吗,每隔两年还会刷新一个特殊的机制“决战城”。简单来说,就是标有决战的城池被攻下后,与该城池相连1格距离以内的己方城池及己方武将将全部投降敌方,所以往往一次决战的胜负带来的影响是极其巨大的。

当一个势力的全部城池被攻占后,此势力即宣告灭亡。当攻灭一个势力后,胜利方可招降战败方的武将,吞并其全部地盘,实力得以大大提升;但有时候也有运气不好的时刻,一旦敌方武将触发了“铁骨铮铮”,一个都不投降就傻眼了...

游戏的战斗方式主要为攻城战,攻方玩家派遣部队进攻目标城池,需要先击败由守方武将组成的防守部队,再将城墙的耐久降为0,即可宣告攻破此城;攻守双方的玩家亦可派遣多支部队参与战斗,战斗将在一方被彻底消灭后结束。

而科技研发的进度会很大程度上决定己方兵力的战斗力,倘若双方科技存在差距,有时会出现即便派遣两倍乃至三倍于敌人的军队却依然落败的情况。在后续调整了主攻的资源产出,加强了科技研发之后,自能够轻松以几千军队将数倍于己方的敌军轻松歼灭。

三国游戏国产代表作 三国系列单机游戏-三国群英传

三国游戏一直是比较经典的游戏,不管是小霸王游戏机上的,还是街机上或者是电脑游戏。现在的掌机上,还有家用机上都是不可或缺的题材。三国群英传是国产的为数不多的三国题材的单机游戏。下面小编就来重点介绍一下这个系列游戏吧。

为何影响这么大lol盒子游戏选英雄老卡,畅谈三国系列单机游戏!

《梦三国》是一款新型的竞技网游,以对战为主要乐趣,借鉴了经典魔兽RPG地图DotA的主要特色,并经过优化,使玩家充分体验到三国阵营之间的激烈对抗和游戏操作上的便捷快感。各具特色的乱世英雄,华丽实用的制敌技能,威力惊人的神兵宝器,惊心动魄的国战竞赛,将带给玩家前所未有的全新体验!其好玩度不下于任何三国游戏。

三国所有系列游戏中只有三国志系列的最真实、最耐玩、最经典、最上瘾。超级经典好玩,每一部都是那么的独一无二(除了第12部,就是个半成品)。特别是第10部和11部,已经是达到巅峰级别,没有一个三国游戏可以去跟它们比。

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