三国赵云传,也是一款不错的单机游戏
游戏中的赵云在处理感情问题时是比较木的,比如说樊娟,如果没有那么多意外,樊娟是最可能和赵云在一起的。再来看貂蝉,赵云明显更喜欢貂蝉一些,游戏中还有段赵云和貂蝉过夜的剧情,该发生的必定已经发生,到头来赵云还是没有留住貂蝉。最后才是文鹭,基本都是她主动最后才和赵云走到一起,游戏的结局就是赵云和文鹭成婚。
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996传奇手游盒子苹果《卧龙:苍天陨落》评测:爽感十足门槛又低的ARPG游戏
游戏中也有许多系统为想逃课的玩家降低了门槛,比如地图中每个关卡都有一定数量的旌旗和牙旗,玩家在地图各个角落插旗后可以提高玩家的士气下限(可以理解为提升等级,攻防等属性均会提升),把属性升高再来挑战难度无疑会直线下降。
不止《卧龙:苍天陨落》,这款黑暗三国游戏同样拥有爽快体验!
除了已经上线的《卧龙:苍天陨落》,还有一款黑暗三国无双动作手游《三国诛将录》也会在3月9日开启“震鼓测试”。同样经典的三国题材,同样细腻的黑暗风格,这款新作早先也是凭借自身独特的画面风格、华丽的战斗效果、系统的养成机制以及爽快的战斗玩法,成功引发广大“三国迷”的热烈反响。
唯一有点美中不足的是开发组过犹不及的美术风格,虽然作为开发团队的“忍者组”过往产品,如仁王系列也是主打这种黑暗风格。但卧龙有的画面场景亮度欠佳,着实有点影响体验。再加上花里胡哨的“光污染”特效一炸,黑暗风变“阴间风”,导致玩耍过程中视觉上颇有压力,个人建议官方后续可以优化一下……但瑕不掩瑜,高速、精准的对攻节奏,让卧龙玩起来依旧很爽!
经典ARPG《赵云传重制版》来袭,还记得当年消失的阿斗吗?
相比于原版《赵云传》的个人英雄主义理念,《赵云传重制版》会更加凸显,群体内个体间的关系交互。简单点说,就是新的剧情会注重赵云,和其他人之间的关系发展。剧情发展会更加跌宕起伏,人物之间的关系也会更加错综复杂。
作为一款ARPG,《赵云传重制版》依旧保留装备的随机设定。玩家可以根据搭配不同天赋,穿搭属性克制的装备,结合强悍的必杀技,衍生出丰富的战斗流派,获得不同的战斗快感。尤其BOSS和随从队伍的设计,也加入了更多的智能设定。
《赵云传:云汉腾龙》延期至2024年1月中下旬发售
这款游戏的剧情参考了历史与演义进行再创作,还原了三国时代的人文风俗、生活场景等,可以自由探索。主角会遇到各种三国名人,经历多场经典战役。主要人物都会有自己的故事,与主角并肩抗敌或各为其主兵锋相对。另外还有颇为丰富的感情线,邂逅不同的感情,见证赵云从山野少年到名将的成长。
主打就是一个“爽”字!《三国诛将录》,你小子是懂玩家快乐的!
测试期间送的福利也是十分“壕气”,各种名将说送就送,四星赵云、五星吕布直接签到就给。完成新主公活动,还能获得绝美貂蝉和名将夏侯惇,让玩家新手期就有强力武将保驾护航。特别是送的赵云,还能和关羽、张飞解锁“蜀国名将”组队效果,物理攻击伤害直接提高15%,所有减伤提高10%,什么叫“能打能抗”?蜀国猛男队给你答案!上阵全员名将,玩得就是一个档次和排面~
另外,美术升级后,那种割草的爽感也更具视觉冲击力了,拉风炫酷的特效强化了爽感。配上优化后的游戏战斗视角以及视角选择功能,大家可以用更舒适的角度欣赏“自己”在战场上的英姿。尤其是聚怪后一发大招畅快ko的体验,这种疯狂清屏、痛快割草的经历令人上头。时不时炸裂的技能特效和迸射出的伤害数字,“过瘾”“痛快”这些个词儿已经说倦了!
在当今这个快餐游戏盛行的时代,做的简单一些自然会吸引更多玩家。不过忍者组在度上把握的还是比较到位,对于像笔者这样的《仁王》系列老玩家来说,虽然感觉有些简单,但是从中也能获得不少的乐趣;而对于新手来说,其实想要真正上手游戏的战斗系统的确还是有一些门槛的,这能够让玩家从中获得探索和学习的乐趣。
最后说说游戏本身,作为忍者组开发的ARPG游戏,《卧龙:苍天陨落》虽然有着三国版《仁王》之称,但是相对《仁王》系列两部作品而言着实简单了不少。化解系统可以化掉任何攻击,再加上本次试玩版对于化解的判定极为宽松,从而使得游戏难度大大降低。
确实如网友所言,微软商店放出的试玩版在整体流畅性上要比Steam版好很多,虽然也是锁60fps的限制,但是在整个游玩过程中除了在弹教程对话框的时候有轻微卡顿,其它时候没有像Steam版那样的频繁掉帧问题,画面帧数更加稳定。
网上不少玩家吐槽PC版的流畅性问题,就连下面这位13700K+4090的玩家都表示帧数不稳定,看来确实是优化上存在比较严重的问题。不过这毕竟是试玩版,按照光荣特库摩一贯的尿性,正式版初期的优化估计也成问题,但是后续补丁会修复一些流畅性问题,不着急的朋友真的可以等等再买。
游戏的过场动画都锁定在30fps,所以下面的平均帧数也包含了过场动画的帧数。最终英特尔锐炫A770平台在1920×1080分辨率下运行的平均帧数为58fps,可以流畅游玩。
实际游玩过程中有比较明显的掉帧问题,尤其是在出招的时候会发生这样的问题,对于一款难度较高的ARPG游戏而言,这种体验不好。
本次试玩版分为两个部分,官方介绍是游戏的前两章。开局之后是在夜晚,场景里有熊熊燃烧的火焰,画面帧数无法跑满60fps,低一些的时候在43fps左右,高的时候会达到66fps,锁帧锁的并不严格。
Steam版的游戏最高帧率限制在了60fps,即便关掉垂直同步也是如此。测试时我们将画质调整到最高,分辨率是1920×1080,接下来看看实际游戏表现。
其实这并不意外,日系游戏厂历来对PC端优化不佳,光荣特库摩又是其中数一数二的存在。此前《仁王》一代初等PC平台的时候就存在这些问题。不过有不少玩家反馈,微软商店的PC版试玩相对Steam版要好很多,今天我们就来测试一下,看看Steam版的《卧龙:苍天陨落》最终试玩版优化到底行不行?
2月24日,备受期待的《卧龙:苍天陨落》迎来发售前的最终试玩。这款由光荣特库摩旗下知名工作室Team NINJA开发的动作角色扮演游戏,可以看作是“三国版”《仁王》。最终试玩版目前已经上架各大游戏平台,其中PS5和XBOX主机的表现最佳,而PC版,尤其是Steam版迎来大量差评,很多玩家表示优化极差,其中包括帧数不稳定、手柄适配混乱等等。
被糟糕优化拖后腿的动作爽游!RTX 4070 Ti试玩《卧龙:苍天陨落》
下面我们来看测试结果,首先先看2K分辨率,在FPS优先挡位下,即使是最高的画质,RTX4070Ti也能全程卡着120帧运行。而开到分辨率优先后,在最高画质下,RTX4070Ti就没办法稳定120帧了,需要调低一档画质。
而且不同于《仁王2》复杂庞大的游戏系统,《卧龙:苍天陨落》在装备、技能、加点等方面也是进行了大量的简化,使得游戏的上手难度要更加的适中,即使也没有接触过此类游戏也能够较好的上手。游戏难度上,《卧龙:苍天陨落》也是做了很好的平衡,通过士气和插旗点,巧妙的使游戏难度得到动态的平衡。无论是一周目体验剧情还是高周目深度探索,都有很好的可玩性。
但游戏正式上线后,却因为糟糕的优化和适配问题,让许多PC玩家在Steam上刷起了差评,截至到目前游戏的好评率仅有44%。不过好在忍者组也是快速的上线了PC版补丁,对键鼠设配、闪屏、闪退等问题进行了修复。PC玩家也终于可以好好的体验这款游戏了。
时隔20年,《赵云传重制版》上架STEAM单机游戏制霸三国2怎么玩,国产单机的新希望?
去年,《荒野兵器》《影之心》两款PS时代的经典IP相继开启众筹模式,加上此前已经达到众筹金额,游戏稳步开发的《幻想水浒传》,一些原本认为“被时代所抛弃”的作品以近乎“用爱发电”的方式重现江湖。从这个角度来看,《赵云传重制版》并非爷青回的个例,游戏测试阶段存在的问题,不会掩盖这款游戏本身所具备的意义——国产单机游戏正在燃起新的希望。
战斗系统方面,《赵云传重制版》更加强调动作的即时反馈,我一开始以为测试版没难度一路硬刚就完事儿了,结果杂兵战就失血过多出师未捷。调整心态之后,技能和操作逐渐熟练,感觉战斗有别于曾经那种“你来我往”的节奏,变得类似现在流行的ACT手游,就是普通攻击与技能之间几乎无缝衔接,有种希望以爽快感,去尽量降低,甚至麻痹玩家对手感和动作要求的感觉。二十年的时间,画面可以用美术来渲染,但自从国产单机游戏与玩家曾经的期待渐行渐远之后,一些经验环节的缺失,直到今天依然难以短时间去补完。
场景则是我个人相对比较满意的地方,因为游戏玩法上延续了《暗黑破坏神》式的高速ARPG战斗,不存在战斗时切换场地的问题,所以一切都在场景里即时展开,要考虑到背景烘托,美术表达和实战场地的多重功能。在淳于琼的兵营里,全3D建模的场景展现出了较高的风格统一性,没有出现“什么元素流行就来点什么”的不自信,如果正式版流程够长,场景够丰富的话,是能够带给玩家足够沉浸感的。
按照工业标准来看,《赵云传重制版》是一款基于原版内容,画面按照当代技术重新制作开发的游戏,通过对封测版的体验,我认为新作还是给玩家带回了二十多年前经典游戏的质感,但就像三井寿离开篮球的那几年里,曾经的新秀们已经在球场上订立了新的规则与挑战,马放南山二十余年之久的赵子龙,也必须面对这个时代玩家们见多识广的挑剔眼光。
非常有意思的是,2001年《最终幻想10》一起绝尘三国战将网页游戏下载,《赵云传》一鸣惊人,而那之后,国产游戏彻底进入到MMO统治市场的时代,单机游戏越发边缘化。而《最终幻想10》的后继者《最终幻想11》,也突破系列传统,成为FF史上首款MMO,结果“内容步子大,运营拉到胯”,让史克威尔付出了高昂学费为代价才最终触底反弹。
专题: 三国单机游戏机 最三国单机游戏 三国单机老游戏上一篇三国志单机版游戏人物
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