三国志确实不思进取,可玩性居然都赶不上重点做小地图战役的!
我还记得当初的原版是steam第一时间入的,结果电脑性能不足,玩了几天就弃了,一直引以为憾。直到ns上出PK赶紧9折拿下,玩了几天确实比较失望,细节就不说了,连个编辑功能都拿出来卖dlc,还叫啥PK版,对老玩家赤裸裸的侮辱。
三国志:这才是游戏的本质,也是最好玩的地方,别舍本逐末!
不过这游戏没人玩确实比较没意思。左右互搏心思都知道。三国九就在于那个行动十日的不确定性。电脑程序总归是有规律的。三国九人和人玩的缺点就是要等太久。一个人在排兵布阵另一个人直接就在边上看。开始势力小事情少几分钟就轮到下个人玩。后面的的话就不行了。而且调兵遣将被看到。缺少了机密。
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三国志11:按照手游版配将阵容进行组合799游戏盒子下载安装,这些队伍的画风都很清奇
看到孙权领衔的单机版吴弓队,是个老玩家都要忍不住落泪啊!程普在游戏里的特技只是用于征兵的名声,太史慈的弩兵适应性才是C等,完全就只能靠着孙权输出了。悲剧的是,孙权在三国志11的人设也不善战,这三人带着弓弩出去浪,那就是千里给人送肉的。
要跟大家说明的是,单机版里是没有盾兵这个兵种的,与之最接近的是戟兵,郭淮、徐晃二人的适应性都是S等,许褚则仅仅是B等。手游版的魏盾很硬,单机版的魏盾更硬,郭淮的不屈和许褚的金刚是两层物理皮肤,而徐晃的沉着则可以免疫扰乱,诸葛亮都忽悠不了他。
三国志系列最好玩的是哪一代?这样排名对吗?
说起三国志4,相信大家第一时间想到的最经典的一幕就是火烧屏幕!首创技能的里程碑一作,如果武将有了【步兵】【骑兵】等兵种技能,即使统御力、武力较差也能在压对方一头;有了【投石】就能城楼上砸石头;有了【雷击】,哼哼,谁用谁知道(艾玛,还能劈自己人!)
将领方面,随着经验增加会“打开”一个新技能,就像现在开盲盒那样,当年曾非常着迷发掘各名将谋臣技能,然后和同学互相交流;还有随着勇名增加,又能提高暴击(就是攻击或反击是敌人头顶出现X,特别是使用偃月阵),暴击真的非常爽!
总的来说三国志7内容非常丰富,开创了很多的先河,但是也相对比较复杂,比如技能太多,而且相当部分不能学习。还有万一你的属性较高,就没法向别人请教学习技能,这个设定也是比较奇葩。如果能把技能设计更简约一些,战场玩法更丰富一些,最好是绝大部分将领都能玩得很好,这样排名更能靠前。
三国志10—三国角色扮演类游戏的巅峰,你最喜欢扮演谁?
由于破突和刺突平时用的较多,三段击和螺旋击通常很难攒到,多用用几率较多的疾风击和神速击,加上回避和防守技巧,一骑还算比较简单。有气合的时候,使用气焰、气合后,往往可以连续使用2个特技,这样就会对敌人造成巨大伤害。
最后,给大家讲下单挑的技巧。玩家的角色建议先找山贼或比较弱的武将把连胜累计到30连胜,这样就有了全部单挑特技的学习的可能,然后就可以找自势力中会此特技的武将进行学习。在尚未学会单挑特技之前,应该学会有效的利用回避和防守,尤其是当两人之间形成伤害球时,有特技优先用特技,没有特技用刺突或破突。
《三国志10》中,最强大的部队就是带井栏的部队。在有“兵器制造所”的城市,发展技术到一定程度之后,就可以建造井栏了,然后给主力部队每队一个。不管是攻城还是守城,井栏部队都极其强大。每场战斗以极小的损失击败敌人,并获取大量经验,特别是统帅高的将领。我们只要培养几个能力高的将领,让它们的部队经验和等级最高,在征战天下的过程中会极其轻松。
销量垫底的《三国志11》,为何会被老玩家奉为神作?
首先是战斗系统方面,小编觉得11的战旗设计更有意思。经常看我文章的小伙伴们都知道乐找游是一个深度战旗游戏爱好者,特别是《三国志英杰传》这款游戏,每年我都要拿出来军训一遍,因此采用战旗模式的《三国志11》显然更加符合我的胃口。
孰好孰坏小编不好评析,但作为一个玩了多年的三国志老粉,这个系列除了1代和2代没玩过外,每代我都在上面花费了不少时间,我个人认为14虽然好玩,但11的经典程度也不遑多让,特别是加了MOD后的11,玩法更是令人沉迷。那么都有哪些因素让老玩家们觉得《三国志11》才是经典之作呢?
三国志9—探索能够发现什么,一些奇遇到底如何发生的
在《三国志9》中,通过探索指令,可以对目标地区进行探索,探索过程中,会有军师对本次探索任务进行评价,如果是:“有吉兆、会有所获”等评价,那就派遣武将进行探索;如果评价是:“不会有任何发现”的,那就不要进行本次探索了。当然,通过更换探索派遣的武将的办法,有可能会获得军师有不同的评价,甚至有不同的结果。
三国志11:作为一款历史模拟游戏三国无双斩 单机游戏,虽然经典但也存在不少瑕疵
第二个不合理的设定是运粮队的行军速度。熟悉军事的小伙伴们都知道一句话叫“兵马未动粮草先行”。粮食作为战争中最重要的军需品,通常需要一个专门的运输队来保障它们的安全。但由于粮食的重量大,辎重车辆还要运输其他沉重的物资,因此正常情况下运粮队是所有部队中行军速度最慢的了。
要知道9代中攻打异民族最重要的建筑就是城塞了,无论是我方驻军诱骗敌方,还是他们占据城塞后再将敌军打跑,都能在城塞中获得大量的伤兵,从而减轻我方城市征兵的压力,也省去了从远方城市调兵的麻烦。最重要的是不能从城塞屯兵出击,大大降低了游戏的策略性,也不符合实际的战争情况。
有人说《三国志13》可能是目前最好玩的一作,你怎么看?
重峦叠嶂的巴蜀山川、蜿蜒漫长的长江、一望无际的中原大地、硝烟滚滚的洛阳废墟。。。这画质、这感觉,终于回来的漂亮大地图。而且当你来往各城市、要点的时候,镜头还会随着地形高低起伏,人就在广袤的中华大地中往来飞驰,非常赞!
2012年推出的三国志12在摆脱延续了二十多年的回合制做了一番努力,也招徕了一波希望半即时战略和网上对战的玩家,但是同时“网页游”的画工、游戏性等又让许多老玩家失望。但无论如何,总算是踏出了重振三国志的一步。在2015年三国志30周年纪念推了一波(chao)热(leng)潮(fan)之后,三国志13也顺势推出,有不少玩家给出赞,还有人说入手后欲罢不能,很快玩了800小时!到底有什么这么吸引人呢?
三国志:这才是所有系列最大的弊端,解决不了,很难再有突破!
现在14这个版本有点改变,群雄割据自己刘备北海让张飞军团,寿春,汝南,广陵四个城灭只有建业的孙策,结果我统一河北,抢了陈留,他还没打下有一个三国的网页游戏,然后又抢新野等徐素登场,他还是不动,自己留个新野,其他都他管60多万兵打不过曹操夏侯渊军团20多万兵。只能又自己打,后面张飞俘虏,法证都都督不委任他都自己打 一下灭孙和刘表,感觉都督很重要,而且这款入蜀最难打,粮太难运了。
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