三国志14:堪*马家军的六连星小势力,一城博天下另类玩法!
士燮最好就是能留学,虽然将领很垃圾但远离纷争,早期除了孙权,刘备基本不会来打,而且士燮很好断粮三国志14单机游戏推荐
接着看南海(应该是现在的广州),这个将是我们第一个需要抢下来的城。开局士燮和孙权有2年同盟。卡着时间可以筹备接近2.5万兵三国杀单机版游戏资讯群,而孙权大概9千。一到期立刻经过苍梧杀到南海。城下是平地对长蛇有点吃亏,但我们胜在连携和兵多,全部用“火矢”,不要管对经济和人口的损伤,大概强攻4回合拿下,还能顺便吃掉建安来的援军。这里通常有吕岱防守,多S/L几回登用,东吴的二线将领就是我军前期的头号大将!(吕岱历史上也曾多年镇守交趾,越南民众奉之为城隍庙的神,称之为五官王)。
为什么我玩三国14的时候,游戏速度好慢啊【对策】①对付赵云的办法很简单,就是避开赵云。由于上面的原因,堵在路口的话,会被赵云打得很惨。小编办法是如下图那样建一排土垒,我军就在土垒靠主城一侧。这样赵云(锋矢)和其它部队(诸葛亮等)由于速度差异会分开,瞧着赵云走哪侧,我军就走另一侧去断粮和野战,即使诸葛亮在士家兄弟的连携面前也是*容易歼灭的。然后赵云就只好撤退。如果赵云士气已经见红,可以用两个方圆堵住路口,赵云就会自己溃散;想轻松可以送礼+同盟。
士燮图格子的能力在整个游戏都是数一数二的首先看交趾的西北面,这里有一条狭窄的高山通道,直通荆南的零陵。游戏开始士燮势力和孙权是有2年同盟,和刘备没有盟约。在没有触发反曹操联盟前,刘备会时不时就派赵云、诸葛亮等远道而来。尤其是看到赵云,当场头脑就“嗡”的一下,这货是最恐怖的敌人:武力高,单挑必输;智力良好,很难伪报;不吃断粮(不会混乱,但士气还是会降);战法范围攻击还能晕。相*下图曹老板拿下零陵后排出的曹仁、于禁等,小编还是觉得赵云更恐怖一些。
留学十年,几乎啥都不做,一直按继续么?从下图可以看到士家六连星阵型主要是4人掌握长蛇(擅长山地、林地,平地则没有优势);2人掌握鹤翼(攻城强、发动战法快,但野战不行);2人掌握方圆(防御很强,攻击很弱)。没有鱼鳞这样的万能阵型,没有锋矢这样的平地野战之王,那么我们就要扬长避短,这也是其中一个小编认为有乐趣的地方。
士家军这个地利加包围占领就能活很久下图是六连星效果图,六人之间都有血缘的连携,在没有“辅助”、“支援”、“军神”等光环,也没有“魏武之强”、“大虎雄略”等战法,仍然可以实现近1.7千的攻防、近8百的攻城能力,别说下图的于禁,小编还在相同位置全歼了许褚、司马懿等一起的4.5万,我军六连星损伤仅3千多,没靠基建,就凭借连携、地形与走位断粮,打出了11:1的战损*。如果再加上啦啦队,分分钟可以造出一支攻防2千多的六连星部队,是不是一个值得研究的潜力股!
不得不佩服,士燮是真能活啊!三国志14:自制《姜维传》和《陆抗传》来体验三国后期故事的精彩
以灭吴首功的王濬为例,战法方面初始只有齐射、呐喊、投石、驱逐等少量常规战法。小编认为游戏设计绝对是小看了此人了,他克服了魏晋一来的北人不擅水战的弱点,先在益州打造楼船战队,而后沿江一路连克防御重镇、铁索等防御设施和东吴水军,船队直达石头城下,摧毁了吴国君臣最后的心理防线,为迅速统一立下了不朽的功勋。
除了新设武将以外,原有武将如陆抗也存在朋友圈有欠缺的情况(陆逊也是,不知是不是游戏设计对陆家有偏见~~),可以利用游戏里面人物编辑或者用编辑器进行补充。两者的区别是游戏中编辑不能获得剧本通关送历史武将的奖励,而使用编辑器修改剧本设定是可以的。
先设定母亲张玥(历史记载是张承女儿,参考《陆抗传》里面名字叫张玥),配偶孙遥(历史记载娶了孙皓的亲妹妹孙氏,同样参考《陆抗传》名字叫孙遥)。关系方面既然是孙皓安排亲妹妹下嫁,推测关系也是亲密。没有记载与其它人交好,所以只设定亲密一人。实际游戏中除了上述父母配偶和亲密的是◎以外,也会会因为血缘关系与陆家其它武将是○的连携。这样陆家军就成了类似马家六连星、士家军(即士燮兄弟儿子)的优秀团体。
以陆景来举例,是陆抗的次子,陈寿《三国志》评价:“澡身好学。”,据《隋书·经籍志》记载陆景著书数十篇,因此能力与个性方面主要是学者和文化相关;三国演义中“晋军伐吴,陆景奉命率军从水路进军抵抗…陆景大惊,欲上岸逃命,被晋将张尚马到斩之。”因此统武偏低。
三国志14是近年相对**优秀的一作,而且是难得的类似三国志9那样的偏战略的引擎。相*三国志9来说,14的后期人物、地形、人物技能等会更丰富,而且还有后期的剧本“249年正始政变”(司马懿还在)和“263年蜀汉的灭亡”(绝对后期)可以体验三国的后期,而且刚好和《姜维传》、《陆抗传》的战棋SLG玩法不一样战略玩法,特别是连携的团队作战,玩累了战棋可以转玩这款。
三国志系列最好玩的是哪一代?这样排名对吗?
总的来说三国志7内容非常丰富,开创了很多的先河,但是也相对**复杂,*如技能太多,而且相当部分不能学习。还有万一你的属性*高,就没法向别人请教学习技能,这个设定也是**奇葩。如果能把技能设计更简约一些,战场玩法更丰富一些,最好是绝大部分将领都能玩得很好,这样排名更能靠前。
此外小编还特别喜欢此作开创的关卡或野战场、多样的武器装备(军马、弓、强弓、艨艟、斗舰等)、丰富的作战方式(爬城墙、一齐、偷袭、放火、单挑、伏兵、假传命令、同讨等等)。还记得当年考试结束后可以连续玩两三天不睡觉。
三国志3是光荣公司被南梦宫的《霸王之大陆》重击后,于1992年竭尽KOEI全力开发,力图挽回被前者抢占的市场。在当时此作的进化可谓翻天覆地:4色画面到16色画面的跃进,16色的巧妙搭配带来了细腻的地图地形效果;更为惊人的是,本作的战争场面在当世纪九十年代初采用仿3D动画,还能模拟雨、雾灯天气,让本身极为枯燥的战斗过程一下子充满了无穷的魄力;音乐上本作也首次摆脱了之前的模拟效果音,采用MIDI音效。当然这些今天看来**落后,可在当时还是****的。
三国志14:小众剧本其实很有趣,三国夹缝中翻身当主人,老刺激了
这样通过活用之前《姜维传》《陆抗传》设定的新武将,让249年正始政变这个小众的剧本变得更充实好玩,也可以体验司马家或曹爽家在三国夹缝中生存并翻身当主人的乐趣。小众的剧本也可以变得很有趣。希望对大家体验三国志14有帮助,如果对这个话题感兴趣,可以在评论区一起分享和讨论。祝大家有个愉快的游戏时光。
小编经验是只要守住两年(同盟结束以后),就可以抓捕并登用夏侯霸、郭淮、邓艾、王濬等名将,并且完成和许昌都能够积攒5万左右兵力,就可以绝地大反击(小编选择的是*为刺激的路线:坚决拒绝曹芳钱换府的要求,同盟期结束后不谋求同盟,不先打蜀汉和东吴两个偏小的国家,而是直接打曹魏)。
然而司马炎继位后,不仅没有翻车,反而收拢了人心,使治下的中原、河北和益州蜀汉旧领都安居乐业,而西北也最终在他支持与安排之下得到平定。期间大力提拔人才,*如原蜀汉不得志的罗宪得到重用,连带提拔了杨稷、毛炅等,不仅治理与防御益州有余,还曾一度仅靠益州就拿下交州;中原方面也敢于提拔杜预、王濬等,即使羊祜一度败于陆抗也依旧信任,因此给予了【任才】的金个性,提高了魅力,并赋予了【大虎雄略】的战法(给魏武之强就有点过分,但司马炎绝对不弱于孙权,值得这个战法)。
司马骏被誉为司马家最出色的人,为人礼贤下士、特别是能用好很多桀骜不驯的人如文鸯,因此安排了【任才】金色个性;历史上记录的第一回出战在淮南的芍陂,就击败了东吴拥有百战经验的丁奉,日后有打败了历任雍凉刺史都对付不了的秃发树机能,所以安排了【扫荡】等蓝色个性和【精练策数】的战法;不仅擅长领兵,还擅长内政,治内百姓安居乐业、大力发展农桑,深得民心,所以智政魅都*高。
·原剧本里面其实东吴还是有点偏弱的,基本开战不久,庐江和江夏就会像指定动作那样丢失,然后曹魏就会反复进攻江陵、建业和柴桑。要不是这个剧本里经常蜀汉与东吴结盟,搞不好荆州也会丢了,所以还是有必要给东吴补充《陆抗传》里面的武将,起码把历史武将补充进去。
三国志14:既能单人深入敌后,又能团战群体输出的司马懿
跟诸葛亮匹敌的人物。智力怎么也得给个98。96给低了。文事武备是跟支援的效果有关,**有用的就是士气上限,兵粮消耗,建设速度。士气上限提升了,也就意味着队伍的攻防提升,效果还是很显著的。个人认为,司马懿还是值得给3级的文事武备的,毕竟袁绍都能混到,为啥咱的冢虎不能。
三国迷欲罢不能的《三国志14》
314系统机制不错,但是感觉像是赶工版或者试水版,太多槽点。城市没有上限,除了附属小镇多寡之外都能开发到5级,而小镇是可以抢的。放把火直接把地段烧回原始社会,那早期以占领为目的的谁舍得放?AI堪忧,部队目标在火堆里直接最近距离冲进去肉搏,一起焚身以火,不会躲不会等目标离开火场才动手。
但是反过来讲,这样的游戏过程,是不是也更加接近于历史的实际情况呢?在冷兵器时代,本来就是易守难攻。没有绝对的国力优势,想要攻城略地,几乎是不可能的。而且即便做好了万全的准备,将在外军令有所不受。武将本身的个性,也可能对战局产生决定性的影响。*如“莽撞”的张飞,在游戏中会无视自身兵力多寡,只要识别到敌人,就会冲上去厮杀。不懂得以退为进,白白损失了自己的部队。
我玩了300小时左右,玩了不知道多少个剧本,暂时先喘喘,我想说李靖、白起雀食厉害,林冲呼延灼花容三人的配合是真的棒 ,还有一批智将也非常好用,虽然*不上大都督,秦琼好歹是门神之一,护卫那必须*得上许诸啊,哈哈哈
14代新推出的地图涂色模式,可能是被不少人都诟病的,鸡肋功能。虽然理论上,可以在战斗时,通过切断敌人粮道,获得巨大优势。但现实游玩过程中,受限于地形与部队的机动力,非但无法对敌人进行包饺子,偷鸡不成反有可能让自己孤身犯险的部队,有去无回。
从12代开始就已经崩了没啥意思了,虽然每出一部新的都会玩,但只通关一遍就不会再碰了,6到11都能刷很多遍(再老的没玩过了。。。),过了多少年都会偶尔再弄个玩一玩。
前期有点枯燥,中期开始有点压力了特别是像我这种苟角落的,随着地盘扩大武将就不够用了,虽然大量资源堆前线也扛不住电脑联军一直揍你
这一代很多2流武将都有用武之地,满宠 徐盛郭淮这种带方圆坚守个性的都是铁王八,关闭单挑战法伤害小一个能抗好几个
我想问问 智力性军事除了战斗做辅助以外还有啥用? 统领高的 武力值不行的 都不敢带兵容易被单挑 全款支持基础版➕后面的加强版 只能说细节有点差 整体地图和框架是最好的一代 模型差 立绘好看 每一代的三国都是前期创业的时候好玩,一旦城池和武将一多能碾压AI了就没兴趣了 历代三国志都有一个同样的毛病,就是破局以后太无聊,缺乏各种意外情况。 觉得简单的可以自己创造难度,例如永远不奖赏武将,你可能根本玩不下去 本来大地图做的挺好,结果涂的红一块绿一块的难看死了,还不如三11好 把11优化一下,多加一些副本,剧情,和其他英雄人物,可以玩到嗝了 我喜欢有武将培养和战术控制的,这种大地图总感觉玩的内容少了 国人推崇的311是历史销量最差的 直接导致系列差点不出了 截粮道玩法也需要一点技巧的,如果是守方的话可以先以退为进 san系列只玩91011,其他的就算了。还不如玩信长去 三国志14不支持steam deck 让我大失望一把 还有外国人登场?看那衣服是罗马风格的,屋大维?凯撒? 昨晚下的11玩玩还有好多自制剧情估计全玩玩要几年 我玩最多的是9和10,然后11,后面的就没玩过了 14的内政方面太简化了,稍微再多点内政系统就好了 314何德何能*得上311,怕是309都*不得 其实可以学一下十字军3,中期开始都督各种独立。 日本游戏定价高,就不买了,顶多学习学习[狗头] 中期*前几代强,电脑会结盟和合并,稍有挑战 我才统一了河北,南边11个势力就集体合并了 前期龟缩造墙圈地盘,后期满地图劝降统一。 除了14外,switch有三国志前作吗? 就玩三国志9啊。感觉后面的都玩不进去。 switch上面玩太舒服了,随时可以停 其实要成神作很简单,联机版外加迷雾模式 真羡慕会玩这游戏的,一点也玩不进去啊 我怎么玩不下去 都不受控制 自己瞎跑 三国志9最经典,11都*不过我认为 14不怎么好玩,古怪的元素太多了 311配上血色mod可以再玩几年 314目前的评价可不高[狗头] 破局了没有对手。。也就没意思了 至今一直在玩三10PK,很欢乐 三国志就是信长之野望的测试工具 最近在看五一居士寻常木单人破局 14应该是**烂的一作吧…… 311才是经典,关键不挑机玩 到最后其实还是断粮道最好用 垃圾三国14 *11差远了 我还觉得11才是最好玩的 入手就后悔了,涂格子游戏 骑砍2要是有点内政就好了 我喜欢发展慢的种田玩法三国争霸专题2023 有你中意的三国类游戏吗
《全面战争:三国》是由Creative Assembly开发并由世嘉发行的一款大型即时战略游戏,也是《全面战争》系列的最新作品。该作以中国历史上的三国时期作为故事背景,配上全汉语配音,凭借全面战争系列以往的大场面和战场气氛,将三国时期那段历史呈现给游戏玩家。
《真·三国无双8》是由日本KOEI TECMO开发的一款开放世界动作游戏。游戏从“黄巾之乱”的故事开始,由10章以上的剧本构成,玩家可以一边攻略各剧本所订立的最终目的,一边进行故事。玩家可以选择完成一个又一个的任务,或在地图上随性地到处闲逛,或一口气完成最终目的。并且能够在各式各样的剧本中自由行动。
三国志14:称霸战记之反董卓联盟,袁绍军表现如何?
这次让好基友夏侯惇陪着盟主攻关,曹操、关羽、鲍信等人在后面用光环和连携关系为他们加攻防。打下函谷关后可以换手让曹操去陪盟主继续打潼关。董卓军不知道是不是在陈留和洛阳城下的野战被打怕了,始终不敢出战,后面的张飞、刘备恨得直咬牙(“三英战吕布”等着吕布出来触发呀!)
曹操、夏侯惇一路当先手游炉石传说盒子60帧,其他人跟上。在进入洛阳地界那回合的自动执行阶段,董卓军恃着有5万兵,竟主动出击到4格距离以外,这个小编之前在通常剧本里面没遇到过,好在曹操足够硬,竟然又不到一个回合把吕布击退,还把剩下张辽、皇甫嵩、朱儁砍剩2万,曹老板才损伤了2千多,**。小编本来准备手操曹老板的战法,看他表现如此神勇,就不按主动释放了(会扣分)。
三国志14:肝了一周后,越玩越上头,贴近历史,各种战略部署!
现实中外出的部队本就无法灵活控制,指挥只能给个行动计划,具体操作看部队的现场发挥,311那种的是战棋rpg。我玩三国志12**精通,任何势力起手我都能最终发展起来,而且玩起来**不那么费神,节奏也**快!
三国志14:超好用个性「支援」小研究曹操夏侯渊的三国单机游戏,不知道大家注意到没?
例如就有新玩家提出过《出师表》蜀国势力很困难、或者对战乃至征服蛮族很困难、孙十万很废等等,此前小编也发表过相关的文章,大家有兴趣可以翻看一下。上图是顶级难度《三顾茅庐》用孙权,不用基建抓人,开局直接强推巅峰时期曹操的寿春和许昌,“救”出献帝。
三国志14是目前三国志系列里面的最新力作,STEAM的销售量至今还在不断攀升,受到不少玩家的好评。小编认为其中一个好的地方是设计了一些好的个性,使得更多的人物能提高我军攻防的属性,为我军胜利顶起了半边天,网友戏称为啦啦队。尤其是越高难度,啦啦队的作用越重要。个性当中超好用的其中之一就是【支援】。
专题: 三国单机游戏萌 三国游戏单机操 新三国游戏单机上一篇ipad类似三国单机游戏
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