单机游戏三国英雄传5

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三国群英传5:游戏中那些神仙坐骑,难怪玩家会说是三国修仙传

白玉麒麟在游戏中的属性:体力上限+50,技力上限+50,武力+20,智力+20,速度+7,忠诚+50。属性加得非常多,适合所有将领装备,但更适合文武双全的将领。一定程度上讲,白玉麒麟是游戏中最好的坐骑。

单机游戏三国英雄传5

三国群英传5:这才是群妖系列的开端!游戏中的场景你还记得吗?

群英5的大地图相对于前作来说,有很明显的变化,之前说的神仙灵兽些,就是这样直接出现在大地图上的。还有就是群英4中基本没什么用的关卡,在群英5中有了很大的改善,一些地方会被关卡拦住,想通过就必须先攻打关卡,不像群英4那样,关卡除了能给将领提供回复,其他基本就没用了。

来看看群英5的发行时间,2005年2月1日,再来看群英6的的发行时间,2006年1月20日,两款作品间隔不到1年时间三国演义吞噬无届绝世神盾,画面基本没有变化,其他方面也只是增加了一点内容,最后再来看看群英7的发行时间,2007年12月,这间隔时间稍微有点长,但也没有在群英6的基础上增加太多的内容,所以总的来说,这三*非常相似。

三国群英传5:游戏中的隐藏剧本如何开启?找对方法原来这么简单

先随便选择一个剧本,再随便选择一个君主,进入游戏后按键盘右边的ctrl,这时中间会出现一条黑框,输入mode overwin,按回车,然后接直接进入通关画面了。注意mode输完后需要一个空格再输入overwin。

三国群英传5:有猛将的君主开始最容易的破局,当年就是瞎**

群英5开始,很多将领会自动加入,一般是根据《三国演义》中的势力来加入,比如选刘备,那么黄忠、诸葛亮、徐庶、赵云等都会先后投奔刘备,即使什么都不干,也不用担心将领不够用,那种手下没猛将的,就要悲催一些了。

因为城防关系,群英5开始开局想进攻不是那么容易,想赢没有绝对的把握,没武将技必杀技之前,将领的差距不会太大。并且我自己玩群英系列还有一个*惯,那就是喜欢的将领都要保持全胜,或者就是被我方俘虏后的那一败,自己进攻喜欢的将领被打败了那是不能接受的,有点强迫症吧。

三国群英传5,游戏中到底有多少女将?原创人物成了主题

这样算的话,游戏中的原创人物占比就是67%左右,可能上述中还有一些是有记载或者其他小说中的人物,并不是奥汀原创的,就算还有10多20个吧,那么原创人物依然达到了50%。顺带说一下,群英5中的女将颜值绝大多数是拉胯的。

先来看看孙仁手下的将领,熟悉的有大小乔、孙大虎孙小虎。其余的就不认识了,孙仁手下有15位将领,加上孙仁16位,只有5位是熟悉的,占比31%。剩下的基本全是原创的,通过姓氏不难判断出,这些原创的女将都是东吴名将的女儿什么的。

《三国志英杰传5曹操传》全宝物获得列表

三国群英传5:游戏开场动画和剧本选择中,都出现了哪些将领?

从《三国群英传5》开始,游戏选择剧本时,每个剧本都增加了一幅图,这副图中自然就有剧本的代表武将,但以群英系列的画风来说,图中出现的将领还真不一定认得出来。群英系列的画师水平完全不输教材画师。但不同的是,群英传是老游戏,再也不会毒害到下一代(现在的孩子应该没人玩群英系列了),所以无论画风多么奇怪,玩家最多就是吐槽一下,不至于上升到某种高度,而教材不同,那关系到下一代和未来,必须让真正有水平的来,之前那种就快算了,像之前的那样,以我小学毕业的水平应该都足以胜任了。

三国群英传5,卑弥呼手下的女将,曾以为这些都是大片中的女明星

5有无敌bug,放技能时,按住右箭头,无敌不死,就是一下下看,靠被动武器技能清兵杀人,铁人面对没有叛变军事技无敌

弥生时代邪马台的传奇女王,这在魏书中也是有记载的。卑弥呼的身份非常神秘,有说她是RB神话中的天照,这就具有传奇色彩了。关于天照,最为熟悉的就是火影忍者中鼬的绝招了,其他就是在一些小说中看到过,这里就不去具体研究她的来历了。

日系武将就女王,月读。建御雷,建御名方,神武,须佐这几个可以培养,其他的就是技能好,20级以后就不行了。

5代吸血刀吃一切[狗头]弓箭武器偷一切家 7代寒冰刀吃一切[狗头]后期留一个敌人开始养老刷地图 日本的武将前期很强势,技能体系自成一派,每次我玩都前期把他们灭掉,不给发展机会 正常,没有日本不敢拍的,没有印度不敢做的,没有俺不敢看的(批判的眼光) 群英后面几个版本,对小日本太友善了,小日本的技能都很强悍的 有没有跟我一样的 开局 直接占弯弯个和日本 然后慢慢打回去 我最爱用的武将技:旋灯怒张、剑轮斩,尤其旋灯清兵最快。 技能铁血轮斩非常有用,只要方向对准能杀一大片。 八代才好看,特别是解锁后的样子,看的流口水啊! 倭国势力里好像没有几个双值能力都很突出的角色吧 5里面的城防塔太特么变态了,一吐露兵就没了 大片女明星?是我那个朋友想像中的大片吗? 游戏里抓到鬼子,一律就地斩首,绝不招降 日本角色技能太垃圾,后期就是超级兵 为这,当初还特意去找繁体中文版的 前期比较强,基本无敌。后期弱鸡 手机只有1和2的移植版,真可惜 我玩这个游戏日本人从来没活过 做久野鸡这名字也是没谁了

试水成功之作——三国群英传5

本作彻底改变了低智商武将也能使出超厉害武将技,甚至超过高智力武将的局面,他们在以往那种超厉害的武将计如:“神鬼乱舞”“井阑冲阵”“烈火旋灯”等,其威力被大大削弱,中、高等智力的武将作用也得到了充分体现,如果赵云、关羽,虽然他们的武力被减少,但他们能封为大将军,并获得那招极厉害的”天崩地裂”,使得他们的作用异常突出。军师技不再像3,给一本秘籍就能获得很厉害的计谋,亦不像4代随意册封,超级的军事技、武将计到处泛滥。

本作依照惯例,再次提升了游戏中参战士兵人数。每支**的最大士兵数由四代的500人,扩充**为1000人,两军对战时将真实呈现1000兵对战1000兵的大阵仗,达成系列史上最为庞大的战争规模。同时游戏也重新调整了千人战的控*介面,除了能够同时对全体兵将下达命令外,更能够单独指挥任何一个武将或小*,不只**战力的运用更为灵活,各小*兵种的联合作战方式也可以千变万化。

与前作不同的是,游戏中中每隔三个月将执行一次季内政,玩家可以在季内政模式中统一处理诸如:官职册封、装备更换、物品买卖、招降敌将等等军务。在季内政模式中提供了许多非常方便的自动处理按钮,玩家只要大略指示执行原则,就可将大批的册封、招降等军务处理完毕。

三国群英传5在内政上也进行了全面的调整。其中最大的改变在于建物能够指派不同的**,同时进行开发、训练、征兵、治安等内政工作。一如过去的群英传系列,实施内政的效果以及成功率,与执行**所持有的能力成正比,执行不同的内政工作时,所需要的能力也会有差异。指挥好能力各异的众多**,便可能使他们能够发挥最大的工作效率。而且全新的自动内政使您即使完全不去指派各内政工作的执行**,建物中的闲置**也会自动自发的递补无人负责的工作岗位(除征兵外)。

本作大地图系统再度升级进化,军团的移动必须考虑地理形势,山脉、河流、海洋等天然障碍将实实在在的区隔地形,完整重现三国时代壮丽多变的山川地势,同时大地图上也分布着易守难攻的城池、封锁陆路的关卡,以及箝*水路的港口,所有建筑物皆有其独一无二的战略地位,玩家将有机会一窥乱世三国各州郡城池间相互*衡的微妙局势。玩家必须建立新的战略思维,取下一城,可能方圆百里皆入掌握,亦可能显露空门、自招险境;攻城掠地间,何者该攻?何者该守?全赖玩家运筹帷幄。另外,‘三国群英传Ⅴ’与前作相比大幅增加了河流、湖泊、海洋等水域的分布,军*须由各港口乘船出航,方可藉由水路进行移动。由于船只的航行速度远高于陆地行军,并且可以藉由连接的水域到达陆路已遭封锁的区域,所以本作中的港口也变得十分重要。

在本作中,游戏视觉效果提升至了1024×768的高解析度精细画面,系列一贯的千人会战也全面升级,真实呈现1000兵对战1000兵,达成系列史上最大规模的超大型战役;最令人神往的三国武将也一口气追加至800余名的庞大阵容,无论是猛将强人,或是军师谋士,玩家皆可尽情扮演,再无遗珠之憾。除了原有特色全面升级强化外名称里有4的游戏盒子下载,在本作中,游戏介面也彻底升级,新的操作方式,大至调兵遣将,小至军务管理,都能随心所欲。

这次游戏头一次使用了1024的分辨率使清晰度达到了非常理想的状态,将一场战斗的总人数扩充到了千人所以千人斩不再是梦想,在这次的修改中本来一些低智力武将只有丢弃的份,现在也都有了用武之地, 这些武将有几率精通一些特殊武将技玩家可要留心观察,另外游戏的内政系统也进行了优化改为了一月一次大大减轻了玩家的负担,喜欢该系列游戏的玩家一定要试试这一代作品。

三国群英传5在三国群英传4的基础上绝对可以说是革新之作,虽然能看到*分三国群英传4的影子,但是在玩法上已经做出了非常大的创新,军师技在战场的新表现十分亮眼,甚至可以左右整场战局,相信很多朋友曾经也是痴迷过此作。

光荣三国志单机游戏手机版三国群英传5 王者秘笈与道具资料

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