三国13手游单机游戏

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三国志13:过于贴近历史,无法绝地翻盘,玩家体验感不好!

13的难度在哪里?我怎么觉得最简单,5队接近10万人直接全图推!吕布那个剧本用吕布,才到206年,就已经灭了曹老板,刘使君,袁本初等北方势力,已经统一北方中原,接下来灭孙权,刘焉马腾。对了,已经统一了很多回了,也试过白板(四维1的自建武将)统一。真的感觉没难度。

我用自己名字自创武将在成都自创势力,占据了蜀中后也是受制于兵力不够多,只能把周围的大势力都结盟了,然后利用他们互相发动战争突然掘弃同盟偷袭他们后方,连着搞掉了董卓和孙坚,最后成为第一势力最终统一全国还娶了三个老婆,信义是暴低天猫盒子投屏手机游戏,但能统一全国也无妨。

三国13手游单机游戏

三国志13:普通武将快速成为神将之路!如何快速提高特技水平?

通过上述的方法,在我们还是小势力的时候,通过刷商家购买名品、找上述武将结“绊”、增加“同道”,这样快速提高核心的【单挑】和【口才】等级,然后再通过“拜师”击败师傅们,进一步提高各方面特技,就可以成为行走天下都不怕的神将了。

【单挑】:七星宝刀、干将剑、锯齿刀这三件经常是无主的名品,可以通过攒钱,然后S/L到“街上”的“商家”里面购买,其中性价比最高的是800金的锯齿刀;此外就是通过俘虏或没收对应名品持有武将来实现,这招慎用,具体可以参考下图。

三国志13:这才是最大的弊端,让很多老玩家都无法接受,很失败!

三国志13的内政系统确实相当复杂,这使得玩家在处理内政时需要投入更多的时间和精力。然而,这种复杂性也带来了一个问题,那就是无效操作过多。在游戏中,玩家往往需要进行大量的重复操作,而这些操作对于游戏进程并没有实质性的推动作用。这不仅让玩家感到疲惫和无聊,也让游戏体验变得不够流畅和自然。

有人说《三国志13》可能是目前最好玩的一作,你怎么看?

重峦叠嶂的巴蜀山川、蜿蜒漫长的长江、一望无际的中原大地、硝烟滚滚的洛阳废墟。。。这画质、这感觉,终于回来的漂亮大地图。而且当你来往各城市、要点的时候,镜头还会随着地形高低起伏,人就在广袤的中华大地中往来飞驰,非常赞!

2012年推出的三国志12在摆脱延续了二十多年的回合制做了一番努力,也招徕了一波希望半即时战略和网上对战的玩家,但是同时“网页游”的画工、游戏性等又让许多老玩家失望。但无论如何,总算是踏出了重振三国志的一步。在2015年三国志30周年纪念推了一波(chao)热(leng)潮(fan)之后,三国志13也顺势推出,有不少玩家给出赞,还有人说入手后欲罢不能,很快玩了800小时!到底有什么这么吸引人呢?

三国志13:最没用的战法有哪些?有些是用来纯属搞笑的!

“大挑衅”同样也是有时挺有用的,比如引诱敌人进入我军包围圈,又或者敌人放火后,我们反手引诱敌人进入火坑,都是计策的妙用。还是前面那句话,指挥点数6点太高了,仅仅只是一个挑衅,都无法和放火、减防等联动,性价比太低。

田楷和刘虞在三国中在作战上都不是能手,赋予这个低性价比战法是合理的;但是田豫可是有才华的将军,常年镇守曹魏北疆,从征乌桓、斩骨进、破轲比能,多有功勋;也曾参与对孙吴的作战,在成山斩杀周贺,于新城击败孙权等,这个战法配不上田豫。

“止步”其实有的时候挺重要的,比如追杀敌将、对敌人放火等等。这里列在倒数并非说止步没用,只是相比较其消费点数6而言,性价比太低。好多6点战法能提速之余还能提高攻防士气等,这个战法仅仅减机动力,太亏。还有6点消费太高,无法配合火计+止步这样的高效配合(因为指挥点最多只能存10点,最低配火计都需要5点)。总之就是性价比奇低,所以列在倒数。

蒯越和阚泽在历史上都是有才华兼有贡献的人,前者被曹操誉为“不喜得荆州,而喜得异度(蒯越的字)”。后者更是两次救了东吴,第一次是替黄盖出使,成功使多疑的曹操打消疑虑入坑;第二次则是保荐陆逊为大都督去击退刘备。安排这个战法有点可惜了。

历史上马谡和杨修都是学富五车的大秀才,但是可惜自命不凡、看不清楚自己不足,结果在关键时候翻车,这个看似不错却实效较差的战法和他们挺般配的。而邓芝也被赋予了,这个小编就想不明白了,按理说他是蜀国中文武双全的优秀人才之一,应该值得更好的战法。

三国志13:这才是最成功的地方,重大创新和最佳融合,巅峰之作!

我有一次玩刘备徐州,南边被袁术统一了好像,孙权挂了,然后我守小沛,再一个徐州,被打得很惨,后来我搞来一个潘璋,袁术不停的打,我就不停的杀,杀了很多人,在我弹尽粮绝的时候突然袁术不来了再一看,他每个城里就3个将,都杀光了。

还有人说9代最好玩的地方就是养成以及兵种升级,可惜兵种升级种类太少了,多一点会更好玩,不过9有一个不舒服的地方就是小地图不是标准的上北下南那种显示,看起来有点难受。我觉得8.9.10.11.13都是经典,如果能把这时代整成一个就完美了!

三国志全系列,MOD不算的情况下,这才是最受欢迎的一代!

三国志3,埋伏登用;三国志4,天变风变;三国志5,速攻单挑;三国志6,混乱单挑;三国志7-10,略;三国志11,火攻;军乐台单挑;流言登用;后面的没怎么玩。

玩三国志9,用关羽当君主,已经打下四分之一个地盘了。192董卓死亡,没有吕布的前提下,可以自己选择君主。还可以随便选个势力,把刘备灭了,把关羽招降。然后把君主的寿命设置为零,一般两年内就会死亡,然后系统让你再选君主,你选择关羽即可。

其实三国6最好。只是当年太老了。挟天子以令诸侯有哪一款能做到?

不可否认霸王的大陆,三国5,三国9,三国11都是一代经典。最新的三国14可玩性还行。其实,三国13是最被忽视的一代,三国志13整体结构有点像霸王的大陆,分大地图和战役地图,地图和城的结构也很精美,大战略和战役指挥也很贴近实际,作战具有很强的指挥乐趣。唯一不好的一点,就是运兵操作很麻烦。

我喜欢三国志12内政简单,登佣系统简单! 最爱10,玩法自由,微观视觉见证历史。 三国六治理几年内政,死了一批好战分子 说光荣的三国志,整个全战三国的图干嘛 全战三国怎么还掺和进来了 9+优化,体现君主策略

三国志13原版和PK版还是有不少区别的,游戏说明书上就能看出差别

但是当小编购入DLC后,再次打开原版竟意外发现新增加了3个剧本,包含1个史实剧本和两个虚构剧本,分别是219年的武圣包围网、200年的魔王复返、193年的汉室三分战,不得不说光荣被叫暗耻还是有原因的,尽管是多年前的老游戏打折处理,但还是各种套路要掏空玩家的钱包啊。

剧本方面,原版只提供了9个剧本,分别是8个史实剧本和1个虚构剧本,史实剧本包含184年的黄巾之乱、190年的反董卓联合、195年的群雄割据、198年的吕布讨伐战、200年的官渡之战、207年的三顾茅庐、208年的赤壁之战、214年的平定益州,感觉有些太少了,当年花几百块大洋买回来的土豪们好亏啊,不过通关后是不是会有隐藏剧本出现呢?目前小编没搞明白。

三国志13:相比其他几代偷懒的设计三国全面战争网页游戏,这代的地图堪称完美!

三国志12的地图简直不忍直视,怎么看都像是在敷衍玩家们的半成品。这代的地图设计只能攻击邻近的城市,就算是隔着自己势力的城市都不能越过去进攻,毫无战术可言,好歹前两作还能从汉中抄近路攻打成都呢,这一下子变成打来打去的2D页游了,被老玩家们狂喷实属活该。

游戏中濮阳和陈留隔着黄河却近在咫尺,洛阳和长安之间只有一道潼关,并且从潼关进攻长安毫无距离感,一个回合就能逛个来回。但要从长沙、桂阳或者会稽等地进攻山越的话,长途跋涉会累得你怀疑人生,好不容易赶路到了附近,对方30万大军轻松就能将你歼灭。

三国志13:桃园结义的酒是刘备买的?卖草鞋的钱够吗?

卖了草席的刘备不仅没想着赶紧回家给饿得头昏眼花的老娘做饭,反而留在商人这里蹭桌角bt游戏盒子激活码怎么,把人家的点心都吃了。咱就是说,刘大耳朵好歹你也是一方霸主的人物,怎么为了一口吃的连老娘都不管不顾了,一世英名就要坏在这几口点心上啊。

点开后首先映入眼帘的就是一段过场CG,描述了东汉末年汉灵帝独宠宦官所造成的危害,然后是太平道教的张角趁势作乱,成立了黄巾军大乱天下,而我们家境贫寒却胸怀大志的顶流男主—刘备就紧跟着出现了,一场波澜壮阔的故事也即将在中华大地上演。

桃园三结义作为三国时代最广为流传的故事之一,基本上可以说是家喻户晓、妇孺皆知了,流传至今已成为不可替代的经典佳话,刘关张三兄弟的情谊也被后人所羡慕。而小编却从三国志13的英杰传中发现了一个有趣的地方,那就是他们三人结义时,张飞作为当地有名的土豪,也是他们兄弟三人中最有钱的一位,居然连酒都不舍得买,而是让刘备把辛苦卖鞋的钱拿去换酒,这不仅不符合张飞豪迈粗狂的性格,也和我们熟知的故事有点不同。那么游戏中的具体情况是怎么样的呢?下面就跟随小编一起来看看吧!

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