与单机三国志2类似的游戏

1

和《三国志2霸王的大陆》神似的游戏,关键是发行时间更早!

选择“足利帖”按历史胜利者足利势力来扮演的话,通常兵力都占上风,除了少许的撤退关卡以外,即使不招兵,就整合部队的兵力都足够有余,经常处于1.5倍或以上的兵力优势。优良的将才也多,足利尊氏、弟弟足利直义(最后关卡会成为对手)、赤松圆心、高师直、高师泰、赤松范资、细川定禅等,还有“墙头草”佐佐木道誉。以致于将领太多容易挑花眼,建议集中五六个主要练,足利直义非必要尽量少参战。

与单机三国志2类似的游戏

另外战场地图还有城镇、村庄,可以进行“征收”(增加钱粮)、“招兵”、探索(增加后备武将),还有部队之间也能进行兵力调整,相当于作战的同时还搞了内政。而且这个设计很符合室町幕府建立前那段时期日本的历史,当时诸侯都不太懂后勤,基本都是要么靠当地豪强资助、要么就是靠抢。

和《三国志2霸王的大陆》神似的游戏简单用纸盒子做炒菜游戏,关键是发行时间更早!

回到游戏本身,《太平记》比《霸王之大陆II》发布早一年,尽管它们的设计有相似之处,但在玩法上有所不同。前者采用了关卡制,而后者则在全国地图上采用了回合制。游戏中玩家可以选择两个不同的势力:一个是“足利帖”,以足利尊氏为主角;另一个是“楠木·新田帖”,以楠木正成、新田义贞和北畠显家为主角。每个势力都包括15个关卡,前半部分的目标是击败镰仓幕府,后半部分则是击败另一势力。

这款游戏的面世源于NHK著名历史剧系列“大河剧”中的一部作品,名为《太平记》。剧中男主角由帅气的真田广之扮演(他饰演足利尊氏),而女主角则是著名美女泽口靖子。除了这两位主演外,还有一群老戏骨,他们的表演、戏服、道具和妆容都十分精致,与此同时,除了战斗场景(这是日本历史剧的一贯弱点),其他方面都相当出色。尤其让人印象深刻的是后藤久美子所扮演的北畠显家,她的形象英姿飒爽,令人难以忘怀。

还有哪些类似《三国志》的手机游戏值得推荐?能寻访招募攻城掠地

【祸乱朝纲】结束进入【烽烟四起】,汉王朝已无法控制大局,外面六个地区郡城也开始被攻占,各地诸侯也开始可以挑战各州之间的大型关卡。攻占征服郡内五座县城,就可以向郡城发起战斗,将郡城占为己有,成为自己可以控制的一座分城。等到【烽烟四起】结束,大汉已经不存在了,作为核心地带的内三洲荆襄、三辅、司隶也被攻入,霸业进度正式开启【群雄割据】的时代。实力强大的玩家开始攻占各州的州城称霸一方,为下一个霸业占领王城做准备。

【黄巾之乱】完成后开启进入第二个霸业【祸乱朝纲】,各地方诸侯豪强开始躁动起来,巴蜀、荆楚、雍凉、幽燕、齐鲁、江东几个地区的县城和码头可以攻打和挑战,县城中有大批武将可以被俘虏招降。县城是最低级的名城,占领每天就可以领礼金了,县城属于征服城,只能占领不能成为分城,但他是占领郡城的前提。

街机:从三国志2到夏侯恩的复仇,你还在坚持吗?

游戏分为一周目和二周目,一周目难度一般,跟三国志2差不多,但到了二周目,难度起码是提高了二个档次。尽管如此,还是有很多大神做到一币通关,甚至是一命通关的水平,不得不佩服他们对游戏的理解和谙道,在敌兵多的时候如何走位、何时出手、何时A+B都是非常值得研究的。

2、三美版:此版本我方角色变成了八人,在原来五人基础上增加了曹操手下的三美,即美美、美冴、美铃。三美的出招都一样,除了衣服和外貌不同。三名美女的招数也是原版游戏中的招式,不过加入了类似张飞的梅花大座,可以将敌人用双腿夹住从空中摔下,这招的伤血量很大,可以打到半罐的血。

盘点:经典的三国题材类游戏,你知道多少?

玩过DOTA或者英雄联盟的都知道,梦三国大致就是按照那个思路来设定的,只不过英雄都是以三国时期的人物为基础设定的,包括魏国魔族、蜀国人族、吴国神族、中立阵营四个类别的人物。喜欢三国的人应该很喜欢这类即时战略类的游戏吧。

即使再看不过《三国群英传3》,也不能否认这款游戏的一些优点!

第二是人物头像:群英1的人物头像就是那种方块脸,辨识度差,群英2的人物头像辨识度非常高,但也是被吐槽最严重的地方,那就是群英2的头像整体太丑。到了群英3,人物头像的质量算是提升了,至于到底提升多少,这个只有自己在心中打分数了,但辨识度却是整个群英系列中最高的,因为群英3中很多将领的头像都是明星头像,其中央视老版三国演义中的演员在游戏里面有很重的戏份,还有一些港台地区的明星。

在小编的印象中,最有意思的奖励关,是《忍者棒球》中的捏棒球,没了《三国志2》的吃包子,捏棒球也就成了最好的替代品。一来能奖命,二来也不会被街机厅老板给赶出去,实在是两全其美!

在第三关这个奖励关中,我们不再需要攻击,只需要用摇杆操纵汽车追逐开摩托的BOSS就行。而一路上各种炸弹、铁桶等,都会被车给无视掉,非常爽快!

《恐龙快打》作为当年最热门的横版闯关街机游戏之一,其奖励关可以说是最好玩的一种也不为过!原本需要拳拳脚脚飞刀大炮打过的敌人,在第三关中变得轻而易举。

在打完张辽之后,角色就可以进行比武互殴,血少的玩家在失败后血量会回满。所以一般情况下,加血道具都是给血多的人,再由血多的人把其他人打到残血,大家就都能满血了。

不过比起吃包子来说,小编印象最深的是其中的对战互殴奖励关。如果是多人通关的话,在奖励关中,游戏会变成类似格斗游戏的样子,玩家需要进行对战!而若是单人的话,就会进入打木头人曹操的环节。

没错,当年的吃包子可以说是毁了无数台街机。每每一到奖励关,那个摇杆摇得,再加上键盘乱敲,老板看到心都碎了!所以到后来基本都会在旁边贴一个告示:“吃包子关机不赔币!”

小编最近就看有大佬,不知道用什么方法调出来七个角色,从第一关的铁桶+车,到第二关的砖墙+车,全程耗时都不到40秒,实在是恐怖!要知道,当年街机厅的玩家,打掉第一关就要划掉两倍的时间不止!你最快用了多久呢?

在街霸2的奖励关中,打完铁桶再砸车,或者打完砖墙再砸车,其暴力程度让人大喊爽快!这也难免如今的游戏都会加上一个有关暴力的限制。

在当年的街机厅中,很多街机游戏都会设定一个奖励关的存在。通过奖励关,我们能奖命,或刷分,或打爆这台街机!总的来说,对于一款街机游戏,最期待的是操作体验,而紧追其后的,便是有意思的奖励关。

有什么好玩的三国志游戏?要求玩法独特,与众不同

类似率土之滨的Q版沙盘手游《萌军天下》(TapTap版《主公跑跑跑》),也是一个比较特殊的,整体框架接近率土玩法,包括十三州的世界,武将搭配自由组合等。不一样的是这里面不用连地铺路,还可以迁城,也是肝度下降了不少。

争霸模式玩法独特的要算《帝王之路》,画面虽然老一些,但是玩法很丰富,也很与众不同。这里面除了攻城争霸,也包含了战法自由搭配,和率土那种类似,只是多了军师和军师战法。玩法上融合了野外NPC和名胜古迹等设施,任命文官可以去参与活动,有点RPG游戏的味道。

知事儿写文章的初衷,意在唤醒各位老一辈玩家那些被遗忘的点点滴滴,同时也是想让自己记住一款游戏的美好,哪怕它被埋没,被忽视,但在我的记忆中,它永远存在。

在《三国演义》中,周瑜嗟叹“既生瑜何生亮”,其实同样适用于《光明使者》和《龙与地下城:毁灭之塔》的竞争当中,如今《龙与地下城:毁灭之塔》已经成为了一款经典系列,被载入了街机大事记之中。后来,曾经的卡普空游戏设计师,现任香草社社长神谷盛治,更特意制作了《龙与地下城》的精神续作《龙之皇冠》,喜获百万销量。

《龙与地下城:毁灭之塔》非常准确地拿捏了街机玩家的需求,并加入了玩家真正希望看到的冒险元素,这恐怕就是《光明使者》略逊一筹的关键所在。

平心而论,《龙与地下城:毁灭之塔》和《光明使者》可以说是各有特点,平分秋色。但在抓住玩家喜好这一点上,卡普空的确更胜一筹!毕竟身为街机业老油条,卡普空这些年积累了大量街机游戏开发经验,并且做出过《龙王战士》这样的D&D杰作,对于如何做好一款畅销的横版动作游戏,可谓驾轻就熟了。

这一系统,后来在续作《龙与地下城:暗黑秘影》中也被沿用,受到了该游戏启发,中国街机厂商鈊象电子在1997也根据这个模式开发了一款同类型的横版动作游戏《西游释厄传》,在国内大受好评,后来相继问世的《西游释厄传2》《三国战纪》同样都是这个味儿。

这种创新,始终建立在玩家熟悉的游戏框架上,没有丝毫突兀,更颠覆了《三国志2》拿起匕首和娘刀就不能使用普通攻击的传统设定,让玩家得以更为灵活变通地制定战术。

相比《光明使者》的迷宫探索创新,其实《龙与地下城:毁灭之塔》整体更倾向于传统横版过关游戏,在基础架构上,新增了携带道具的设定,玩家在关卡中获得的小刀、锤子、油瓶都可以存放在包裹中,等到适合的时机拿出来使用。

和《光明使者》一样,《龙与地下城:毁灭之塔》也是一款建立在【D&D】世界观基础上的游戏,而且两款作品都在1994年问世,但《龙与地下城:毁灭之塔》的玩家数量,远远高于《光明使者》二十倍都不止,每当知事儿想玩上一局,往往要等半个小时以上,加入有人已经排在前面,估计你当天就玩不成了。

直到后来,我才多多少少有点理解《光明使者》被埋没的原因,并非因为游戏质量不好,而是因为有另一款画面风格和它差不多,而操作手感和玩法创新更符合玩家口味的游戏存在!

知事儿曾经认为,是不是《光明使者》画风不对玩家胃口,或者难度实在太高了?但转念一想,连《圆桌骑士》这么硬核的游戏,投币率都比他高,这未免太诡异了吧。

更悲催的是,即便是仅有的几家街机厅,《光明使者》机台空置率也是非常高的,往往一天下来,投币的人还不到5个,跟《恐龙快打》的火爆一对比,《光明使者》实在萧条得让人想哭!

当年知事儿从广州荔湾区玩到天河区,市内大大小小上百家街机厅基本都被我逛遍了,而引进《光明使者》的店全市却不足10家——严格来说其实就6家,其中我爸所开的那家店也已经包含在内。

《光明使者》也是当年稀少拥有解谜元素的动作过关游戏,这些解谜元素不会影响你的游戏进程,但假如你可以通过操作解开谜题,你将可以获得更多的奖励。此外,《光明使者》地图中还设有各种机关与陷阱,玩家在一边对抗敌人的同时,还得思索躲避机关的最优解,可谓对技术与智慧的双重考验,如此面面俱到的设定,无论一般玩家还是硬核玩家,都可以找到自己喜欢的乐趣。

虽然他的普通攻击是用拳头揍人,其实背上那把剑也是可以使用的,他的蓄力大招是拔剑劈出一道剑气,出招快,范围广,比起剑士花里胡哨的升龙实用性高多了。

他的蓄力大招火焰升龙虽然近身威力巨大,但攻击范围有限,且动作破绽百出,经常是一个升龙下来就被敌人打翻在地,所以这招的意义大概也就用来打蝙蝠或者鹰身女妖这种飞天杂鱼了。

在很多游戏中,剑士攻守能力都是比较平衡的,属于菜鸟上手的不二之选,但在《光明使者》中,剑士却成了通关难度最高的角色,随便被盔甲兵撞一下就掉了四分之一血不说,他的平A打中人后的硬直时间也比较长,打着打着很容易遭到敌人反击。

说起职业,游戏中共有四个角色可供选择。在游戏设定中,四个角色各自拥有自己的名字和背景故事,但我们那时候在街机厅基本还是称呼他们为剑士、拳师、弓箭手和法师。

如果想稍微轻松一些,可以选法师拿火杖打,一个蓄力火球砸下去,大蛇随便滚两下都会造成大量伤害,当它身体爆开后,炸出了一大堆蓝宝石,那视觉享受真不是一般的好。

如果撇开地图探索的时间,其实游戏流程并不算长,只有四个关卡,第一关BOSS是以条巨大的蟒蛇,不算难打,选剑士只要不断重复跳跃攻击,可以轻松将它无伤击杀,就是麻烦了一点!

看完以上图片的朋友可以发现,《光明使者》和其他横版动作过关游戏最大区别,在于它的场景是以房间为单位的,根据玩家走向不同岔路,所遇到的敌人和获取的装备道具也会产生区别,这种独特的设定,大大提升了玩家想要重复挑战的欲望,而这种街机游戏玩法,当时是前所未有的。

类似的隐藏要素,游戏前中期还有很多,为了尽可能找出这些秘密,当时在街机厅玩这款游戏的人,经常是同一个场景来回转好几遍,把稍微有一点点可疑的地方都搜得彻彻底底,当发现隐藏宝箱,可别提有多兴奋了,简直像哥伦布发现了新大陆一样的心情。

进入地下城后,在这个地图里击碎雕像,画面就会产生一阵震动,这时候只要沿着树后的通道就能进入隐藏地图,里面有8个宝箱!类似的隐藏要素,在游戏的前中期还有很多。

《光明使者》是一款非常硬核的【龙与地下城】动作过关游戏三国网页策略游戏有哪些,当时像《恐龙快打》《三国志2》《快打旋风》等动作过关游戏都是纯粹的横版模式,而《光明使者》则拥有更高的探索自由度,某些场景还会把宝物藏在隐藏的位置。

在90年时代,街机行业是一个竞争非常激烈的市场,一年前和一年后,整体游戏质量就会产生意想不到的进化,在这种激烈的竞争环境中,为了与对手分庭抗礼,各大游戏厂商可谓绞尽脑汁,力求创新。其中TAITO在1994年所推出的《光明勇士》,可以说是差异化做得最为成功的游戏之一。

称霸街机厅的《三国志2》竟有续作?因玩法太独特,被认作盗版

可能也是因为这些原因,《吞食天地3外传》这款续作并没有像前作那样受到好评,也使得系列游戏没有再推出过新作。但是不管怎么说,作为一款三国题材的游戏,这个系列依旧还是带给玩家很多的快乐,也让很多玩家了解到三国题材作品的魅力。

《吞食天地3外传》在角色选择方面比前作多了很多的选择,除了前作的五人以外,还增加了吕布、夏侯淳、美玲三人,同时前作中角色的技能也全部进行了重做,还加入了全新的必杀技,可惜的是可能是因为游戏模式变了,导致角色在释放这些技能时会显得有点违和。

不过,关于三国题材的街机游戏除了《三国志2》之外,其实也还有很多让玩家们念念不忘。而且没想到的是QQ阅读里面推荐的手游盒子,这款《三国志2》其实还推出过续作,续作的名字叫做《吞食天地3外传》,基本的玩法与前作相同,不过因为加入了大量的新技能和特殊动作,使它变得比前作更为出色。

专题: 假三国单机游戏   单机的三国游戏   萌三国游戏单机