三国志曹操传的所有玩法,思来想去,还是最初的玩法最过瘾!
曹操传压级练果我个人觉得最没意思,本来关卡也不算多,我看那张图压到司马懿和曹丕都出场了,幻想线都收到关羽了,结果还是1级,骑兵都是轻骑,典韦和貂蝉也只能打四格,那些策士技能也没几个,根本就没有游戏体验感
众多玩法中,除了最后一个,其余的都尝试过,还是坚持认为最初的玩法最有意思,但一个玩法玩了太多遍,再有意思也会无聊大型单机手机游戏三国沙盘,这也是单机游戏的通病,最好的解决办法就是很长时间不玩,而某一天想起了,重温一下,或许还能找到些许快乐。
三国演义曹操传单机游戏
经典确实好玩。不足就是文本过长,尤其是打二三遍后,通常离开电脑“伦敦”了一回还没走完,还有如果练果子,有提示就好(比如鼠标放在张辽身上时,显示缺的果子数),我到现在也没能弄清楚,怎样吃果子,性价比最高。
最后就是难度最大的裸奔流玩法,这个玩法应该只有高手才去尝试过,我个人就压级练果已经有点顶不住了,更不要说去尝试这个玩法了。虽然没尝试过,但也是看别人这样玩过,感觉难度还是很大的,有点自虐的嫌疑。喜欢这种玩法的玩家, 想必是对《三国志曹操传》熟悉得不能再熟悉了,已经找不到更多的内容,所以才会去挑战这些反常规玩法。
玩游戏是为了什么?在我看来就是心情放松和娱乐,爽就完了,像这样玩搞的自己在受虐比不玩更累,我知道这么说会被不少“高玩”喷,但是我依旧觉得玩游戏不该失去本身的意义
S/L玩法,这个玩法大多数玩家都是尝试过的。所谓的S/L也就是存档/读取,行动前存档,行动后如果没达到自己的预期,那么就读档重来。最常见的就是一些地方想让武将连击或者致命一击,又没绝对的把握,所以就先存档,直到达到目的才继续游戏。这个玩法最常使用的招式就是郭嘉和贾诩的眩晕,同时也因为有S/L玩法,让郭嘉贾诩这两位相对较弱的文官能得到充分发挥。
用割草玩法,最快能3个多小时通关,后面的关卡,仙术师给曹操加“神行”,然后曹操骑着的卢或者爪黄飞电,直冲对方主将,三四个回合就能过关。
不知玩了多少次了。前段时间跟着作者之前的收三级张辽那打法玩,有这样详细的攻略都快吐血了 至于S/L,也就后面贾翊够等级有晕眩技能才干
压级和炼果是两码事,非说必须一起。除非你练果子为了张辽。我炼果子培养李典,乐进,夏侯渊。。。。压毛线的级。
读书时玩过五六次,去年下下来准备再刷一遍,却没了当年的兴致。这或许是人到中年最悲哀的事情。 练个武力果给曹仁就够了,刘大炮要一堆果子,大累,还不如奋起加练兵,效果也不差 记得之前安卓刚出那几年,有款关于曹操为主角的单机游戏,还可以给封官位。 压级练果大概等于作弊,其实没啥意思的。到后期没啥难度,反而降低了游戏的 修改法喽,果子无限,玉玺人手一个,兵器护甲也都搞到99级。从头爽到尾。 练果太累了,我都是改一堆果子把所有人喂成5维全100,也不刻意压级 曹操传比英杰传都是进步,惟独这个敌我等级成长模式让练级失去了意义。 哪里需要什么压级练果,除了救典韦时不要等级太高,正常打,也比较容易 留一个3级不练,发现打不过的关卡,带个3级的,发现通关简单粗暴 裸奔法通关过,就前面有那么点难度,中后期有了司马懿随便揍。 我每次都是把所有能升的都升满,后面这样稍微有点难度 作弊,然后一开始就各种果子99个,OK,走起 fpe一人一把蛇矛一个玉喜一个镜铠,速通过瘾 我玩怎么感觉一点也不简单,很多关卡都很纠结 受虐或是快速通关,都很无聊。 慢慢砍呗。 人到中年,看看就行,不摸 还一个玩法,修改一身神装 大雷子,玩玩威风曹操传 我就喜欢玩全程无撤退的经典怀旧的PC单机游戏
游戏有两条剧情主线(其实有三条,但其中两条基本类似),一条和历史类似,另一条则是诸葛亮被魔王附体变身大boss(两条剧情线的前半段剧情相同,但剧情模式下的每次选择都会影响到红蓝剧情条从而决定后半段剧情走向)。游戏我已经玩了千百遍,除了不同的剧情线外,还探索过所有支线剧情和战役、不同的练级模式和人物培养打法、单挑触发条件。曾经曹操的标准装备是倚天剑、白银铠和风神盾,不过后来发现雌雄双剑、龙鳞羽衣和太平要术的搭配也非常肉。当年也因为曹操传而入坑三国演义但却一直都非常讨厌刘备。不得不说的是,可能没有哪款游戏能够吸引网游开发出如此多的MOD修改模式,比如岳飞传、吕布传等等都是根据曹操传的引擎改编的。
《三国志曹操传》的出现对于玩家来说到底是好还是坏?
装备升级也是游戏一大特色,尤其是宝物装备,可以升到9级,那时觉得宝物装备比商店货好,这其实并不完全准确,少数宝物还不如商店货。而宝物的获得也是一无所知,没攻略的时候,即使玩了几遍,都不一定能获得全部宝物。
没有攻略的年代,游戏玩法相对单一,一般就是平均升级,然后顺利过关,曹操传的难度在当时来说是适中的,通关没有什么问题,但随着网络的发展和玩家对这个游戏的熟悉,游戏玩法越来越多,流传最多的就是压级练果,这种玩法部分玩家是尝试过的。真正小众玩法就是不带任何装备,这种玩法可以说是难度最高的,只有极少数的玩家尝试过。
经得住时间考验 优秀国产战旗游戏 我最服《三国志曹操传》
《风色幻想》跟仙剑、大富翁、轩辕剑都是90年代优秀国产游戏,而且在国产战旗游戏领域《风色幻想》是独树一帜,是所有的国产战旗游戏里面跨越时间最长,发售频率最多的游戏,游戏有非常庞大的世界观,以古代神话人物作为架构,有着玄乎小说具备的要素阴谋、战争、成长、背叛、幽默等等,而且还是日本二次元画风,但是游戏出到后面是越出质量越差,最后在单机圈混不下去,下海混迹在手游圈。
虽然是以光荣的三国志母本为制作,但是经过国内各种高手修改后,诞生出像英杰传、孔明传、曹操传、吕布传经典MOD,但是论经典的含金量,不得不提《三国志曹操传》,那个时候简直是玩不过瘾,非常有挑战性,游戏玩具评测师认为《三国志曹操传》应该是国产战旗游戏巅峰。
三国志曹操传:游戏为啥简单?看我方有多少将领是合格或者超标的
接下来说骑兵,第一个必须要说夏侯惇,他是游戏中当之无愧的第一轻骑兵(吕布为西凉骑),骑兵的属性成长为攻击S,精神B,防御A,爆发B,士气B。夏侯惇的基本能力全部达标,最主要的是敏捷还提档,正因为如此,夏侯惇拥有比别的骑兵更高的连击率和格挡率,所以才能成为第一骑兵,夏侯惇的存在无疑是超标的。
《三国志曹操传》被很多老玩家认为是非常简单的一款作品,主要原因是曹操传之后,网友制作了大量的mod,这些mod各有特色,但其中大部分都有一个共同点,那就是难度很大,曹操传原版和之一比,确实难度可以忽略不计。
三国志曹操传:游戏开局选择金钱、等级还是全宝?我只选择金钱!
先说说宝物图鉴,游戏中一共有50件宝物,玩家想要得到的话,红蓝线差不多要各通关一次才能收集齐,当然,也不是必须通关,玩蓝线得到关羽的宝物后,那么就可以重新开始玩红线了,把红线的宝物收集齐,宝物图鉴就全部点亮了。
之后再玩,许子将的法术变高强了,最多能给曹操直接提升6级,这里有三个选择,提升6级、提升3级、没有这个必要。一般这里选择提升6级的话,那么玩法应该对应的就是极限练级了,想快点让队伍的等级提升上去,因为曹操这关过后的等级和接下来夏侯惇等人入队的等级息息相关。
三国志曹操传:游戏中有多少补血的方法?难怪补血道具没有用场
这些策略比补血道具加得更多,关键是不要钱,并且军师和骑马军师还可以冥想回蓝,不考虑回合数的话,相当于蓝量是无限的,游戏中回合数是相当充足,所以说打完一波敌人,完全可以把血全部补上再上,因此补血道具很难用到。
三国志曹操传:全部宝物怎么在第一关获得?老玩家应该都清楚。
1.雌雄双剑:红线在斜谷之战中击败刘备获得,但是这关相当于隐藏关,如果之前的定军山之战没有撤退,那么就不会有斜谷之战,而定军山胜利能得到玉玺,所以红线只能在雌雄双剑和玉玺中2选1。蓝线的获得方法就简单了,剧情自动获得
《三国志曹操传》中的宝物系统为这个游戏增色不少,最初玩的时候,每得到一件宝物都会兴奋一下,那时对宝物的作用没有现在这么明确,认为只要是宝物,那就比商店货强,都是玩过几次后才知道,并不是所有宝物都强过商店货。至于宝物如何搭配,更是没有研究,都是胡乱装备,因此也没有最大作用的发挥出宝物的功效。
三国志曹操传:敌方有哪些超标怪?满打满算才3个使命召唤手游cod盒子,难怪游戏简单
敌方第一个能提档的是关羽,作为骑兵,关羽的智力却高达90,而骑兵的精神力成长是B,所以关羽在精神力上实际成长为A。但有一说一,骑兵的精神力没什么用处,提档和不提档的差别不是很大,骑兵最注重的还是另外四项属性。
现在提到《三国志曹操传》,玩家能回忆的地方太多了,同时也感觉游戏过于简单,即使放在当年,没攻略的情况下,通关也是比较容易的,主要原因还是我方将领太强了,兵种里面最强的基本都在我方,像夏侯惇、庞德、许褚等都是超标怪,同时还可以通过培养,把一些原本正常的将领变成超标怪。反观敌方,将领普遍比较普通,就连三国中那些名将也是同样情况,甚至说名将除了装备,和我方这边的板凳队员在能力上是没区别的。
三国志曹操传:不吃果子的情况下单机游戏天命三国秘籍,原版满级骑兵谁最强?
士气方面,张辽197点和曹操192点勇冠三军,其余三位依旧停留在130这一档。张辽的夺魁是小编一直不理解的地方,为什么他的致命一击几率会在这款游戏中领衔,可能是智力比较高的缘故吧,毕竟中毒和谎报后,在没有特殊装备的加持下,张辽的确是恢复最快的一个。
爆发力方面,夏侯惇的195点和曹操的190点领先第一梯队,其余三位都在130的档位。作为骑兵最重要的属性之一,爆发力不仅影响骑兵的物理命中率,还在格挡率和连击率上起到重要的作用。不过曹操和夏侯惇之所以爆发力高,是因为倚天剑和玉玺提供了加成,换成其他人装备这两个道具,一样会有较大程度的提升,不过相比之下,夏侯惇的爆发力即便没有玉玺加成,也是骑兵阵营中最高的,这一项夏侯惇赢得实至名归。
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