三国志潜龙在渊单机游戏

0

那么,比如说一个典型代表,梦中弑臣,就可以作为副将位的反击战法来使用啦。(董卓也可以做副将位了,副将反击流黑科技可以整起来啦)

袁术从主将位解放出来,作为副将依然可以拥有超高的战法发动几率、会心奇谋几率。同时因为搭配更加灵活,袁术不必再扛起主C大旗去走爆发流锋矢的老路,战法携带上也可以多一些辅助、控制性质(如威谋靡亢、破阵摧坚),大丹觉得会比主将更加给力。

三国志潜龙在渊单机游戏

当SP诸葛亮当副将也可以有主将效果:黑科技乱杀既视感。SP诸葛亮不做主将,将会在搭配上更加灵活。(以往做主将cf手游飞行棋盒子概率图,几乎必占一个暂避之类的战法)

贾诩、孟获为友军增伤;司马懿增加奇谋、孙权重复叠加buff都为自我增益;董卓、诸葛亮为附加伤害;张角为提升控制几率,都是非常强大的效果。而最特别的是下面几个:

因为增益效果强的武将太多了,而拥有强力主将效果的副将是为少数。因此想要利用好潜龙阵,发掘潜龙在渊的实力,我们就得找2个优秀的主将效果来组建阵容。

这时候曹操的自带主将效果,其实比较可有可无了,因为曹操本身就足够肉,副将输出就算不给他治疗,也是没有问题的。所以,带上潜龙阵,发挥2位皇级的主将效果,对三皇是妥妥的加强。

刘备的主将效果一样给力,是少见的虚弱词缀,并且是稳定的指挥虚弱。从可有可无的12.5%提升到25%,场均发动由1次提升为2次。

潜龙阵这效果,搭配可就太多了,不像三势阵还需要主将是自带主动、突击。这个潜龙阵,除了要求三武将阵营不同,没有其他限制了。等于你可以完全不管其他限制,随便搭配三个阵营武将,就可以触发,就是玩儿。所以,我们就会想到下面三位:

三国志:系列游戏大全,三国志全系列介绍及评价6~7代

1999年光荣的股票在东京证券交易所一板上市,从股市募集了60多亿日元资金后,光荣开始进入大投资大制作的大型游戏软件商发展方向。多数人认为历史题材SLG游戏已经穷途末路,然而光荣依然不会放弃其《三国志》系列。2000年2月,全新形态的《三国志7》堂堂登场。

《三国志6》“天、地、人”系统的成功运用,昭示着光荣对于三国志系列传统风格的不断探索和力求改变。然而,再好的东西尝过6次之后,终究是会无味的,于是光荣仍旧在努力寻求新的突破,而这款《三国志6》就是他们尝试突破的“处女作”。

1999年初,《三国志6》加强版发售了,然而加强版只是增加了一个短剧本模式,玩家可以选择三国时期的名人来体验很多经典战役。这种绕开策略成份而直接进行战斗的模式也催生了其后《三国志9》加强版的“磨练史话之章”和《三国志11》的“决战制霸模式”。

《三国志6》的一般指令都是同时下达给各将领的,所以执行时敌我武将的步调一致,就出现了很多新的变化。比如会出现敌方比我方早一步占领空城的局面,这时就要开会决定攻城部队是否继续前进;当我方的部队出征在外时,有可能后方遭到偷袭,这时可以让出征的部队再返回防守。有时候武将也会因为性格莽撞或懦弱,发生不听君主号令的情况。这种种人性化的特点,都被今后的9代所采用并加以改进了。

《三国志6》的武将出现了性格和理想,忠城度也不是简单的封赏就能轻易提高的,而是要看主君的作为及相性、理想的异同。如果一个残暴的君主手下某些武将极其重义,那么他们不久便会离你而去;反之,一个野心极大的武将遇上一个暗弱之君,那么该国发生内讧也是必然的事。除了将领以外,士兵也没有了训练值,而是以士气衡量战力,士气为0的军队会自动瓦解。三国6的人性化还体现在以下几个方面:拥有军师的国家,当发生国土周围有他国武将活动时,会自动召开军事会议商量对策,而且三国6的军师谁都可以当。如果敌人想来攻占我国的领地,智力高的军师会先于敌人进攻之前获得情报,并通知君主采取措施应对;而智力差得可能等到对方兵临城下了才如梦初醒。这种“先知先觉”的设定在三国志系列中属6代独有,非常的有意思。

6代废止了5代的部队阵形模式,只保留兵种的特点。当然由于此作的士兵防守能力很高,因此无论是攻城战或守城战都费时良久。而攻城战中首次引用了半即时的作战模式,玩家每回合下达的指令都是三天一个周期,而一担下完了命令,电脑将会自动在之后的三天内按照玩家的命令行事。或许是光荣为了使玩家能够省时省力,但由此带来的坏处就是玩家有时候只能眼巴巴的看着电脑控制的军队在三天内中伏、中计,而自己却无能为力。6代的兵种设计很有特色,出现了“南蛮兵”、 “山岳骑”等少数民族军队和6个少数民族君主,各个兵种间相生相克,再加上地形的限制,使战斗的变化多种多样。同5代一样,兵粮在此代的重要性不言而喻。战争中一旦兵粮被夺,那么就会造成士气下降,士兵逃逸,必败无疑。值得一提的是6代的单挑,采用素描线条勾画出来的武将轮廓,在单挑动画中,武将的一举手一投足都熠熠生辉,显得真实而有魄力。6代的单挑完全可由玩家自己控制,堪称该系列一绝。

6代中,献帝不再只是可有可无的摆设,只有天子才能给予玩家更高的官位或爵位,只有和天子关系拉近,才能得到更多的封号,从而间接得到带兵数量的提升,名望的提高。比如最高官位的大将军可带20000人,而君主本身只是白身的话,部下最多只能带5000人。《三国志6》扩充势力的关键,在于如何尽早控制献帝,所以本代的献帝自然成了“招财菩萨”,人人得而抢之,这就是所谓的“协天子以令诸侯”。

《三国志6》和以前各代最大的不同在于其独特的“天、地、人”系统,这套系统源自我国古代“天时、地利、人和”的说法,而对整个游戏的把握也要依靠三者之间的有效配合和运作。这个系统使得6代彻底走出了过去各代游戏的窠臼,从而为7、8两代的全面变革打下根基。下面简述一下6代的这3个要素:

三国志:系列游戏大全,三国志全系列介绍及评价1~5

虽然前作在销量上取得了相当大的成功,光荣却让人意外的没有以其为基础进行改进,在系统上五代的结构更加贴近三代。内政系统依然是以军事为主,其它几项内政事务只要委托给担当官一笔经费就可以自动执行,并且一次可以同时设定多个城市。光荣强调的重点在于军事方面,实战中极其重要的阵型概念终于在本作中出现。游戏中总共有锥形、方圆、锋矢、水军等12种阵形,不同的阵型搭配不同的兵种在战场上的实际表现完全不同,阵型的合理搭配往往会成为战争胜利的关键。

其后,《三国志4》又出了一款“加强版”,从4代开始,出加强版便成为了光荣的一种习惯。加强版并未在原有的系统上做过太大的改动,只是增加了几个虚拟剧本和水浒新武将,以及开始菜单下武将的单挑、编辑模式。但是这几项内容着实可以让玩家们来几番“恶搞”了,试想一下张飞斗李逵、吕布变孔明的情景吧,令人不觉暗自发笑。由于《三国志4》的出品年代正值个人电脑进入中国,玩过该作品的玩家很多,理所当然的便成为了大家心目中的“经典”。然而该作品固然在很多方面有所创新,却因为“硬伤”太多,极大的妨碍了它成为“经典一代”。于此,这款总体还算不错,但是某些局部的弊端却坏了大事的《三国志4》最终定义为“大众的经典”。由于《三国志4》的出现,又培养了一批新的光荣三国“FANS”,光荣的野心从此便越来越大,一直到1995年12月,光荣的新作《三国志5》,终于在万众期待下,粉墨登场了。。。。。。

尽管4代有如此多的硬伤,却也有不少值得推荐的地方。比如该代作品破天荒的将蛮族的势力引入了游戏,游戏中可以要求蛮族的大王和己方一同攻打某一城市,那样己方就可在一边坐收渔翁之利。本代新增了宝物系统,使得武将在外出搜索时,有一定的几率拣到宝物。4代增加了武将的个人列传,该特点也被一直延用至今。此外,游戏拥有独具风格的间碟系统和外交风格,玩家可以委派武将潜伏在敌方城内,好定期举事。外交指令中也增加了交换金钱,物品及俘虏的功能。4代还拥有“士兵可统一训练,战争有主、副将之分,可将虏来的武将关押,通过定期访问在野的贤人,学会诸如落雷等稀有技能”等众多新的游戏要素。这些新要素的存在,也使得《三国志4》的游戏框架进一步完善了。

4代还有一项创意,那就是其战争系统在继承了前作野战、攻城战的前提下,新加入了投石车、冲车等攻城器械。这本来也算是很好的一个想法,不幸的是光荣再次犯了平衡性的错误,游戏中的投石车威力太大,三下两下就把城攻破了。更可气的是,城破之后,游戏不是如3代那样在城内进行巷战,而是让玩家自己选择决胜条件,这下子捅出的漏子就更大了,玩家只要选5个武力超高的人带着几辆投石车,城破之后选武力单挑决胜,那样不管对方城内还有多少人马,照样全部拿下。而且游戏的兵种设定也极不平衡,连弩兵被设置的过于强大,相比之下,一般的兵种就成了鸡肋。于是依靠变态的投石车和连弩兵,再加上破城后可凭武力单挑决胜,用不了多久,中国就统一了,这种没有平衡性的战争系统,实在是令人觉得索然无味。

关于4代的人物特性,应该是最大的创新了。除了前几代带兵打仗的基本能力外,游戏还为每位武将设定了24种不同的能力,比如天文、辱骂、鼓舞等。如果能合理利用武将的这些能力,在军事和内政中绝对可以以少胜多、事半功倍。这本来是一个很有创意的新元素,然而,初次涉及此道的光荣显然没有在平衡性上下多大功夫,某些能力的威力显得过于强大。比如天变、风变、火计这3项技能,玩过4代的玩家都知道这里面火计的威力,只要本队里有会天变、风变的武将,再配合一个会火计的文官,便可制造满屏的火光,几乎可以说是“野战必胜”。于是乎,本来一个很值得叫好的设定,却因为几颗“老鼠屎”,而坏了“一锅汤”。

内政方面,光荣改进了3代那累人的设定,转而采用一种叫“侍中”的内政制度。只要派谴指定的人员,并给予一定的经费,很快就可以看到效果。期间,担当的武将会以一个小人的样子在城池概况画面中出现,做出各种各样有趣的动作(比如挥锄头、睡觉等等),点击它们还可以看到很多搞笑的对话,这一方便直观的内政系统,使得玩家彻底摆脱了3代的“种田地狱”,不能不说是一种进步。

在3代取得了辉煌的成绩后, 由于有了前3代的铺垫,4代在某些方面的表现比前作要显得更加成熟。4代的游戏画面、声光效果比3代要强上许多。游戏的画面采用了256色,大地图则采用类似卷轴画的形式,将原野、山地、湖泊画得颇为细致,而每一座城池也画得更为精细,尤其是城头飘扬着的势力大旗,一目了然,给人一种大气磅礴的感觉。游戏的音乐还是停留在MIDI效果,却平添了几分凝重之感,很能衬托出“三国”这一特殊历史时期的氛围。

可惜的是这款游戏中也存在一些BUG,系统设定上的BUG比较经典的有挖角大法。根据系统设定,只要对方忠诚度不满一百就有被劝降的机会,甚至关羽、张飞这样的顶级大将也有可能被挖走,而被挖走的大将还会携带一大批人马投诚。更加不合理的是,挖到敌军后可以将其兵马留下,而把大将又放回去,被放回去的大将会得到新的兵马分配,这时你可以再将其拉至麾下,如此往复只要不断挖角就会成为军事强国。不过虽然还存在小小的不足,《三国志3》在当时已经有实力成为最强的三国游戏,该系列辉煌的发展历程从这一代开始真正的到来了。

除了军事外,内政、外交、谍报等系统的复杂结构也带来了更为完整的历史模拟感觉,开发、治水、商业、耕作构成了内政四要素,每个月派一名武将负责内容,以命令书的方式分派任务。所谓知己知彼百战不殆,要攻城可以先派间谍深入敌方。间谍要取得重要情报必须花费一定时间混入敌方高层,因此可以派一些闲置的将领担当间谍一职。

本作的单挑系统较2代更为完善,武将可以随时提出单挑,画面也更精美,可以看到敌方武将被我方大将斩于马下的真实场景,而不是像前代那样只用数字表示,3代的这种“一骑讨”的模式为后面的几代起到了一个模范的作用。本作的计谋系统也达到了一个前所未有的高度,武将可以充分利用各类计谋打击敌军,比如潜伏、放火等,但是成功率并不高。3代的兵种较之前也有了质的变化,可以有步兵、骑兵、弩兵同时作战。

游戏采用的是野战的模式,敌我双方利用地势之险出谋划策,一旦关卡的敌方被消灭,关卡即告占领,这样下一回合进攻方就可为攻城战作充分准备;当然守方也可放弃野战,只在城外和对方一决高下,一切全凭玩家个人喜好。攻城战的场景采用45度设计,颇具立体感,城外部队的视线有白天黑夜之分,晚上视线不明,就极易受到偷袭,而且按照《三国志3》的设定,外城破了之后还可以进入里城再打,一场战争本月无法结束,下月还可再打,直到城破或己方退兵为止,这些因素,使得战争更加紧张激烈了。

在这代里,变化最大的是战争系统。游戏的大地图不再以地区划分,而是出现了城市的概念,46座城市之外还有22处关卡,有水上的,也有陆上的,要想进攻对方的城市,得先进攻城前的关卡,敌人也会在关卡设防,而一旦我方占据了关卡,或进或退,都可使己方得利,这个富有特色的设定一直到9代都在沿用。

三国志系列最好玩的是哪一代?这样排名对吗?

有没有过打蛮族的烦恼,反正网上几乎天天有人吐苦水,小编也帮助过几位新手打开局或者介绍孙十万等打法。别看孙十万的数值不高,技能也不像吕布的“天下无双”拉轰、个性没有赵云那样的“以退为进”的优秀等,但是,他有好的人际关系和团队合作个性与技能,他就是东吴崛起的最佳C位!

说起三国志4,相信大家第一时间想到的最经典的一幕就是火烧屏幕!首创技能的里程碑一作,如果武将有了【步兵】【骑兵】等兵种技能,即使统御力、武力较差也能在压对方一头;有了【投石】就能城楼上砸石头;有了【雷击】,哼哼,谁用谁知道(艾玛,还能劈自己人!)

将领方面,随着经验增加会“打开”一个新技能,就像现在开盲盒那样,当年曾非常着迷发掘各名将谋臣技能,然后和同学互相交流;还有随着勇名增加,又能提高暴击(就是攻击或反击是敌人头顶出现X,特别是使用偃月阵),暴击真的非常爽!

从队伍特性看来,花席更喜欢为这个队伍带青州兵战法,3回合开始时,为队友补充一下血量,也就相当于增加伤害,不会有脆皮武将提前退场。

因为马超带血刃争锋与裸衣血战前三回合爆发,可以与关银屏配合打出“虎嗔”的震慑效果,所以关银屏就不用带群攻战法,使用破军威胜+避实击虚可以打出破防联动,有概率追击敌人防御最低的武将。

如果有凝神武器,马超可以选择攻其不备或以治击乱兵书,然后带将威兵书多2.5%暴击概率,加上武器的2%暴击就是4.5%暴击概率,这样也不错。

一骑当千 傲视群雄!十部Steam上的三国志游戏盘点

和《三国志9PK》一样都是玩家喜爱的《三国志》系列作品,可以用桌游的感觉来体验内政以及和敌人军队战斗,还可以预测敌人的前进方向,设下陷阱一网打尽。只是由于多个军队移动需要时间,所以可能不太适合像《三国志9PK》那样反复游玩。本作对应高分辨率和窗口模式,现在游玩也没有问题。

本作是由国内民间团队开发研制的一款免费、代码开源的单机策略三国游戏,称为“中国人自己的三国志”,游戏采用贴近史实内容的回合制策略,地图上的据点也是根据史实设定。本作从2009年开始开发,默默发展近十年,乍一看画面比较简陋朴素,但可以使用皮肤来改变地图画面,或者更换武将面容和能力等。可以通过细致的定制来打造只属于自己的三国志。

本作系统借鉴了光荣《三国志》系列(X以前)的优点,可以尽情地享受回合制内政和战斗,游戏内的武将遵循史实,深度刻画了三国各城市之间地域的差异以及每个武将自身能力和特性的异同,战斗方面突出结合天时地利人和的调配来进行策略作战的特色。虽然本作目前还在抢先体验平台,但与初上线时相比在视觉方面已经有了很大的进步,期待结束抢先体验后的正式发售。

三国志战略版:三战“天梯表”更新!潜龙、SP荀彧上榜!(一图流)

总得来说,这部被唐人影视寄予厚望的翻身之作,《三国机密之潜龙在渊》本身是一个吸引人的故事,但它需要观众抛弃既有的理解三国历史的框架。只有不带偏见地接纳这个虚构故事的合理性,你才能体会到剧情中谍战、烧脑的魅力所在。它或许有瑕疵,但依然值得一看。

从剧情来看,比较令人诟病的是节奏略显拖沓。但最令人不能忍受的是有较多的“卖腐”情节。寻找腐点、耽美,这本应是粉丝的事,而不是编剧的事。刻意的卖腐反而会偏离剧情烧脑的母题。

《三国机密》中配角的表现同样可圈可点。《人民的名义》里的“季检察长”饰演的中常侍张宇让观众看到了老戏骨的功力深厚。在配角里,杨修的恃才狂傲与满宠的阴险狠辣给人留下了深刻的印象。

同时,马天宇和万茜促成的帝后CP线也暂时承包了《三国机密》前几集的所有笑点,帝后CP在涉及人伦关系方面的表演确实非常容易吸粉。

此外,刘平的人设本身应是一位心怀仁义与善良的人,但在剧中却被表现得过于柔弱,导致人物本身的张力没有显现出来。人设不讨喜、演技又有所欠缺,对比万茜饰演的伏皇后,马天宇饰演的刘平存在感降低了不少。不过,到了第六集,马天宇扮演汉献帝斥责满宠的一段戏,大致能够展现出真实的汉献刚毅果决的一面,让观众对接下来马天宇的表演还存留着期待。

不过,从前六集来看,马天宇作为主角,其表演还是过于“弱”了,很难撑起刘平这个角色的丰富性。马天宇把刘平本身较为羸弱的性格完全演绎成了对戏时气场的弱小,使得宫廷权谋、尔虞我诈、你死我活的气氛与节奏总是被他的“弱”所打断。

关于演技,这是迄今为止对于《三国机密》评论两极分化最为集中的区域,尤其是主角马天宇。对于马天宇来说,一人分饰两角既是挑战,也是机遇。去年依靠《白夜追凶》翻红的潘粤明,不正是靠着自己一人分饰两角的精湛演技征服了观众。在《三国机密》中,马天宇分别饰演真正的汉献帝刘协以及扮演假汉献帝、实则为其弟的刘平。刘平能否扮演好刘协,克服自己过于仁慈的性格继承皇兄遗志、兴复汉室是《三国机密》剧情中最大的张力和最重要的主线。

从道具、场景、服装、配色这些视觉呈现来看,《三国机密》在盔甲、服饰、礼仪等方面尽可能地还原了历史,配色也没有明艳媚俗,总体给人一种精致感。同时,剧中使用的BGM恰到好处,常在细微处烘托剧情中不断变化的气氛。虽然启用了诸多年轻明星,但在细节上没有粗制滥造,保持了一个历史剧应有的格调,这些方面确实是《三国机密》带给人的惊喜。

从场景、道具、服装、演员的演技以及剧情本身来看,《三国机密》目前的表现大致在及格线以上,一些方面甚至可圈可点,但它离真正的爆款也存在一定的距离。

人物、故事的大胆创新,极大的突破了普通观众所理解的三国历史框架。因此,从故事本身的角度来看,《三国机密》将注定呈现出两极分化的口碑。如果你以历史正剧的标准看待《三国机密》,那么你一定会对这部给汉献帝配上“狸猫换太子”情节、汉献帝与司马懿兄弟情深的桥段破口大骂、嗤之以鼻;但如果你将《三国机密》看作一档全新的、对历史细微处进行大胆猜想的烧脑剧,那么《三国机密》一定会持续地吸引你的目光。

二是人物新。《三国机密》中,汉献帝刘协的亲生弟弟刘平,在献帝死后以自己假冒汉献帝继续与曹魏集团周旋。献帝、伏皇后、唐王妃等史书一带而过的人物在此剧中变得鲜活起来。同时,与传统三国剧不同的是,《三国机密》让人物主角更加年轻化。唐人影视对《三国机密》的定位是“少年三国谍战剧”。人物的少年化,某种程度上实现了历史的降维:在卸掉历史事实本身给予剧集的重负的同时,保持权谋的诡谲与戏剧的张力。

一是故事新。马伯庸本人是一个历史通,它依托历史又不拘泥于历史。同时,编剧常江也是《军师联盟》的编剧。两人对该剧的加持使得这部《三国机密》没有聚焦刘关张、魏蜀吴这些常见的主角,而是讲述最不起眼的一个人物:“挟天子以令诸侯”中的“天子”——汉献帝刘协,讲述刘协与伏皇后如何为挽救汉室作出自己的努力以及各派势力之间错综复杂的斗争。

东汉末年,灵帝宠妃王美人诞下双生子,因遭何皇后迫害,对外称只生一子刘协,另一个儿子刘平则被人偷偷带出,密养宫外。十八年后,各路诸侯互相征伐,傀儡皇帝刘协重病沉疴,为挽救大厦将倾的汉室,他密诏刘平回宫,替代自己复兴汉室。从来不知自己身世的刘平,与从小一起长大的司马懿,踏入了不可知的战场。在曹氏集团亲信满宠、郭嘉等人围绕刘平的身世展开侦查时,刘平在皇后伏寿等人的帮助下化解了一轮又一轮的危机。最后关头,刘平认清了一个时代的变更已不可改变,他用不战的方式,取得了最大胜利。但与其政见不同、手段狠辣的司马懿,却与之走上了不同的道路。最后刘平在稳定了中原的和平局面后,与伏寿在民间行医济世,教授儿童。

号称“马亲王”的马伯庸,正是这类故事创作者的代表。以《三国机密》为例,当你读完故事的梗概,如果你接受它,就必须强迫自己接受一个观念:不能以历史正剧,而是要以虚构剧的标准来看待这部另类三国剧。

而《三国机密》则完全是另外一种全新的思路:即通过探寻历史的细节、模糊之处,重新构建一个新的故事。虽然披着三国的外衣,但其本质却是虚构的。在这类剧中,历史与虚构的比例颠倒过来,呈现“三七开”的局面。

目前看,对于三国题材的IP开发推荐和世界盒子一样的手游,存在一种主流思路,即在尊重三国历史的前提下,以某个核心人物为中心重新展开对历史地叙述,通过人物的复杂性展现历史的进程。这其中的代表便是去年同时收获流量与口碑的“大军师司马懿”系列。在这些剧中,历史与虚构的比例大致“七三开”。

就拿2017年年底热播、被冠以良心剧的《虎啸龙吟》为例,第19集中司马懿穿女装读《出师表》将诸葛亮气得吐血,本是一段二人精彩的博弈片段,却由于许多观众误认为该剧故意玷污诸葛亮、洗白司马懿而遭到大量豆瓣用户报复性的1星评论。三国题材的创新之难可见一斑。

近十几年关于三国题材的影视作品,仅有2010年拍摄的《三国》以及去年的《军师联盟》《虎啸龙吟》在口碑上得到观众认可。可见,这个家喻户晓的IP,如同《西游记》以及金庸的武侠小说一样,观众面对这些作品虽然不需要制作方进行大量的宣传科普,却难逃观众挑剔的目光。为观众熟知,反而让任何超越人们平常理解框架之外的创新,都具有极高的风险性。

1994年由中国电视剧制作中心、中央电视台制作的《三国演义》在当年就投资了1.7亿元,这部“举全国之力”拍摄的电视剧自然成为极难超越的经典。虽然以今人的眼光看,这部20多年前的《三国演义》在布景、战争场面以及各种龙套演员串场方面遭人诟病,但由于塑造了一大批高度符合原著神韵的人物,如曹操、诸葛亮、关羽等,因此至今依然是所有三国题材影视作品里的最高峰。

中国最为知名的大IP,莫过于四大名著。而四大名著中最为知名的毫无疑问是《三国演义》。从黄巾起义到三分归晋,短短一百年的三国时期可能是大多数中国人最为熟悉的一段历史时期。从影视创作的角度来说,如此家喻户晓的三国IP既是无法复制的经典,也是一种难言的负担。

从市场表现来看,《三国机密》上线3小时播放量就已破亿,也算表现不俗。不过,此次《三国机密》虽然发轫于传统三国题材,但其主打的概念却是“少年谍战热血三国”。这样一个更加年轻、热血的三国设定虽然极富有创新与颠覆,但能否真正获得观众认可,还有待进一步观察。

毫无疑问,在《如懿传》《巴清传》等顶级古装IP剧均不得不延播、现实主义题材趋热以及政策限制等因素的情况下,进入2018年以来的一季度电视剧市场缺乏真正的大IP剧。尤其对于越来越依靠付费会员商业模式的视频网站来说,一季度在剧集方面还未拿出真正的大IP剧。因此,这部云集了马天宇、韩东君、万茜、董洁、王阳明、董璇、檀健次等众多明星的《三国机密》可谓是今年来第一部真正意义的大IP剧。

3月27日,备受期待的古装历史剧《三国机密之潜龙在渊》(以下简称《三国机密》)在腾讯视频独家上线。开播前什么电脑游戏盒子有三国无双,腾讯视频还特意策划了一场开播发布会,为该剧造势。

从2017年《大军师司马懿之军师联盟》热播开始,影视圈又一次刮起了一股强劲的“三国风”。根据马伯庸小说改编的《三国机密之潜龙在渊》《风起陇西》,创下投资记录的《曹操》,张艺谋操刀的《影》以及根据游戏改编的《真·三国无双》将悉数与观众见面。

专题: 新三国游戏单机   三国游戏单机的   游戏单机三国传