三国群英传从什么时候开始被叫做群妖传的?不是老玩家还真不清楚
接着再去讨伐刷女贼的洞穴,打败洞穴中的盗贼什么的之后,神仙就出现了,让你去某个地图找他,想打败这些神仙可是非常费力的,是游戏中最有挑战性的战斗,打败神仙之后,又可以开启更高级的地点,好的装备什么的应该都是出现在这些地方。我玩这款作品时,是快速通关,没打赢过神仙,不知道会得到什么装备道具。
光荣三国志单机游戏手机版三国群英传从什么时候开始被叫做群妖传的?不是老玩家还真不清楚
曾经玩过《三国群英传5》、《三国群英传6》和《三国群英传7》的玩家会发现,这三款作品的变化并不大,尤其是在地图上随机刷新的神仙元素方面,几乎没有改变。即使在《三国群英传7》,刷神仙的方法依然适用,这或许是为什么很多玩家将《三国群英传7》戏称为“三国群妖传”的原因。
电脑单机游戏三国群魔
然而,如果说群英4中的神仙元素还相对隐秘,那么从《三国群英传5》开始,神仙、灵兽、妖兽等元素就摆在明面上了。只要玩家留意小地图,就会发现每隔一段时间,地图上会随机刷新一些小红点,代表着神仙、灵兽或妖兽等存在。
历史最强十大战略游戏(pc平台)
游戏开局,玩家将控制农民,从一个小村庄开始,从石器时代开始,一直提高自己国家的文明,建设城市,发展科技,制造单位,征服周边城市和国家,最终成长为地球的霸主,制造宇宙飞船飞向太空。胜利条件多种多样,可以贸易胜利,也可以武力征服,还可以文化胜利,宗教胜利,总之自由度极高,玩家可以体验各种各样的玩法。
eXplore(探索)、eXploit(开发)、eXpand(扩张)、eXterminate(征服),4X游戏的巅峰之作,达到这一类别的最高峰。文明系列在欧美市场狂受欢迎。文明这系列游戏在互联网前100名游戏的排行榜上稳定保持前3。
三国志系列每款都有各自独特的魅力,独特的玩法,不管是战略还是战斗还是其他辅助系统,每一款三国志游戏总能给你耳目一新的感觉。而且三国志系列也有大量粉丝制作很多扩展武将包,扩展战役,威力加强版,各种扩展功能补丁包。
光荣公司的核心产品,自从1985年推出,到现在一共28部作品。疯狂不。个人认为最好玩的是9代和11代。三国志9,由于引入了延时指令,命令与战斗分离,战局瞬息万变,非常考验玩家对战局的掌控能力。三国志11用水墨画立体构图的方式展现中国疆域的壮丽山河,是三国志系列中画面突破最大的一款。
玩家硬是搞了N多的类曹操传的引擎,玩家耗费巨大的时间和精力使用这些游戏引擎,开发了《吕布传》、《精忠报国岳飞传》,《兴唐传•瓦岗山异闻录》《圣三国志英杰传》《蜀汉英雄传》、《续三国志英杰传》、《豪华曹操传》、《三国志姜维传》、复刻版《三国志孔明传》《杨家将传奇》、《楚汉风云录》、《梁山好汉宋江传》、《圣三国蜀汉》、《桃园一梦》、《曹魏轩辕录》、《江东英豪录》等等。这里不一一列举,优秀作品多如牛毛,制作稀烂的作品更是数不胜数。我没仔细统计过数量,但毛估整体mod的数量至少过50个了。这个系列的受欢迎程度可见一斑。
继《三国志英杰传》,光荣连续推出了《三国志孔明传》、《毛利元就三箭之誓》、《织田信长传》、《三国志曹操传》,到了曹操传,彻底成为这个类型巅峰中的巅峰,光荣对这个系列暂时收手不继续开发了。但玩家对《曹操传》简直痴迷到疯狂的地步,光荣不出续作了?好的!撸起袖子自己干!!
2、剧情跌宕起伏。游戏剧情紧接一代,已经是罗特帝亚国王的雷特有意传位于武神转世的索尔,偏偏生性不喜拘束的索尔根本无意成为一国之君,便拉着好友去后山练剑发泄,无意中“捡”到失忆的红发女孩悠妮,于是一见钟情的索尔自告奋勇帮助悠妮治疗失忆。整个30关中,一共有32位完全不同的角色可以加入队伍。木头木脑的机器人盖亚,为情所伤的剑士铁诺、调皮的射手希莉亚、沉默忠诚的骑士兰斯洛特,每个角色都给玩家留下了深刻的印象。
1、平衡性。远远超越了同时期所有作品,甚至在炎龙2之后的作品达到这个高度都非常少。多达32个性格各异的角色、海量的隐藏要素、趣味性极强的晋职系统,职业兵种相生相克,地形加成。每个角色的能力都不尽相同,即使专职成为同一职业,不同角色间也存在着差异。比如剑圣之间,蜜蒂华丽致命的音速之舞、罗德曼光芒眩目的辉煌之剑、铁诺精确迅猛的炽炎之光、索尔威力无比的破龙一击,每个技能都有独特的释放范围和杀伤力。同时在游戏过程中非常讲究角色的配合、走位、阵型,孤军奋战只能自取灭亡。游戏的难度设定上可以看出汉堂制作战棋游戏的深厚功底,炎龙2的难度刚刚恰到好处,在给予玩家一定挑战性的同时也不会过分为难玩家,再难就会大量玩家退坑,太简单也会导致玩家索然无味。
其他三国类型游戏多采取回合制,而《三国群英传》系列的一大特点,就是它的即时性。战场临敌,每个时刻都需要做出判断与操作。高达360Hz的刷新率,这是迄今为止最高刷新率,每秒钟360幅画面接连不断的呈现在玩家眼前,让战场上的每一处微小变化都能在第一时间做出反馈。雷蛇灵刃17专业版,赋予丝丝入扣的画面变幻,给予洞察一切的先机。
高端的竞技需要顶尖的设备。雷蛇灵刃17专业版所装备的30系显卡和360Hz超高刷新率屏幕是当下顶配规格,最高可选现在在电竞设备中一卡难求的NVIDIA® GeForce® RTX 3080显卡。30系显卡的第二代RT Core,计算能力大幅提升,首次采用GDDR6X显存,速率为GDDR6的两倍,新增反射、阴影、全局照明和环境光遮蔽四种光线追踪功能,在任何一款支持光追的游戏中,其出色的光影变幻效果,都能让玩家身临其境。
从简单的连弩射箭到玄幻的天雷地火,视觉上的爽快感绝对是粉丝们喜爱《三国群英传》的一大主因。小时候的我们只能盯着满屏的马赛克方块看,现在可是有了雷蛇灵刃17专业版这样的神器,可以沉浸享受儿时回忆在全新竞技中的视觉盛宴。
《三国群英传》有个民间称呼,叫做"三国群魔传"。原因就在于游戏中的一大特殊设定——武将技。在战斗场景时,玩家们将会统帅名师大将,驱驰百万雄兵,在战场上即时厮杀。当武将能量槽集满时,即可释放威力强大的武将技,霎时间战场之上流星火雨,兵刃铿锵。
近日,该系列的第八部作品已经上架steam。今天,雷蛇就带领大家去《三国群英传Ⅷ》中领略一番。看看手持2021年黑科技穿越回三国乱世逐鹿中原,是怎样一种体验。
于是在这个题材上衍生出无数的三国游戏,但无数人夏日里吹着风扇玩着大脑袋电脑,在东汉末年厮杀的回忆,只属于《三国群英传》系列。作为宇峻奥汀打造的三国系列游戏,已经发布了八部作品,代代精品,传承这我们一代人在战场上的厮杀,在城池间的谋划。
如果问中国人最熟悉的历史,当之无愧是三国。因为文学和戏曲等艺术对于那段历史的大书特书,使得三国在国人的心目中有着极高的认知度:关羽、诸葛亮、曹操、刘备等等,江山如画,一时多少豪杰竞折腰,再也没有另一段历史能够与之媲美。
游戏论·中国故事|《三国群英传》十年回顾:历史与仙魔之间
例如,在该系列的后期魔改剧本“乱世称雄”里,系统随机生成多个历史名将作为君主势力,其中竟还包括著名的蜀汉丞相诸葛亮。但无论是原著小说还是历史文本里,诸葛亮无不以“鞠躬尽瘁、死而后已”为人臣身份明志,但在游戏中却以君主身份登场,这就在一定程度上造成了游戏历史观的混乱,而在三国史上引来董卓进京勤王而酿成天下大乱的始作俑者十常侍,竟在游戏中以山寨贼寇的身份出现,这些不合理之处也否定了三国名将帅、军师和军阀主公的个人志向及其政治理念。
在理论上,游戏设计中的控制变量应以该游戏历史主题中的历史政治与文化要素为逻辑前提,但在实际游戏过程中却被简化为点数分配系统,因而赵云、张郃等名将,和诸葛亮、鲁肃等军师的单位能指之间并没有本质差异,也就难以承载游戏的历史所指意义,这就从根本程度上抽空了游戏的历史内核、瓦解了三国历史主题,成为该系列游戏最根本的艺术缺憾。
在这一统治性策略的游戏规则主导下,作为因变量的各游戏单位,与游戏规则中的自然地理环境、人际关系因素、历史背景变化等自变量因素之间的函数关系越来越少,玩家在实际操作中被赋予的历史意义与文化情感的逻辑关联性亦愈发薄弱,当游戏被简化成仅以点数分配系统为唯一控制变量时,作为历史题材的《群英》系列游戏所承担的历史与文化符号也就失去了其所指意义。
由于无其他规则限制玩家,这种点数分配系统极易使游戏陷入战略游戏的典型bug——“统治性策略”,即简单化的点数分配容易制造出完全优于其他组合的近乎完美招式。例如在《群英Ⅶ》中,骑兵兵种的三级进阶兵种狻猊铁骑,即便面对属性相克的重戟兵也能立克敌军,或是一个武力与智力值都低于60的武将单位,只要附加特殊道具、珍贵武器、神兽坐骑之后,却也能一招战胜关羽、典韦等历史名将,这便破坏了游戏平衡。
但是,仅依靠点数分配系统并不足以支撑整个战略游戏规则,而是需要融入游戏单位生命值的补充条件、后勤供给的点数重新分配、单位进阶发展的技术树以及依靠游戏剧本中的人物关系等更复杂的条件因素,才能构成一个完整的战略游戏。这是《三国志》系列后期作品在内政系统、武将人际关系等方面不断深入研发的焦点,但却为《群英》系列的研发团队所忽略。
从玩法上来看,《群英》初时最大的创意在于依据三国时期的不同势力值、麾下武将、兵种技能等创建了一套独立的点数分配系统,将实时战略游戏最基本的规则——石头、剪刀、布(RPS)模型进行深化发展,玩家需要尽量预测对手所使用的单位配置,调整并优化自身的单位组合,按照不同的兵种、阵形、军师技与武将技优化编队进行战斗。
回到《群英》系列,其中华文化的本土性甚至中国文化的主体性特征显而易见,既不像日本同类主题的即时战略游戏《三国志》系列那样过度放大中国历史文化的某一分支的特点,也不像美国游戏《龙之崛起》那样表现出对于文化他者的“东方想象”,而是立足中国地缘文化结构与神话元素进行再创造。尽管仙魔元素在后期的不断地增加,不可避免地令许多作为历史爱好者的游戏玩家反感,但从文化理解的层面上来看,“华夷之辩”及其地缘文化想象仍在很大程度上呈现出玩法形式上的文化主体性。
美国游戏《龙之崛起》更注重或者好奇的是中国传统社会对于神仙的上供逻辑、中原王朝的城市面对来自边疆蒙古、匈奴等“城市”攻击时的防御策略,因而游戏里会出现许多打了“文化折扣”的现象:例如孙悟空作为一个神明具有缩短旅行、满足市民娱乐的功能(如图7所示,显然受到《西游记》文本中的旅行元素和民间京剧猴戏的影响),或是用西方欧洲古典文明遭受的“蛮族入侵”历史来理解中国古代的中原王朝危机,体现了来自他者文化之于中国历史与文化的想象方式,其中充斥着某种“东方美学”式的异国情调色彩。
相比“华夷之辩”的地缘文化结构,日本《三国志》系列注重的是对史料中血缘纲常伦理元素的挖掘。例如,在该系列的后期作品中,尤其《三国志14》还特别设置了武将亲密度的人际关系网络,体现了日本文化中关于人际伦理关系的独特理解,某种程度上也表露出亚洲游戏文化独特的一种情感认知。如果将同样以中国古代战争为题材、美国雪乐山游戏公司开发的PC战略游戏《龙之崛起》纳入比较的视野,就会明显看到西方人对中国的认知,与中国、日本等亚洲文化圈的国家存在本质不同。
在开放战略地图的界面上,游戏中频繁出现宝物、仙人、坐骑、神兽和妖魔,因此该系列游戏后来也被玩家调侃为《三国群魔传》。以《群英VII》中妖魔角色的出现地点为例,如图6所示:双尾妖兽出现在我国西部沙漠的“荒漠露营”、青鳞水妖则生活在远离大陆东南方的“沧霓礁”(图6右上方还有一个随机出现的水妖)、巨雪熊居于北方“浮冰岛”、黑玉妖蟒则盘踞在南方多泽地带的“黑水”。由此可见,西部、南部、北部、东部分别对应着沙漠、沼泽、岛屿、雪地的地理环境,它们不仅远离国人所居住的中原大地,更是我国仙侠奇幻类型故事中“四海之外”的妖魔鬼怪的盘踞之地。
从游戏文本内部来看,以历史文本为起点也好,魔改转向也罢,《群英》作为战略类型游戏,其游戏界面较为鲜明地以“华夷之辩”为某种稳定的地缘特征,一定程度上呈现出极具标识性的中国文化结构。这也反映出该系列游戏具有一定独创性的文化表达。遗憾的是,游戏界面的文化结构仅提供了某种艺术形式上的创意,未能在文化情感逻辑及其伦理价值的玩法层面提供更明晰的文化价值表达,并在根本层面上牵制了游戏的文化内核,使得《群英》系列最终偏离了中国历史与文化情感。
如前文所述,《群英VIII》因竭力讨好网游玩家,在根本上破坏了即时战略类型+PC游戏的形式与风格,并且随着其它同题材即时战略游戏在近年的崛起,作为《群英》系列的最新作品,《群英VIII》的艺术质量和玩法设计并不出众。从STEAM上线之后的销量与评价来看,它所能依靠的只能是活跃于21世纪之交的老玩家们和他们所留恋的三国历史修辞与残存的原创游戏情怀。
三国游戏国产代表作 三国系列单机游戏-三国群英传
本作是由宇峻奥丁发行的单机游戏,该系列游戏是少有的经典三国游戏之一,开创性的在游戏中加入即时战略的玩法以及内政和可视作战模式,受到众多的三国迷的喜欢,目前该系列游戏没有新作的发布消息,不过国内玩家到时乐此不疲的制作MOD,衍伸出一大批MOD游戏,超越了原作的存在。
80后儿时的回忆:一张经典的三国单机游戏合集,当时2000年买的
在游戏中,武将只要打胜仗就都会获得经验值,只要达到一定的等级,就会转职,同时获得一项必杀技。而每名武将最多可转3次职,也就是说,它可以同时拥有4项武将技(在游戏开始时每名武将就已经有了一项必杀技)。游戏的武将技在高彩模式的画面下有着眩丽的光影效果。
游戏按即时制展开,双方行动和交战同时进行。游戏进行的大致流程是“内政经营模式”到“大地战略模式”,然后到“战争发生”,再循环到“内政经营模式”。游戏采用了只在角色扮演类游戏中才出现的经验值,有了经验值也就有了升级。
三国群英传7:游戏开始时,猛将的作用还真不大,最强的还是小兵
主要是这个游戏人物等级设定最高99级.血量999。但是电脑一方基本上30多级就统一了,人物基本上也都是30多级,再很难往上升了,主要是30级以后人物升级需要的经验太多。神器和坐骑的等级也设定的有点低,太容易获取。总之就是游戏等级和人物等级,神器坐骑等级严重不匹配。前期挺有意思后期就没意思了,如果能把游戏中人物升级需要的经验降低一些,让电脑一方基本上能达到50级以上,神器坐骑也能设定到50级以上,那这个游戏后期玩着就可以了
群英7的开局是最有意思的,初次接触这个游戏的话,开局慢慢研究非常有趣,兵种、武将强弱、城防等是开局不得不重视的,但自从学会冲阵以后,游戏这些开局需要重视的东西已经变得无所谓了,有时会觉得,如果对游戏少一点了解,重温时会感觉更有意思。
开局自设武将1名,加女兵、冻血魔刃,然后一个人换城拆城墙换钱,拣人少的城或落单的行军队伍打。先上女兵走墙跟前,拉敌人出城让武将开冻血打,以免拆了墙没钱拿。 抓一大堆武将没法招降,等哪天有了第二名武将就好了,人越来越多。编上弓兵去凤凰岭打到行军方略,然后主将就风驰电掣地跑地图,开局打法如法炮制一阵子,后面按网上其他神兵神兽打法自由发挥咯
选非常弱的君主,比如孔岫金旋等群英2有名君主,最好的办法就是开局什么也不干,就守在城里,随着时间推移,等级会慢慢升上去,同时也解决了手下没将的尴尬,至少能等子女成年和搜索出一两位武将。可以说群英7正常剧本中,再弱的武将都能很容易的发展起来,很难出现群英2那种充满挑战性的君主。
这游戏原版会玩了之后2个小时就无敌,可以先群雄开局选吕布,直接去右边去抓赵云,然后南下渡船抓桃园三兄弟,这样就有最强大的阵容了。最快攻速4兄弟(3迅雷+疾风,追风白凤给黄忠),武器更牛逼了(赵云万盛丈八蛇矛,吕布神鬼方天画戟,关羽皇帝剑,黄忠机铁火神弓),再追个诸葛亮水镜之术复制别人的军师技能
吸血武器加文官剑轮舞,1文官挑对面5000人,1挑武道大会五神兽,不需要任何技术含量,不过血要破200否则卡技能会被秒,出那个技能时候武将无敌,而且耗蓝不高,伤害奇高,小兵过来就是送,尤其打五圣兽武道会狂点那个技能,别让NPC抢技能了
让后期的赵云拿上机铁火神弓,一挑十没问题。在让关羽装备上噢丁巴洛巴,在给两人培上麒麟,两人通三国,还有万胜丈八矛、黄帝剑、九天龙魂贯,都是“杀人越货”必备之利器。
开局用赵云砍城墙升级,然后打地图随机仙人,有的版本有bug,在打败仙人后快速再点仙人就还可以打,无限刷属性,等赵云30级拿到苍穹帝剑,游戏结束
你要那么玩:选9个武将,一将一城,剩下的武将都放君主城,只守不攻,敌方武将,除一开始外,只放不杀。那打得可就酸爽了
我一般以自己名字自创一个武将,选择技能时一般选择低体回体 低技回技 前期很容易打过,特别攻城!反正技能无限放
的确,前期特别好玩,一旦有稳定后方,或者武将等级升到20多级后,基本毫无难度可言。不过总体上还是准神作
群雄割据,开档公孙瓒,不到一年统一全国。赵云一路推过去,完全不带停的,就靠技能冻血刀 从三代起后面就不玩了,搞得越来越复杂,2,3两代才是经典,1代我也玩了,立绘是泥土人 我就很奇怪为啥电脑有那么多武将,一打我就是好几个满员队伍,车轮战打的我只能不断退守 开局诸葛亮最猛,机关兽➕弩兵,只要山贼不出来援助敌军,一个打对面二三十个不成问题 三国战棋策略游戏就是这样,开始破局好玩,后面统一一半城池,后面就无所谓了 七太简单了。还是二有挑战性。孔岫,金旋能玩起来,开始不花几天时间估计难 三国类游戏通病,开局创业有意思,后期随意拿捏ai,手下猛将如云,没挑战 这个游戏不打mod。中期就开始无聊推了。打了mod。到处都是变态。。 孔伷可以打黄巾,孔月的女兵克黄巾,开局就能一打三,几个回合就拿下许昌 赵云加吕布,一人一个麒麟,苍天帝剑,神挡杀神,一个兵也不用带 三国类游戏不都这样么,开局惊险,积累到一定实力就是资源搬运工 当我偶尔发现,聚宝洞府-苍天帝剑之后,这个游戏就砍瓜切菜了 赵云学会冻血刀,便去刷十常侍,五种武器都刷满就去刷天仙。 嗯,开始的时候,弓箭兵排一列,操作好,干掉猛将不在话下。 我想知道手机怎么玩这个游戏? 我只听过,但是没有玩到。 这游戏,原版的话,只要出来龙牙车和旋灯火,就无敌了 初期武官的玄冰斩还凑合。可是赵云开局居然是文官。 弓箭兵前期菜的跟屎一样,进化后管你赵云不赵云 请教大神软件怎么下载?搜了好多地方都搜不到了 确实,前期还会想着斗智斗勇,后期就是刷神仙了 铁甲兵站前面抗伤害,弩车后排输出,舒服极了 没什么意思就是刷怪 刷装备 刷到了就无敌了 想要快速升级,还是冲阵来的快,简直作弊。。 我一个张飞,武林大会一挑5个圣兽 实在无聊 最强兵种是水面上的鳞甲水兵,但仅限于水战 还是三国群英传4好玩,起码内容正常一些 云妹妹,白玉麒麟+万胜丈八矛+九天玄铁 第一次玩还是5,宇骏奥丁,一晃多少年了 只要超过30级就无敌了。嗯,没有意思。 弄个轩辕剑管你几个人,咔咔咔就完事了 把每一把武器都练到满级 每个兵都满级 只需要一把三级的“大砍刀”,开荒无忧 这游戏太难找了现在!没地方下载! 最恶心的是 战斗开始画面会卡一下 找游戏的各位淘宝10块以内有卖的 开局选远程兵种,需要武将耐艹才行 众所周知,三国群英传7别名赵云传 兵种搞到凌云仙子,什么武将都凉凉 把神兵禁了会不会趣味性高一些? 勾魂夺魄 雷厉风行 前期贼好用 最牛逼还是关羽,出刀速度贼快 最后都是掠,玩着就没意思了 弄个乌钢饰品,无限蓝爽歪歪 自从变成群妖传之后就不玩了 关羽➕弩兵,谁用谁知道。 8怎么样。买了一直没玩。 三国群英传7-赵云无敌传 仙术之:三国群英传7. 一直靠整四方绝阵打通关东汉末年群雄割据 三国题材单机游戏盘点
曹操传是我三国系列的引路作品,从此一发不可收拾寰宇之星、宇峻奥汀联袂巨献《幻想三国志4》,一款由无数玩家托起的国产单机PRG大作。幻想三国志系列游戏虽然没有仙剑奇侠传系列游戏那样的历史背景,没有轩辕剑系列游戏那样深厚的文化底蕴,没有三国群英传系列游戏那样宏大的战斗场面。但是她风格迥异游戏王盒子封线怎么看,创新之处令人惊讶,画面细腻而充满幻想,综合最新的技术手段带给玩家的是一个忘我的幻想世界。
《幻想三国志5》的时空背景,发生在比前四代都更为靠后的三国时代后期,在五代的故事中,曹操、刘备都已经驾崩,玩家所熟知的魏蜀吴三名国君仅余孙权在位。不过此时北方曹丕已经登基,以司马懿为左右手积极扩张势力;西南刘禅也已在诸葛亮的辅佐下即位。在这样的三国新气象中,本代游戏的主角,已经悄悄现身在蜀汉西南边陲的一座小村庄里……
《三国群英传》是一款由奥汀(Odin)公司出品的一款策略游戏,与以往的三国游戏相同的是目标统一全国,不同的是它的时间(应该说是年代)的表示方法是即时的,也就是说它不是回合制的,而时间是以月来计算的。游戏的重点是战争而非内政,玩家可亲临前线,在沙场上杀敌,也可运筹帷幄。
《三国群英传2》是一款由奥汀科技制作并发行的单机游戏,于1999年正式推出,是奥汀《三国群英传》系列游戏的第二部作品。该游戏凭借着与其它三国类游戏在许多方面的明显改进和提高(如:开创性地在此类游戏中引入了即时战略的时间概念、独特的内政和作战模式、动听的CD音轨佐以华丽的背景地图等),受到了众多“三国迷”的推崇。
《三国群英传6》不只是单纯的呈现故事剧情而已,同时也将更多的主控权交给玩家,您可曾试想过,如果刘备于白门楼相救吕布,是否能降服这三国第一猛将?如果孙权悍然拒绝周瑜嫁妹之计,天下又当如何三分?在最新的《三国群英传6》中,这些攸关天下局势的抉择都将由玩家自行决断,玩家的一举一动都有可能牵动前所未闻的三国历史,创造出全新的传奇。
《三国群英传7》除了保留三国玩家们所熟知的历史剧本之外,也将增加全新的虚拟剧本供玩家进行游戏。全新的虚拟剧本将有令玩家意想不到的新势力参战。这些新势力的君主、武将们都具备惊人的能力,将对三国的原有势力造成极大威胁!玩家可要做好充分的准备,以迎接这群新势力的挑战!
《三国志10》是著名的三国策略类游戏,由光荣公司出品。游戏类型经过9代的转变,在本作中,回到了太阁类型的三国。游戏系统将充分结合7、8代的优点,庞大的武将人数允许超过包括玩家新建武将在内的750人以上。人物形象图看上去变化不大,程序上对前作进行了美化,与9代人物相近。忠实的三国志玩家们基本上都能分辨出自己熟悉的武将。
《三国志11》是日本光荣公司研发销售的一款电子游戏,为三国志系列的第11作,音乐由池赖广担当。与前10作使用罗马数字的标记名称不同,这一作使用阿拉伯数字来表示。与《三国志10》这款武将角色扮演类游戏不同,《三国志11》再次回到了战略类游戏。与《三国志9》、《三国志10》一样,这次也只使用了一张地图来体现全中国的风貌魔战三国单机游戏下载,并采用了3D技术,同时使用了汉语配音。
专题: 单机三国志游戏 三国类单机游戏 三国七单机游戏上一篇三国战记单机游戏下载地址
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