三国群英传Ⅱ?攻略(附秘籍)
经营(内政)模式:每年进入一月时就会进入内政经营模式,此时,玩家所占领的城市都会有税收进账。在此模式下,可以进行搜索和内政开发等内政指令。“开发”的指令可提升城市的人口数和防御度,每个城市人口的上限都是1,000,000。人口数的提高将使此城能有更多的税收并提高预备兵上限。“搜索”指令可以找到武将,更多的是找到诸如武器、马匹、兵符和特殊物品。“招降”可以招降俘虏的武将,但有一定几率失败。
三国单机游戏指挥待命
《三国群英传Ⅱ》是由奥汀科技(KOEI)运营和研发一款单机游戏。于1999年发行,为《三国群英传》系列游戏作品的第二部。游戏开创性地在此类游戏中引入了即时战略的时间概念、独特的内政和作战模式、动听的CD音轨以及华丽的背景地图,现已推出8部单机游戏作品和2部网络游戏作品,中国单机简体版的发行工作由寰宇之星进型。
三国群英传类似的游戏 盘点三国题材的单机游戏TOP5
国内的三国题材游戏众多,涵盖了动作、塔防、策略、卡牌等多种类型。在此背景下,本期将为大家推荐一款与众不同的三国群英3单机版手游。这款游戏拥有全新的三国故事,不同于传统的剧情发展日本成人游戏盒子下载专区,将为大家呈现一段原创的三国剧情,带来全新的剧情体验。同时,游戏中还有全新武将的加入,让您的三国之旅更加精彩。敬请期待这款与众不同的三国游戏,感受前所未有的游戏体验。
80后儿时的回忆:一张经典的三国单机游戏合集,当时2000年买的
游戏按即时制展开,双方行动和交战同时进行。游戏进行的大致流程是“内政经营模式”到“大地战略模式”,然后到“战争发生”,再循环到“内政经营模式”。游戏采用了只在角色扮演类游戏中才出现的经验值,有了经验值也就有了升级。
《三国群英传1》是一款由奥汀(Odin)公司出品的游戏,游戏容量1CD,运行环境Win 95。游戏与以往的三国游戏相同的是统一全国,不同的是它的时间(应该说是年代)的表示方法是即时的,也就是说它不是回合制的,而时间是以月来计算的。游戏的重点是战争而非内政,玩家可亲临前线,在沙场上杀 敌,也可运筹帷幄。
这些值得一试的三国题材单机游戏,你玩过几部?
点评:推荐三国志7、三国志10、三国志11。上述三个为三国志系列代表作,玩法截然不同,非常推荐!其中三国志7是唯一一部RPG要素为主的光荣三国志系列。三国志10是将RPG元素与SLG完美融合的一作。而三国志11代表了光荣三国志系列的巅峰!无论从内政还是战斗,还是收集养成,都是前几作无法超越的。直接在大地图上作战,竟然完全没有违和感。整体画风古朴,音乐时而恢宏激昂,时而温文尔雅,巅峰!
简介:历史上最早的一款三国游戏是1985年日本光荣推出的初代《三国志》(游戏本纪:三国游戏的鼻祖——初代《三国志》)。三国在日本本来就拥有极好的群众基础,《三国志》的成功发行得到了良好的市场反映,很快风靡了远东地区,并拿下了当年日本BHS大赏第一名及最受读者欢迎产品奖。
三国志11:决战称霸模式一星难度后两个关卡的速通要点!
1. 一开始可以全军待命,让曹军靠过来,防止曹军先发制人造成不必要的伤亡。然后下一回合,让黄盖队靠近曹操队,触发黄盖诈降火烧赤壁的剧情,这样敌方全队着火,并且所有的队伍伤亡3000兵力,同时友军刘备队出现。
这个关卡的剧情背景是模拟的三国演义中的赤壁之战,曹操刚刚统一中国北方,降服刘琮占领长江上游的荆州,准备顺江而下剿灭孙权势力。我方担任的是孙权势力,在东吴大都督周瑜的指挥下要全灭曹操势力。游戏一开始乍一看曹操军的兵力确实呈压倒性优势,不过实际上水军战力非常差。要速通关只要把握好几个要点即可。
童年的回忆 三国群英传3
同盟:与某一诸侯成为盟友,如果二者相邻,则不会发生战争,同时还可以在攻打其他城市的时候和盟友一同出兵(需要友好度≥85),友好度越高则攻击你的可能性越小,并且对方会在盟约到期后主动和你结盟,提高友好度一是可以在盟约到期后通过继续结盟来维持,如果同盟成功将增加30点友好度,同盟失败将增加5点友好度;二是和盟友共同作战胜利后友好度也会增加;离间盟友的武将会降低友好度,另外攻击盟友的盟友(不是你的盟友)也会降低友好度。当友好度很低时你的盟友会主动和你解盟。消耗令牌数1。 结盟有效期为一年(在不主动解盟的情况下)。
武将技:双方武将对阵时所使用的技能,通过在战争中不断获得功勋来学习,每一种武将技都需要消耗一定的功勋值,越高级的武将技消耗的功勋值越多,所以一定要通过多打仗来积累功勋【战场上你和你的士兵杀的敌兵越多,获得的功勋值和经验值则越多,另外值得注意的是:在有“经验加成(军师技:增加经验)”的状态时,通过打仗积累的功勋值也会有相应的加成。功勋值的上限是32767,超过该数值的功勋值将会在S/L后归零】。
【备注】此处可以双击某一方阵的士兵图案用来调节每一个方阵所拥有的士兵数量,每个方阵最多拥有50名士兵,总共8个方阵。例如你最多只能带100个兵,你完全可以只把他们编入到两个前锋方阵中作为突击使用而使中军和后军方阵士兵数为0。
战争:攻打其他诸侯占领的城市,该城市一定要与你的发兵城市相邻,且中间没有其他诸侯占领的关卡。否则就只有先打下关卡再攻打城市。战争时可以选择援军,援军必须是来自与所要攻打的城市相邻的自己或盟友的城市并且中间不能被敌人的关口所阻隔,如果需要请求盟友的支援则需要友好度不低于90、守城武将不低于2人并且你的盟友和要攻打的敌人不是同盟关系。敌人攻打我军关口时可以选择第二援军助阵。另外一旦发动战争,两国的友好度变为0。消耗令牌数1。
训练:提高士兵的士气,士气低于50时,会出现士兵从战场上逃离的现象。另外如果士气不足70,虽然不会出现逃兵,但是你的小兵会出现“厌战”的情况,也即攻击性不强(可以与士气100的小兵作个比较),所以保持较高的士气对于正常作战还是很有帮助的。一般不推荐使用此指令,因为浪费令牌,完全可以通过战场上使用军师技“鼓舞士气”来提高士气,而这一技能所有智力不低于30,武力不低于60的武将都可以学习到。另外,打仗获胜后士气将自动上升,但是战败会降低士气。消耗令牌数1。
人才:人才分为招降和招揽。招降是指让战场上被你俘虏而关押的武将加入你,忠诚度越低、义理值(详细信息查看“名词释义”栏)越低、和你的君主相性越接近的武将则越容易投降。招降成功的武将将出现在你的君主所在的城市,你需要给他装备道具物品、册封官职并征兵后才可以发挥他的能力;招揽则是是通过赠送宝物、给予金钱和游说三种手段让敌方的武将投奔你,招揽对方武将之前一定要事先在该武将所在的城市做过调查并且将他的忠诚度离间到足够低,招揽成功的武将将保留自身携带的物品和官职。消耗令牌数1。
开发:开发城市,使城市变得更加繁荣。开发度越高的城市人口越多,当然每年的收入也就越高,有钱了才能征更多兵,有了更多的兵才能让武将打仗的时候不是光杆司令,所以建议将每个城市都尽量开发到最高。开发城市多用智力比较高的武将执行,脑子不太灵光的武将和脑子好用的武将开发结果可以差几倍。需要注意的是,任何城市的开发值最高为999,不要浪费你的行动点数在已经开发到最后的城市上。另外打仗会降低城市的开发度,所以打仗之后一定要记得开发一下以免来年的收入减少。消耗令牌数1。
搜索:指派某武将在城内搜索,搜索的结果可能是道具,也可能是在城中尚未投靠任何诸侯的武将(称之为“野将”,详细信息可查看“名词释义”栏)。道具使用之后可以增加能力或者是增加忠诚度;使用相性(详细信息查看“名词释义”栏)接近的武将搜索则可以使目标野将加入到你的麾下并助你圆统一全国的梦想。消耗令牌数1。
潘多拉盒子5里面的游戏三国群英传7推荐道具、消耗品、坐骑、武器介绍
建立城池 雇佣士兵 指挥作战 。征战天下精确还原三国战...
游戏以放左下角喜欢请随便下载,了解详情。游戏中拥有丰富的玩法,如城池建设、武将培养、联盟争霸等。每个玩法都具有独特的特点,能够充分发挥玩家的智谋和策略能力。玩家需要选择最适合自己的战略,不断地调整自己的打法才能取得更好的成绩。
《三国群英传8》评测 一场三国群雄的大乱斗
此外,本作不再有技力条的设定,取而代之的是武将技独立的冷却条。整体而言我们能够施放武将技的频率要比前作高了很多,但同时也带来了些许混乱感——由于战斗本身的节奏是相当快的,如果想要兼顾到每个角色去施放其武将技,操作起来常常会因为频繁切换武将而有一种手忙脚乱的感觉。
同时针对前作比较臃肿的武将技系统,游戏进行了合理的精简,武将们依然可以通过升级等手段获取新的武将技,不过只能携带2到3个,免去了前作那样还需打开菜单选用的繁琐操作,改成了快捷键施放。虽然能用的花样少了一些,但从操控的角度来说方便了不少。
本作针对一些名将,还特意设计了与其历史典故相关的专属武将技,例如关羽的“水淹七军”,夏侯惇的“以败为师”,吕布的“辕门射戟”(我也不知道为什么是把戟射出去)等等。这些武将技不仅更加强力,还都有着独一无二的动画演出效果。
武将技可以说是《三国群英传》系列最重要的战斗要素,绚丽而浮夸的技能特效俨然将战场变成了“神仙大战”,本作的武将技相比系列前作只能说是有过之而无不及——得益于3D战场和手动定位目标,武将技施放要远比前作的自动判定更加精准,一个天雷地火在万军从中爆开便能直接令敌人减员大半。像前作的“滚石”、“奔牛”冲了个寂寞的窘境,再也不会出现了。
从体验上来说,这让本作的战斗节奏相较系列前作更加畅快了,有点类似“无双”系列,能够带给玩家一定的爽快感。但同时,这种快节奏也带来了一些弊端——我们要频繁地面对局部小规模冲突,可能一场战斗只有10余支兵团手游艾希怎么找到潘多拉盒子,这样的战斗往往眨眼的功夫就会结束,很难让人尽兴。
专题: 游戏单机三国杀 三国游戏单机1 三国单机手游戏上一篇三国题材双人单机游戏
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