真三国无双系列单机游戏
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战斗中提升连舞等级:战斗中要提升连舞等级,就必须不断地攻击敌人,每级连舞槽MAX后就会升到下一级连舞等级。中断攻击时,连舞槽会不断减少,连舞等级也会随之下降。在战场上获得消费道具[连珠]或使用特殊技[强袭]可以在一定时间内将连舞等级提升到∞。另外,成功使用一次杀阵攻击可以提升一格连舞槽。
三国无双天翼版单机游戏
与连攻击与强攻击相关的等级。连舞等级上升后,连攻击和强攻击的攻击威力也会随之上升,攻击技能也变得更为丰富。连舞等级共有四个级别,分别是1、2、3、∞。最初905 盒子游戏刷机包,连舞等级最大只有2级,之后必须在技能盘中习得更高等级的连舞等级技能(推荐优先习得)后,才能在战斗中提升至相应最大值。
割草系列代表之作 三国系列单机游戏-真三国无双
光荣公司与主机平台上推出的动作游戏,在十几年的时间中推出了数款作品,并且发展成为了全平台发售的一个庞大的系列,该系列最为经典的一作则是《真三国无双4》,系列的主角则是赵云,玩家可以扮演武将在敌阵中痛快的杀敌,一定的程度上满足了很多玩家在千军万马中冲阵的刺激,该系列作品在国内有着很大的玩家,虽然是无脑的割草,但是其爽快的战斗玩法让其成为很多玩家脑海中第一个想到的三国题材游戏。
真·三国无双 正统光荣移植单机手游 推出啦
像是玩家们可以随时改变直立或是横屏游玩,游戏的操作也简化许多只需要按着攻击键就能够连续攻击,以往的蓄力攻击则是改为以技能的方式施放。战斗时敌人使用技能的话也能够利用QTE打断他,用这招可以快速减少敌人的[气力]并且发动[一闪]给予敌人大量伤害。无双系列的招牌技能[无双乱舞]当然也不会缺席哦,只要使用就能够看到角色帅气的特写,就连黄盖大将军的招式也原封不动移植过来!
真三国无双5评测:誉为次世代的第一作,为什么IGN评分才5.9
这是一款完全抛弃了以前无双所构建的所有无双要素 想搭上次世代主机做一款让玩家眼前一亮的作品 可最后却让人眼前一黑 一个半成品居然拿出来卖 更无耻的是这游戏最后逆移植到了ps2上 这一招成功得罪了买了ps3以及第一时间买了游戏的玩家 而ps2也在这游戏的帮助下回春一把后直接over
游戏音乐:三国无双的背景音乐还是可以的,个人认为三国无双5的背景BGM要比三国无双6和三国无双7要好,因为三国无双6和三国无双7的背景音乐好像都是电子音乐来的,三国无双5虽然也是电子音乐,记得有几首背景音乐是笛子声,好像是那个貂蝉吹的吧,不知道了。
5代放弃了c技,打起来很别扭,第一次改革,有想法,但是玩家不买账,所以6代开始又回归了c技,不过5代拓宽了武器模组的思路,吕布那个十字戟有点雷人,7代给吕玲绮效果就很好
游戏画面:作为次世代PS3平台版本的第一作,不过今天要说的是电脑版,三国无双5的电脑版的画面在2008年来看,确实挺惊艳的,现在看来也不至于落后,还可以接受,光影效果,渲染效果都是一流的,特别是赤壁大战那一关,火光四射,画面感很强。
无双五说是次世代一点儿也不为过。相反无双六才尴尬,我是先五后七,然后去玩儿的六,一脸懵逼~评论夸的最多的居然是剧情,尼玛我要是只看剧情玩儿什么无双啊~
5代就像8代一样改革的一代,我感觉现在5代比八代好玩,八代我也就打完关羽那章就不想玩了重复内容太多,五代相比之下还稍微好一点。
五代真的,吹的吹上天,黑的黑成翔,搞不明白,我觉得5可玩性还是挺高的,战场代入感也好,还能锤门。不过个人最喜欢7代if路线。
无双从四代开始走下坡路,无双4代前可不是什么割草的游戏,4代开始迎合玩家后期作品难度更是低的不行,高难度全靠掉血量来提成
5代是个半成品,优点只有连击系统和无脑攻城提供的流畅度好,但风格已经明显偏向割草。老无双4代最经典,新无双就7代最经典。
想学basara的招式系统没学好,而且武将武器重复度太高。其实5代的地图设计是很棒的,第一次玩还是很喜欢这个画质提升。
个人认为5代其实挺不错的,不过在pc端运行一直感觉不是非常流畅,不知道是游戏优化问题还是其他什么问题,反正我是挺喜欢
当年喜欢3、4,对5充满了期待。 然而这么多年过去了,再也没有玩过 5以后的 无双了。 突然无双就 迷茫了。
无双5的 培养马的系统还是不错的 5以后的版本就没有了……这游戏还是要用PS主机玩才好玩 PC不好玩 无双五的无双是历代最华丽的,连八代也算进去,持续时间之长,招式之多,伤害之大,前无古人后无来者 这么来说吧,差评如潮的8代可以说就是5代的继承,8代还有个开放世界的噱头,5代简直比8代还差 无双5对于刚刚接触无双的玩家来说是经典,但是以前就玩过无双的人来说就一般般了 第一部玩的就是五代,觉得五代比其他的都要好呀,之后玩的34678就7好玩 最大的问题就是半成品,其实光说战场感这一项后面就没有一代能比得上这个。 其他几代玩厌了,就觉得五代好玩了。五代战场应该是最好的,最有临场感 三国无双系列最好玩的就是5,其次是3,其他的都好无趣个人感觉 无双4经典剧情,无双5有攻城系统,必须自己砸门!无双不行, 355一上手,看到赵云、关羽那超前卫的发型,就无语了! 第一部玩的就是五,后面玩了467感觉还是第五代最好玩 感觉5挺好的呀,小学玩了一年多,全人物,全破关了 5吧好几个人物都是一套动作,感觉就是换了个皮 无双里最玩不惯的就是5代,你居然说他优秀? 5代的刷马系统不错 满足了我刷刷刷的乐趣 最经典的是2和猛将传,后来的7也还行 这个游戏叫优秀?你也算玩过无双? 割草体验感极差,赵云扭扭捏捏的 大学时候玩的,这一部真的经典 我认为三国无双就是5代最好玩 355和358最烂的两部无双 PS3是上一代,不是次世代 8砸了,不知道以后还出9吗 简单的说,打起来和跳舞一样 最大问题同模你是只字不提 这代挺好玩得,真希望重置 我玩五就是冲着月英去玩的 玩过的都知道,4代最好玩这些值得一试的三国题材单机游戏,你玩过几部?
点评:5和7代画面在当时看来不错,撇开人物头像不吐槽,战斗模式从小方阵打小方阵,变成了真正的千人大战。当时看颇为华丽的武将技能,将还没见过三国无双的我们拳皇跟三国单机游戏谁先出,先领进了割草的快感。而SLG内政设置和武将培养系统也与三国志系列有差异化。
简介:游戏与以往的三国游戏相同的是统一全国,不同的是它的时间(应该说是年代)的表示方法是即时的,也就是说它不是回合制的,而时间是以月来计算的。游戏的重点是战争而非内政,玩家可亲临前线,在沙场上杀敌,也可运筹帷幄。
简评历代真三国无双系列的特色 四代堪称巅峰之作 八代一生黑
六代:十周年纪念作品,各方面评价都还不错,武器模组在5代固定的基础上加入了特色的C技,保证趣味性和玩法的基础上也不乏武将个人的特色,人数众多可玩性丰富,且新角色人气十足,保留了传统的无双风味也有一定的创新,且DLC地狱也就此开启,难度方面倒是没什么好说的,割草时间长一点罢了,核心不变。
五代:争议最大的一部作品,人物删减了一些,且形象大换血诟病非常大,包括武器也是同样如此,取消了C技变成了连舞。模组较为单一,不同人物一个动作和打击模式,时间长了容易腻。游戏难度怎么说呢,游戏平衡性极差,高难玩起来非常无趣,要么就是残血跑无双条,要么就是被小兵跳刀猝死。不过这一代也有优点,因为有拆门的设定,自由度高了不少,音乐确实很不错,部分武将的优秀形象和模组得以保留和传承,比如说皇叔和貂蝉。
「真·三国无双8:帝国」好玩么
如果你是君主三国单机游戏盒子推荐手机版,需要以六个月为一个周期,去达成自己设定的三个任务目标,可是你每个月只能给自己安排一件事,其他武将的行动你还管不了,结果就是你会发现他们大多都不干什么正事,一天天的都在外面“散步”,无所事事。
本作继承了真三国无双8的“开放世界”大地图,若从云南跑到东北,你的马都要跑断腿,但估计没人会这么干,当你初入游戏,充满好奇心地冲出家门,跑了半天,却发现大地图“空空如也”,除了野外刷出来的杂兵和城门口的在野武将,没有任何可以互动的地方,这也成了本作最被人诟病的设计。
【三国无双8】不一样的无双游戏,还可以打猎钓鱼?
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