三国志单机游戏中国做的

0

国产三国单机巅峰,有望匹敌光荣《三国志》,却因题材玄幻而没落

不过要说到改动最大的地方,还是在大地图行进上添加了战棋系统。而这也是3代最饱受诟病的设计,由于电脑AI过于羸弱,玩家体验起来并没有战棋游戏走位布局的策略性,反而因不容易与敌军相遇拖慢了游戏节奏,玩起来远不如2代来得爽快。

首先武将数量从原本的200多名增加到了400多名,同时加入了军师技来提升文官的作用。而在画面上,《三国群英传2》的可同屏人数也增加了一倍,但清晰度和流畅性并没有受到影响,再加上游戏的场景地图、人物立绘得到进一步细化,因此《三国群英传2》在发售后也延续了一代的高昂人气。

经得住时间考验 优秀国产战旗游戏 我最服《三国志曹操传》

三国志单机游戏中国做的

说到这款游戏,游戏玩具评测师感觉有点在打擦边球手游游戏盒子和专服有什么区别,因为这款游戏的最大卖点不是战略的部分,而是几乎大部分的角色都是身材傲人的美少女战士,同时这也是这款游戏吸引我的地方。游戏的背景是处于法国大革命时代,但是用中文说出法国战争的台词,总感觉有点怪怪的感觉。喜欢美女游戏立绘的人,推荐你购买,保证不会让你失望!

《风色幻想》跟仙剑、大富翁、轩辕剑都是90年代优秀国产游戏,而且在国产战旗游戏领域《风色幻想》是独树一帜,是所有的国产战旗游戏里面跨越时间最长,发售频率最多的游戏,游戏有非常庞大的世界观,以古代神话人物作为架构,有着玄乎小说具备的要素阴谋、战争、成长、背叛、幽默等等,而且还是日本二次元画风,但是游戏出到后面是越出质量越差,最后在单机圈混不下去,下海混迹在手游圈。

买断制的三国手游,steam上的国产三国游戏

在TapTap上面18块钱买的,真好玩。现在手机上面就留了两个游戏,一个是豪曹,一个就是这个。 Ios上之前买的时候挺便宜的,最近一看之前买的被下架了,换了个名字重新上架,标价88元 Steam 上有个文字版三国特别好玩,免费游戏,一个人独立制作的特别良心。 玩过,感觉还可以,希望继续更新或出续作 三国志10的改良(抄袭)版 汉末霸业,搜百度,有破解版

1985年光荣就发布了《三国志1》,当年玩过这款游戏的是真正土豪

也就是说三国志1代的售价当年大约为200元左右,而1985年我国的人均可支配收入约为500元,别说小编当时连个细胞都不是了,就算已经成了人形,但凡敢跟爸妈要求买这种游戏,估计会重新把我打回去再修炼一番。

国产三国SLG手游创新不断 《三国志·战棋版》《战地无疆》挑战前辈

三棋的所谓连城机制,那只是率土like连地机制的一个进化版,攻城的路不是完全不要铺,只是不用逐格铺。三棋大世界高级资源地还是不够众多玩家分,上洛的本质也没变,实际上你公会打城活动不参加是不可能的,只不过由于相对来说赛季奖励差距*小,因此后期公会PVP时间*《率土之滨》少点,仍保持有一些单人玩法。而随着你大世界探索范围越来越大,全部战斗都用手动战斗也往往肝不动,可都用自动战斗的话,没了战棋这个最大的特色,游戏可玩性难免会变差,玩家会陷入两难境地。

三棋在大世界地图上可以战自由行军以及发起切磋式PK,但核心还是攻城战。三棋的攻城战使用了增加连地机制后的战棋机制,你需要先用攻城车拆掉城墙,再一格格逐步往城内占领(使用了三战的大世界铺路机制,占地格不能瞬间占领需要读条),城内有医馆等辅助建筑,打到守军时可以手动或自动战斗。三棋在刚进游戏时你会觉得挺像战棋RPG的,但玩到后面你就会发现核心机制仍是沙盘SLG那一套。

《率土之滨》的核心玩法就是占领地图上高级资源地,而地图上的城池基本上都是增加资源产量用的,打城也是用来保持征兵能力,连地机制只是让平民玩家有那么一个对抗氪佬的手段,但由于PVP逐格铺路实在太肝,这个玩法近年来逐渐要被淘汰了。至于打城机制就是简单的先清守军再上拆迁队,公会主打一个人数多,配合相当简单,PVP战斗时也缺乏手动操作,核心玩的还是配将,进资源州慢的公会,完全就失去了上洛(攻占都城洛阳)的机会。《率土之滨》在征服赛季虽然设计了各种剧本,但底层机制是固定的,后期主打PVP消耗,武将阵容弱或是肝度不够,怎么打都不行。

而资源地运营堪称《战地无疆》的最大创新机制,沙盘大世界地图不是随机生成资源地地块,而是随机生成村庄地块,你占领村庄后可以自行决定在村庄边造哪种资源地,村庄还具有盟友共享功能,资源地配置空前自由。再加上同一村庄下资源地可以组合大幅提升产量,新手资源获取相当充足,也大大提升了内政玩法的容错率,更不会出现平民玩家开荒一翻车就造不起兵这种事情。虽然《战地无疆》在武将设定方面和《率土之滨》**类似,但武将养成互换功能可以方便的让你尝试各种武将配队,新手友好度自然*其他率土like游戏都要高。

《战地无疆》的新手引导采用了类似三国志单机版的形式,每一章回都有内政提示,前期长达1小时以上的引导教程不仅教了兵种克制,还包括练级方式,资源地运营等诸多方面,新手能全面了解到这个游戏策略玩法。而《战地无疆》的内政发展方面没有采用率土like机制而采用了列王like机制,新手能白嫖很多加速建造时间,加上任务给的资源也**多,造建筑基本不用思考,没有SLG基础的玩家玩起来也不难。

三棋后面的引导也**少,但是由于大地图类似RPG探索玩法,地图上的东西都直观的能看懂,资源获取方式也挺简单,玩家不容易遇到卡点,所以游戏下面只重点引导了连城规则之类的特殊机制。相对于《率土之滨》,三棋对RPG类玩家来说友好度就高出不少,也为这个IP带来了不少新玩家。如果你是单机战棋玩家,就很适合入门三棋。

三棋的新手引导也不长,大概因为玩家大部分都是三战转来的,因此引导也就十几分钟,核心只是教会你战棋玩法而已。三棋这个战斗操作玩法就和古典单机战棋RPG一致,是我方全部单位进入一个新的带地形二维棋盘格战场(三国志单机系列大部分也用的这个战场机制),通过这些手控战斗引导,包括AOE技能可以朝空地释放而不需要指向敌军目标这种细节机制,你都能清楚的了解到,因此新玩家都能够快速理解这个游戏的基础策略性所在。

单从战斗教学来说,为了追求视觉效果,教程无法跳过的战斗演示过程看起来是在一个二维战场来战斗的,可其实《率土之滨》的战斗规则只有一维阵型,并不存在第二维度的战场格子,所以我觉得这个教学就有点名不符实。再加上游戏节奏慢,新手要充分体验到策略性玩法先得开荒好久。尽管《率土之滨》几年后也对开荒节奏做了优化,增加了前期战法等级和武将等级互换功能,整体来看还是对非SLG玩家很不友好。

单机版三国策略手游,中国玩家自己的三国志!——【中华三国志】

taptap 三国志汉末霸业 18块 非常棒

还有一些基本、人物等设置,密密麻麻的十几项,新手一头雾水啊,乱七八糟的武将怀孕几率、武将有可能独立、只有异族能纳妃等等,还有各种速率设定、资源设定,兵数量设定。。。。想要搞清楚全部内容,必须要多玩个几遍才能知道了。

三国志11之所以被奉为神作,不是因为这部作品足够优秀到完美

三国志10,又是三国志系列的佳作,我觉得是三国志8的加强版,也是三国志RPG类最好的作品,这部作品也很耐玩,虽然我是“策略派”的,但是对于这款“养成派”的三国志,很合我的胃口,有段时间我把三国志10当做RPG游戏了,对于统一天下没有太大兴趣,就是选自己喜欢的武将,在乱世驰骋。

三国志9威力加强版PK,这个是我最喜欢玩的版本,也是重复玩最多的一个游戏,不谈MOD等其它补充,光是小兵培养以及200%的超级强度,就足够人琢磨一阵子了,不耗掉一层皮很难过关,这个版本也是三国志系列的巅峰,不亚于三国志11。

三国志7、三国志8,这两部作品前者赢在了精美的内政画面,但是战争描绘太过单一,且不够形象,让人提不起兴趣;后者则是时间过得太快,一个月内政指令,然后三个月后进行战争的布置,时间与空间性上稍显不足,速度太快,武将去世又**早,让人意犹未尽。

为什么这么多人喜欢玩三国志呢?

三国志之所以能够深受玩家喜爱,是因为它在历史背景、游戏性、人物角色等方面都有着很好的表现。它不仅能够满足玩家对于历史文化的渴望,还能够提供大量的策略性游戏乐趣,同时在角色塑造方面也非常出色。因此,三国志系列游戏在中国游戏市场中一直都很受欢迎,而这种类型的游戏也在国际市场上取得了不少成功。

三国志游戏中每个角色都有自己的特点和能力,玩家可以通过招募、提升等方式来让角色变得更加强大。这些角色中,有英雄、名将、美女等各种类型,他们的形象和故事情节深入人心,令人难以忘怀。在游戏中,玩家可以选择自己喜欢的角色,与其共同成长和战斗,甚至有些玩家会因为一个角色的加入而决定重新开始游戏。

国产经典单机游戏top前10,来看看你喜欢的经典游戏上榜了吗?

充满了浓郁的中国文化元素,包括古代建筑、服饰、武器和武术。每一部游戏都包含着复杂的情感纠葛、角色成长和道德抉择,使玩家深入参与到游戏世界中。游戏中塑造的角色形象常常备受玩家喜爱,例如《轩辕剑叁外传:天之痕》的宇文拓、《轩辕剑四》的姬良等。

当我们在回顾游戏进程中,人物的李逍遥,赵灵儿,林月如、阿奴。都有独特的性格特点,如李逍遥人如其名,行侠仗义为红颜,却不失逍遥自在的性格。对于剧情的设定,总是让玩家感到感同身受,以仙剑后续操作来说悲剧居多,游戏结束后还让玩家陷入其中。该游戏曾获1995年CEM STAR“最佳角色扮演游戏奖。

三国志系列最好玩的是哪一代?这样排名对吗?

不可否认霸王的大陆,三国5,三国9,三国11都是一代经典。最新的三国14可玩性还行。其实,三国13是最被忽视的一代,三国志13整体结构有点像霸王的大陆,分大地图和战役地图,地图和城的结构也很精美,大战略和战役指挥也很贴近实际,作战具有很强的指挥乐趣。唯一不好的一点,就是运兵操作很麻烦

三国志3是光荣公司被南梦宫的《霸王之大陆》重击后,于1992年竭尽KOEI全力开发,力图挽回被前者抢占的市场。在当时此作的进化可谓翻天覆地:4色画面到16色画面的跃进,16色的巧妙搭配带来了细腻的地图地形效果;更为惊人的是,本作的战争场面在当世纪九十年代初采用仿3D动画,还能模拟雨、雾灯天气,让本身极为枯燥的战斗过程一下子充满了无穷的魄力;音乐上本作也首次摆脱了之前的模拟效果音,采用MIDI音效。当然这些今天看来**落后,可在当时还是****的。

现在还在玩DOS版三国2的什么水平? 主要喜欢那种收集人才的快感。因为他才是谋士主宰世界。简单的伪函,就能搞定99%的人。这里面首先要拿到亮哥,然后就简单了,因为他给的建议全是对的! 最兴奋的是曹操,孙权都被收到帐下的快感哈哈专题: 求单机三国游戏   单机游戏圣三国   单机游戏三国版