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三国志Ⅹ(威力加强版)

八代以后就不会玩了,只会玩三四五七八代。最喜欢五七

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同时,游戏中还有几名无法收录的特殊人物,包括蔡琰、黄承彦、管辂、华佗、弥衡、左慈、司马徽、许子将、乔玄等。特殊人物不会显示亲密度,不会带领士兵出现在战场。当玩家满足相应条件之后他们会传授玩家技能或者赠送宝物。除貂蝉、大乔、小乔、黄月英等女性武将,所有特殊人物不会与玩家结婚或者结拜。[4]

很多人都说11最好。但我还是喜欢1077329九游戏盒子

除了武将和兵种,与玩家角色发生互动的有各种各样的NPC,有的如设施中的人员如商人、农民、工人、守卫等没有具体属性,只会发生对话,而野外遭遇到的山贼、水贼、强盗以及任务中碰到的相关NPC则会根据具体情况与玩家发生单挑或者舌战。

其中冲车只能用来破坏城门,但是对弓箭防御很高;井栏可以对城墙上的敌军进行射击以及火矢;霹雳车可以无视障碍和高度对包括城门里的敌人进行范围伤害,并且同时可以伤害部队和建筑;木兽可以对范围数格的敌军及设施进行火焰攻击,并在作用地域造成持续燃烧。

兵种分为步兵、骑兵、弓兵三个系,兵种之间的攻防关系是循环克制关系,即骑兵克步兵,步兵克弓兵,弓兵克骑兵。每个系的常规兵种一共有三个等级,兵种升级需要将满足升级经验的部队移动到具备升级设施的城市中。其中,基础兵种升二级兵种的必要设施是该兵种的编成所,而二级升三级则在编制所的基础上还需要技术开发所。

特技最基本的就是积累对应的经验,如农业技能需要农业经验,突击技能需要骑兵经验。经验达到要求之后需要拜具备该特技的武将为师学习,通过单挑或者舌战战胜对方之后就会学习到该技能。不过部分称号类特技满足条件更加苛刻。

三国志X还纳入了舌战系统,其意义近似于武将之单挑系统,能力数值并非决定胜负的唯一要素。舌战由2名“文臣”通过简易精辟的临场出招、指令施展和策略联机,在拱桥上进行角力,意图展现舌战不输于单挑的激烈临场感。

武将方面,三国志X再度偏重角色养成,通过经验值或人际关系、锻炼等方式,可以提升个人的特技与能力。同时,游戏中某些城池具有相当独特的特性,通过该城池的发展可以完全展现其独特性。例如洛阳的太学 (增加锻炼效果)、邺的观星所 (可进行预知与占卜)、长安的大商家 (可买卖宝物)、襄阳的智力学问所及永昌的象兵编制所等等。

《三国志X》(日语:三國志X,英语:Romance of the Three Kingdoms X)是日本光荣公司于2004年7月推出的一款三国志系列的策略电子游戏。三国志X再度融合了角色养成的成分,赋予高自由度扮演一名文官或武将的可能性,与三国志VII、三国志VIII相似,相对于三国志IX有着相当大的

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为情怀买单,男人的浪漫是什么,是战场,是Battle,这是我10年前玩的奠定了一生的游戏了.当时还是小学生吧,平时同学那个时候就打打DNF,CF之类的.我呢?我不喜欢,但是这款历史向的三国志9改变了我.大小600多M的单机游戏,每次有新电脑玩立马就下到了电脑上,内政,征兵,训练,巡查,手都没停过.喜欢到无法自拔.仿佛自己从未从那金戈铁马的缤纷战场中出来过.

《三国志13》终发售 | 回首光荣正统,三国志三十年

继续在时隔1年后,1995年DOS平台上最后的《三国志Ⅴ》以继承前辈经验的姿态作为一个阶段的收宫之作。在吸取了四代那些过于破坏平衡的教训,五代在武将特技设定以及兵种上显得更加小心翼翼,一些武将个人成长和子嗣传承的细节也逐渐出现。而一些仙人角色也逐渐出现在了这片乱世纷争的大陆上,可以让玩家作为武将使用。事实上通过三代、四代、五代,光荣奠定了自己在SLG三国游戏上的霸主地位,不过这三代也有着各自分别的玩家fans群。至此已经成熟光荣三国游戏将要进行何种创新,需要走出那些道路又成了全新的课题。

趁热打铁这句话应该就是为了四代说准备的,在大众接受了三代的系统后,令人觉得短的不可思议的1年后。《三国志Ⅳ》就在1994年粉墨登场了。由于有了前作的经验,游戏更进一步的对系统进行了调整,来平衡战斗以及种田。而创新的武将特技、攻城投石车也是似乎让战斗换人一新。但是光荣却犯了平衡性的毛病,这些过于强大系统,在加上离谱的连弩兵能力,让战斗称得上索然无味。《三国志Ⅳ》的诸多创新无疑是经典,但是其硬伤也成为了大家争议的焦点。

光荣自然并不是等闲之辈,不然也不会有了现在的光荣。1993年充满光荣夺回市场野心的《三国志Ⅲ》闪亮登场。这一作个人认为真正奠定了光荣在三国游戏上的地位已经明确了发展方向,事实上对于游戏中的诸多设计至今我也认为充满了乐趣和挑战,是君主制系统成型的奠基之作,同时也是我个人最有感情的一作。

于1989年12月1日推出的《三国志》正统续作,虽然之前说过了光荣在三国题材游戏上的难能可贵的创新,不过这部二代却无法让玩家感受到制作者更多的用心,玩家的认同度并不高,几乎是吃一代老本的过度作。而在这是南梦宫推出的系列二代《霸王的大陆》则是彻底吸引了玩家的眼球成为一代经典,彻底打了创始者光荣以及响亮的耳光。

光荣在1985年12月13日推出的系列的鼻祖,登录的机种是现今已经被称为古董的红白机。当时的游戏市场也同三国乱世一般处于混乱的局面,现今一些已经备受瞩目的的游戏公司在那时可是名不见经传。而光荣在那时创新性的开发了出该系列游戏的鼻祖,同时也是最早的三国体操游戏,在现今看来这样的突破可谓难能可贵。虽然该游戏有着浓厚的历史氛围,但是之后南梦宫推出了三国系列,从另一个角度阐释的三国游戏也在当时抢了不少三国游戏的风头。

三国志30周年纪念影像 盘点十二代经典作品

2012年4月20日最初发售的《三国志12》是一款争议作品,当中关于剧情、秘策、请求异民族等内容大受好评,然而较低的自由度,削减的武将数目,不能征兵,无水战、舌战等设定让玩家不适,而且在地图方面回归2D的表现方式也被玩家视为一种倒退。

三国志:系列游戏大全,三国志10和11的系列介绍和评价

一款系列游戏的序列数可以达到两位数的并不常见,即便欧美那些经久不衰的系列大都慢慢也流于庸俗,或者作茧自缚不敢创新,而热衷于变换游戏名称。但是《三国志11》并没有令玩家失望,它作出的巨大革新和尝试,令游戏的面目完全不同于以往,基本能够掩盖尚存的不完善之处。令光荣迷欣喜的是,这个经典系列没有走下坡路,而是甚至可以说脱胎换骨冲击系列史上最强,更让人充满了憧憬和期望。

武将和谋士一直是“三国志”系列的核心,光荣一直致力于完善人物能力数值上的平衡。本作中文官带队的军队只是正面攻击不强,而武将若智力低仅仅是容易中计而已,这样就在当程度上平衡了现实和艺术描写之间的差距。文官的“舌战”和以前大致类似,主要是通过选用“话题”进行辩论,利用“话术”的技巧来战胜对方。武将单挑在选择单挑方针、集气方各种必杀技和特殊技上与以前一样,但本作可以多人加入战圈进行车轮战,这样玩家可以在游戏中见到经典的“三英战吕布” 等以往无法表现的群战镜头了。不过这一系统中对加入战圈的武将能力没有底线,有时武力个位数文官也会策马过来凑热闹,令人啼笑皆非。另外一点就是本作的将领综合忠诚度,是系列史上最低的,甚至结义和婚姻也不能保证部将不会临阵倒戈,真是无语。

游戏的建设部分是在城池之外进行的,主要分为产粮和增量的农田与谷场,生钱与增值的市场,募兵所、铸造间、马场这类的军事设施,有了它们玩家才能增加主城的钱粮或者招募士兵和升级兵种。但比较“信长之野望”来说可以建造的空间更少,这就要玩家精确地设置各种建筑的位置,才能发挥足够的效果。同九代相似,可以在地图的自定位置建筑军事设施,但是只要配有建设能力的军队就可以完成建设功能,不需要另外设立建设部队。不过军队不能进驻外建军事设置,只能在其周围,这样就限制了游戏中据点的盲目增加。除了游戏在内政命令和设施建设上的简化外,游戏中的城市取消了人口限制,突出了战斗的设计,同时也造成了战斗、备战、再战斗的穷兵黩武式恶性循环,内政和生养被忽略了。

SWITCH三大历史模拟游戏推荐

最喜欢信长野望12,可惜ns没有,创造也不错就是没中文

游戏简化了内政,主打的是“志”系统,这基本相当于大名们的技能和特点的一个综合,会引导着他们进行符合自己人设的路线,例如有的喜欢战争,有的喜欢种地,有的喜欢发展商业等。这个系统也不单一,每人都有自己的技能树,爱好各不相同。也让各位大名不再穷兵黩武,而是去干他们喜欢的事,这点让人物更加符合历史形象,也更立体,是一个成功的尝试。

织田信长是日本战国时代的枭雄,地位大概类似于三国的曹操吧。他手腕强硬,深有谋略,几乎将当时的日本统一,可惜死于手下的背叛。刀刀看来这也是日本人和中国人的区别之一,战国时期下克上,子背父几乎是家常便饭,毫无忠诚度可言,任何人都可以为了利益而背叛。但中国这种事很少见,秉承忠孝仁义的士人们赴难死节的比比皆是,就连黄权这种被迫投降的臣子,刘备也流泪原谅他说:“错在孤,不在黄权。”对他的家人抚恤有加。所以光荣做的三国游戏中,关羽、诸葛亮这样的忠臣都可以挖过来,在中国人心中几乎是不可思议的。这也是外国人做的中国历史总是让人有疏离感的原因,他们过于小看中国人的气节了。

三国时代,最吸引人的还是那些传奇人物,英雄无敌的吕布、义薄云天的关羽、一身是胆的赵云甚至花生露死的貂蝉、艳绝天下的二乔、刚毅机智的徐氏......看着这些人物栩栩如生地出现在眼前,你可以和他们同生死,共命运,这种奇妙的感觉远远不是穿越能够概括的,真的感觉和他们一起经历了那个波澜壮阔的时代,参与了铁血峥嵘的决战,或者一场凄美哀伤的爱情......

《三国志13 威力加强版》补充了原版在战斗上的薄弱之处,武将培养很有成就感,羁绊系统又能让人对三国人物的性格特点有更深入的了解。在带队厮杀的时候,总想回头看看那个对自己意义重大的人是否安全,这种感觉是其他系列没有的,也正是三国英雄人物的魅力。

从三国志11开始,光荣特库摩开始使用阿拉伯数字来为游戏系列命名。《三国志13威力加强版》是可以扮演个人或者君主的,增加了”威名“系统,也就是武将本身的职业,通过这个系统可以有侧重地培养武将,将其培养成军师、将军、侠客、商人等,经验值高了还可以升级,也有技能树,威名高了之后君主甚至会出现全盘托付给你的现象。

如果每代游戏不革新系统而仅仅是更新画面,增加武将,绝对走不到今天。光荣从《三国志III》就开始了改革,每代游戏都有了自己的特色,例如三国志V的兵团阵型,三国志VII的武将扮演,三国志IX的兵法系统,三国志X的舌战,直到三国志XI,终于在历史与游戏性中间找到了完美的平衡,直到现在仍然是三国爱好者最喜欢的一款。

三国志系列设定了历史模拟游戏的规则。在汉末乱世,你要扮演一方枭雄,治下有一个或数个城池,你要发展农业、经济、军事,让自己势力成长。更重要的是人才,三国时期猛将如云,谋士如雨,通过登用在野人才和挖掘敌方将领,你一个小小的地方武装开始壮大起来,派出武力高的将领带兵攻城略地,谋士出谋划策,从而逐渐成为举足轻重的一方君主。这时候虹吸效应开始显现,皇帝会给你加封官职,更多的英才也会前来投奔,版图像滚雪球一样越来越大。最终你消灭了所有对手,这时你要面对一个选择:是尊崇汉帝,把帝国拱手让与正统皇帝,还是逼皇帝禅让,你成为整个中华大地新的主人。

要说起策略游戏,当年的《三国志》系列绝对是其中的翘楚,光荣凭借翔实的数据和精心的设计让三国这个中华历史上最具魅力的时代在屏幕上复活,众多历史模拟爱好者为之沉迷,为之疯狂。那时候每代三国志游戏的发售都让玩家翘首期盼,每一次的系统改变得到的都是铺天盖地的赞誉,尽管这个游戏贵的离谱。

2019日系中国风PC大作正式官宣:必玩

官方介绍称,本作为2016年发售的《三国志13》暌违近4年的正统续作,汲取在系列粉丝中获得极高评价的《三国志IX》及《三国志11》的游戏特色,采用“1张地图君主制”。以“得土地者得天下”为概念,将一张大地图细分成为数块土地,让玩家彼此争夺一块块土地,并能够进行前所未有的自由战略组合。

盘点光荣公司三国志1~13!!

三国志3是一款策略类的单机版手机游戏。故事以三国时期曹操、孙权和刘备三足鼎立争夺霸业为背景,游戏分为内政和战争两大部分,游戏技巧与策略设计精巧,任务场景众多,操作方便.无疑这款游戏代表了国内策略游戏的最高水准! 百度都找错游戏了。

三国志4是日本光荣公司《三国志》系列游戏中里程碑式的作品,它的操作系统彻底抛弃了以往键盘式的操作方式,而改用鼠标进行操作。游戏的画面较系列的前作也有了长足的跃进。但是,游戏中最大的改变,莫过于出场人物的设定了。在人物除了以往的一般能力(即数值属性)之外,还添加了24种特别能力。人物与君主间的关系,也加入血缘因素、与隐藏的君臣相性关系,使得游戏中有一种强烈的人本主义色彩。军事行动方面,主要还是传承了三代的模式,分为野战和城战2部分,攻破城门后守方又没有退路时可选兵力或者武力决斗。各种谋略的组合变化在这一代中占据了重要地位。整体而言,这是一款相当成功的策略游戏,被三国志的fans誉为三国系列中最经典的一代。

就这评论从哪抄来的吧?三是手机游戏???那时候有手机吗?我玩过3.4.5.6.7.8.9.10.11,比较不错有一定难度的是5,9,11其他的不是做的不好而是难度太低了

三国志3是一款策略类的单机版手机游戏。故事以三国时期曹操、孙权和刘备三足鼎立争夺霸业为背景,游戏分为内政和战争两大部分,游戏技巧与策略设计精巧,任务场景众多,操作方便.无疑这款游戏代表了国内策略游戏的最高水准!

四代以来每一代都玩过。 四代开始加入火攻计谋的用法。 五代注重计谋,甚至是天变妖术。还有阵型讲究以及多部队协作,还有援军系统。五代是早期版本的综合体。

三国志7的配图居然是三国9的图,还有这写得也太简单了, 就三国1~三国13,我起码可以写个几十万字 应该打国人的脸,一味的抄袭,网游页游手游全是模仿日本的三国无双和三国志系列。创新懂不懂,真丢人 “三国志3是一款策略类的单机版手机游戏”,能不能审核一遍再发? 呵,三国志3是手机游戏?只怕那时候BP机都没普及呢,还手机 越是经典的,你介绍得越少,9和11才是三国志粉丝的真爱好吧 你这也算是介绍,九和十一都非常经典,却被你说的一头雾水! 三国志7起步,8,10,百玩不厌,其他通关几次就没意思了 要是有14,直接在4.9.10.11 上改。绝对能火 三国11就这几个字就评论完了?那么经典、我现在还在玩 游戏三国志系列比不过信野系列、感觉都是信野的试验品 最后的两部都是垃圾。另外,三国志7.8的图不对。 三国游戏做的最好的竟然是日本光荣,谢谢光荣 最经典的3带被一句话带过 哪里复制粘贴的 那么经典的11,竟然被你一句话带过 三国志9一代神作!瞬息万变的战场! 12玩了几分钱,还以为是卡牌游戏! 其实4也很经典,火计加变风向无敌 三国志好玩还是三国群英传好玩? 三国7放个三国9的图片,差评 13玩了半天都不知道在玩什么 13玩了几分钟就被劝退了 12-13都是失败的作品割绳子游戏第10个盒子攻略 9.10.11都玩很多次 都玩过,还是觉得13最好 5 8 13玩过这几个 95年从4代开始入坑的

游戏史上的今天:《三国志X》发售

单机三国后宫游戏招降美女关于三国志11(一)

《三国志11》,首度采用了3D绘图方式来构成。游戏主要操作画面的中国大陆地图采用与《信长之野望 革新》类似的连贯单一大地图,以中国传统水墨画风格的3D绘图方式呈现,并具备四季的变化,让玩家体验如诗如画般的中国山水风光。玩家将可以在地图上自由进行各种设施的建设,将领地与城市发展成自己喜欢的风貌。

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