三国志13:这才是最大的弊端,让很多老玩家都无法接受,很失败!
三国志13的内政系统确实相当复杂,这使得玩家在处理内政时需要投入更多的时间和精力。然而,这种复杂性也带来了一个问题,那就是无效操作过多。在游戏中,玩家往往需要进行大量的重复操作,而这些操作对于游戏进程并没有实质性的推动作用。这不仅让玩家感到疲惫和无聊,也让游戏体验变得不够流畅和自然。
三国志13:这才是最成功的地方,重大创新和最佳融合,巅峰之作!
三国单机游戏三国志13
我有一次玩刘备徐州,南边被袁术统一了好像,孙权挂了,然后我守小沛,再一个徐州,被打得很惨,后来我搞来一个潘璋,袁术不停的打,我就不停的杀,杀了很多人网页游戏三国演义概括,在我弹尽粮绝的时候突然袁术不来了再一看,他每个城里就3个将,都杀光了。
还有人说9代最好玩的地方就是养成以及兵种升级,可惜兵种升级种类太少了,多一点会更好玩,不过9有一个不舒服的地方就是小地图不是标准的上北下南那种显示,看起来有点难受。我觉得8.9.10.11.13都是经典,如果能把这时代整成一个就完美了!
三国志13:相比其他几代偷懒的设计,这代的地图堪称完美!
此外,由于对游戏的沉迷而延伸到对那个时代的喜爱,像小编这样在上学时期对历史毫不感兴趣的学生,竟然能如数家珍般地说出三国时期的各个城市及特征,爱屋及乌的力量可见一斑。那么问题来了,究竟哪一代三国志的地图更符合实际呢?小编从自己最熟悉的9—14代来分析,个人觉得还是《三国志13》的地图更好一些。
《三国志》系列如今已经发售了14代作品,每代都各具特色,深受广大策略游戏爱好者的喜爱。同时该系列也影响了几代人对三国这个时期的理解,游戏中不仅完美刻画了曹操、刘备、孙权、诸葛亮、关羽等英雄人物的形象,也让这些家喻户晓的人物更加深入人心。
有人说《三国志13》可能是目前最好玩的一作,你怎么看?
三国志12尽管各种吐槽,但一点相信很多人都会认可,就是引入了半即时战略战斗系统这点是非常有必要。回合制当然也有它的魅力,但是已经11作的回合制,完全可以像信长之野望那样尝试。至今甚至还有不少玩家仍翻玩三国志12,就是因为这个战斗系统更爽快。此外13还有不少改善:
重峦叠嶂的巴蜀山川、蜿蜒漫长的长江、一望无际的中原大地、硝烟滚滚的洛阳废墟。。。这画质、这感觉,终于回来的漂亮大地图。而且当你来往各城市、要点的时候,镜头还会随着地形高低起伏,人就在广袤的中华大地中往来飞驰,非常赞!
三国志13:过于贴近历史,无法绝地翻盘,玩家体验感不好!
13的难度在哪里?我怎么觉得最简单,5队接近10万人直接全图推!吕布那个剧本用吕布,才到206年,就已经灭了曹老板,刘使君,袁本初等北方势力,已经统一北方中原,接下来灭孙权,刘焉马腾。对了,已经统一了很多回了,也试过白板(四维1的自建武将)统一。真的感觉没难度。
我用自己名字自创武将在成都自创势力,占据了蜀中后也是受制于兵力不够多,只能把周围的大势力都结盟了,然后利用他们互相发动战争突然掘弃同盟偷袭他们后方,连着搞掉了董卓和孙坚,最后成为第一势力最终统一全国还娶了三个老婆,信义是暴低,但能统一全国也无妨。
三国志13吐槽大会,你对该作也有相同的不满吗?
相信玩过207三顾茅庐剧本刘备的玩家会深有体会。曹操军那是一层一层,一波一波地涌过来。曹军多那是可以理解,但你不能说我歼灭来自许昌的张郃、徐庶的部队,然后再干几波部队,结果许昌部队伤兵恢复了又来相同的部队!上演生生不息吗?每打一座城前都先要打几波甚至十几波兵,这合理吗?
上一回介绍了三国志13,这款作品很多设计还是挺好的,可以说为重拾玩家对三国志系列的信心有不错的贡献,例如半即时战斗更丰富、好玩;大地图重拾精致的画面;武将不再限制单一兵种;可以娶多个伴侣生多个小孩等等,因此该作让很多老玩家回归,也吸引了很多玩家参与,至今仍有很多玩家觉得该作很爽很过瘾,乐此不彼地研究扮演各种角色。
三国志13:最没用的战法有哪些?有些是用来纯属搞笑的!
田楷和刘虞在三国中在作战上都不是能手,赋予这个低性价比战法是合理的;但是田豫可是有才华的将军,常年镇守曹魏北疆,从征乌桓、斩骨进、破轲比能,多有功勋;也曾参与对孙吴的作战,在成山斩杀周贺,于新城击败孙权等,这个战法配不上田豫。
“止步”其实有的时候挺重要的,比如追杀敌将、对敌人放火等等。这里列在倒数并非说止步没用,只是相比较其消费点数6而言,性价比太低。好多6点战法能提速之余还能提高攻防士气等,这个战法仅仅减机动力,太亏。还有6点消费太高,无法配合火计+止步这样的高效配合(因为指挥点最多只能存10点,最低配火计都需要5点)。总之就是性价比奇低,所以列在倒数。
蒯越和阚泽在历史上都是有才华兼有贡献的人,前者被曹操誉为“不喜得荆州,而喜得异度(蒯越的字)”。后者更是两次救了东吴,第一次是替黄盖出使,成功使多疑的曹操打消疑虑入坑;第二次则是保荐陆逊为大都督去击退刘备。安排这个战法有点可惜了。
历史上马谡和杨修都是学富五车的大秀才,但是可惜自命不凡、看不清楚自己不足,结果在关键时候翻车,这个看似不错却实效较差的战法和他们挺般配的。而邓芝也被赋予了,这个小编就想不明白了,按理说他是蜀国中文武双全的优秀人才之一,应该值得更好的战法。
本来减敌人防御力是这个游戏中最有效的打法,虽说只减30点,比不上庞统、司马懿等高人,毕竟只要花费5点指挥点,还有减10点士气,在获得高人之前还是挺好的,但是偏偏还附加一个“伪报”(敌将朝本阵移动),这样就变成我们要追着敌人打,除非敌人就在本阵,否则这攻击效率会很差,白白浪费了减防的效果。如此自相矛盾,因此列在最不值得使用的战法倒数第10位。
三国志13原版和PK版还是有不少区别的,游戏说明书上就能看出差别
其实三国志13对电脑的配置要求并不是很高,只需要7GB的硬盘空间,1GB的内存就可以运行,但由于小编对游戏画面有比较高的追求,另外主要原因是这款游戏实在是太贵了(这才是主要原因),因此一直拖到今天趁打折的情况狠心更换了显卡,并一口气拿下了原版和加强版两个,出于好奇心,让我们一起来看看原版和PK版有哪些不同吧。
三国志系列想必各位小伙伴都不陌生吧,即便没玩过也应该听过光荣这个系列大作的名号盒子外接硬盘 大型游戏,而小编则由于电脑配置的问题,多年以来一直在玩老款的9代、10代和11代,今天换了一个比较上档次的显卡,终于可以畅玩一下这款垂涎已久的游戏了。
三国志13:普通武将快速成为神将之路!如何快速提高特技水平?
然后到了战场经常会碰到张郃、许褚、周泰等猛将,【单挑】3等级就不够用了。要是想要提高,类似文官需要“舌战”,学习武官特技也是要“单挑”,手下里面关羽等级8、张飞等级7、赵云等级7,基本也是要输的。这样就形成一个死循环:“舌战”、“单挑”赢不了→【口才】、【单挑】等级不能提高→“舌战”、“单挑”还是赢不了。这样【豪杰】、【水练】、【兵器】等实用特技以及威名等也就很难提高,这可咋整呢?!
诸葛亮是过于极端,那么找个相对没那么强智力94、口才6级的徐庶呢,不好意思,人家出场就有两个“无视”,即使你的选择完全正确且是大,对方都能完全无效化,回头下一回合你就少了一类选择,且全部选项都会变成普通。
三国志:所有版本印象最深刻的地方解压盒子游戏老版本下载,版本4和5还是有可取之处的
可否认霸王的大陆,三国5,三国9,三国11都是一代经典。最新的三国14可玩性还行。其实,三国13是最被忽视的一代,三国志13整体结构有点像霸王的大陆,分大地图和战役地图,地图和城的结构也很精美,大战略和战役指挥也很贴近实际,作战具有很强的指挥乐趣。唯一不好的一点,就是运兵操作很麻烦。
专题: 单机游戏三国战 三国单机游戏佐 三国累单机游戏上一篇旧版三国战记单机游戏
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