sfc三国志单机游戏

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横山光辉三国志:如果系列能发展到现在,能和光荣一较高下吗?

卡普空吞食天地FC和街机都是采用的本宫宏志的吞食天地形象,跟横山光辉有半毛钱关系? 真要看过横山光辉漫画的不至于这两个分不清楚啊…人物设计风格差远了。个人不太喜欢横山光辉的人物设计风格,人物几乎都是大众脸,以及滥用的八字胡,让每个人都缺少了特色和记忆点。

在《横山光辉三国志2》中,玩家可以选择三种基本政策,其中政略是以政治性指令为中心,用于都市开放、录用人才和外交等,军略包括兵力及城墙的增强、离间他国武将等计谋,行军则包括了军略的指令,可以根据武将的人数采取行动,一旦和敌人接触就会立马展开战斗。在内政会议时,武将和文官还会提出各种各样的意见,类似于三国志系列中的军师建议,不过种类更加丰富一些网易云游戏盒子叫什么,可以当作我们最初的政略和军略参考。

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卡普空利用横山光辉的漫画人物形象赚的盆满钵满!这是平行宇宙的版本吧!不是我们地球发生的事儿!作为自媒体在不了解实际情况下!随便信口开河?

横山光辉三国志系列一共发布了三款作品,一代和二代都是策略类型的游戏,还有一款名为《横山光辉三国志盘戏》的游戏玩法类似大富翁,但年代太久远了,现在很难找到资源,除非对这个系列特别有感情,否则一般人也不会特意去找来玩,毕竟好玩的大富翁系列游戏实在是太多了。

只记得招郭嘉,做投石车,刷城墙升级,然后就无敌了 怎么就挂了个名,人设头像也不是横山光辉版本的啊 横山光辉三国系列玩起来觉得轻松愉悦

三国志2霸王的大陆:多年后感觉当年的35块没白花,太值了!

如果是群英玩家,那么从《三国群英传3》的身上,可以找到很多霸王的大陆中的设定,无论是战场还是内政,都有太多相似的地方,但为什么玩家可以包容霸王的大陆而不能包容《三国群英传3》呢?主要是相差10多年的游戏,在战场上电脑的AI还是那么低,有点说不过去了。补充一下,并不是全面否定群英3,只是单纯的说群英3战场敌方AI问题,其实从大体上来说,群英3可以看成是霸王的大陆重制版,很多方面还是很不错的,至于哪里不错就不一一细说了,曾经专门说过。

游戏开始后,不管选哪位君主,第一步都是笼络吕布,天下无双的武将,武体都是第一,知很低,但可以通过读书弥补。这么猛的武将,忠诚却是超低的,只要笼络他,大概率就加入玩家阵营了,有了吕布的加入,那是如虎添翼,也算是变相的降低难度。

多年后对三国志英杰传的记忆,拯救关羽庞统曾让我热血沸腾!

游戏中的单挑也很有特色,没攻略又不熟悉三国演义的话,那想触发单挑就需要多尝试,让我方敌将挨着和敌方武将接触。单挑绝大多数对我方都是有利的,胜利后能升一级,这相当的爽,除了沙摩诃和周泰,吴兰和曹彰的单挑我方会失败,其余的好像都是胜利(希望没记错)。

作为英杰传系列的开山之作,《三国志英杰传》发行后受到了无数玩家的喜爱和追捧,这部作品是在多平台发行的,有PC、PS、SS、SFC、GBA,其中PC的DOS版应该是玩家最多的,主要原因有两点,第一是DOS版的是中文的,第二就是其他平台不普及,成本比较高,不像电脑,那是电脑房已经慢慢兴起了,更不像红白机(学习机),能做到人手一台,可惜红白机上面没有这款游戏的正统版本。

MD三国志列传,比霸王的大陆还好玩的SLG神作,当年自带中文汉化

其实早在电子游戏萌芽之时,战略模拟游戏作为最古老的游戏类型之一就已登场,光荣KOEI公司的《三国志》诞生于1985年,而备受国人追捧的《三国志2:霸王的大陆》则是由南梦宫NAMCO制作,于1992年上市。

童年回忆吞食天地,究竟有多少衍生作品

大家当年玩三国志英杰传都有什么遗憾?相信这个新版本可以弥补

小编认为英杰传PC版头号遗憾(SFC撤退能保留等级和经验),天天梦想着能够S/L就好了,尤其是以前不会玩的时候,早期的巨鹿之战被张郃打死、界桥之战太快打死袁绍、特别是长坂坡一不留神张飞撤退和全线漏洞百出、还不说邺城的三连战呢。。。。。

SFC上的光荣三国志1,或许这就是玩家喜欢三国志系列的原因吧

到曹魏这边,曹操和曹丕的武力都莫名地高,相反曹仁、乐进就很低(直到第四代才开始改善)。要知道曹仁在史书上记载经常都是“打破”“克”,即使遇到神将关羽数倍军力围困依然能坚守;乐进则是五子良将之一,常年“先登”。不过毕竟人家第一次做,所以当时也是不容易。(此后1992年南梦宫的霸王之大陆中此二人也是相同命运,曹仁与乐进o(╥﹏╥)o)

第一代“三国志”估计受三国演义中众多出彩的单挑描述,游戏中也始创了单挑模式。(请忽略下图孙十万武力的离谱设定)当时有点石头剪子布的意思(大振→通常→小技→大振),挑拨是混乱对手的出招。但是无论如何,开创了单挑先河。

三国志英杰传:除吕布、五虎将,武力90以上你可记得都有谁?

同是五子良将,他起点比张辽还高,早年归属袁绍时就被称为“河北四庭柱”,但投降曹操后一直担任副将,以至于三国志中对其记载偏少,即使有,也是成为张飞的背景板。最著名就是街亭大捷,率领骑兵队先到街亭的他,及时发现防守弱点并击败了马谡,从而占领这个战略要地,蜀军被迫撤退,不夸张地说,他相当于一人破坏了诸葛亮最有希望的一次北伐。按照三国演义来看,游戏的能力设定还是比较合理的。

④张郃,游戏中也是武力90,设定为轻骑兵。在第一个称得上初级玩家“所罗门噩梦”的巨鹿之战出场。本来也有颜良,但是一个单挑就能赶走的颜良盒子小人游戏的通关秘诀,和怎么都打不死、还反手随时打退张飞的张郃,还是后者更令人印象深刻。

回顾早期玩《三国志英杰传》的场景,什么倒霉事件都能碰上

相信好多玩家童年都有长坂坡噩梦,当年没有攻略时,能扛住长坂坡I都已经不错了,更何况还有II(第一次看到有II的时候差点吐血)。曹操的虎豹铁骑可真生猛、还很多。抗不了几个回合,主力就没了。想来想去,只好用小标题的方法。过是过了,但是心疼啊。

印象最深刻的是长坂坡之战,这是最吐血的二连战,有一次几乎完美地过了I战,到了II战面对曹老板的铁骑洪流,我们在桥边严阵以待,打到后半段我军损伤得差不多,靠轮换顶,后面用“援助”回复(那时候不会练级,只能省着用),已经把曹军的骑兵和后面的弓兵打残了,孔明一个“大浊流”,其实只消把后面的弓兵打掉,我的前排扛得住一击,下个回合又可以轮换了。此时可谓是生死存亡之际,只见“诸葛亮的计谋失败了!”,曹军骑兵一砍、后面一射,我的前排没了,后面骑兵一拥而入,我的后方都是残血。。。。。。

闪电盒子小游戏在哪里视频上班路上可以玩的SFC游戏推荐

本作与以往的三国策略游戏一样,通过不断的发展,来统一乱世的局面。游戏共有两个剧本,群雄割据(189年起)和三国鼎立(219年起)。有三个难度可选择,群雄割据可以选择的君主依次为:袁绍,曹操,孙坚,董卓,刘备,马腾三国鼎立可以选择的君主一次为:曹操,孙权,刘备游戏系统将统一大业分为三个部分:政略,军略,行军政略主要是对国计民生的发展,包括:开发(对产业值,农业值,还有人口的反展),统治(提高统治度或武将的忠诚度),防灾等等.军略主要是针对国家军事方面的发展.包括征兵,提高防御等等.行军就是出兵"侵略",这里注意的是行军月一般分上半月和下半月,大家出兵的时候可要带足军粮啊,每三百士兵每半月消耗粮食为1,武将一人每半月消耗是5 (一个武将顶一千五百个兵)!

1992年ANGEL公司在SFC上推出了《横山光辉三国志》,也是SFC上不多的三国题材原创游戏之一。顾名思义,游戏中角色的形象与《吞食天地》一样取自横山光辉的漫画。游戏完美利用了SFC独有的放大缩小技能,可缩放的战略地图和野外自由行军使其具有了独特的魅力。

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