三国志14单机游戏秘籍

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三国志14:这4点大家要牢记,实力不够,那就靠技巧获胜!

后期的刘备来说有汉中没汉中有很大区别(和历史一样)这也是唯一能从西川出门的地方,玩曹操都是先统一北方,整治好后收拾马腾,张鲁如果说没被干掉劝降就行,发展一下水军从广陵一带为进军前线收拾孙权,最后收拾刘璋

其实选曹老板最简单了,魏武之强神技啊!夏侯惇、夏侯渊、曹仁、张辽、徐晃、司马懿怎样打开k40游戏盒子,这些基本都是统率90以上的。打败袁绍刘备和马腾后又有张合、赵云、关张兄弟、马超。基本上一流武将80%在你这里了,想怎么拿捏都可以,还觉得难?

玩三国志14十几遍了,都是自创六边形神将再加上dlc武将在斗殴,什么关羽曹操在游戏里都弱得排不上号,看来是我肤浅了,感觉就像玩了个盗版的游戏

三国志14单机游戏秘籍

我玩了小沛的刘备,203年,拿下了徐,青,充,冀,幽,并,司,淮南还差卢江 玩14我一般选最高难度,开局就三个将领,选曹老板那些太简单了没意思~ 这游戏一点意思都没有,就是占地。什么内政外交打仗策略一点意思都没有 我选了赤壁之战的刘备,只有江夏一城,太难了。 本人三路大军夹击鲜卑,各位怎么看 哪有三国志14的下载?

三国志14入门攻略二:内政“人才”,不管何时人才都是第一位的

三国志14入门攻略一:内政“任免”的作用,自动组队功能终于上线

下月生效...是三回合后生效还是字面意义的下月生效?比如我一月下旬更改政策,是到了二月上的回合就生效么

三国志游戏权威非你莫属

三国志14的攻略

后来再玩,慢慢有门道了。一开始要经量多占地盘,多招人才。然后发展经济,开始时不要封别人做官,军师还是要有一个的,智力最好要100以上。钱会不够的,领地里出现强盗要尽快消灭。要不他会把你搞得一团糟。跟别人战斗的时候不要让人断了后路,要不他几千人就能干掉你几万。要注意城里的粮食,没粮食兵会跑完的。

三国志14武将的个性也是一个非常重要的能力,不少武将都有多种个性能力,有金色,蓝色和红色这3大类个性,其中,金色个性比较稀有,价值最高,蓝色个性相对普通,价值也很不错,而红色个性则往往会有负面效果。明显的,我们会发现,14代里面的武将个性完全可以对标11代的武将特技,效果非常类似,都能在野战或者内政上发挥出一定的作用。

三国志14里面,每个武将还有自己的阵型设定,游戏里总共有10个阵型,分别是“鱼鳞,锋矢,雁行,方圆,鹤翼,长蛇,锥行,井栏,冲车,投石”,武将只能依据自己可带的阵型部队出征,由此我们可以类比,这个阵型其实跟三国志11武将的兵种适性很像,不同的武将都有自己所拿手的兵种,只不过14代的设定更加直接,武将不拿手的兵种直接不能出征,这也相当于解决了电脑乱带兵种的问题。

具体说来14代中的同盟其实就是11代中停战协定,在一定的时限内,两个势力之间彼此停战,时间结束后,同盟关系立马解除,很容易再次爆发冲突,并没有11代同盟后的那种一劳永逸的效果。个人感觉,14代的同盟设定还是很不错的,算是加大了一点游戏的难度,同时,也能还原孙吴背刺关羽荆州的场景,在11代的游戏环境下,盟友之间如果没有主动破盟,是不允许互相攻击的。

三国志14的外交栏跟11代对比,我们会发现,没有了停战协定这项指令。但是经过实际操作我们会发现,14代中的同盟是不稳固的,有时间周期,这个周期跟11代的停战协定是一模一样的,可以在谈判的时候约定。

而在14代里面,行动力的叫法改成了命令书,而且数值设定比较少,每个回合都只有15点左右命令书。不过虽然命令书的数值看似很少,其实非常耐用,因为每项操作都只需要1点的命令书,所以一般来说各个势力,至少都有10次以上的指令操作空间,比11代还是要高不少的。

比如,搜索武将,招揽武将,商人的倒卖钱粮,官职任免,新建军团等等,效果几乎都跟11代一模一样。而且我们还会发现,游戏里有一些指令虽然名称叫法与前作不同,其实效果跟11代的某些指令几乎是一模一样的。对此,以下就是针对三国志14里有这些特征的指令所给出的总结介绍。

而14代出品之后,我们会发现这一代其实跟11代相比变化还是挺大的,甚至从一个回合制游戏,直接变成了一个半回合制游戏,游戏很多方面都变成了自动化进行,而且游戏里的很多操作设定也非常新颖,很值得去细细玩味。不过,尽管14代的玩法跟11代有很大的不同,但是在很多方面也继承了11代的设定。

三国志14是光荣公司出版的最新一代三国志系列的游戏,跟12代和13代相比,个人感觉可玩性明显要强很多,在某些方面甚至能跟11代相媲美,总体来看可以算得上一个可玩性非常强的游戏。在14代出来之前,11代一直都被广大玩家推崇为巅峰之作,确实可玩性非常的强。

玩三国志14的一些心得

社要不济也要去骚扰敌人、打压敌人的发展,虽然杀敌一千自损八百但也总比什么都不干的好。在现实生活中资本家会纳资源去扩张相关业务,发展自身用资源去换优势,又或者去尝试新业务,或者去建立竞争对手的主营相关业务,从而打压竞争对手。

·一、资源不能闲着。在游戏中钱是最没用的也是最有用的。如果把钱闲着什么都不做,钱就是没用的,会逐渐失去优势逐渐被压着打。如果把钱拿去建设、征兵、挖人等,把资源逐渐换成优势为后期打下江山做准备就是非常有用的。

另外,本代的受伤率堪称最近几代之最,在高战死设定下为了避免武将大量阵亡,光荣采取了多级身体状况的设定,状态等级依次为健康、轻症、重症和垂危,垂危状态下灭队直接阵亡,重症则几率灭队阵亡,因此重症是灭队讨取的一个水岭,一般情况下灭队或单挑失利只是身体状况下降一级而已。已确认的跳级方法有二个:高损害系数的战法打击灭队,像单骑驱、天下无双等战法高输出灭队之下,有可能将对方直接由健康跳级打成重症bt盒子有微乐游戏吗,重症直接灭队讨取,尤其战法属性判定落差大的时候。另外一个就是单挑,单挑KO甚至可以从健康直接讨取。

此前1.01版本的一骑存在Bug结果导致玩家高武自建频繁于单挑中失利,坦率的说其中固然有Bug的原因,实际也有玩家自建武将设定上的失误。1.02版本光荣修复了一骑的Bug,那么依旧发生问题主要就是玩家自己设定存在缺失的缘故了。顺便说一下,矍铄中单挑优势还是不给力,而且和一骑叠加也平常。

《三国志14:威力加强版》一骑猛者和讨取技巧就是猛者、捕缚两个个性的最佳配置是置于强力战法的猛将身上,尤其捕缚置于像天下无双或军神武将上才能发挥出最大效果,猛者则最好和一骑配合发挥效果。

三国志14上级难度单挑战力怎么算?在三国志14游戏中玩家够让自己的武将和其他势力的武将进行单挑,获胜的一方可获得奖励,但需要计算好单挑战力能否能赢,下面小编带来了三国志14上级难度单挑战力公式,一起来看看吧。

《三国志14》募兵、布阵与战争技巧分享 募兵布阵攻略推荐

4.防御:这代电脑的AI是很有问题的,首先不会攻击墙,其次大概路不会攻击沿途的防御塔,除非你的防御塔在他的行军路线上,利用这个特性我们可以构筑出非常多的防御工事。每个城市都有那么几个县是电脑的固定攻击路线,首先在县城边上造个呰或者阵,然后开造投石或者箭塔,再用城墙控制电脑走位兵给雁型阵留下射击位置,速出呰和投石可以让AI根本没法有效攻击玩家。玩小势力优先程度甚至高于鱼鳞科技。

《三国志14》游戏中玩家需要了解一些游戏技巧盒子游戏直播刺激战场,或许就能获得更高的收益,阵型的使用同样在战争中非常重要,请看玩家“抢救一下2020”整理的《三国志14》募兵、布阵与战争技巧分享,希望能为各位玩家带来一些帮助。

《三国志 14》施政系统攻略

首先是君主,这里也没有什么调整空间。君主所携带的方针必定会发起,一起也将耗费对应的本钱。一般来说,知名的统帅们都具有较强的高档方针,例如曹操、刘备、孙权、袁绍等,而微小的君主,自身的方针作用往往乏善可陈。

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