三国志6代单机游戏下载

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三国志6:被忽视的一代,却有个经典玩法,后续版本都没有!

我在玩这游戏的时候,因为不想太早统一,就有一段时间没有发兵打仗,结果黄忠居然被我活活给气死了。当年玩的PS版,有个秘籍,按某个键3下还是几下来着,任何城市可以直接招募铁骑兵,否则只能在少数民族城里招募。

三国志:系列游戏大全49游戏盒子手游官网,三国志全系列介绍及评价6~7代

三国志6代单机游戏下载

《三国志6》“天、地、人”系统的成功运用,昭示着光荣对于三国志系列传统风格的不断探索和力求改变。然而,再好的东西尝过6次之后,终究是会无味的,于是光荣仍旧在努力寻求新的突破,而这款《三国志6》就是他们尝试突破的“处女作”。

1999年初,《三国志6》加强版发售了,然而加强版只是增加了一个短剧本模式,玩家可以选择三国时期的名人来体验很多经典战役。这种绕开策略成份而直接进行战斗的模式也催生了其后《三国志9》加强版的“磨练史话之章”和《三国志11》的“决战制霸模式”。

《三国志6》的一般指令都是同时下达给各将领的,所以执行时敌我武将的步调一致,就出现了很多新的变化。比如会出现敌方比我方早一步占领空城的局面,这时就要开会决定攻城部队是否继续前进;当我方的部队出征在外时,有可能后方遭到偷袭,这时可以让出征的部队再返回防守。有时候武将也会因为性格莽撞或懦弱,发生不听君主号令的情况。这种种人性化的特点,都被今后的9代所采用并加以改进了。

《三国志6》的武将出现了性格和理想,忠城度也不是简单的封赏就能轻易提高的,而是要看主君的作为及相性、理想的异同。如果一个残暴的君主手下某些武将极其重义,那么他们不久便会离你而去;反之,一个野心极大的武将遇上一个暗弱之君,那么该国发生内讧也是必然的事。除了将领以外,士兵也没有了训练值,而是以士气衡量战力,士气为0的军队会自动瓦解。三国6的人性化还体现在以下几个方面:拥有军师的国家,当发生国土周围有他国武将活动时,会自动召开军事会议商量对策,而且三国6的军师谁都可以当。如果敌人想来攻占我国的领地,智力高的军师会先于敌人进攻之前获得情报,并通知君主采取措施应对;而智力差得可能等到对方兵临城下了才如梦初醒。这种“先知先觉”的设定在三国志系列中属6代独有,非常的有意思。

6代废止了5代的部队阵形模式,只保留兵种的特点。当然由于此作的士兵防守能力很高,因此无论是攻城战或守城战都费时良久。而攻城战中首次引用了半即时的作战模式,玩家每回合下达的指令都是三天一个周期,而一担下完了命令,电脑将会自动在之后的三天内按照玩家的命令行事。或许是光荣为了使玩家能够省时省力,但由此带来的坏处就是玩家有时候只能眼巴巴的看着电脑控制的军队在三天内中伏、中计,而自己却无能为力。6代的兵种设计很有特色,出现了“南蛮兵”、 “山岳骑”等少数民族军队和6个少数民族君主,各个兵种间相生相克,再加上地形的限制,使战斗的变化多种多样。同5代一样,兵粮在此代的重要性不言而喻。战争中一旦兵粮被夺,那么就会造成士气下降,士兵逃逸,必败无疑。值得一提的是6代的单挑,采用素描线条勾画出来的武将轮廓,在单挑动画中,武将的一举手一投足都熠熠生辉,显得真实而有魄力。6代的单挑完全可由玩家自己控制,堪称该系列一绝。

6代中,献帝不再只是可有可无的摆设,只有天子才能给予玩家更高的官位或爵位,只有和天子关系拉近,才能得到更多的封号,从而间接得到带兵数量的提升,名望的提高。比如最高官位的大将军可带20000人,而君主本身只是白身的话,部下最多只能带5000人。《三国志6》扩充势力的关键,在于如何尽早控制献帝,所以本代的献帝自然成了“招财菩萨”,人人得而抢之,这就是所谓的“协天子以令诸侯”。

《三国志6》和以前各代最大的不同在于其独特的“天、地、人”系统,这套系统源自我国古代“天时、地利、人和”的说法,而对整个游戏的把握也要依靠三者之间的有效配合和运作。这个系统使得6代彻底走出了过去各代游戏的窠臼,从而为7、8两代的全面变革打下根基。下面简述一下6代的这3个要素:

仿佛是在强调这是一款Windows游戏,《三国志6》中采用了全视窗式界面,不过这一点也成为玩家们诟病的地方,不少人认为《三国志VI》感觉象个 Windows程序,一点都没有系列应有的古典感觉。本作的战争系统也做了相当激进的改动,攻城战中首次引入了半即时制作战模式,游戏中的指令为三天一个周期,电脑会在命令下达后的三天内执行指令,这样的设定大大增加了战争中的不确定因素,与实际战争情况颇为相似。战争谋略方面也进行了极大的简化,去掉了前作的阵型系统,弱化了火攻的作用。以往作品中以少胜多的战略技巧在本作中很难实现。值得一提的是本作的单挑系统。经过数代强化之后,本作的单挑系统已经非常完美,武力并非决定胜负的唯一因素,招式种类和顺序的安排也是取胜的关键。

三国志6:最创新的三国志,天时地利人和你占几种?

打开官方编辑器一看,原来最终张飞武力可以去到99(看到这儿就放心了),只是现在年纪尚轻,经验尚浅。好在他的成长是“麒麟儿”(在《三国志通俗演义》中有过一段描写,司马昭笑曰:“早晚必来宣召父亲也。”懿大惊曰:“不意吾家又出麒麟儿矣!”,笔者推测光荣是这个原因把姜维称之为“天水的麒麟儿”),只要多让张飞搞治安及征战,能力就会很快提升的。

3、“人和”,所谓“天时不如地利、地利不如人和”,三国志游戏终归是靠各武将来实现,此作创新地增加了“理想”,分别有王佐(出自《三国演义》,君乃王佐之才也)、霸权、割据、发达。。。。。。隐遁。如果相同理想的人一起内政,效率会升高,就是所谓“志同道合”。不同理想会有不同喜好,王佐喜欢内政,霸权喜欢征战(例如魏延就是霸权,如果长时间摁着不让打仗,忠诚会降,相反多安排他打仗,忠诚就会蹭蹭地涨),隐遁什么事情都不想做(例如徐庶在发生剧情辞别刘备、为母而事曹操,《三国演义》中就说“终生不为曹贼设一谋”)。。。。。。还有很多不同的性格,感觉三国的人物都活灵活现地“活”在你面前。

为了提前预知对方攻击,平时就可以安排人员进行“谍报”,情报高于10就有可能提前察知,一旦有敌人入侵,军师就会立刻安排军议:让正在进攻的部队撤回、周边城市援军、盟友援军等都是选项。情报越高越好。但若对方军师很厉害,有可能会在不知情的情况下被突袭,例如笔者也试过被军师诸葛亮突袭,情报20都完全没有预警。。。。。。此刻深刻感受到《孙子兵法》中的话“非微妙不能得间之实。。。。。。无所不用间也。”、“攻其无备,出其不意。”

三国志6:再现大战黄巾军场景,关羽砍程远志其实并不简单

万分激动的笔者进去才发现,忘记了三爷此时还是毛头小子,程远志的74武力仅比张飞76少2点。既然进来,就好好打。盲猜程远志首回合会用“先发弓箭”这招,于是我忍住没有用“一击必杀”(会被“先发弓箭”克),果然跟我想象一样,混蛋先射箭使我三爷武力降到68,但他也被三爷“侧面攻击”把他武力砍到66,同样领先2点。笔者在第三回合选择的“必杀技”又猜对了,力克“生擒”,看到三爷触发动漫,结果大家就都知道了。

第3天公孙瓒部队如约而至,第6天刘备军已经杀至敌军大本营附近,先击败了孙仲的0.5w(不愧是刘关张),但同时黄巾军2w援军已至,公孙瓒部队也到了附近。利用时间差,在敌人援军靠近大本营之前,刘备军已经歼灭了先锋军主将部队,这就是兵贵神速的结果!剩下敌军逃回本城。

光荣老游戏《三国志6》《信长之野望》登陆Steam第六弹开启

《三国志6 威力加强版》、《信长之野望 霸王传 威力加强版》和《苍狼与白鹿元朝秘史(Genghis Khan II: Clan of the Gray Wolf)》这三款游戏的同捆包目前在Steam平台上的售价为125元人民币,需要注意的是,大家只能在7月25日之前才能以这个价格买到游戏哦!

三国志6:各兵种小研究,谁是性价比之王?

·性价比最好的应该是山岳兵,其次蛮兵也很好。南北差异不大,通用性很高;前者山地和森林优势很明显,后者比较全面;前者不用征服蛮族,而后者需要,但后者征兵除了花钱粮之外不心疼人口,只是需要留兵镇守防止叛乱。这就看玩家选择了。

·水兵在水上真的很强,而且北向南攻击的话,几乎每座扬州的城池都有广阔水战场,因此攻打东吴最好的办法还是先拿下荆州,这样不用打水战,然后在江夏、长沙或者南下交州都可以招募水兵,然后再逐次攻略扬州。难怪东吴无论如何都要吞荆州,而灭吴之战的前奏就是先拿下荆州,与历史非常吻合;

三国志6:最出彩的竟然不是游戏相关内容?出乎策划意料,跑偏了

三国志6可以在城门弄陷阱,还可以弄个火堆,从三国志5进化的,从三国志3就用委任打城池了,将武力值高的武将全抽调一个城池,太守用诸葛亮或司马懿,邓艾,陆逊。然后军事占领邻近城池,电脑太守会根据双守方兵力,武将选择出兵攻打,100%成功攻陷!

三国志六代很有特色的,但是很多人玩不明白所以普及不高。尤其是半即时战斗和单挑,文官存在感确实略低了些!这代最有创意的就是引入了衰老值跟狭天子,但也正是这两点让人玩久了觉得索然无味。三国志6确实经典,可惜光荣没有沿着这个风格走!挟天子以令诸侯,战场正真考验计谋,行军,战略。三国6最大印象是片头的动画和音乐。 主题曲全系列第一。

三国志6:定陶之战,曹操老窝都差点被端了,不殴打吕布说不过去

果然出手张辽就来一个“先发弓箭”,小编忍住没有被克,然而典韦还是受了轻伤,武力变成85。随后没有中张辽的“诈败”和“引诱”(张辽单挑技能挺丰富的)之后,出了必杀画面“恶来乱心”,哗的一下砍了张辽过半血。正当以为可以拿下时,还是被张辽跑掉。可惜了。

另一边厢,起先张辽没有同意单挑,但是耐不住典韦多次问候家人,还是应战了。大家没看错,张辽此时只有79武力,因为游戏中设定是“晚成”,要到40岁左右即赤壁之后才是完成体。不过由于张辽有“先发弓箭”的技能(可以破“一击必杀”),小编并未贸贸然一下all in,忍住没有用“一击必杀”,并把“必杀技”放在第三回合。

前面说到三国志6战争的其中一个魅力就是“不确定性”,这次很好地体现,小编原本安排全部将领集中攻击最南边的张辽,曹老板因为位置的原因准备从左边包夹,结果吕布军也有想法,周边4部队分为两两组合:高顺和侯成夹击曹操,张辽和臧霸迎战其它人,并且很巧妙地阻隔曹操与其它将领的联系。

最伟大的策略游戏之一《三国志》系列的前世今生

真正让三国志三个字再次重回巅峰的是1994年推出的《三国志4》。有不少玩家认为,这是《三国志》系列中最经典的一作。游戏进行了大刀阔斧的改革,抛弃了以往键盘式的操作方式,而改用鼠标进行操作。游戏有很多系统都深受玩家喜爱,比如各种战略、计谋。不但有常规的刺探军情,火烧粮仓等等,你甚至可以将自已的武将诈降到对方,或者劝诱敌将做内应。

发现这一问题之后,光荣开始在游戏模式与玩法上进行深耕。在《三国志3》正式问世后,玩家们发现该作和前两作有天壤之别,游戏基本雏形被确定,后续的作品都没有脱离3代的框架,也就是玩家们熟悉的内政和战争两套系统。

随着第一代游戏的大红大紫,光荣嗅到了其中的商机,开始紧锣密鼓的筹划下一代作品。在四年后,《三国志2》正式问世,和初代比起来《三国志2》有了更多的进化,本作中首次加入了外交和单挑系统。但在一代的成绩下,玩家们的期待被拔的太高,以至于这款没有太多亮点的续作并没有想象中受欢迎。虽然游戏的质量不错,但却没有达到玩家们心中的高度。

1985年12月10日,第一代《三国志》上市,该游戏一经上市就好评如潮,拿下了当年日本BHS大赏第一名及最受读者欢迎产品奖。初代《三国志》在1988年上架北美,彻底震惊了北美玩家,在当年著名杂志《计算机游戏世界》中手游英雄联盟怎么获得英雄盒子,《龙与地下城》的作者Dave Arneson给予了该游戏极高的评价,同时他也向所有喜欢认真玩游戏的玩家推荐了《三国志》。

游戏以中国大陆为背景,玩家们的最终目的为统一大陆。游戏最吸引玩家的就是对于历史细节的一些考据以及触及灵魂的三国人物人设。为了人物头像等细节,制作者大量参考了中国明清的三国人物白描绣像、民国时期香烟牌子等文献资料。

这款历史战略游戏让万千玩家为之疯狂,这也是日本游戏史上早期最为成熟的策略类游戏。作为光荣的第二款大作,《信长的野望》让光荣在游戏界内站稳脚跟的同时,打响了自己的名声。或许襟川阳一也没有想到,仅仅时隔两年之后,光荣的又一神作《三国志》也正式诞生了。

游戏一经问世,取得了不俗的销售成绩乐游戏盒子怎么下载游戏,这款真正意义上的“小成本制作”,给襟川阳一带来了第一桶金,也让光荣开始了发展的第一步。公司不但扩充了规模,还推出了电脑专卖店和电脑教室。随后的几年里,虽然在不断尝试,但光荣没有再拿出让人眼前一亮的作品。直到1983年,襟川阳一迎来了人生中的另一个里程碑。那时的光荣已经专职从事软件行业,而这款里程碑式的作品就是大名鼎鼎的《信长的野望》。

恰巧在此时,襟川阳一在生日的时候收到了夫人襟川惠子送的一台电脑MZ80C,自此这位染料商人彻底迷上了编程。随后,他正式决定转型,让公司主营电脑软硬件的开发和销售。虽然没有什么开发游戏的经验,但襟川阳一还是凭借着努力与渊博的历史知识设计出了第一款游戏《川中岛合战》。

三国志(Romance of the Three Kingdoms)-红白机游戏

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