99单机游戏三国志11

1

三国志11:99%的玩家都没尝试过的极限行军路线,剑走偏锋最欢乐

钟爱三国题材SLG游戏的玩家们,在很大程度上就是迷恋游戏里的地型大纵深,越是需要长途奔袭的模式,就越是令人跃跃欲试。taptap版《军令如山:王者之心》是我近期着力研究的对象,这其中的主城和分据点都可以通过漫长的运输补给线而逐步形成复杂的网络。正所谓以点带面,你在地图上控制的点越多,编织起来的网络也将越纷繁。

99单机游戏三国志11

对于东汉末年的人们而言,大海是陌生又可怕的,然而在游戏里,无论是北海、下邳,哪怕是江东地区都可以尝试跨海攻击襄平。公孙度不是公孙瓒,他们一家子实在太弱了,只要带够粮食,部队登陆安平港之时,就是辽东公孙氏的末日!孙吴站稳襄平,就能让曹魏陷入两线作战,历史上的孙权花了大力气去拉拢公孙渊,没想到后者比他还要两面三刀。

历史上的孙权也曾做过这样的尝试,遗憾他当时遇到了陈登,这个能把吕布耍得团团转的奇才,丝毫不给孙权面子,比张辽暴揍孙权还早了15年。游戏里的孙吴阵营如能夺得下邳,则北伐的局面瞬间就活了,下邳易守难攻又是大都市,整个北方的防御部署都会被打乱,这是妥妥的神之一手!

三国志11:除了神百连,这才是最强阵容官方下载2217游戏盒子,一般玩家都可以用!

鬼百鬼不香吗?威风真心没大用,基本控住之后两回合结束了,管他气力多少

吕布和赵云一起,能晕人又能突人强挑,单挑又牛,计策晕不了,连猛者也伤不了!不过能晕的办法貌似还挺多,"霸王"可以晕,"斗神""犄角"也可以晕,还能用业火种炸晕,远不是无敌。除非大后期,不然这么组合太浪费!

飞疾猛,来一个死一个来一对死一双 手机玩?哪有下载的,苹果是没有 赵云+百出+落雷才是最强阵容

三国志11:哪个男武将最得女武将青睐,这统计怕是很多玩家想不到

两位蔡家小姐姐登场,刘备满分魅力的神话被打破,因为蔡夫人就很讨厌他。刘琮拿一分的原因和袁尚相同,果真是世上只有妈妈好,哪怕全世界人都不待见你,在妈妈的心里依旧是个宝。曹老板看到这里又吐一口血,自己花了那么多钱,动用了那么多关系把蔡文姬赎回来,连个好人卡都没收到。

盘到马云騄这里,赵云终于开始拿分,而马超则顺便上了岸。因为马超在之前被王异恨了一把,全靠老妹的好人卡他才摆脱了负分区,还给了曹操一恨。司马懿本来应该能上榜,遗憾晚年嫌弃糟糠之妻,两个儿子为了老妈都绝食了,司马懿面对诸葛亮都没怂,可面对张春华他还是怂了。

三国志11:为什么玩到后面都觉得累?资源也跟不上,忠诚掉的快!

其实我觉得历史上吕布被黑的有点惨,前期能把曹老板压制成那样,绝对是很有能力的,至于三姓家奴,说实话我有老板的能力,凭啥给你打工啊而且还是在乱世,这本身就是一个能者居之的年代,刘备多少姓有人数过不,就是曹老板前期不也给何进打工!

三国志11:这才是最高难度开局,别说打曹操,能防住刘备就不错了

这需要很高的技巧,超级出厂就灭刘备,很简单,建个鼓太,配合貂蝉陈宫晕眩,单挑抓张飞关羽。然后就刘备就没啥好打得了。一般不用过发展期就能拿下小沛,同时还能张辽分兵拿北海城。正常也就刚过发展期,就能拿下北海和小沛。但是自己也就没人了,我一般就是拿了刘关张然后搬家北海打陶谦。濮阳一定要留给袁绍,这样北海就只面对一方势力攻击好防守,陶谦一般就是一两波攻击就拿下。然后刚曹操,千万不能让他发展起来,要不以后灭他太麻烦。

有人说玩吕布开局的话很简单,玩吕布乱舞,上来就灭曹操,然后不停顿,直接灭小沛的刘备,快的话能在陶谦死之前灭掉刘备,我有一次陶谦先死了,不过我抓住了刘备,当场咔嚓了,这时吕布基本没防了,找几个白城,猥琐发展就可以了。超级难度吕布开局rush刘备没问题,前提是把小沛的能吏招出来就可以退守下邳,汝南下邳双线发育了!

三国志11:五个基础领域取前三名成团,哪一组的综合战力最强呢?

1+1不等于2,搞不好还会得出负数,是吕布、张飞和关羽只能理论上在一起组队的最大障碍。熟悉游戏的玩家们都知道,吕布最讨厌的两人就是关羽和张飞,而关张同样看吕布不顺眼,除非人为用编辑器把厌恶关系取消,否则他们一辈子都玩不到一块儿去。

三国志11:东部固守,中部西迁,西部拿下四川,破局都喜欢欺负他

江陵涨技巧值快啊。如果还有后发。江陵简直就是福地。比寿春好多了。我占个寿春,南皮平原的都跑来干我。。

现在各种mod都玩一遍了,有时间打打最原始的也挺好的,英雄集结公孙恭开起来。我选的刘度,开局直接搜到孙膑和项籍,直接起飞。通的第一个剧本是小霸王东征,取江东之后占寿春,不会招降武将,招来神将潘璋马忠,把全图英雄都杀差不多了。

大家要注意,行动顺序是弱势力先行动,先比城池数,再比将领数,所以先招在野成为超越吕布的势力,在本回合将部队排在下邳口子外面,然后流放武将成为弱余吕布的势力,进入下回合就比吕布先行动,直接冲进去,陈家父子在两侧控制敌军,攻城车砸城。

三国志11:作为一款历史模拟游戏,虽然经典但也存在不少瑕疵

第二个不合理的设定是运粮队的行军速度。熟悉军事的小伙伴们都知道一句话叫“兵马未动粮草先行”。粮食作为战争中最重要的军需品,通常需要一个专门的运输队来保障它们的安全。但由于粮食的重量大,辎重车辆还要运输其他沉重的物资,因此正常情况下运粮队是所有部队中行军速度最慢的了。

要知道9代中攻打异民族最重要的建筑就是城塞了,无论是我方驻军诱骗敌方,还是他们占据城塞后再将敌军打跑,都能在城塞中获得大量的伤兵,从而减轻我方城市征兵的压力,也省去了从远方城市调兵的麻烦。最重要的是不能从城塞屯兵出击,大大降低了游戏的策略性,也不符合实际的战争情况。

一个武将能够同时兼容多个战法和技能,并在战斗中以一己之力调度8个兵种的协同作战,省去了将领搭配的纠结和繁琐。taptap版《军令如山:王者之心》把武将个体的能力培养看得很重,甚至鼓励玩家们自创武将进行融会贯通,打造出一个全新的战斗堡垒,在三国世界里书写自己个性化的篇章!

玩家们在当中可以利用迁城令肆意穿插,从皇城到县城,东汉末年时期的郡县尽数囊括,而且都严谨的按照当时的行政区划进行分配布局。高一级的城池可以向低一级的城池进行征税和抽丁,低级城池还无法抗拒,只能每天忍受被割韭菜,只有把占据高一级城池的玩家给赶走才能脱离苦海。这使得taptap版《军令如山:王者之心》这款手游尽管群体小众,内部争夺的激烈程度也丝毫不逊于顶流作品。

弱小的势力通过搬家能够起死回生,强大的势力通过搬家则能够大幅度缩短统一称霸的进程。如今的各类三国题材战略手游袋鼠游戏盒子验证短信,搬家玩法也早就深入了人心,走位越是灵活,就越能激发创造性的扩张思维。比如我近期潜心钻研的taptap版《军令如山:王者之心》,沙盘里的地理设定跟其他同类产品比起来,那是真的精雕细琢。

在会稽城下搭好军乐台,雷骑兵便可任性的一通乱劈,比专业的攻城部队效率还要高。攻克了会稽,就能把全部精锐都调到孙吴的后院,加之此时的孙吴主力都在磕寿春,作为后方的江东三郡几乎没有抵抗能力。一顿操作猛如虎,吕布集团迅速在游戏里成为了首屈一指的超级霸主,孙吴则被削成了二线,果然曹吕联手就没孙刘什么事儿了!

吕布的运输大队夺取句章港的控制权后,颜良、文丑、张角、吕玲绮火速飞抵,就能对守备空虚的会稽城开展速攻!推荐骑将、疾驰、鬼门的组合,孙吴那些连马都没见过几匹的武将们,直接被如此的雷骑给吓懵了。遗憾吕布集团里没有掌握百出特技的武将,不然这组的威力将会更加碾压!

由于曹吕VS孙刘这个剧本的初始阵营只有四家,故而资源和人才都十分集中,很快就能够打成一锅粥。寿春一线是吕布集团与孙吴集团直接交锋的主战场,把陈珪、张特、桥瑁这几个言毐大佬都布置到小沛,基本就能轻松喷退绝大部分的孙吴北伐部队。许昌方向而来的曹操集团则可以夺取寿春,成为我们的一道挡箭牌。

开局最主要的事情还是得先抢地盘,陈留和新野两处空白,你不第一时间拿下,就会被孙刘趁虚而入。即便是被盟友曹操拿到,打到后期同盟也会翻脸,何必给人多占面子呢?在西线抢夺领地的同时,河北所有的物资都集中到东线的下邳,让吕布拉着6万运输队直接南下,寿春这绞肉机咱尽量不沾边,打孙吴的尾巴更加要紧。

本期要演示的创意剧本名为曹吕VS孙刘,无双飞将吕布不仅保住了命,还兼容了袁绍、董卓、公孙瓒、张角等势力的角色。曹吕两家在这个章节默认是同盟关系,他们的对手则是在南方紧密抱团的孙刘联军。接下来,我就用吕布来试一下,如何快速击破孙刘。

公为大将,布副之,何愁天下不定?吕布在白门楼被曹操抓到以后,还想用这个双剑合璧的美好愿景来给自己求得一命。然而这很快就被刘备一句“公不见丁原董卓之事乎”给破防了,吕布也只能骂骂咧咧领了盒饭。玩三国志11游戏的时候,我也总是在想,要是曹操没听刘备的劝,选择跟吕布合作的话,会是怎样的一番局面?

三国志11:这才是一直喜欢的兵种小米电视盒子体感游戏下载,后勤压力小,更容易发展!

有可能有一个比较平衡点设置,大人物小人物死得平均,也可能死个小将印象不深 ,但是突突死的张郃、文丑、夏侯惇、刘备、关羽、公孙瓒,其实是很久前的事情,始终记得很清楚。因为这个突死的概率我以前了解过,统武有一项比较高的话,那被突死的概率就会低很多。

专题: 三国游戏单机   三国演单机游戏   单机三国的游戏