三国群英传1游戏漫谈(一)
关于彻里吉统一全国再罗嗦几句,首先要搜京,运气好的话可以搜到一个武将徐质,三国演义里他是曹丕的人,但不知为什么在西凉城可以搜到。如果搜到了,那么彻里吉和轲比能二人就不用弃城而出去攻打姜维、张郃了,不弃城的好处是城内预备兵可以保留,还可以把俘虏带回来,招降成功后如果武力值高的话修养一年(游戏中一年,武将气血值可以恢复满)就可以带兵去支援前线了,如果武力值不高也可以起到后勤运兵的作用,再者,万一君主二人打仗失败了还可以退回来休整一下,总之,成功招降姜维、张郃二将之后就有一定实力了,五人队组不起来,按他们的平均武力值打个5人城池,成功的希望还是比较大的。慢慢地随着俘虏人数和招降人数的增加,约20年左右,彻里吉就可以统一全国了。小君主统一全国的时间要明显高于魏蜀吴三国的时间,三国因占据天时地利的原因统一全国时间要少很多,毕竟他们一开始就可以组织一队或几队人马攻占城池,内政环节还可以通过搜京搜索到更多将领,对招降武将然后攻占城池的依赖性要小很多。其实内政搜京环节往往容易给人带来额外的惊喜,比如在讨伐董卓时期,偏安平原(山东德州平原县)小城的刘备政权只有关羽、张飞和简雍,而关张二人又是可以搜京的,我运气最好的搜京是搜到了初始武力值就有97的太史慈和武力值85的周仓,这样用简雍守城,把刘备的双股剑给太史慈带上,刘关张三人再加上周仓和太史慈,平均武力值达到了95以上的一队人马,所到之处寸无城不克。但那个时候周边袁绍和曹操的城都是八人以上,打起来难度不小,只能拿邺城(河南安阳一带)的韩馥、濮阳的乔玄、乔瑁斧子、北海(今济宁曲阜一带)城孔融开刀,其中孔融城内也有一名勇将管亥,武力值为93,《三国演义》中管亥和孔融确实有些交集,管亥是黄巾军余党,跑到孔融驻防的地方去借粮,说是借,其实就是想夺城,最后还是太史慈及刘关张等人从中斡旋才给孔融解了围,游戏里把管亥安排成孔融的部下确实有些不妥当,类似的不妥当还有很多,我们以后再说。
三国群英传走错的几步棋,让日本的三国志白捡了中国市场
感谢我不满两岁儿子的暴力拆家,让我在家里二楼楼梯间的角落找到了这张盘子。盗版在这个发达的网络技术时代几乎没有产品能逃过,游戏更是如此。耐人寻味的是,三国志系列因为盗版全面占领了中国大陆市场,群英传系列则彻底卡住了升级路线,这一卡就13年啊!归根结底是群英传不像三国志,他们没有能够一锤定音的作品。光荣的产品就是好玩,他们赔本挣到了吆喝,为之后作品的推出积累了庞大的潜在消费群体。而宇峻的产品质量不是很能经得住时间考验,玩家对于游戏的新鲜感和粘度会随着时间和他们自身的成长很快消磨殆尽。当一款游戏既不是特别耐玩又很容易被廉价获得的时候,你认为它还能有多少商业价值溢出呢?
97年电脑单机游戏三国传
前3代的作品还可以接受,4代以后的群英传完全开启了魔化路线。各种超时空的兵种相继乱入,奇珍异兽更是招摇过市,你要是没有一点光电特效都不好意思跟自己的小兵打招呼。聂风步惊云那种水平的到游戏里都扛不过三刀,这里面的武将都能做抗日神剧主角的师父,燕双鹰那个段位的都是吊车尾的差生。三国这么好的历史大IP被魔改成这样,我是无力再吐槽,还是说最后一个错误吧。
再来看看三国志9的地图,地形差异化做得非常写实,还创新的带入了四方少数民族势力。羌族、乌桓、南蛮和山越都是历史上存在的异族,他们战力强悍都或多或少威胁着中原势力的边境城池,挑战性和趣味性就这么起来了。我能够坐在电脑面前研究一整天三国志的城池怎么攻,可面对群英传根本不需要动脑,任何的关口和险要在人海面前都不是问题啊。
这几款三国题材的单机游戏,都玩过的至少25岁了吧
哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈,基本都玩过,可是我才24岁啊,还只是个孩子啊,那时候的游戏是真的经典啊,放了学就去游戏厅打三国战纪,西游释恶传,被三国题材的游戏荼毒的我不清啊,导致我现在还在玩三国类的游戏抖音 游戏机盒子 q5,现在我玩的是率土之滨,三国类的策略手游,当初选就是因为比较方便玩,后来玩久了就觉得这个游戏玩法很另类,完全超越了传统的SLG游戏,策略性极强,如果帖主没玩过建议去看看,很好玩,很尊重历史。
这是一款由光谱资讯推出的棋类游戏。自1994年推出的《富甲天下》后,得到大家的一致好评,因此又推出续作《富甲天下Ⅱ》该游戏继承一代特点,将“大富翁”类游戏和“三国”类游戏有机地结合到一起。游戏在画面上采用了3D造型,人物做成可爱的Q版,开场动画也是妙趣横生,只是音乐稍嫌单调。
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