盘点八款好玩的三国题材游戏,这其中是否有你的最爱
典韦之死让我痛心,我辛苦练级的角色直接没了;官渡之战的难度之高,我就像曹操一样举步维艰,后来突破险境,大胜而归,一举奠定北方的局势;赤壁之战八十万大军一瞬间化为灰烬,狼狈逃跑的曹操让人觉得心疼。可以说游戏对演义的精确还原不仅带给我非常多的快乐,也带给我非常多的知识。
《三国霸业》是我童年最爱玩的一款游戏之一,不过知名度大概没有那么高吧,没见有人提到过这部作品。这款游戏分为【群雄自传】和【统一天下】两种模式,在【群雄自传】模式中,玩家可以选择扮演刘备、曹操或是孙权,从默默无名的小角色开始,最后发展成三国鼎立的局面为止。
三国题材的q版单机游戏大富翁
《三国志曹操传》也是该系列中国内玩家最熟悉的一款游戏,也有另外一个名字:“瓣b变巨肚”,作为一款战棋游戏,这款游戏是有一定难度和深度的,兵种、地形、技能、天气、战前选择、部署、宝物都对游戏的胜利发挥至关重要的作用,难度高也是这款游戏的一大标签。《曹操传》前半部分较忠于历史,比如镇压黄巾军、讨伐董卓、灭吕布、剿袁术、战官渡、鏖兵赤壁、争夺汉中等,后半部分则可根据玩家在游戏中所选择的选项,改变曹操的结局,最后统一天下。除了《曹操传》以外,上面提到的《三国英杰传》、《孔明传》,以及基于《曹操传》由玩家自制的《姜维传》都是相当值得一玩的,不知道这些游戏是多少人的童年,又有多少人曾能通关过呢?
又是光荣的游戏,光荣自推出战棋风格的《三国志英杰传》后手游300英雄盒子下载,相继推出了《三国志孔明传》、《毛利元就三箭之誓》、《织田信长传》等游戏,接着又将舞台从日本的战国时代搬回到中国的三国时代,推出了英杰传系列续作《三国志曹操传》。
不过不论最新的《真三国无双8:帝国》,之前的几部作品还是相当值得一玩的,特别是《真三国无双7猛将传》中的IF线,让玩家能以另一种方式挽回历史上的遗憾,多少人曾想过如果二爷不死,如果曹操赤壁之战不失利,历史将会是怎样的走向?纯粹为了爽的话玩无双大蛇不香吗?
经典三国大富翁游戏《富甲天下2》今日登陆Steam,国区24元
《富甲天下 2 (The Millionaire of 3 Kingdoms 2)》是由光谱资讯制作的一款角色扮演类游戏,自 1994 年推出的富甲天下后,拥有大家的一致好评,因此又在 1998 年推出了续作《富甲天下 2》。
报数三国演义:一款另类的大富翁游戏,还能用汉献帝匡扶汉室
除了群殴攻城外,武将还能通过单挑来获得战争的胜利,单挑主要和武将的武艺、防御、箭术、才智等属性相关。武艺高强的武将不仅在群殴时能消灭较多的敌兵,单挑时也有更高的伤害;防御可以在单挑时降低我方受到的伤害;箭术则是在单挑前就能先手杀伤敌將,数值越高伤害越大,不过必须要提前买把弓箭带着才行;才智的话会影响我方集气的速度,数值越高使用卡片的次数越多,但对卡片造成的伤害没有加成。
城市像大富翁中的房屋一样也是会升级的,最高能升到6级,每当城里的人口达到一定数量后,等级就会自动上升,这时候城池的军事价值和政治价值就会随之提升,税金和粮食收入也会比之前多出不少,敌军路过时交的过路费自然也更高了。
还记得dos系统上的三国游戏吗?你印象最深的是哪一款呢?
令人遗憾的是即便作为行业大佬,智冠在大火的三国题材游戏上也吃过大亏,这款《三国英雄传》虽然剧情方面非常尊重原著,几乎是原封不动抄过来的,但是游戏关卡少,整体难度大,毫无伏笔的地图,百无聊赖的剧情,让人连一关都不想玩下去。
说起三国类的游戏,自从有了电玩这一概念后,各种各样的三国游戏那是层出不穷,当年比较出名的就有《三国志》系列、《三国群英传》系列、《吞食天地》系列、《富甲天下》系列、《赵云传》二部曲等,还有很多不太出名的比如《郑问之三国志》、《傲世三国》、《QQ三国》等。时至今日,三国游戏更是百花齐放,手游、端游、页游,不管什么平台,只要跟游戏挂钩的,三国必定会占据一席之地。那么今天我们就来看看当年的DOS平台都有什么三国游戏吧。
《大富翁11》评测:试图变得更好
必须要说的是,《大富翁11》的地图设计真的非常棒,视听体验极其优秀。这是一种光看外表,都能知道和前代会是两个梯级的直观感受,其体验也与前代拉开了次元般的差距。甚至于玩法上,地图都能与策略产生不小的交互碰撞。
复杂,是对《大富翁11》地图设计的最好概括词。因为,它不仅仅是传统大圈套小圈式的复制,又或是道路无限延长的那种大,而是采用了多机关、多岔口、多图中图的新鲜呈现方式,其中甚至还有高低差等多变地形。种种地编元素的融合,都为“大富翁”系列带来了前所未有的复杂地图布局。
而提出这种需求的根本在于,《大富翁11》的地图设计确实比前作强了不少,且不是建立在前作太差的基础上——《大富翁11》的地图设计思路不再是盲目追求大,转而去追求复杂,用更模块式的趣味地形,来填充进游戏对局,并反哺流程的多样性,这确实是花了心思的。
随着“大富翁”系列愈发想要扩大地图的设计思路,愈发复杂的地图令缩放视野的地位变得举足轻重。而一个独立可见的、能实时刷新动态的小地图,也本该是模拟经营游戏的标配内容,但游戏并没有令玩家如愿——总览图缺少关键信息,其作用也与直接移动视角同质化,游戏缺少一个能立刻将视野移动到需求位置的功能,也缺少了俯瞰全局的视野。
举个例子,《大富翁11》的UI交互乍看起来就详尽无比,一应俱全的界面介绍似乎把玩家所需要的内容全部呈现了出来。可你细细一看,就会发现这全都是最基础的界面指引,《大富翁11》依旧不能抬高视角,想要看到场地纵览依旧要费一番事。
有什么好玩的手机游戏推荐
《原神》是由米哈游自研的一款全新开放世界冒险RPG。你将在游戏中探索一个被称作「提瓦特」的幻想世界。多种多样的角色,丰富感人的剧情,非常值得还没有入坑的各位玩家入坑。此外,网上的攻略也数不胜数。可以说是一个非常值得一玩的弱联机游戏啦!
国产游戏《富甲天下3》Steam近日发售,最低配置它也有要求
i3 2100 这款芯片采用了 LGA 1155 接口,原生双核心四线程设计,通过超线程技术可提供四个线程同时工作,默认频率为 3.1GHz。它采用三级缓存设计,每个核心拥有独立的一、二级缓存,分别为64KB 和 256KB,双核心共享 3M 三级缓存。核芯显卡为 HD Graphics 2000,拥有 6 个 EU 单元,默认频率为 850MHz,可睿频到 1.1GHz,支持 DX10.1 技术,TDP 热设计功耗为 65W。
这里最低配置要求的处理器是 i3 2100 和 A8 5600K,首先来聊聊英特尔这款芯片;这是一颗英特尔于 2011 年发布的、采用 32nm Sandy Bridge 架构,值得注意的是,这也是英特尔首次真正融合了 GPU 核显的芯片,英特尔称之为“核芯显卡”。
从武将卡到军师联盟,三国如何伴随一个三国迷的成长
电影《赤壁》,第一次让三国上了荧幕。恢宏的场面,跌宕的情节,与幽默的小细节,可谓当时中国电影的巅峰,也是第一次只上映半部的中国电影。而电影中孔明的一句“连窥天河,有云如蛇,主大雾”,我家这个沿海城市当真是屡试不爽,如果你在天上看到一条条的蛇型云,也许没几天真的有大雾。
也许与主流三国玩家有所不同,让我入坑的第一款三国游戏是小学时与姐姐一起迷上的,一款叫做《富甲天下4》的三国题材Q版大富翁游戏。大富翁的掷骰子操作融易,但游戏真的多元有趣不简单,不仅讲究攻城策略还看武将单挑的运气,有谁记得过那时被小鸟一人支配的恐惧。无聊想打发时间,不妨去下一个试试,可玩性爆表。
小时候不没读过三国,最早对三国人物的了解便来自游戏中武力值与智力值。不管任何游戏,武力值最高当属吕布,智力最高定属诸葛亮,两者在游戏里比三国演义中更加神化,如三国志曹操传、三国无双、QQ三国等等这些小时候风靡一时的游戏,我到现在都没玩过。只是奇怪为什么那么多有名的三国游戏都是日产的,而令你上瘾的第一款游戏又是什么呢?
在干脆面的卡片题材改朝换代时,有一要好小伙伴将集齐的三国卡片都送给了我,保留至今。记得那时当真爱不释手,连蹲厕所时也会把玩,被卡片背面的武将锦囊小故事深深吸引,也将三十六计背的滚瓜烂熟。而现今这一套小卡片,在网上仍有许多人花几百块买回家收藏,只为怀念童年,如果你的家里还有一整套,不妨挂到网上看看。
有多少人见过上面这些卡片,请一定直接下滑评论区去举个手再回来继续看下文。记得大约小学三年级时,干脆面中的卡片收集流行起来,也流行起买干脆面之前先摸一摸包装的节奏,如果打开包装发现有两张卡片就能在小伙伴间吹上一天,也真的有土豪玩家为了集齐,买了很多包只留卡片而将干脆面与同学分食,满满都是回忆。
虚拟人生是真的好玩,职业还有超人,可以虚拟人生2就差强人意,后来就没有后续了只能说《大富翁10》的表现,还不能代表这个游戏类型的上限。《大富翁10》处处透露着一股迷茫的气息,既看不出游戏在内容上的匠心,也看不到游戏在多人运营上的明确倾向,只能让玩家如品鸡肋、食不知味。“强手棋”是一个良好的玩法载体,完全可以进化成更具可玩性的游戏类型,而非一个单纯的“桌游电子化”产物。虽然今天的《大富翁10》没能想明白,但谁能断言,不会有一个革新者,为“强手棋”带来下一次革命呢?
《大富翁》还会再火吗?这很难说,过长的单局时间、回合制的节奏都非时下流行,而如果增加过多的新要素,又会加剧单局游戏的节奏问题。除了节奏问题,这类游戏虽然在参与者之间有很强的互动性和娱乐性,但由于观赏性的缺失,使得这类游戏很难借助直播等形式带起热度。“强手棋”游戏在市场上的定位,或许还需要摸索。
“强手棋”发展到今天,这种玩法最大的精髓在哪里?其实“骰子”、“占地”这些概念都只是表面的形式,“大富翁”明明可以是一个更具开放性和可能性的玩法类型。“大富翁”的精髓,绝非那些表面的仪式感,而是“在高随机性下寻求可控性”的策略感、“陷害对手”的爽快感以及“充满变数和反转”的自由度。这三个玩法要点,其实都有着极为深入的挖掘潜力,“大富翁”可以有着各种各样的表现形式,只要能在玩法设计上将这些要点更具创意的表现出来,就会是一部很好的“强手棋”作品。
对于“强手棋”玩法的后续发展,《地精公司》(Gremlins)或许是个不错的例证。《地精公司》是独立游戏工作室Charlie Oscar于2016年3月在steam上发行的棋盘游戏,游戏历时三年制作,而这间工作室只是一个不超过10人的伦敦小团队。这款独立规格制作的游戏,堪称是对传统“强手棋”玩法最大限度也是最具创意的一次解构。
比起90年代的百花齐放,如今国内能叫得上名字的“强手棋”类型游戏,或许就只剩下《大富翁》这一根独苗了。玩家对于“强手棋”游戏的理解渐渐趋于单一,这个极为适合派对聚会的游戏最囧游戏3 打开盒子,也因为单局时间过长、节奏较慢,难以抓住目前多人游戏用户的主要痛点。那么这种“强手棋”类型游戏,是否已经走到了生命的尽头呢?
如果以上两部老游戏你都没印象,那么《富甲天下》的大名相信你一定听说过。这款由光谱公司推出的“三国版大富翁”,先后推出了5款正统作品,用“大富翁”式玩法来还原国人最熟悉的三国历史。各具特色的武将人物、装备、计谋卡搭配上“掷骰子”玩法,可谓是天作之合,《富甲天下》甚至还制作了攻城战,最大限度的把三国味道体现在了大富翁棋盘上。Q版的人物画风加上轻松愉快的风格,让不少玩家都沉迷于这个充满“计谋”的三国世界,至今仍对续作念念不忘。
1999年,国内还推出过一款名叫《虚拟人生》游戏,系列先后推出过四款正传,颇为叫好叫座。《虚拟人生》同样是在《大富翁》的基础上增加丰富的玩法内容,凭借强调角色养成的玩法内核俘获了相当一批玩家的青睐。虽然《江湖任我行》也拥有相当多的RPG要素,但《虚拟人生》几乎是把“角色扮演”当成了游戏的核心主轴。《虚拟人生》虽同样以“掷骰子,占格子”的玩法来推进流程,但是游戏内设计了职业、学历等诸多人物养成要素,占领地盘也并非依靠金钱,而是要通过战斗来达成。完善的职业和战斗系统,让《虚拟人生》变成了一个活脱脱的“大富翁化”RPG游戏。
经历了5代过于激进的尝试,后续的《大富翁》似乎都丧失了积极开拓的魄力,取而代之的是一种深深的无所适从。从回合即时双规制,到逐渐回归“经典”,每一作都成了“差了点意思的4代”,让人惋惜。经历了手游平台试水的9代之后,回归PC平台的《大富翁10》却成了一个“差了更多意思的4代”,这也就难怪玩家不买账了。那么,“强手棋”类游戏,真的和其他“桌面转电子”的游戏一样,只能在多人游玩的运营上做文章,而难以在玩法上做突破了吗?
难道制作组就没想过去做一些根本性的创新吗?《大富翁5》无疑就是一个最经典的例子,取消了回合制而采取即时制的5代,伤筋动骨却没能取得相应的口碑。只能说强手棋玩法本身实在是太过于完整了,要实行创新也是无从下手。
《大富翁10》中存在着各种bug和联机功能缺失,打磨不足的粗糙感不断消磨着玩家重开一局的决心。游戏在联机对战方向上的倾斜,让游戏的对局节奏难以被老玩家接受。当然,这些细节上的打磨问题,或许仍在“一个补丁”就能优化好的范畴内电脑版龙珠单机格斗游戏盒子,最为玩家诟病的“无创意、半成品”问题,才是《大富翁》系列一直面临的窘境。
既然又是充满历史沉积的IP,又是此类玩法的头部产品,《大富翁10》为何辜负了广大玩家的期待呢?原因或许有二,一是在游戏在很多细节的搭建上非常粗糙,二是游戏在玩法上缺乏亮眼的创新。
10月24日,经典休闲游戏《大富翁10》正式登录Steam,售价49元。这个初代至今已有30年历史的经典系列,在最近交出了最新答卷。然而上线后,这款轻松可爱的合家欢游戏,并没有像预期一样取得大众的青睐,反而在Steam平台收获了“多半差评”的评价。作为一个以“强手棋”规则为核心玩法的游戏,玩家对于《大富翁》这个系列,究竟有着怎样的期许呢?
专题: 萌三国单机游戏 三国单机游戏老 三国单机游戏名上一篇不需要联网的单机三国游戏
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