大家二十多年前玩电脑版三国志游戏有何感想
这几年随着网络游戏和手游的兴起,这个当年单机版的电脑游戏已经不再流行,虽然现在手游的三国志游戏也有开发出来了,但因为工作原因已经无法像早年时那样废寝忘食的玩了,那时真是玩的很疯,可以熬夜几宿不睡觉,只想能早点消灭其他诸侯,定鼎中原君临天下,现在回忆那些挥洒汗水的日子,那些写着伟大史实的游戏,那些留下了青涩回忆的时刻觉得挺温馨。
pc电脑单机游戏三国志
二十多年前,作为一名萌新,我无意中第一次接触到电脑单机版的三国志游戏,那是一种无法用言语来形容的感受。当时我刚步入社会,一次偶然的机会在一个同事介绍下接触这款游戏,我也就跟着一起玩了,那是一种神奇的体验,我们用键盘,用鼠标去征战天下,游戏里的人物就代表我们的思维战略,如何发展内政,如何招兵买马,如何招降武将,最后一统天下成功登上皇帝宝座,如今回想起来,真的有种依依不舍的感觉。
1985年光荣就发布了《三国志1》,当年玩过这款游戏的是真正土豪
三国志4开始玩的。那时用软盘拷贝的。单位有IBM电脑(我计算机专业),红白机很早了,哪一年不记得了三国演义中的200个成语,84-85年?,我老兄出差深圳买的,300块左右。我家18寸彩电83年买的(1800块,进口,需要凭票购买)
也就是说三国志1代的售价当年大约为200元左右,而1985年我国的人均可支配收入约为500元,别说小编当时连个细胞都不是了,就算已经成了人形,但凡敢跟爸妈要求买这种游戏,估计会重新把我打回去再修炼一番。
94年左右爸爸带我去买FC类的游戏机,应该是山寨的,游戏机150。但我看到一个吞食天地还是三国志的卡带要300,我勒个去。后来买了个忍者神龟的三合一花了145
三国志1日文版,当时初一,叛逆期把自己关房间了玩通宵,因为那时候卡带上有个电池才能保存,估计电池没电了,我只能连续玩到统一全国。。。那时候90年
三国志一是光荣原版的黑卡,里面人物图片简陋,打仗和内珍只有数据吧,我以前也有一盘,国产盗版的黄卡好像都会丢记录。我还有大航海时代一……
2可以造船,3没有城墙,4最好,5是妖术邪法,然后我就断片了,再玩好像是9,有四个蛮族城堡,然后是11,13,其实感觉都没有4好
三国志三开始玩,用小键盘玩最方便,用鼠标最麻烦。容量真小,才3-4M容量,内容真多,这么小容量制作出这么多内容小日本还真行。
我就玩过三国志一/公司送我去培训电脑结果正好边上有这个游戏.插大磁碟登陆要一张武将检验纸纸上很多头像都模糊了/通宵玩了一周
三国志1中原霸者知道的人确实不多,当年是先玩了2再在卡带铺子上看到了1才买回家,只能说还行,凑合能玩,比起2是不如的
拜托,当年玩可是特难的,不止有钱,还得有技术。当年是多个五寸盘分割的,首先得分割正确,然后安装也没错才能正常运行
83年买的松下计算机配有rpg游戏桶狭间大作战,模拟日本永禄三年的织田信长进攻今川义元,可惜不懂日文,玩不懂。
当年买的第一个卡带三国志3中原霸者350块,后来才知道是三国志1,两年没用过一毛钱省下来买的 当年玩得fc版本,貌似只有正版卡,最大的特点就是,马腾那面忠诚度100的马超,可以直接说得 全日文~不过有优点,可以送钱送美人,运输途中可能被土匪劫车~外交可能被对手斩首 我买的是日文版黑卡,不懂日文,指令只能看动画,然后再琢磨什么意思,挺好玩的 92年玩的吧 100多买的 比霸王大陆便宜点 缺点全是日语拼音 完全靠猜 第一次接触的电脑游戏就是三国志3'win95系统,那时候只会开关机 我玩的最多的是7和8后来在出的就很少玩了,喜欢武将培养模式 三国1有个单挑设定,可以用游戏一种BUG一个人单挑全国。 我在gb上玩的2 后来电脑玩的5 后来就是10一直往后了 3国1那时玩过。只是没法拷贝回家。每次去学打字就去打游戏 98年玩的第一款电脑游戏就是三国志2,小键盘敲的嗷嗷快 85年 100日元=12rmb吧 是不是点错小数点了 三国四开始玩的。那时还要改DOS内存,用mem指令 1994年玩三国4,是我第一台电脑486dos系统 从第一代开始玩起 ,到13实在不好玩,又玩回11 fc上玩过,可以8人同时玩,两手柄轮流用 国内玩家大多数最先玩的霸王大陆吧 大部分都是电脑上的3和4开始的 我买了,太后悔了,根本不好玩 天堂鸟的游戏倒是很喜欢……… 当年fc玩过,200元买的 我是从三国志3开始玩起的。 三国志1以前FC上玩过…… 开创一种游戏,怎么都了不起 从三开始玩,当时还在读小学 一个火计烧的自己无路可走 我是从三国志4开始玩的三国志11:这才是电脑的“杀手锏”,在玩家手中却毫无用处!
赵云如果想控制,骑兵带关索或吕布的女儿那简直横扫。如果和吕布女儿结婚后出骑兵则无敌天下。 如果想当肉盾,则带骨头和马忠,敌人基本打不动。 如果想杀敌,则弓箭带黄忠张辽,那简直来多少杀多少。
赵云就不要当主要输出了,当个肉盾不好吗?利用地形,一人顶着几支部队打也不怕,后面的人全用弓兵,射的对面嗷嗷叫又过不来。当赵云在你对面时,如果你的角色实力一般,真的讨厌死,三支部队都不一定能磨过他一个人。
赵云自己用也不弱啊。委任军团长,配一些兵种适应好的将领。命令防守,滴水不漏。要求进攻,片甲不留。非得自己操作,那意义的确不大,毕竟自己不会像AI那样乱组队嘛。
赵云定位是破法,主帅是孔明、曹操就抑郁了。但要是对方武将属性比他高,就没什么优势,不像张飞马超太史慈无视对方属性值,打吕布一样。
诸葛周瑜黄月英之辈在电脑势力没多大用处,在玩家手中就是神牌。 不屈明镜威风在玩家手中就是垃圾牌,在电脑势力很厉害。
311英雄集结,刘备搬家永安,已经破局了。。。但是三家最好的还是柴桑,孙尚香和另外个弓将堵住码头,来多少死多少。
赵云带骑兵,我关张控不住他?开玩笑。带枪兵还好,带骑兵是嫌死的不够快。还有带戟兵是什么鬼,赵云的戟是B啊,谁怕他
田丰沮授原版是白板,袁术是妙计 你玩过没就在这乱讲 为啥我玩得超级难度,云妹一般都是弩兵出来的 有个猛将初期弱时找个好位置,强行单挑就是了 陈宫、程昱犄角,刘辟乱战能晕 原版袁妙计,田丰沮授都是白板 卧槽,魏延属性还不如庞德? 建个柴,然后不停的火球 英雄集结抓到赵云就杀了三国志11:作为一款历史模拟游戏,虽然经典但也存在不少瑕疵
第一个不合理的设定是城塞不能驻军的问题。三国志9和三国志10的城塞都是可以驻军的,但到了三国志11中却把这个功能删除了。这么大个军事建筑在地图上占据着有限的格子,却只能给周围的部队增加一些防御力而不能驻军恢复伤兵,真不知道建这个玩意儿有什么意思。
虽然311的优点众多,但并不是说它一点儿缺点也没有,像原版中的AI就比较死板,前期破局后统一只是时间问题,完全没有了初期的紧张氛围;还有就是这代中的城市完全没有了防御能力,甚至还不如9代。虽然《三国志9》也没有攻城的专属战斗场面,但起码在攻城时城市还会自主反击进攻方,而在11中城池完全成了摆设。作为一款经典的历史模拟游戏,不得不说这些不合实际的设定还是挺让玩家们感到遗憾的。
三国志系列最具人文特色的作品,配置要求低成为上班摸鱼神器
《三国志8》游戏音乐由长谷部彻创作,和以往根据一年四季和势力规模区分不同BGM不一样,这次根据城市位置分成了北方、中原、华南、西蜀、南蛮五大区域,城市和战场界面都各自有一套音乐,充分体现了不同地区的文化氛围,给人留下了深刻印象。
游戏根据玩家扮演角色和游戏结束时功绩名声等情况,有四十多种可能的结局,光是扮演君主统一全国,就有四种可能:以后汉朝皇帝身份成功统一中华、接受皇帝友好禅让、强制汉皇帝禅让、统一后战火连绵民不聊生。多结局的设计让玩家有了充足动力反复游戏,体验丰富多彩的三国人生。
战斗中部队除了移动和攻击基本操作外,还可以使用多种战法和技能,包括突击、奇袭、火矢、落石、搅乱、治疗等,除了能直接对敌方部队造成大量伤害外,还能使其进入混乱、恐慌等状态,战斗力一落千丈更容易被消灭。本作有战争迷雾设定,有时一不留神就进入敌人包围圈,需要小心谨慎,由于战场地图采用矩形设计,双方各占一边,纵向宽度不大,导致战斗中很难实现迂回包抄等战术,更多时候是堆在一起硬刚,比起以往作品少了一些策略技巧,好在丰富的战法技能让玩家有充足的选择。
《三国志8》的战争采用了固定战场地图中回合制战棋形式,开始之前会有战前会议,设计合适的战术策略,防守一方可以设置威力强大的陷阱,让进攻方损失兵力同时士气下降,而进攻方可以选择多种行军策略,例如速攻策略所有部队移动力增强,但对陷阱毫无防范;小心策略能有效规避陷阱,但移动力减弱。此外在开战前还可以指定武将兵种,从普通的步兵到藤甲兵、象兵、山岳骑兵等高级兵种,能力提升的同时也意味着更高的组建费用。
游戏中除了个人成长体验外,人际关系同样重要,玩家结识其他武将后,就可以通过多次拜访或宴请提升好感度,达到一定程度后就能成为义兄弟,战场上共同出战会有能力加成,而更重要的意义在于,他还会帮你介绍女朋友,从而结婚生子,从老婆那里还能学习战法技能,以及获得宝物。
口碑最差的一代!《三国志12》为何会被戏称为“页游三国”?
政略技法主要包括各种内政效果,包括:义兵募集,每季度在支配下都市可以募集到义兵;医疗术,伤兵恢复速度提升;税收改善,增加市场金钱收入;民间支援,增加金钱和兵粮收入;交涉术,提升外交交涉能力;建筑术,设施建设和升级的费用降低,同技能等级相同的建筑升级时间减少一回合;兵器制造,1级可以建造冲车,3级可以建造投石车,等级提高时兵器的性能提升;搬运术,出阵和输送的时候降低兵粮的消耗。政略技法同样是不同君主势力上限不同,充分体现了文化经济领域的差异。
《三国志12》中,加入了技法系统设计,类似前作《三国志11》中的科技树,这次有了更细致的效果,能有效地强化兵种作战能力以及内政实行效果,可以分成战略技法、政略技法、特有技法三大类,研究技法需要在同一个城池里建两个技法所,同时需要指派武将,不同的技法对武将的要求也不同。
玩家到后期时拥有大量城市,每个城市的建筑都需要派人驻守,很容易出现人才匮乏的局面,好在本作武将数量足够,但是庞大的规模也会导致俸禄支出黄金暴增,《三国志12》加入了任意处决部下的功能,对于一些追求完美精锐组合的强迫症玩家,是非常有用的操作。
值得一提的是,这些建筑并不是建造好就可以不管了,而是必须要配属一名武将,也就是派人蹲坑驻扎在里面,建筑才能发挥相应的功能,同时驻扎武将的统率、武力、智力、政治等基本能力,以及特技都会对建筑效果产生影响。本作新增了都市技术设定,城市中的建筑满足一定组合条件后,就可以解锁相应的科技了,包括筑城术、军乐台、道路开发、神速等,玩家可以选择最适合自己的科技,以此为方针布置建筑。
虽然大地图明显简化,但是游戏中城市内部还是设计了多块空地,玩家可以自由选择设施建造和升级,包括增加金钱收入的市场、增加军粮收入的农场、增加征兵数量的兵营、增加君主名声的巡查局、提升武将忠诚度的计略府、制造兵器的制造所、探索登用人才的求贤所、研究技法的技法所。
销量垫底的《三国志11》,为何会被老玩家奉为神作?
光荣自己步子迈大了扯到蛋了。以当时的眼光来看11绝对是光荣野心之作,但是不知道啥内部原因导致11被提前发售,我们玩了个半成品中的半成品。刚发售的时候简直不能玩,口碑崩塌销量惨淡。。
不过《三国志11》的销量在当年的确非常差,据说在日本本土总共卖了不到10万套,其他地区虽然没有明确的数据,但想来数据也不会太好看,毕竟这种题材的游戏只有东亚文化圈才能玩明白,这个地区的销量基本就决定了这款游戏的最终销量了,难道还能指望印度市场把《三国志》系列狂卖几十万套么?真有这么神奇的事情发生的话,光荣也不会将这样经典的IP雪藏6年之久才发售《三国志12》了。
80后,学生时代一周的生活费也不过百八十元???这得是一二线城市吧。我那时候可没有,一个月也就几十零花
要知道小编作为一名80后,学生时代一周的生活费也不过百八十元,买一款69的正版游戏已经是我的极限了,再说当年买游戏都需要坐公交车去电脑城,光是来回通勤路费也需要十多元,不像现在这样坐在家里动动手指就能把心仪的游戏收入囊中,因此那时候除非遇上特别喜欢的游戏,哪怕忍饥挨饿也要去买回来,否则大多都是在学校周边的地摊上花5元钱买盗版碟玩,连15元的《芝麻开门》我都嫌浪费,并且我这种现象在当年应该是大多数玩家的常态,所以跨时代的销量对比是毫无意义的。
11打仗全手动太累了,我还是喜欢9的自动打仗,9支持1920*1080太可惜了 因为把这游戏当神作的“老”玩家们的电脑配置只能玩这个 11比不过9和14 可以操控部队就失去了难度 信长12才是真神……311还是差点意思。。 10年开始玩11的,11得感谢RK 现在电脑里还有9和11,烦了就打打 最经典的还是三国志3和4。 城市翻倍,画面提升 还能卖 没人觉得10最有意思吗三国志10—三国角色扮演类游戏的巅峰,你最喜欢扮演谁?
最后,给大家讲下单挑的技巧。玩家的角色建议先找山贼或比较弱的武将把连胜累计到30连胜三国赵云传单机版游戏,这样就有了全部单挑特技的学习的可能,然后就可以找自势力中会此特技的武将进行学习。在尚未学会单挑特技之前,应该学会有效的利用回避和防守,尤其是当两人之间形成伤害球时,有特技优先用特技,没有特技用刺突或破突。
《三国志10》中,最强大的部队就是带井栏的部队。在有“兵器制造所”的城市,发展技术到一定程度之后,就可以建造井栏了,然后给主力部队每队一个。不管是攻城还是守城,井栏部队都极其强大。每场战斗以极小的损失击败敌人,并获取大量经验,特别是统帅高的将领。我们只要培养几个能力高的将领,让它们的部队经验和等级最高,在征战天下的过程中会极其轻松。
在这个游戏中,不同的城市配合不同的背景,内政设施在城市中都能醒目的见到,特别是该城市的特殊设施。每个城市都有独特的特殊设施,例如,北方的南皮特殊设施为医院、弓兵编成所、建设用地;而南方的长沙特殊设施为大商家、造船所、建设用地。
三国志9—探索能够发现什么,一些奇遇到底如何发生的
总体而言,《三国志9》是一次大胆的尝试,游戏又回归到君主至上模式,玩家以君主的身份争战天下,号令群雄。与此同时,游戏的内政和战斗都将会在同一张地图上实行。而战略部署、临机应变的操作模式贯穿整个游戏的始终。战略战术策略的结合,巧妙的策略搭配,极大增加了游戏的可玩性。
三国志系列最好玩的是哪一代?这样排名对吗?
将领方面,随着经验增加会“打开”一个新技能,就像现在开盲盒那样,当年曾非常着迷发掘各名将谋臣技能,然后和同学互相交流;还有随着勇名增加,又能提高暴击(就是攻击或反击是敌人头顶出现X,特别是使用偃月阵),暴击真的非常爽!
总的来说三国志7内容非常丰富,开创了很多的先河,但是也相对比较复杂,比如技能太多,而且相当部分不能学习。还有万一你的属性较高,就没法向别人请教学习技能,这个设定也是比较奇葩。如果能把技能设计更简约一些,战场玩法更丰富一些,最好是绝大部分将领都能玩得很好,这样排名更能靠前。
安卓光荣三国志单机游戏此外小编还特别喜欢此作开创的关卡或野战场、多样的武器装备(军马、弓、强弓、艨艟、斗舰等)、丰富的作战方式(爬城墙、一齐、偷袭、放火、单挑、伏兵、假传命令、同讨等等)。还记得当年考试结束后可以连续玩两三天不睡觉。
专题: 单机新三国游戏 单机小游戏三国 三国版游戏单机上一篇三国攻占城池单机游戏下载
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