最经典的S L G——「三国志4」
关于4代的人物特性,应该是最大的创新了。除了前几代带兵打仗的基本能力外,游戏还为每位武将设定了24种不同的能力,比如天文、辱骂、鼓舞等。如果能合理利用武将的这些能力,在军事和内政中绝对可以以少胜多、事半功倍。这本来是一个很有创意的新元素,然而,初次涉及此道的光荣显然没有在平衡性上下多大功夫,某些能力的威力显得过于强大。比如天变、风变、火计这3项技能,玩过4代的玩家都知道这里面火计的威力,只要本队里有会天变、风变的武将,再配合一个会火计的文官,便可制造满屏的火光,几乎可以说是“野战必胜”。于是乎,本来一个很值得叫好的设定,却因为几颗“老鼠屎”,而坏了“一锅汤”。
单机三国志4怎么更新游戏
内政方面,光荣改进了3代那累人的设定,转而采用一种叫“侍中”的内政制度。只要派谴指定的人员,并给予一定的经费,很快就可以看到效果。期间,担当的武将会以一个小人的样子在城池概况画面中出现,做出各种各样有趣的动作(比如挥锄头、睡觉等等),点击它们还可以看到很多搞笑的对话,这一方便直观的内政系统,使得玩家彻底摆脱了3代的“种田地狱”,不能不说是一种进步。
三国志4:很多人第一次接触的三国志网页游戏三国之怒怎么转职,至今让玩家难以忘怀
三国志四再现了以少胜多,以弱胜强。几个武将带着几千士兵分成几队,在新野城外放火,诸葛村夫用天变和风变控制火势和风势,最终不损一人击败九万曹军。其他版本根本不可能,只有被捉的份
5、内政的简化。上一回说到三国志3的每回合点击使人感觉到内政冗长,本作只需要派人、存钱,内政就会自动增加,玩家就可以集中精力在战略、作战、计谋上。在城市小地图的小人与开发度相关,开发度越高,小人动作越快。
还是觉得三好玩,3也能一次6个月内政。只要你把牛逼内政人物别封将军和军事就是文官就能6个月。我都是弄几个专门内政人物转的专门的。
4、武器。相比第三代只能从商人里面买,本作可以自己动手丰衣足食锻造兵器,只要培养好一座主城的技术,就可以自己造连弓(若称连弩更好)、攻城车乃至投石车,技术属性与金钱和时间相关,笔者一般就只培育一座城技术,然后运送全国。这设定给了种田派通过技术代差压倒敌人的机会,想想敌人还是拿着弓箭或普通步兵的时候,我们就拿着连弓,然后看着刷刷刷的画面,敌人兵力的暴减,我方武将突然领悟技能或提升属性(有隐藏经验值),成就感满满!
每次都是编辑新武将 然后带领岳飞、李靖、戚继光、王安石和张居正统一全国。至于野战,就要好好称赞一番了。得益于人物技能,只要合理利用,此作可以上演大逆转的以少胜多,例如下图就是“名场面”的火烧屏幕!此外还有诸多要击点、陷阱等,深深感受到三国演义中的用兵之妙,相信这也是诸多玩家反复玩的重要原因吧!
张辽的外交,可能源自于劝降昌豨(演义中约三誓估计也算)。 第四代是DOS游戏而且还要修改CONFlG才能玩 一直想看到一张三国4的全地图,可是都没有看过。 经典的游戏96年买了电脑就用软盘复制过来玩 雷击击中己方部队是常事,搞得后来不敢用了 三国志的话3.5.9.11是永恒的经典 我超喜欢的是6代,可是感觉没什么人玩。 最喜欢的游戏,没事还拿出来打一会! 相性到底是什么属性?和什么有关? 张辽曾经招降关羽,也算是外交。 没玩过四,感觉界面和五差不多 三国志4从哪里可以下载的到? 这一版没有云南真是个大问题 三国4在超任上画面更好《三国志》系列大汇总:初具规模的三国志4广受好评
上世纪不朽的经典!与电视剧同时推出的策略神作《三国志4》
访问,每月可以拜见一次本城的名士,通常可以得到某城的详细情报或宝物信息,此外一些特殊人物将给你带来惊喜,左慈送你《遁甲天书》、华佗送你《青囊书》、于吉送你《太平清领道》,还有许子将、司马徽、管辂、普净、马钧等大神,要么教你新技能,要么给武将延寿,要么提升城市技术力;
同盟,与其它势力结盟,对方会提出金钱等条件,你也可以讨价还价,就像买东西跟摊主砍价;共同,与盟友合作共同攻打敌城;进贡,向其他君主赠送礼品减少敌意;劝降,劝说其他君主投降,成功率很低,劝降失败后对方敌意会大幅增加,典型的伤害性不高侮辱性极强;毁约,撕毁盟约,之后民忠和武将忠诚度大幅下降,轻易不要使用,不过电脑AI倒是经常用;俘虏,通过支付金钱或交换俘虏让敌方释放被抓的武将,该指令有时效限制,被关押超过半年的武将无效;邀请,邀请异民族攻打某城,本作虽然有异族设定,但在地图上并没有城市。
游戏的画面表现有了明显提升,前作中单屏显示的全国地图,变成了可以平面卷轴的形式,利用鼠标移动窗口,可以更加清晰直观地查看战场形势,如果用鼠标点击我方城市,还会弹出小窗口,观察群众的繁忙景象,地图上也开始有了森林、山脉、河流、桥梁等地形元素。另一个重要的变化是人物肖像,在中国传统民间插画基础上,开始着力塑造人物性格,几百名武将生动的造型给玩家留下了深刻印象,从此成为三国志系列重要标志之一。
三国志4中的超级技巧:开局就能全线开花,只有少数玩家才知道!
查看下邳的将领,留意行动栏,大家有没发现,下邳原守将的孙礼还是未行动的状态,这说明什么,就是我们还可以用孙礼运输兵力,这个就是我军必须抢第一个行动的原因之一,另一个原因是在敌人聚集兵力之前就出击(否则敌人前线每个城可以一个回合后就达到5万或以上了)
由于我们撤退了大部分兵力,让电脑觉得自己又行了,没有选择撤退,而是决战(这也是让陆逊他们撤退的原因之一),剩下的孙十万选择武力而不是兵力进行决战手段。大家不用担心,孙十万基础武力82,加上老爹留下的古锭刀+3,武力85是全场最高的,对手最强也就是诸葛诞82,有80%胜率。
经典DOS策略游戏光荣的三国志4,学会这招再也不怕敌人骚扰。
就这样保持绕圈的游击战,然后让时间来搞定一切就好了。这个战术一般都会拖到第二个月或者第三个月,由于三国志4是可以持久战的,所以就算是多拖几个月也没有关系。进入193年1月时,董卓部队军粮已尽,我方还有321军粮。董卓部队士气降低到一定程度,就会开始撤退,敌方撤退时我军运气好的情况下还有机率俘虏敌方武将,是不是达到了不战而屈人之兵的目的。
唯一要注意的就是千万别被敌军包抄,电脑也很聪明,会逐步的包抄我军。如何避免被包抄其实也很简单,那就是我军不要跑太快,观察好电脑的行军速度,我军比他多走一两格,刚好让他打不到就可以了。如此一来,电脑就会紧跟我军后方。当然了,也可以利用河流,山岳等特殊地形阻挡一下。
三国志游戏系列全回顾
这回的三国志14比较中规中矩。本来我想在群雄并起剧本中占据刘勋的庐江的。那里有桥公的两个女儿,大桥和小桥。可惜日本人不动历史。把孙策的起始城设在了庐江。庐江的皖本来是庐江的治所。结果弄成港口了。
当年网吧的超级热门游戏之一,大幅度简化内政系统,并开创独有的创新战斗模式,让玩家摆脱了繁复的内政管理,把精力集中到战斗中。相比其他的国产三国游戏,基本都借鉴了光荣游戏的框架构造,而《三国群英传》系列是国内少有的,自主创新的三国游戏,更难得的是获得了巨大的成功,在国内玩家中拥有极高的评价。
除了原版,我还玩过改版后的“姜维传”,作者对于蜀汉末期的史实资料收集令人叹为观止,完全可以当做一部小说来读,个人心目中最优秀的曹操传MOD。最终也有史实线和假想线两个结局,史实线太过残忍,不过历史从来都不曾因为某个人的努力而慈悲对待。
似乎具有无尽的生命力,时至今日仍然存在无数的改版MOD,游戏素质也越发出色,这也都要感谢原版游戏提供的优秀素材和系统框架。曹操传存在忠于汉室和自立为王的两条剧情线,通过玩家的不同选择,改变剧情的走向,也值得多次通关。
英杰传是完全以蜀汉为主角的游戏,也就是刘备一生的奋战史,估计是为了照顾蜀汉粉丝的情绪,在一些史实战败的剧情中,可以让玩家体验一把假想模式,譬如麦城之战,守住关羽不死,就是最重要的一次战役,因为一旦失败,关羽之后张飞也会跟着死去,损失太大,我一次次的读盘重来,尝试各种逃生策略,就为让关羽活下来,这一关也给我留下了童年阴影……
剧情开始还是史实模式,进度过半,就发现改成假想模式了,而且是越扯越远……游戏延续了暗黑随机掉落装备的设定,也有锻造功能,游戏内容丰富,流程不短,但是过于重复的敌人模型,让人容易感到厌倦,我在游戏中遭遇了恶性bug,敌人打不死……无奈删除了游戏,没心情重头再来一次了。
街机游戏当时更加经典了,每天放学都会去玩一局再回家。我最爱用关羽,现在回头看,角色设定并不平衡,关羽比其他所有人都明显更好用,只要别用跳蹲和虎扑,就毫无破绽。游戏难度并不均匀,第二关的夏侯惇就是新人杀手,骑马冲锋掉血太多了;再后面的长坂坡之战的boss晏明是另一个难点,我经常在这里因为把时间耗光而GAME OVER;最后一个难点是倒数第二关的徐晃,又一个骑马boss,也是整个游戏最难的一个boss。
游戏的隐藏要素也超级多,终盘阶段打野,可以打到七星剑,李广弓之类的隐藏武器,还有大家广为熟知的寄存所bug。其实我是自己试出来的,并没有使用攻略的方法。新野之战,在博望坡中,与吕旷吕翔的战斗中团灭,复活后就会有张鲁或李典加入了。李典不值一提,但是张鲁四千的带兵量,配上双打剑,能攻能抗,非常好用。
菜刀武将与军师计策之间平衡性大幅调整,游戏难度一直存在,但不会让玩家觉得枯燥,我印象里最难的一关是长沙城,黄忠的2次攻击,加上魏延的高攻击,我打了好几次才过关。游戏末期反而简单了很多,一是诸葛连弩无限次使用,杀伤力还高,还有八卦阵这种破坏游戏性的阵型存在,长安司马懿的二连战,也不过是血长一点而已。
吞食天地1的游戏加入了三国演义的前期剧情,从讨伐张角,到虎牢关战董卓,这些都是“吞2”所没有的剧情。游戏难度前期还比较平衡,但到了终盘阶段,敌方智将的各种暗杀计,免击计,仿佛拥有用不完的计谋点,让当时少年的我打得十分苦闷。
吞食天地1,我玩的时候没有汉化版,只有日文版。后来好像被“外星科技”给汉化了,另外取名《三国英杰传》,顺便一提,这个公司汉化了挺多经典游戏了,都是重新起个蹭热度的名字,就上市了。游戏最大的特色,是可以把打败的将领,收为己用,特别是一些别国大将,譬如周瑜,张辽,陆逊。
城池数莫名其妙的大幅度减少,仿佛又回到了“霸王的大陆”的时代,加入了更多的武将技能,还有军师的策略点,玩法与当下的策略页游,倒是有几分相似,操作上更加人性化,可以委任很多负责任,自动进行内政建设,值得庆幸的是,所有的设施,终于都搬进了城里。
《三国志12》的战斗系统更加成熟,再次回归到了半即时制的战斗方式,并且继承了部分《三国志9》的优点,取消了《三国志11》中,主将与副将搭档的设定,也间接的减少了一些纯智力型武将的上场机会。更加人性化和简洁的系统,也引起了部分玩家的反感,网友对于本作的游戏评价普遍不高,在我心目中也是一样,这时的《三国志12》与同期的《信长之野望:创造》,再次拉开了差距。
FC上的三国志4你玩过吗?这到底是一款什么神仙游戏!
打败小兵后,偶尔还会掉落一些加分加血道具,这对于过关游戏来说,是必不可少的,但问题就来了,想捡起这些道具,那是非常有难度的,因为只能站在道具上方的特定位置才能捡起来,差一丝一毫都不行,有时血空了,看到小兵掉落了一个包子,非常高兴的跑去捡,结果死活捡不起来,然后被另外的小兵打死,这种情况太正常了,所以干脆放弃掉落物品,不捡更好。
其实就连游戏背景的介绍都不能让人满意,比如这个“曹操在三分之一天下后猫和老鼠变态手游盒子,自立魏王并起兵攻打荆州的刘备”,曹操自立为魏王是这个时候发生的吗?真的欺负玩家没有看过“三国演义”啊,还是说是制作人员没有看过三国。
挑战经典游戏《三国志4》困难模式,自建君主单人开局(2)
此时幽、冀、并三州只剩下南皮的袁绍,南皮大约有90000部队,硬打是要费一番周折的,我方使用诱敌计策,把北平兵力撤掉,结果这小子果然中计,派了70000人攻打我方北平,结果袁绍的主力部队被我方牵制在北平。
此时我方拥有襄平,北平,代县,晋阳,邺城5座城市,整个幽、冀、并州只剩下袁绍的南皮和刘皇叔的平原两座城了,我方下一目标刘皇叔。在此之前,为了避免董卓的骚扰,我方先与其搞好外交,同盟1年。执行外交指令如果不是君主本人的话,需要武将有外交特技。政治力的高低和赠送的礼物影响外交成功率。同盟指令在外交按钮下方,详细面板如下:
挑战经典游戏《三国志4》困难模式问道好玩的手游盒子下载,自建君主单人开局(1)
前几天写了一篇盘点三国志系列游戏的文章,通过小伙伴们的评论,发现每作都各有特色,不同的版本都有人喜欢,这就是所谓的萝卜青菜各有所爱吧。我接触这三国游戏是从三国志4开始玩的,今天就先跟各位小伙伴分享一下这款经典游戏吧,其他版本随后慢慢分享。
专题: 三国五单机游戏 单机三国游戏2 单机三国杀游戏上一篇三国霸业的单机游戏下载
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