《真三国无双9:帝国》首次展示在次时代平台上的玩法
2008年秋,Tecmo在拒绝了Square Enix的收购提案后,于2008年11月18日与KOEI对外正式宣布,两公司均同意并于2009年4月1日正式成立合作公司“KOEI TECMO Holdings株式会社”。当时KOEI和TECMO表示,“为了对应当前激烈的市场竞争,并强化当前财务体制令收益性得到提高,强化经营基础,向世界第一的电子娱乐企业而发展。”
真三国无双:菜鸟玩家如何通过吕布把守的虎牢关?这四招最为实用
三国无双9单机游戏攻略
实在拿吕布没辙,就只有擒贼先擒王了。不过董卓也不傻,他会呼唤吕布回到本阵保护他,所以我们必须与时间赛跑,尽可能在吕布回来之前多砍老董几刀。这是没有办法的办法,同样需要我们压制全部据点方舟手游所有的盒子位置,让友军们都进来纠缠吕布,我们则孤注一掷猛攻董卓,至少能保证过关。
首先要辟个谣,尽管《真三国无双5》将战马的威力进行了无限放大,可这需要一个相当长的培养过程。如果你是才开始玩,或者之前的存档没有了,那么光靠乘骑初级战马是不可能撞死吕布的,连李儒那种大众脸你都撞不死,因为马匹的冲击力不够。抢夺吕布的战马也没有用,赤兔马只有吕布骑着才是赤兔马,其他任何人都是穿上龙袍也不像太子,除非自己在游戏里亲自养。
大家都知道,只要角色陷入残血状态就表示生命危急,此时可以随着时间的流逝而自动积攒怒气。虽然这招看上去很赖,可为了对付吕布也没什么更好的办法。实事求是地说,玩家采用这样的战术也会背负极大的风险,万一被敌方小兵绊了一下或者键盘突然失灵了,那就肯定被吕布发盒饭了。
真三国无双爆发新手攻略 有导有引方可强
前期不要浪费任何包子或者宝石在强化道具上,这样做是会直接浪费我们的资源(包子可以用来多刷几次获得更多素材,宝石存了就能够直接抽角色卡),而且前期更不要浪费宝石去复活角色,你干脆重新打一次都比浪费30宝石复活一次有意义(因为宝石的作用巨大)
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那么基于这两个概念之下,我们就可以选择以神速连携为主了。为何会选择它呢?最重要的一点神速是能够直接压缩整体cd时间,从而保证输出的提升。在相同时间内能够更大程度上制造输出这点可以说是十分可怕。而且神速比猛攻有一个好处是,猛攻是可能会出现输出溢出情况,若我们以过高的输出来消灭一个敌人,最终会导致我们浪费了时间,但是如果以相对短的cd时间来达到消灭敌人就不会出现输出溢出情况,并且能保证更快的解决其他人,因此神速相对来说更具备优势。
张春华是一个狠女人,史书里仅仅出现的几次都能体现出她的强势与彪悍。亲自灭口了发现司马懿装病的婢子;在偷听到了司马懿以“老物可憎,何烦出也!”骂自己后,带着两个儿子一起绝食,让司马懿深深后怕,春华夫人在那个年代实在是一个非常做得出的女性。随着6代加入晋势力,她的知名度和呼声也越来越高,于是随着这强有力的人气性和塑造性,她便在7代以“让老公怕的女人”的形象登场,表面看起来温柔随和,但是发飙的另一面可以让司马懿十分抓狂,又一次为司马懿衬托出了新的一面(原本的曹魏谋士和西晋开拓者基础上,增加了妻管严的设定),武器也是用了类似5代司马的螳螂铁丝;关于春华的话演义似乎也没怎么说到过,由此可见有时候衡量一些人物的时候光荣还是会去参考一下正史
民间小说里的名字,演义里是关羽的女儿,孙权曾派遣使者上门提过亲,被武神“虎女安能配犬子乎”所拒绝。此女民间的影响力非常大,乃至现在都有很高的人气,所以把她转正,彻底填满上面说过的“关氏大团圆”,还能在南蛮战役里多添一员蜀将,还是不嫌多的。因为小说里关银屏拥有较佳的武力,所以在游戏中被光荣设定成了“怪力女”,黑黑的长发是游戏商为了暗示玩家的一种方式,让人一目了然这是关家的三女
在7代,又一名江东元老被转正了,那就是韩当。韩当同黄盖,程普以及祖茂是东吴早期的四天王,跟随孙坚,孙策稳固江东,都是孙吴的开国老将;而韩当最大的特点,莫过于侍奉了整个吴国的三代当家,从早期荆州攻刘表,到夷陵抵刘备,中间还存在着大量的戏份,也参加过赤壁之战,救过黄盖。所以,韩当也是一个跨越时光非常长的一个武将,在吴传中期有甘宁凌统吕蒙活跃的这段时间里,韩当的登场还是非常有价值的。至于他的塑造灵感,光荣是把韩当做成了表情非常丰富的大叔形象,来历不是很明确,也有可能是为了迎合黄盖,给这些可爱的老将们塑造出更多汗水与欢快的一面
和邓艾差不多时期开始活跃的人物,太傅钟繇的儿子,年轻一辈的将领。钟会给人的感觉一直是智力高超,才华横溢,自信满满的一个人物,甚至到后来还有野心独自称霸而谋反,只可惜全中了狡猾司马昭的圈套中计而死(卫瓘)。光在这些元素上,我们就能很容易看出钟会身上的塑造性,加之其人气很高,甚至大过于邓艾,钟会也是首批就被转正的“晋将”,其在司马氏阻止曹髦夺权,以及抗蜀期间屡次出谋划策,诸如“边伐蜀边造船”等,也对后魏司马势力后来的发展起到了决定性作用,就如前面所说,钟会塑造点很容易被发现,骄傲,气阔,游戏里展现给我的,也同样是一个理着充满艺术性发型,意念操控五把浮游剑的自信,轻率,身披白银铠甲的高雅骑士
实力不简单的一位武将,抗蜀名人,与钟会俩人在演义里第一次是由夏侯霸告诉姜维说出来的,一生都在和蜀作斗争,姜维北伐时期的最大敌人没有之一,演义与之对峙的戏份远远超过于钟会。邓士载幼年喜欢观察地图,研究地理战术,后被司马懿看中提拔。活跃期间从北伐时期的五丈原到蜀汉破灭为止,偷渡阴平,灭蜀的直接刽子手。邓艾是后魏国武将里名副其实的晋将,可以说是无论是其在魏军里的地位,还是他在抗蜀期间起到的重要作用,都能证明他的价值,所以在晋势力武将里,首当其冲也应该是他和钟会等人先行转正。由于上面说的邓艾对地图颇有研究和喜好,光荣在这一特征上找到了塑造点,在按照演义里久经沙场的身体日晒出古铜色皮肤所设计的邓艾手上,配了一把钻地类型的武器给他,非常巧妙
谥号“文明皇后”,王朗的孙女,晋王司马昭的夫人,注意关于她演义只有末期说到司马炎上任的时候才有过那么一句。塑造性和人气都非常强的女性角色。从小聪明伶俐,嫁给司马昭后,说过“会见利忘义,好为事端,宠过必乱,不可大任”这种结果真的成真的预言,可以说如果游戏里晋势力没有她的话,必然会比现在空虚,加上光荣向来喜欢让每一个二代目领袖(哥哥和弟弟应该并称二代目才比较准确)都能有夫人,所以元姬也是毫无挣扎地就加入了;与此同时她也是一个基础性代表人物,有晋必有她。形象设定是金发的贵族年轻女性,高贵冷艳的造型满足了商业性
晋势力又一位重要人物,日后成为晋王的司马昭。此人主要活跃时间为司马懿抵抗诸葛亮北伐到刘禅投降蜀汉正式灭亡之间,当中也与吴势力有过对峙,是司马懿司马师死后,晋势力的主要领袖人物(当然叫“后期的魏”更恰当,以下简称“后魏国”),演义里在司马懿死去司马师当权以后,司马昭一直守于洛阳都城,直到司马师在淮南第二叛被文鸯吓得病死后方才复归。司马昭满足的元素相信也不必我做过多解释了,转正他是有绝对必要性的。设定的话,很显然光荣为了区分他和哥哥的区别,本来的“司马昭之心路人皆知”没有遵照演义里“有其父必有其子”那种阴险司马昭的模样,反而是用了这种日式RPG阳光大男孩(泰达!扎克斯?)的形象出现,然后正式的武器也是7代才有的,华而有力的刀,可以挥出无数真空刃,相信也是想让同为弟弟的晋王也一样拥有贵族的气息
其实关索存在价值,我上面在关平和鲍三娘的介绍里都已经写到了,关索在罗本演义里登场于南蛮平定那几回,说是原来荆州失陷后一直在鲍家庄养病,伤愈后听说东吴仇人死去便投奔蜀汉,与王平廖化马忠等一起合作在那时都有贡献,之后就无记载了。至于关索有过最多记载的应该是在《全像通俗三国志传》这一版本里,可以说除了演义外其他写到过关索的作品还是有一些的,以至于他在民间影响这么大(虽然历史无记载此人)。这里说下他的塑造性好了,材料应该都是从花关索的“花”字里提取的,当然这个花不是郭嘉的那种对异性的“花”,而只是形象上让关索更加独特的一种方式,把小花戴在头上,加上关家三弟弟那种清闲的模样,以区分他和二哥的贤才之风以及大哥的“小关羽”气势。人气性方面我倒并不是很清楚,但是应该来讲,“花关索”在日本还是有一定认知度的
争议最多的女将,民间小说里比较出名,但我在此只想说鲍三娘依然满足了不少元素条件,第一,她是关索的妻子,光荣为了填满关氏家族而加入关索,他在游戏里被设定成小清新男,假设现在如果没有鲍三娘的话,关索就会显得非常边缘(ok其实现在也很边缘),但只因为有了三娘所以在关索存在感不大的前提下,还是能当一支画龙点睛之笔的,这样也就有了关联性;第二,鲍三娘和关索只因为是一对,所以塑造性也就有了,上面说过关索的设定是小清新男,那鲍三娘也同样容易塑造了,调皮活泼充满好奇心的女生。这样的话不但满足了希望能有更多女性的玩家,也达到了一定的商业需求,所以说其实你可以说他们是多余,但他们对整个游戏故事的横向性发展还是起到作用的
在所有女将里,特别明显的一位半原创人物,因为游戏里她活跃的战役,实际上原作里她都已经死了。主要体现在合肥以后,吴朝的后期剧情。6代里加入她,极大一部分原因是光荣暂时无法决定吴后期除了丁奉再要加谁,所以一联想到每个二代目领袖都有老婆的时候,便发觉步练师这个人物材料可以挖,在这点上,她对游戏故事的纵向发展性而言还是有些帮助的(横向代表宽度,纵向代表长度),也应该来讲,是光荣特意想让步练师这么做的。她的造型等也是完全原创,满足商业需求,具体在此不多言了
吴国中后期的名将,印象里他的首次活跃应该是合肥之战,而后最著名的就是东兴的“雪中奋短兵”。非常值得让人喜欢的武将。最重要的,丁奉的加入还是为了填充吴国后期剧情里无双将的空白,能让他作为这种条件下第一个转正的武将,那么也当然他的实力可以被肯定。由于丁奉在原作里,最多只能体现他不怕冷,刚毅热血等特点,所以游戏里只能重塑丁奉的形象,为外表粗狂的科学怪人,内心则是热爱江东河山的诗人
人物塑造性同郭嘉,拥有异常鲜明的特点,演义里由于马超在降张鲁之前曾斩杀了王异丈夫等一家,所以游戏里作为曹操的女参谋出现。成熟冷艳的复仇女神形象,似乎早已经奠定了她的塑造性。关联人物非常少,但也已噱头十足,那就是马超,她的灭族仇人。其实本身而言马超在原作里的笔墨记得最多的也就是潼关和葭萌关,而王异作为一个女性却也能和丈夫赵昂儿子赵月等有一些篇幅(演义里叫王氏);在游戏里,就因为有了王异,马超的存在感又一次被大大地提升,这样一来既是以前从未有过的坚毅女神初次参战,和马超相爱相残,又是可以提升马超的人气,加入王异实为明智之举,一箭双雕
MR2里突然增加的一个人物,演义里曹操曾救过她,有不少交情,也是三国时期著名的女性,温柔贤惠的才女,只不过比起看似很接近的大乔,我想蔡文姬的特点,在于她知恩图报的那种感觉吧,游戏里也同样看得出来,蔡文姬时常会流露出严肃而坚强的眼神,这个形象就非常符合她了,虽然目前6代和7代里她大多是和大众脸父亲蔡邕有比较多的关联剧情,但相信日后会有所发展(7代某个CG她和甄姬有眼神交流)
东汉末年到三国时期的神秘人物,传授了丹鼎派道术,活了134岁的神奇老人是他最大的特色(与之相反的有个人叫于吉,是死了以后才有自己的“特别剧情”),在通过这点上左慈很适合作为游戏的隐藏人物登场,于是在4代参战。关于左慈这人,其实是有不少典故的,看过的人印象应该都很深刻,用他神秘的道术“调戏”过曹操,刘表,甚至孙策等人,演义里更是有《左慈掷杯戏曹操》的剧情,与大人物的联系性就很大,游戏里将他打造成一个心向汉的老人。另外以前也有某些游戏里设定他是赵云的师傅。左慈的加入,无疑又让游戏有了新料,他完全是属于给人出乎意料但又起到提升游戏期待值的一个人物
光荣原创的4代新人物,原型是张飞的两个嫁给刘禅的女儿之一,游戏里的职务也是辅佐丈夫刘禅,名字意义是蜀国的希望之星,为蜀国后期的北伐剧情添加了一位女将,也可以说光荣在4代的时候就意识到星彩在今后的作用了吧,与其加入张翼,马忠等将领,不如把刘禅的老婆张飞的女儿给搬出来让后期不再都是纯汉子(4代时关联人物是关平以及张飞),当然也因为星彩的登场刘禅的转正理由更加明确
多年跟随军神关羽,关羽的养子兼大儿子,人气非常高,勇猛的武将,曾和庞德大战三十回合,樊城和麦城等战役因为有了他而变得更充实,出道也远远早于关兴关索,差不多弟弟关兴最初出道伐吴的时候,也就是关平和关羽于麦城被斩之后,两个人算是一种交接(注意游戏的襄樊雨战里关家一口子都上了,实际上肯定是没有的事,关兴只有在水淹七军后到过汉中报喜,接着伐吴讨潘璋;关索更不说了),几乎从关羽过五关斩六将之时就开始长期的活跃生涯,4代的时候一人辅佐关羽,接着在6代和7代逐渐加入了两个弟弟和一个妹妹,形成关氏家族,让可互动的角色更加丰富(当然这一定是5代之后光荣的想法),总体而言,关平的加入不管是人气方面还是塑造方面都是必不可少的
吴国的年轻烈将,正史里的十二虎臣之一,为吴国政权东征西讨,和甘宁之间的恩怨是其最大的特色,游戏里默认从4代起就是逐渐信任甘宁,与其和好,这点也和演义里一样,战功也不少,夏口之战父亲战死,逍遥津救孙权等等,凌统的加入让原本的甘宁也并不孤单,两人多次共同出战,这样的话也更可以引申出濡须口之战,要知道演义里凌统就是在这战中被甘宁从乐进手里救出来并且尽释前嫌的,所以有了这剧情就更好地将原作里的故事就此立体化(该战也是初登场于4M),而且也就有了这样成双成对容易塑造的形象(今后有李典乐进、关兴张苞),凌公绩和甘兴霸这对,可以说是无论历史还是演义小说都早已奠定形象的好基友(虽说正史里似乎俩人没演义里那么好)
才女,卧龙之妻,上知天文下知地理,人物个性已犹然溢出,本身来看,就很容易让人联想成一个完全的女诸葛亮,独当一面,塑造性极强;记得游戏里就有一些战役是没有卧龙隐身月英自己独自出战的,这在女性武将里已经是非常少见,同时也有一说木牛马流最早也是黄月英传授给诸葛亮的,演义里诸葛亮死后没多久月英也就跟着去了,临终前勉儿子诸葛瞻“忠孝”。不过虽说演义里月英被形容样貌丑陋,但其实有说黄月英其实是美女,在那时她故意很聪明地把一块假胎记贴在脸上,为的是看清有哪位男士真正地看中自己的内在,而不是样貌。其实从任何方面来看,月英的登场还是有一定必要性的,就和后面司马懿追加春华一样,夫人一来,丈夫也变得形象更为饱满了起来,又多增添女性人物,有利无弊
平定江东时就加入东吴的一个武将,赤壁时的英勇,让曹操对其有过感叹。周泰本为水贼,但光荣塑造出的样子倒完全没看出这点,相信也是更注重了“保镖”这个特征。周泰与蒋钦早年一同归顺孙策(演义记得俩人初登场也是一起),后又为救孙权多次出生入死,可以说是孙权非常信赖的一个人物,胆气绝伦,合肥为孙权脱险,吕蒙袭荆州后,又攻打关羽,与甘宁凌统等同是正史江东十二虎臣之一,演义里其在夷陵之战还以二十几回合击败悍将沙摩柯(就是射死甘宁的)。由于其身上的多处战伤和刀疤成为了他的特色与象征,周泰被光荣设计成异常沉默并以速度制胜的猛将(原作的形象还是比较活跃开朗的,这里又是和魏延一样的塑造模式,把演义塑造的和自己原创的结合了一下)
曹老板的从弟,曹势力早期就开始活跃的人物,从征徐州,到新野的八门金锁阵,再到樊城的血雨死守,曹子孝可以说是对魏王朝的建立有着汗马功劳的人,人物的综合实力也非常的卓越,会打会指挥,是猛将也是帅将,独自的剧情就如上非常之多。要知道魏国的剧情如果要开出更多战役的话,可就不能只有夏侯兄弟和良将来撑场面了(对早期2代3代时而言),加上曹仁人气一直很高,几乎看过原作的没有一个不说曹仁多厉害。也许是曹子孝的多次战功体现了他重于防守这一点上,光荣让他彻彻底底的变成了一位“铁壁大将”,壮实的身躯,加上异常厚实的盔甲以及盾牌,没有一处是不体现曹仁的攻防战术精神
2代与其夫孟获一同加入,演义的原创人物,能使飞刀(游戏里贴合了),火神后裔,与张嶷、赵云、魏延等等先后大战好多回合,女中豪杰独树一帜,塑造很容易,性格独特。光荣呈现在游戏里的,也同样是一个性格火辣,豪放的大姐头,充实了南中势力
相信是2代才有的南中战役,有南蛮就一定有这位南中大王,孟获在三国里的知名度也是不小的,“火烧藤甲兵”,“七擒孟获”,演义里七次不服七次就擒,相信是孟获本人永生难忘(正史没七次)。都有他存在的痕迹。就像黄巾有张角,虎牢关有董卓一样,这些他势力大名都各自散发着自己独特的性格魅力
三国演义里的著名人物,和诸葛并称“卧龙凤雏”,人气强,人人皆知,除了拥有超人的智慧以外,样貌的丑陋是他独一无二的特征,就这样一个外形丑陋智商完美的人,赤壁之战搞连环计的直接实施人,给人始终一种神秘的感觉,我相信是蜀控的话,每当看见刘备第一次决定征用庞统的时候,都会有不小的冲击感,刘备的前程是不是即将一片光明,因为他把一只“神鸟”收入了自己麾下,只可惜好景不长,这只“神鸟”没多久就在落凤坡损命。说来庞统无与伦比的塑造性和人气性实在太过强大,以至于众多粉丝认为刘备定巴蜀不能缺少凤雏庞统这出戏,再者其本人也是和卧龙诸葛亮平起平坐的级别,现在到了7代,更是有徐庶与他在赤壁各自互动(本来就都是老相好,还有司马徽等人)
基本同上,大乔是温柔贤惠的传统少女形象,作为妹妹的小乔则是活泼型的LOLI,实际上“立双台于左右兮,有玉龙与金凤。揽二乔于东南兮,乐朝夕之与共”这句大家应该有所印象吧,孔明故意添油加醋地背诵《铜雀台赋》,一下子激怒了周都督的诗句,也更可以说是引发赤壁之战的直接原因之一
大小乔姐妹,被光荣塑造的有些像双胞胎,她们被加入最大的意义,更重要的是姐妹这点,而且是三国里有名的美女,两人丈夫又都是孙吴的大人物,加入大乔小乔也是能让游戏更充实,填补早期缺少女角色的空缺,而她们的出场大多数也是随夫君孙策,周瑜一起出战的
孙坚长子,人称“小霸王”,妻子是著名美女大乔,孙吴奠基人之一,统一江东功绩卓越,戏份重在早期东吴崛起之时,那时孙权都没出道,孙策和父亲孙坚二人靠着智勇打天下,性格也有别于弟弟的聪明,不用多说了,我只是在想我第一次发现孙伯符是2代才加的人物时,倍感惊讶,光荣你怎么想的?
东吴的元老级人物,初代领袖孙坚的好手下,老同事,很早的时候就与韩当、程普一起跟随孙坚打天下平江东,前期剧情的重要武将,吴国人尽皆知的人物,“周瑜打黄盖,一个愿打,一个愿挨”这则典故也是出于后来的赤壁之战,必要性,关联性,人气性三点就已完全满足了,游戏从6代开始黄盖变得特征更为明显,因为加入了他象征性的筋肉强打无双,白色的胡须以及头发更是贴近了黄盖的形象,一生奉献于东吴(5代以前黄盖没有这么白发苍苍,另外黄盖最初的设定就是摔跤手,当然,6代前的大铁鞭更符合演义倒是真的,不像现在干脆直接换成一艘铁舟了)
洛神,著名三国美女之一,这里可以解释下为什么甄姬没有塑造地像原作里那样,反而是强势女王的样子,因为首先她是2代时期加入的人物,那时候大魏还非常缺女性角色,所以她就成了第一个,而在此期间,吴国还加入了大乔这个人物,对,没错,甄姬的强势只因为是要有别于那种传统的女性的特征,和大乔貂蝉等区分开来,而且她还是魏朝开国皇帝曹丕的第一任,所以理所当然也就变成了现在的样子,她的加入也可以说是后来4代曹丕转正的先兆
同为五子之一,精忠报国之将,演义里他的能力有别于张郃的灵机应变性,曾被曹操称“有周亚夫之风”的武将。参与战役也非常丰富,樊城解围,潼关、阳平关等又都是他的亮点战役,徐晃死得比张郃要早些,演义里被反叛的孟达所射杀,实际上正史是病死的,良将里除张辽以外,第二和关羽深情交厚的人物,美髯公千里走单骑时的对手戏等都可以表现出这点,不多说了。由于徐晃公私分明且不计私情又立功不为己之名誉的诸多特征,给人廉洁的感觉,所以人物本身就有强大的塑造性存在,也就变成了今日的“上杉谦信阿拉伯”
9.孟获:和坛友讨论中记起来了...这位叫自己老婆“老妈子”的南中大王,5代在帝国里回归,人物变得更高大威猛,肌肉健壮,接着6代沿用之后,到了7代好像是为了复古又回到了PS2时代那种大肚皮的圆滚滚模样...这一点不得不写,武器也又从石柱回归成双甲套...我认为这和原作里孟获七次被擒有关,在与孔明的较量之中,孟获给人感觉更是有些憨厚简单(自己是大王嘛),所以弄成大肚皮会比充满腹肌的身体更表现这个略带喜感的特色
7.刘备:他的胡子一直是很多人争议的细节,皇叔从5代开始形象突然比起曾经有了巨大的变化,胡子没了,人看起来比以前小了至少有那么六七岁;5代刚上手时衣物的穿着相比以前太过朴素,所以一时被很多人称之为“大众脸”,后来6代7代开始恢复了皇族气质;而武器也从原来的单剑变为双剑,更符合演义形象,也应该和大多数皇叔的粉丝心目中的印象相差无几(但我认为5代那个也挺不错的,有些接近于他的形象)
6.吕蒙:而身为吴国三代目都督的吕蒙也同样从5代起,越加形象化了,人变得更为老陈(发型为披发,以前是扎鞭子),最重要的一点,5代对于吕蒙来说,不单单是有了他和甘宁凌统第一次合作并且甘宁叫了他“大叔”,而且印象里也是第一次描写吕蒙死去的一代(甘宁/凌统传的ED,哪一个记不清了);不过吕蒙的武器至今都还没变过,不论4代前还5代后,都是一般的大戟。(目前吕蒙的形象再到他的武器,都能看出这位曾被称为吴下阿蒙的三都督谦虚简朴的一面)
5.夏侯渊:从6代儿子加入后,变得不再是以前单纯作为一个武将的身份,妙才兄为了和夏侯霸看起来有更多相像且接近的地方,性格明显比6代前更加圆滑可爱;这次7的武器终于又换回了铁棒+弓,后者不必多说了,是体现夏侯渊的弓术高强,演义里一箭插入红靶心又是四箭正中相信震惊过很多人吧?铁棍的话我相信是体现了渊宝的近战杀敌力强,况且这样也能区分于对立他的黄忠,记得最早2代时夏侯渊还用过单刀作武器(注意5以前黄忠也是双武器,大盘刀+弓,后来干脆直接用了单弓;另外5代前的道具系统里也有“黄忠弓”这一宝具)
4.貂蝉:同吕蒙袁绍等一样从5代开始也越加个性,服装露出度上升的关系比以前更具诱惑,突破了PS2时代的那种保守,武器也从棒棒锤变成了多节鞭,更好的体现了她身为舞姬妖娆妩媚的柔滑感(不过话说回来,体现貂蝉女间谍本色的倒非本PS3世代英雄联盟手游换皮盒子,以前353M她的列传就是刺杀董卓)
1.司马懿:1代到4代之间,是单纯作为魏势力后期谋士而存在,主要为诸葛亮的对手戏,6代有了晋势力后,人物质感逐渐更为饱满了起来,成为了一方之初代领袖,在7代有了夫人后更是追加了“妻管严”这一喜感的设定(正史司马曾怕过老婆的确有此事,详见张春华的介绍);而5代里,司马懿传的原创结局——篡魏灭曹操,也是6代加入晋势力作为的一种征兆和铺垫,包括其中开始活跃起来的司马兄弟的大众脸形象。
主要是演义里本身人物性格,当然了,所谓演义里本身人物性格并非照搬,也是经过游戏商再次加工而来的,只是借鉴一下某个角色原本的样子从而在游戏里再次升华;不过对游戏而言,有不少所谓本身比较“难以区分”的人物存在,因为那么多人物也不是每个都那么个性鲜明的,所以这时候商家就会原创此人物的个性(张郃,司马昭等),那么我们可以称他们本身没有塑造性。当然这也是因为三国里登场的人物较多的缘故,要看在这无双的舞台上,有没有你这个人独自的一席之地
铃木说过的,我们玩家当然也很熟悉,“大家都能叫得出名字的人物”在这一基础上看有没有“必要性”和“关联性”的元素也具备,也就是综合估计人物本身的价值实际上有多少;不过现在回想起来,自己倒是觉得人气性才是四个里最次要的一个,下面第四个要说的塑造性元素,在重要性等方面应该比它更高一筹
其次重要的元素,主要体现在重要剧情的需要等,其实大多数人物也是因为这个元素而毫不犹豫就登场的(最直观的例子:为什么要加曹操孙权刘备司马懿),当然,就目前看也有很多无此元素的人物,他们说直白点,也就是可以不登场永远地作为大众脸,但那样没了这些人气角色玩家们会同意么?
最重要的一个元素,其实这个元素也就是所谓的剧情性了,一个人物如果没有特别的剧情(不管是和大众脸还是无双者的互动),或者剧情不突出,不出彩,那么相对认知度也肯定不大,登场价值也就小了
这篇文章适合对武将的存在意义不清的人看,其实光荣转正每个人物都是有他的理由的,文中一些酱油人物我也提到了,下面四大元素是核心部分,人物的存在意义也是通过这四点建立起来的,而且平时有兴趣猜想今后登场新人物的人,就先去仔细看下这些元素,通过它们来衡量一个人物的转正必要还是比较科学的。
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