拥有192个城池的三国游戏,同期光荣的三国志跟它比啥也不是!
松岗《卧龙传》与其他三国类游戏还有一个不同之处,那就是游戏中玩家扮演的并不是某方势力的君主或武将,而是一名集军、政、财等权力于一身,运筹帷幄辅佐主公一统天下的军师,整个国家的内政、外交、税率、募兵甚至战略都需要靠军师向君主谏言,然后才能推动游戏的进展,这种设定也让当时的三国游戏爱好者耳目一新。
《卧龙传》的玩法也独创一格,既有三国志系列的内政操作,又有三国群英传系列的即时战斗,还有太阁立志传系列的人物养成,可谓是综合了多款经典游戏玩法于一身的集大成之作。但令人吃惊的是这款游戏的发售时间居然是1995年,也不知道他们究竟是谁模仿了对方。
三国单机拥有最多城池的游戏
有什么好玩的三国志游戏?要求玩法独特,与众不同
类似率土之滨的Q版沙盘手游《萌军天下》(TapTap版《主公跑跑跑》),也是一个比较特殊的小霸王游戏盒子怎么添加新游戏,整体框架接近率土玩法,包括十三州的世界,武将搭配自由组合等。不一样的是这里面不用连地铺路,还可以迁城,也是肝度下降了不少。
争霸模式玩法独特的要算《帝王之路》,画面虽然老一些,但是玩法很丰富,也很与众不同。这里面除了攻城争霸,也包含了战法自由搭配,和率土那种类似,只是多了军师和军师战法。玩法上融合了野外NPC和名胜古迹等设施,任命文官可以去参与活动,有点RPG游戏的味道。
游戏荒,又不想太肝,三国+策略+养成+即时战略游戏,看看这款吧
主要玩法是即时战略模式,自主进图随机匹配二十来个玩家,一百来座城池,进行一场尔虞我诈,合纵连横的对战,可以一个人打败所有玩家赢得胜利,也可以选择一个盟友一同打败剩下的玩家,获取胜利可以通过占领其他玩家(除过盟友的)所有的城池,或者打服对方让他们主动投降(只能游戏开始后十多个小时发起,并且自己的城池不能多于目前拥有城池最多的玩家),还可以在280年(大概三天)不分胜负以最多的情况下以当前最多的城池拥有者获得胜利(如果有盟友就是加上盟友的比对方多获得胜利)。
《三国之志4》是一款多人在线即时策略对抗游戏,4X大战略玩法,支持最多8名玩家对战,在103座城池组成的汉朝领土上展开博弈,争夺天下一统。游戏内共有576名史实武将登场,带你领略紧张刺激的三国史诗篇章。游戏目标是一统天下,多人对抗,随机分配君主角色,1小时高强度策略对战,103座城池,超过500名历史武将,上百种武将战法+上百种被动技能,14种建筑可建造,步兵、弓兵、骑兵、内政4系共48种可研究科技,36种政策可发布,为你的每一局游戏提供不同体验。
8090后经典单机游戏之三国群英传二陈沐版(文末有安装文件)
这个版本有个BUG,就是电脑不会斩首武将,如果遇到了100忠诚度的武将一直不投降,这个武将就会来回在两个城之间奔跑。这种情况下,有一定概率游戏会闪退。遇到这种情况我没有找到好的解决办法,只能认倒霉,重新独挡或者开一局了。
最后,小编想说的是,《卧龙传》这部作品,不仅仅是一款游戏,它是一段历史,是一面镜子,映照出当年国内游戏产业的艰难与坚韧。也许,在未来的某一天,当这款游戏以重制版的形态再度出现在世人面前时,我们会找回那个时代的感动,同时,也会见证国内游戏厂商的成长与辉煌。
游戏设计得极为精巧,四个剧本分别适合不同水平的玩家,从新手到老手,每个人都能在这个三国世界中找到属于自己的位置。不过,游戏也并非完美无缺。在武将数值的设计上,最高15点的评分标准让人难以精准地区分武将间的实力差异,使得游戏的平衡性略显欠缺。
《卧龙传》的魅力并不仅仅在于扮演智囊的角色,还在于游戏中的互动和策略选择。你将在各种性格迥异的君主之间游走,你的每一个提议,都能触发不同的连锁反应。而这些,都将影响到你与君主之间的信赖度。这份信赖,就如同一把双刃剑,既能助你成就霸业,也可能让你人头落地。
游戏中,玩家扮演的军师角色并非是普通的统帅或武将,而是那位能左右战争和国家运筹的智者。在这片战争纷扰的三国世界中,一切内政、外交、税率、募兵,乃至战略部署,都寄托于你的军师之手。这种全新的游戏设定,使得三国游戏爱好者大呼过瘾。
提到《卧龙传》,这部经典之作不禁让人想起了它与《三国志5》的鲜明对比。它以其宏大的城池数量和精细的游戏系统,在那个数字化的年代中熠熠生辉。在这个三国策略游戏的舞台上,《卧龙传》不仅在城池的数量上超越了《三国志5》,在游戏玩法上也别出心裁,它巧妙地将内政操作、即时战斗、人物养成融为一体,让玩家在享受游戏的同时,也感受到了历史的厚重。
在这个故事中,国内游戏的航船曾飘摇在资金的海洋中,缺乏宣传的风帆,亦迷失在公众舆论的迷雾之中。在这样的环境下,本土游戏界的“第九艺术”似乎总是在跟随国际大厂的航迹。幸运的是,随着新一代玩家对正版游戏的支持,国内游戏界终于迎来了春天的暖风。然而,回想起90年代那个风雨交加的年代,不禁让人感慨万千:那时候,即便用尽心血制作游戏,若不挂上“民族”的旗帜,游戏的归宿往往是默默无闻。
游戏特有设置,当游戏时间年份达到开局年份9年之后,且拥有的城池达到30座及以上时,变会触发游戏独有的称帝机制,玩家将选择一座城池作为都城进行称帝,称帝是把双刃剑,当你称帝后遨游三国单机游戏教程,你每次战斗胜利,都会辐射周边城池使其城池和将领归顺,但如果帝都被攻破,你的所有城池将瞬间归他人所有,是一路势如破竹还是被偷老家,在每一局游戏中都会时常出现。
根据游戏的机制,游戏到达中后期,一定会发展到3足鼎立或者4足鼎立的局面,此时往往势力最大的一家会变成众矢之的,被另外剩余的玩家自然形成包围网进行围剿,可以在这段期间内突出重围的势力,一般会是最后的胜者。
博弈期的玩法,在于玩家的每一次选择:是否出兵,何时出兵,打谁,如果被打了怎么办,打我的人势力比我大怎么办,我需要守住哪座城池,合理的兵城应该布置在哪座城池中,有没有足够的粮草支撑军队开销,有没有足够的领土发展经济及科技,对方现在在干什么,我有没有机会吞并对方等等。
游戏每局玩家有2年时间的发展期(免战期,游戏内2年实际时间为12分钟),在这个时间内你可以招募在野武将,发展内政,消灭周边小势力扩张领土。当发展期过后,便可以向其他玩家势力展开进攻,游戏此时会进入博弈期,玩家的每一步选择至关重要。
在游戏设定上,采用了8人实时对战的策略玩法模式,玩家需要快速发展城池并扩张领土,消灭NPC势力获得其武将和城池来扩张自己的地盘。
游戏采用匹配模式,最多支持8人在一张地图战斗,可以组队PVP,也支持人机模式,自定义房间下,可调整多种AI难度模式及设定,还可以对战斗速度,建设速度,可选择君主等多种参数进行设定游玩。
三国之志4是一款设定上创意十足的策略游戏百度游戏三国杀网页打不开,游戏中,你将在103座城池组成的三国地图上与其他7名同样扮演君主的玩家间展开实时的军棋博弈,极为考验战略大局观。
国内开发商游神互动开发及发行的三国历史题材战争对抗类游戏《三国之志4(Sanguo’s Ambition 4:Three Kingdoms)》已经于今天(12月18日)下午正式以EA的形式登陆Steam平台。在EA期间,游戏定价为79元,官方在发售首周开启了8.4折优惠活动。
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