老式的三国志单机游戏

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经典怀旧的PC单机游戏

当然,作为一个单机游戏粉,从小到大玩过的有名气的没名气的、大的小的单机游戏无数,不过在每个年代中最热的那些游戏不一定是我很喜欢的。以及,即便是过了小学初中那段时期,也还是玩过很多新的单机,从制作方面来说和过去已然不可同日而语,尤其是欧美大制作。但小时候的心境却永远都回不来了,于是乎印象最深刻的游戏都成了些反映年龄的老游戏。其实这些游戏现在我也还能玩上无数遍。突然好想找人一起玩《虚拟人生2》。。。

老式的三国志单机游戏

三国志曹操传的所有玩法,思来想去,还是最初的玩法最过瘾!

最后就是难度最大的裸奔流玩法,这个玩法应该只有高手才去尝试过,我个人就压级练果已经有点顶不住了,更不要说去尝试这个玩法了。虽然没尝试过,但也是看别人这样玩过360游戏盒子百度百科,感觉难度还是很大的,有点自虐的嫌疑。喜欢这种玩法的玩家, 想必是对《三国志曹操传》熟悉得不能再熟悉了,已经找不到更多的内容,所以才会去挑战这些反常规玩法。

S/L玩法,这个玩法大多数玩家都是尝试过的。所谓的S/L也就是存档/读取,行动前存档,行动后如果没达到自己的预期,那么就读档重来。最常见的就是一些地方想让武将连击或者致命一击,又没绝对的把握,所以就先存档,直到达到目的才继续游戏。这个玩法最常使用的招式就是郭嘉和贾诩的眩晕,同时也因为有S/L玩法,让郭嘉贾诩这两位相对较弱的文官能得到充分发挥。

如果压级练果难度大,让人玩得压抑的话,那么无双割草流玩法就非常快乐了。无双割草流玩法就是只让两三位武将升级,其余的队员全程看戏,上场也是去挨打或者站着不动的。当这两三位武将等级升得很高时,和敌方等级拉开后,那差不多就能在战场无双了,连击和致命一击基本上是每次攻击都能用出来的,敌方完全招架不住,这种玩法是越到后期反而越简单,前期等级没拉开前,这种玩法的威力还不能真正体现出来。

1985年光荣就发布了《三国志1》,当年玩过这款游戏的是真正土豪

也就是说三国志1代的售价当年大约为200元左右,而1985年我国的人均可支配收入约为500元,别说小编当时连个细胞都不是了,就算已经成了人形,但凡敢跟爸妈要求买这种游戏,估计会重新把我打回去再修炼一番。

80后、90后曾经玩过的十大电脑单机游戏,你玩过哪个?

回忆一下我们的童年和青春岁月,80后和90后一起经历了电脑单机游戏的黄金时代。这些曾经风靡一时的游戏让我们欢笑、沉迷、挑战自我,陪伴我们度过了无数个寒暑假。在这其中有没有你曾经沉迷过的游戏呢?一起来盘点80后、90后曾经玩过的十大电脑单机游戏吧!

大家二十多年前玩电脑版三国志游戏有何感想

曾经的游戏或许已经过时,但它所带给我们的美好回忆,却依然值得我们怀念。或许,在未来的某一天,我们还会再次打开电脑,回忆那段值得纪念的时光,然后微笑着,向过去的自己说声:“我们曾经一起征战天下,现在我们还在,我们还在一起征战现实世界。”

现在我们已经是中年人了,我们的生活慢慢地变得越来越复杂,而我们也越来越远离了那段时光。然而,每当回忆起那些美好的日子时,我们不禁会感到一种温馨的幸福。因为知道,那段岁月虽然已经离我们远去,但它依然陪伴着我们的成长,让我们的心灵更加丰富、充实。

经典之作三国志9,如何玩耍才能做到游刃有余

攻城策略:攻下一座城池有三种方法。一是消灭城内士兵,二是打破城池耐久,三是让城内士兵士气降到0自动溃散。第三种方法不易实现,一般需要依靠一、二来实现。当城池兵力较少时,消灭士兵为最佳方案;而当城池兵力较多时,打破耐久为上策。优先选择使用冲车来破坏城池耐久(因为发石不但破坏耐久,还会严重破坏城池发展度)。一旦成功打破耐久,您将占领城池并获得城内所有士兵(包括伤兵)。这是一个赚兵的好办法。建议在城池耐久较高时,选择在港口进行,以避免战争对城市发展度的影响。

武将技能选择:初玩者可能不知道武将的技能是可以选择的。在出征前,请注意右侧显示的是武将的技能。通过双击技能块,您可以选择合适的技能(该武将所掌握的技能)。例如,在攻城战中,可以选择弓骑类或者弩兵类技能;而在遭遇战中,可以选择步兵类或者骑兵类技能。

城市的发展度与建筑形态关系:城市的发展度由城内建筑的大小来体现。当农业或商业的发展度低于300时,城内将是最小的建筑形态。若任何一个发展度在301至600之间,将会是中等建筑形态,而超过600的发展度则是大建筑形态。因此,在发展城市时要优先选择有潜力发展成大城市的地方,这将为势力提供更为可观的资源。

无聊的时候,试一试这20款经典单机游戏,每一个都百玩不腻(下)

《大航海时代4》则是于1999年推出的,插画般的叙事风格,精美的图片,让玩家流连忘返。《大航海时代4》是一部完美主义的作品,也是充满了美好的梦想的佳作。游戏中最著名的主角就是出生于中国明朝的李华梅,为了抗击倭寇,以一己之力试图改变大明王朝没落的局面。

《大航海时代2》是光荣公司于1994年推出的作品,它是一款以欧洲地理大发现历史为背景而开发的游戏。它真实的模拟了大航海时代的世界地图,很多单机游戏玩家的地理启蒙老师就是这款游戏。时至今日,《大航海时代2》仍然被认为是航海游戏的巅峰之作,它对于航海游戏的许多设定,仍然被今天的许多航海类游戏所借鉴。《大航海时代2》可以说是一款寓教于乐不得多得的神作。

它是一款由Eidos公司开发的足球类模拟经营游戏。游戏包括了全世界几乎所有拥有足球职业联赛的国家的球队和球员,游戏目的就是带领自己的球队在所属联赛中尽可能的获得胜利,赢得各项赛事的锦标,如联赛冠军、联盟杯、欧洲冠军杯、足总杯和各国联赛杯等。

《三国志曹操传》的出现对于玩家来说到底是好还是坏?

《三国志曹操传》的老玩家必定见过这画面,游戏乱码当时给很多玩家造成困扰,也有部分玩家是顶着乱码和黑屏进行游戏的,不得不说,这种才是真正的大神。乱码问题其实还好,难不住玩家的,但是关卡除了人物,其余全部是黑屏就相当难受了,能顶着黑屏把游戏玩下去的玩家,首先毅力就是值得肯定的。

《三国志曹操传》无疑是非常优秀的,当年喜欢这个游戏的玩家那是非常非常的多,但曾经的玩家现在年龄应该都比较大了,少说也有二十七八,一般都在三十以上,这个年龄段其实是比较悲催的,工作和家庭就把时间占完了,闲暇时间很少,更不要说有时间玩游戏了,即使有,很多玩家也更愿意回味一下年少时玩的游戏,不是说年少的游戏有多么多么好三国网页版游戏 绿周仓,只是因为那是玩家逝去的青春。

还记得dos系统上的三国游戏吗?你印象最深的是哪一款呢?

令人遗憾的是即便作为行业大佬,智冠在大火的三国题材游戏上也吃过大亏,这款《三国英雄传》虽然剧情方面非常尊重原著,几乎是原封不动抄过来的,但是游戏关卡少,整体难度大,毫无伏笔的地图,百无聊赖的剧情,让人连一关都不想玩下去。

说起三国类的游戏,自从有了电玩这一概念后,各种各样的三国游戏那是层出不穷,当年比较出名的就有《三国志》系列、《三国群英传》系列、《吞食天地》系列、《富甲天下》系列、《赵云传》二部曲等,还有很多不太出名的比如《郑问之三国志》、《傲世三国》、《QQ三国》等。时至今日,三国游戏更是百花齐放,手游、端游、页游,不管什么平台,只要跟游戏挂钩的,三国必定会占据一席之地。那么今天我们就来看看当年的DOS平台都有什么三国游戏吧。

三国志11:盘点头顶二流数据的一线人才,分数在能力面前不值一提

先来讲一讲统率领域,众所周知,统率值越高就意味着部队的防御越坚实,有六个人符合入围条件,分别是文聘、郝昭、郭淮、霍峻、张悌和兀突骨。其中前五位都在三国志11游戏里持有不屈,一旦自身部队数量较少,即可触发50%几率的全额免伤996手游传奇盒子优惠卷怎么用,战损减员反而激发了他们的潜能。

除了投胎厉害的人能够一步到位,这年头还有什么人最不担心没饭吃?这个问题的答案想都不用想,必须是身怀一技之长者!在我看来,三国志11这款经典单机游戏最能启发人生的地方,就是告诉我们分数并不是评价一个人的绝对指标。本期,我就把在统率、武力、智力、内政和魅力这五个关键功能领域里的二流数据精英盘出来,用他们的案例来证明分数在能力面前不值一提。

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