三国演义无双6单机游戏

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真三国无双六:带偏系列发展方向的一代

第七世代的高清化**给日本游戏厂商带来了惨痛的教训,几乎所有系列都开始疑惑如何在新主机上完成转型的问题。关于真三系列的出路,森中隆给出的答案是利用机能的提升强化战场要素,而铃木给出的答案则是学*一线大作,提升剧情演出占比,于是几乎是356这部作品唯一优点的剧情就这样诞生了。

三国演义无双6单机游戏

实际上无双大蛇本身就是一个嘉年华游戏,战国BASARA也是脱胎自战国历史的恶搞改编大杂烩,由于这两个系列都在销量上超过了专注于打磨战场系统的355和提升战斗系统的Z53,那么356跑去做嘉年华也在情理之中。应该说嘉年华本身不是什么坏思路,而且更容易在社群当中得到传播并维持稳定的受众群体,但让铃木这样平庸的制作人养成路径依赖之后,整个游戏的重心就不可避免地跑偏了。

这种设计模式造就了一个新的群体如何解决盒子玩游戏延迟问题,他们通常并不关心系统做得怎么样,也很少深钻玩法,多数时候只玩自己钟情的角色,专心收集该角色的服装和台词,最喜欢各种恶搞剧情。而既然有了需求,就必然会有供应,之后每一部无双都有相当一部分内容是用来满足该群体,使得无双系列越来越脱离纯粹的战术动作外加养成的游戏,更像是一场汇集了以各种三国人物为原型,包含大量服装、台词、音乐、故事素材的大型嘉年华。

最简单的办法就是靠角色魅力来赚取粉丝口袋中的钱,于是便有了一系列相关内容,如恶搞小段子、友好度对话等系统菜单,以及服装dlc、声优企划、人气投票、角色个人曲等商业内容,最后还直接将战国无双改编成了动画。每个角色都跳脱出了自己在历史、演义乃至游戏剧情中的身份,而被贴上动漫式的标签,成为偶像明星,以此为中心形成一个独立于游戏本体而存在的宇宙。王元姬可以穿上罗森的工作制服,练师是孙权的暗恋对象,司马懿在刘禅面前犯傻,董卓对玩家告白。

在很大程度上,356的卖点并非是游戏内容本体,且既不靠战斗吸引人也不靠养成吸引人,甚至就连这一代最为重视的剧情也可有可无。大概是眼馋于战国BASARA的成功,真三制作组和很多制作组一样陷入了一种十分糟糕的设计思路,就是如何让自家游戏在不玩游戏的人当中获得人气。

此外还可以发现来自对手BASARA系列的巨大影响,不光是降低策略性并提升关卡演出,真三系列从这一部起脱离了原先比较纯粹的战术动作外加养成的游戏,而是走向了以角色个人魅力为重要卖点的游戏,个人称之为一种“嘉年华”式的游戏思路。

可以看出担负着系列复兴重任的356里面有许多对于当时成功作品的模仿,但由于铃木不具备把控作品的能力,这些模仿最后所呈现的效果十分糟糕。首先是对于大蛇系列的继承,无论是胡乱叠加倍率、完全放开强化系统,还是强化剧情占比降低战场博弈,都是典型的大蛇思路。

这样的人显然是不适合当制作人的,因为制作人作为团队里的核心人物,需要拍板决定游戏的制作方向,而这正是铃木所欠缺的能力。他更适合在已经决定好制作方向后一个劲地往里填充内容,也就是在别人的驾驭下干活。在这样一个缺乏整体视野的制作人指挥下,356在内容上的失控也是完全不出预料。

这样一来,就很清楚为什么铃木做改良版时会得到不错的口碑了。他不擅长玩法设计,无法搭建出合格的游戏框架,让他从头开始去做一个新游戏,他能把数值做崩,成长做炸,引擎做烂,模式做成白开水,犯下一大堆低级错误,做出来的东西毫无乐趣可言。但如果是一个已经搭建好的框架,他可以保证加足分量,保证玩家想要什么自己就加什么。

对系列不够熟悉的玩家估计会说猛将传一直都是这样,但实际上非铃木操刀的真三猛将传从不加新角色,非铃木操刀的战无猛将传也从不加新招式,只有铃木搞的猛将传会带满这一堆全家桶套餐。并且不止是猛将传,铃木做无双大蛇时也是同样的思路。

如果纵观铃木的制作生涯,会发现一个十分突出的特征,那就是评价高一点的作品基本是已有作品的改良版,口碑扑街的作品全部是非改良的正统续作。而铃木做改良版的方法非常简单,他一共参与过三部猛将传的制作,且职位都是制作人,分别是战国无双2猛将传、真三国无双6猛将传、真三国无双7猛将传。这几部游戏的共同特征就是大剂量地加料:新角色、新剧情、新关卡、新招式、新武器、新模式、新能力上限一应俱全,同时开放武器改造、花钱升级买技能等功能。

这就导致把全角色的能力练满成了一件几乎不可能完成的事,加上关卡设计弱化和武器拾取系统的取消,使得玩家很快就会丧失游戏目标。而易武系统带来了无双系列最低的人物区分度,更是在一定程度上摧毁了游戏的多人养成要素。

20年来我最喜爱十大单机游戏

玩家是能扮演战场的指挥官,也能排兵布阵身先士卒,还可以够扮演侠客浪迹天涯。在剧情之外,这款游戏能给予了玩家很高的自由度,就像它的名字所明显象征的那样,特色在于马战。在第一人称追尾的视角中游戏的物理引擎出色地表现了真实情况下马匹颠簸、惯性的视角,将马战的细节模拟得十分到位 。

三、模拟人生系列****由 美国电脑游戏设计师威尔·赖特制作,被游戏界称为**性电脑游戏。不知道大家是否对下面这个标志有印象,印象中最初玩的应该是模拟人生2,我以前玩这游戏真上头,天天回家就开电脑玩,我当时的状态可以说是玩物丧志。游戏可以打工挣钱白手起家,买衣服、去餐厅吃饭、租房子,到后来建立家庭,甚至养孩子,对,没听错说的是生孩子。

真‧三国无双为PS上三国无双的改编续作,其发售在一定程度上助长了PS2的初期销量,随后十数年间陆续推出数作,由此无双系列已成为全平台全面发展的一个庞大的系列。游戏内容主要是选择操作一位三国演义中的人物去进行三国时代中的著名战役,人物设定以赵云为主人翁,体验“一夫当关,万夫莫敌”以及于行伍之中“取敌将首级如探囊取物”的演义情境,但是在系列作品中都有高难度的模式,除玩家外的普通士兵和武将都会大大加强,总体来说难度越高,玩家控制的武将在战场上的作用就越小,由于销售长红,后来很多游戏都有三国无双的影子,光荣后来也以其经验,推出名为战国无双系列的游戏,与Namco Bandai合作推出的高达无双系列。

《真·三国无双》(日文假名:しん・さんごくむそう,英文名:Shin Sangokumusou,欧美版英文名:Dynasty Warriors)是由日本光荣株式会社在200*年发售、并在日本新力电脑娱乐公司(SCEI)所设计的PS2运行的游戏。

这5款游戏适合一个慢慢游玩,配置不高画面好

5、《刺客信条3》是育碧旗下的系列大作,该作将采用最新的引擎Anvil 2.0开发,能够表现上千名士兵作战的场面,同时还包含高细节度的画质,面部表情等。AC轻微转型之作,严重被低估的作品。剧情历代最佳,完胜黑白分明只致力于炫酷狂拽杀圣殿的前几作。主角的复杂身份和他面对的烂摊子也将之置于前所未有的矛盾与困境。角色虽年轻,但在历代中也最早接近信条本源。家园系统+海战,有创意,好玩。跟风黑自己不会玩潜行还怪罪康纳狂战士简直有病。

剧情方面比较还原原作电影,而且部分电影里出现过的场景也都能在游戏里看到,可以说很好地继承了电影的风格,本游戏同时加入了乐高游戏里一贯式幽默风格,会出现一些现代工具,感觉比较偏向于粉丝向,魔戒粉推荐试试。

真三国无双游戏发展史

2004年,《真三国无双4》(Dynasty Warriors 4)推出。该游戏加入了新的游戏模式,如“武将演武”和“天下布武”等,使游戏更加有趣。同时,游戏还增加了“兵种成长”系统,使得玩家可以根据自己的喜好来发展不同的兵种。此外,游戏的画面和音乐也得到了进一步的提升。

2002年,《真三国无双3》(Dynasty Warriors 3)推出。该游戏引入了“真正的三国演义”模式,为玩家提供更多的历史情节和角色。游戏也加入了新的游戏模式,如混沌模式和绝对难度模式等,使游戏更加具有挑战性。同时,游戏的画面和操作系统也得到了进一步的提升。

2000年,《真三国无双2》(Dynasty Warriors 2)推出。该游戏将故事背景转移到了三国时期,加入了更多的历史人物和兵种,玩家可以扮演三国时期的英雄,如曹操、孙权和刘备等。游戏的画面和音乐得到了大幅度提升,操作系统也更加流畅,该游戏获得了更高的评价和销售额。

十部不可不玩的解恨暴力游戏

想象一下,头顶是直升机呼啸而过的声音,一旁警报大作,引擎的声音震耳欲聋,周围的景色飞快的后退,你必须在被包围之前杀出一条血路,翻车,飞跃,制作组会给每一个精彩镜头给出慢动作特写,这种视觉上的冲击让人极为享受,值得一玩!

东汉末年群雄割据 三国题材单机游戏盘点

曹操传是我三国系列的引路作品,从此一发不可收拾

继《三国志英杰传》推出一年之后,光荣公司又发布了其续作《三国志孔明传》。与前作相比,此次场景均采用华丽的256色的画面,并配以气势庞大的CD音乐,人物动作刻画细腻,一举一动,呼之欲出,开场动画和结局动画都很具观赏性,给人身临其境之感。

故事背景设定在烽火中原,群雄迸起的三国时代,在这个乱世中,有才之士得到最多的就是机会,我们的主角正是有卧龙之称的诸葛孔明,他天生的超人智慧使他从一个藉藉无名的隆中小子,成为能决胜于千里之外的最强谋士。他的成长历程及少年事迹你知道多少?以及他如何创出八阵图,还有与黄月英鲜为人知的乱世爱情故事又是怎样的神秘?这些你在游戏中都将完全感受。

游戏继承了街机版《三国战纪》的经典玩法和特色,并突破性的增加了武将养成等全新系统,游戏可进行最多4人联机合作的横向动作过关游戏,玩家可选择不同的角色体验操作特性,并且利用搜集装备和学*新技能来体验角色成长的乐趣。

《三国志:汉末霸业》是一款由LongYouGame开发的策略游戏。本作回归本源的君主制策略模式,回归传统的2D回合制战斗体系,提供离线单机和在线单机两种游戏基本模式。在线模式可以提供玩家各种排行榜功能和对战(包括单挑和战斗)功能。

《三国赵云传》是一款国产的角色扮演游戏。游戏内容除了极富变化性的战斗之外,还包括了赵云人物养成、装备冶炼系统、马战系统、武将单挑系统等等。通常玩家在进入小村庄、军营或者城市中时,主人公赵云处于非战斗状态,可以自由行动,与其他人物交谈,掌握必要的情报,以决定下一步行动,或是进行战前的准备。

《三国:全面战争》是由Creative Assembly开发并由世嘉发型的一款大型即时战略游戏,也是全面战争系列的最新作品。本作以古中国三国时期作为故事背景,凭借全面战争系列以往的大场面和恢弘大气的战场气氛,将三国时期那段枭雄与英雄辈出的时代增加了一抹不一样的色彩。

《幻想三国志2》保留了前代“双主线”与“多结局”的特色,随著故事进行,玩家可依喜好做下不同的决定,来决定属於自己的最终结局。而与前代相异的地方是,此次影响的条件将不再受限於男女感情的选择,主角的价值观与系统的应用也都将是影响分歧的主要因素。

寰宇之星、宇峻奥汀联袂巨献《幻想三国志4》,一款由无数玩家托起的国产单机PRG大作。幻想三国志系列游戏虽然没有仙剑奇侠传系列游戏那样的历史背景,没有轩辕剑系列游戏那样深厚的文化底蕴,没有三国群英传系列游戏那样宏大的战斗场面。但是她风格迥异,创新之处令人惊讶,画面细腻而充满幻想,综合最新的技术手段带给玩家的是一个忘我的幻想世界。

回归C技:真三国无双6

另一个不得不说的就是《真三国无双6》的武将人设的变更,部分武将回归到了《真三国无双4》时代的造型,而另一些武将则在《真三国无双5》在新设计基础上进行了微调,而且整个游戏为了照顾到玩家对角色的认知情绪,还分别提供了服装的切换,可以切换成传统经典服装造型,也可以切换成《真三国无双5》式的新设计造型,总算是在新旧两代之间人设造型方面找到了一个妥协的方法。

《真三国无双6》为了博得玩家们的好感,还进行了许多微创新,其中最值得一提的一点就是游戏首次引入了双武器系统。《真三国无双6》中的每一名武将除了拥有自己主武器之外都可以额外装备另外一个副武器,而主副武器之间的切换也意味着C技招式套路的切换,这意味着玩家可以在同一个武将身上获得两套C技战斗体验。

孟获的事迹并不见记载于《三国志》本传中,而在《汉晋春秋》《襄阳记》《华阳国志》中有记录,在《三国演义》中对其进行了艺术加工变得广为人知。

然而在起义当年,张角就离奇病逝,起义活动也被**而宣告失败,但是这次起义对东汉末年格局以及道教的发展和传播造成了深远的影响。

然而袁绍做事寡断且没有远见,最终在官渡之战被曹操击溃,而他也在两年后郁郁而亡。因为袁绍在北方广施德政,因此他逝世后河北人民痛哭流涕。

华雄,东汉末年董卓帐下武将,联合军讨伐董卓战役中被孙坚斩杀。《三国演义》中则是做了大量铺垫后被名不见经传的关羽所杀,也就是大家熟知的“温酒斩华雄”。游戏中的华雄是看上去不太聪明的壮汉形象,擅长使用的武器是碎棒。

董白,陇西郡临洮县人,董卓之孙女,自幼受宠,还不满*5岁就被封为“渭阳君”,后在董卓被诛杀后随着其他家眷一起被杀。游戏中的董白是任性残忍的大小姐形象,擅长使用的武器是锁分铜。

为了对抗董卓的暴政,在袁绍的号召下,各地诸侯组成联军讨伐董卓,奈何吕布英勇,董卓虽一路败逃,但并没有被消灭。最终由于他的逆行倒施,王允说服了他的义子吕布,在董卓参加宴会的路上刺杀了董卓,并且将董卓全族杀得一干二净。

汉灵帝驾崩后,宫中宦官与士族的斗争白热化,大将军何进和袁绍决定招董卓进京,利用他的力量扫平宦官势力。袁绍一定没想到,这个决定将会影响东汉乃至这个中国的历史走向。

吕玲绮,民间传说中的吕布之女,在正史和《三国演义》中都是记载了他和袁术之子有婚约,但是在送往淮南途中被阻截而没有成功。吕布死后,吕布的家眷便没有了记载。

《三国演义》对貂蝉的描写至此结束,但是民间对貂蝉的结局并不满意,于是又有了白门楼后曹操想占有貂蝉,貂蝉不从拔剑自刎、曹操要把貂蝉许配给关羽,又暗送刘备离间二人,关羽看破之后杀了貂蝉等故事,丰富了貂蝉的形象。

俗话说“文无第一,武无第二”,吕布就是那个第一。“人中吕布,马中赤兔”、“一吕二赵三典韦,四关五马六张飞”都是对吕布武艺的肯定。

辛宪英,颍川阳翟人,曹魏西晋时期才女,曹魏侍中辛毗之女,西晋名将羊祜之叔母。辛宪英是一位有大智慧的女性,往往能够透过现象看清事物的本质,多次用言语救了自己家人的性*。游戏中的辛宪英是阳光开朗、聪颖而有魅力的年轻女孩,擅长使用的武器是大钺。

西晋建立后,文鸯继续征战,帮助西晋平定边疆游牧民族的叛乱。然而八王之乱时,诸葛诞的外孙,东安王司马繇怀恨当年文鸯背叛导致诸葛诞被诛灭三族,因此诬告文鸯谋反,诛灭三族。

文鸯,字次骞,沛国谯郡人,曹魏、西晋名将,勇武过人,有“小赵云”之称。文鸯早年随父亲文钦一起响应*东将军毋丘俭的号召,起兵勤王,反叛司马氏。虽然叛乱失败,但是文鸯一骑当千的战绩名震天下。后来文钦被同样叛变的诸葛诞所杀,文鸯重新转投魏国。

贾充是司马昭最坚定的拥护者,也是司马昭弑杀曹髦的帮凶,而他肯定想不到,他一手帮忙建立的西晋王朝,日后会毁在他的女儿——贾南风的手上。

效力蜀汉时,夏侯霸同样得到重用,官至车骑将军,并且多次随姜维北伐,直至去世。根据年龄推断,夏侯霸投靠蜀汉时应当至少六十岁,去世时应该是七十多岁的老将了。

夏侯渊年轻时目睹了父亲被黄忠斩杀,因此对蜀汉一直怀恨在心。曹叡托孤于曹爽时,夏侯霸作为曹氏的亲族而得到重用,但是好景不长,司马懿发动高平陵政变取得大权,夏侯霸害怕被司马懿清算,因而投靠蜀汉。

终于在平定毋丘俭、文钦叛乱时,诸葛诞立了大功,因而官拜征东大将军。然而他因为看见自己的好友夏侯玄等人被司马昭诛杀,而他自己也不喜欢司马家族作风,因此勾结东吴的孙綝发动叛乱,但是被司马昭镇压,诸葛诞也被诛灭三族。

相比于诸葛亮和诸葛瑾,诸葛诞的仕途并不平坦,他几次被免职又重新启用,还在对东吴的东兴之战中被打败,虽然司马师、司马昭背了大部分都的锅,但诸葛诞的军事能力还是受到了怀疑。

263年,钟会和邓艾对蜀国发起决战,邓艾凭借偷渡阴平之计抢先一步,遭到钟会的妒忌,于是上表陷害邓艾,导致邓艾父子冤死,而他的野心也被姜维利用,妄图与姜维割据蜀汉自立,最终事情败露,死于乱军之中。

钟会在政治上也富有远见,在毋丘俭、文钦叛乱时随司马师亲征,得以进入司马家族权力的中枢,后来又预言了并平定了诸葛诞的叛乱,从此得到司马昭的信任。

钟会,字士季,三国曹魏政治家、军事家、书法家。与出身低微的邓艾不同,钟会是名门之后,他的父亲是著名书法家,太尉钟繇,因此他也精通文学和书法。

公元263年,邓艾与钟会分别率军攻打蜀汉,邓艾用偷渡阴平之计率先攻入蜀汉,接受了刘禅的投降,然而后来他被钟会陷害,引来司马昭的猜忌,最终被捕下狱,与自己的儿子邓忠一起被杀。

邓艾年少时家里贫穷,曾经靠放牛为生,然而邓艾知道知识改变命运的道理,所以努力求学。然而邓艾天生口吃,因此只获得了农业相关的职位。然而邓艾充分发挥自小放牛的优势,凡是他做官的地方农业都得到了很好的发展,而且他兴修水利,既治理了水患,又灌溉了农田。

受到祖父和父亲的熏陶,王元姬知书达理,以身作则,将后宫打理得井井有条。同时她也十分聪慧,有远见,曾经预言了钟会谋反,是西晋王朝不可或缺的人物。

司马昭在司马师死后掌握了曹魏大权,利用手下成济弑杀了试图夺回大权的皇帝曹髦。虽然司马昭诛杀了成济九族,然而“司马昭之心,路人皆知”。

司马懿去世后,司马师对内独掌朝中大权,废了魏帝曹芳,改立曹髦为帝;对外则亲征合肥新城,击退东吴诸葛恪大军,又平定文钦、毋丘俭叛乱。可惜因为平叛时受伤,又受到文钦之子文鸯的惊吓,在回都城的途中病逝。

司马师早年就展现出了成大事的气度,当年司马懿策划高平陵政变时告诉了两个儿子,司马昭担心得整夜睡不着,司马师却像没事一样安睡,因此更得父亲喜爱。

然而晚年时,司马懿不再宠爱年老色衰的张春华,张春华一气之下选择绝食,而她的儿女们也一起绝食,吓得司马懿赶紧道歉。不过事后司马懿说“老东西不值得可惜,只是担心苦了我的好儿子们罢了。”

张春华,河内郡平皋县人,司马懿之妻,西晋宣穆皇后。张春华刚嫁给司马懿时以心狠手辣闻名,曾经因为有一个侍女看到司马懿装病,为了防止事情泄密而亲手杀了那个侍女,令司马懿十分钦佩。

然而曹操不久后就后悔了这个决定,因为他发现司马懿是有野心的人,而且有“狼顾之相”。但是司马懿和曹丕关系很好,在曹丕的维护下曹操也就没有意见了。

司马懿早年并不愿意为曹操效力,因此曹操多次请他出仕他都装病,直到曹操做到丞相,威胁司马懿说再装病就杀了他,司马懿才答应做官。

朱然曾经与吕蒙一起擒杀了关羽,后来又在夷陵之战一把火烧了刘备的连营,可谓是蜀汉的大克星。游戏中是朱然是热情的少年将军,肩负着东吴的未来,擅长使用的武器在7代是火焰箭,8代则是长棍。

朱然,字义封,丹阳故鄣人,东吴名将。朱然本名叫做施然,因为江东元老朱治早年无子,所以施然过继到其膝下做长子,改名朱然。朱然少年时就与孙权一起读书,因此孙策死后很快获得了孙权的重用。

徐盛,字文向,琅邪莒县人,东吴名将,江表十二虎臣之一。徐盛早年便加入孙权帐下,参加了赤壁之战和合淝战役,其中在濡须口一战他逆着狂风勇往直前受到了孙权的大力赞赏,《三国演义》小说中他常常与丁奉一同出场。游戏中的徐盛是一位坚毅的中年将领,擅长使用的武器是双流星。

因为在刘表门下郁郁不得志,他召集部下转投到了孙权帐下。在孙权手下,他屡立战功,被孙权称赞为“孟德有张辽,孤有甘兴霸,足相敌也”。

在刘表处,他并没有被重视,而是被派到江夏黄祖手下。正好此时赶上孙权西征,甘宁搭弓射死了孙权的先锋大将凌操,从而与凌操的儿子凌统结怨。

程普,字德谋,右北平土垠人,东吴元老,江表十二虎臣之首。程普是东吴将领中最年长的,因而被人们称为“程公”。程普参与过大小战争无数,因而在东吴将士中有很高的威望,游戏中的程普同样是身经百战的老将,擅长使用的武器是双蛇矛。

鲁肃早年便与周瑜相识,在赤壁之战时和周瑜一样是坚决的主战派,并且积极斡旋促成孙刘联盟。周瑜死后继承了大都督的职位,期间保证了东吴实力的稳步上升。

赤壁战场是周瑜的高光时刻,他“羽扇纶巾,谈笑间,樯橹灰飞烟灭”,一把火烧得曹操再也无力跨过长江。而这些功绩在后世都被移植到了诸葛亮身上,东吴成为《三国演义》中最大的输家。

到就被入蜀的时候,孙尚香就被孙权接回了江东,她当时打算带年幼的刘禅一起走,后来被赵云和张飞半路截回。孙尚香回到东吴后再杳无音讯。

让孙权成就自己一番霸业的还有赤壁之战前的一个抉择:正是孙权决心与刘备联合抗击曹操,才有了后面三分天下之世,否则他可能就只是曹操手下一个小小太守罢了。

周仓,字元福,本是黄巾军张宝麾下将领,黄巾起义失败后随前同事裴元绍落草为寇。在关羽千里走单骑途中加入关羽,成为关羽的刀架和护卫,在关羽走麦城后自刎而亡。游戏中的周仓是头戴游侠帽的青年将领,有日行八百里的功夫,擅长的武器是铡刀。

夏侯姬,真名不详,夏侯渊之女,张飞之妻,张苞、星彩之母。游戏中的夏侯姬是一位深闺中的少女形象,有着善良而害羞的性格,擅长使用的武器是盾牌。

《三国演义》中关兴是关羽的长子,在刘备伐吴时抢回了父亲的青龙偃月刀,后跟随诸葛亮北伐,屡建战功,可惜在诸葛亮第六次北伐之前英年早逝。

早先有诸葛亮辅佐,刘禅还不敢不听相父的话,等诸葛亮一去世,姜维便完全管不住他了。和众多亡国之君一样,他宠幸宦官,沉溺酒色,最终导致蜀国灭亡。不过蜀亡后,他却因“乐不思蜀”而得以善终,令人不由得觉得他实际上是大智若愚的人。

可惜法正在公元220年就英年早逝,诸葛亮也感叹如果法正还活着一定能阻止刘备发动夷陵之战。游戏中的法正是潇洒、腹黑的青年将领形象。

法正,字孝直,扶风郿县人,东汉末年刘备帐下谋士。法正早年跟随刘璋,后在刘备入蜀时劝说刘璋开城投降,又在平定汉中时献计帮助黄忠斩杀了魏国大将夏侯渊。

徐庶年轻时本是一位社会人手机单机游戏三国群英传7,曾经为了帮朋友报仇杀过人,后来改邪归正,弃武从文,化名单福加入刘备帐下。后因为母亲被曹操挟持而不得已加入曹魏,临走之前为刘备推荐了诸葛亮。

但是关羽也有缺点,就是傲慢。曾经不服同为五虎上将的马超和黄忠与自己并列,而最后也是因为自己的傲慢,看不起吕蒙和陆逊,才会走麦城丢了性命。

离开袁绍后,郭嘉转投曹操,期间多次为曹操献策,帮助曹操平定北方。后在征服辽东时在路上病逝,即使如此,他留下的遗计依旧帮助曹军平定辽东。

庞德,字令明,雍州南安郡狟道县人,早年追随马腾、马超在西凉征战,平定羌人叛乱。马超在渭南败给曹操后依附于张鲁,之后在曹操征服张鲁后归顺曹操。

荀攸,字公达,曹魏重要谋士之一,荀彧之侄,智计百出,算无遗策。游戏中的荀攸是略有胡茬的青年形象,看上去比叔叔荀彧更年长(事实也是如此,荀攸比荀彧年长9岁)。在游戏中惯用的武器是钢鞭剑。

荀彧,字文若,是曹操手下最重要的谋臣之一,被称为有“王佐之才”。他服务于曹操,但是忠于汉室,因此在曹操称魏王时提出反对,从而被调离权力中枢,最终郁郁而死(也有说法是被曹操赐死)。

曹休是曹操的族侄,但曹操视之为自己的亲儿子一般手机三国志12单机游戏吗,称他为“曹氏的千里驹”,并且统领着精锐的“虎豹骑”。游戏中的曹休是帅气的年轻将领,擅长的武器是扇刃。

于禁,字文则,泰山郡钜平县人,曹魏“五子良将”之一。于禁治军严整,公私分明,深得曹操信任。然而在被关羽“水淹七军”后投降蜀军,晚节不保。日后回到魏国时被已经称帝的曹丕嘲讽,羞愤而死。

《真·三国无双》系列是日本光荣株式会社推出的著名割草游戏,突出一个爽字。游戏基于三国这个大IP,融合了《三国演义》、《三国志》甚至民间传说中的大量三国人物。为了在游戏中体现差异感,光荣为这些武将们增加了更多的个性以及人设,从而创造出来一个完全不一样的三国世界。那么,我们今天就来一起看看《真·三国无双》武将们的人设原画,顺便聊一聊他们的生平和游戏中的人设。

专题: 单机游戏之三国   三国演单机游戏   三国杀游戏单机