1985年光荣就发布了《三国志1》,当年玩过这款游戏的是真正土豪
不过最令小编惊讶的是三国志1代的发售时间竟然是1985年,并且还是在PC平台首发,其售价更是高达14800日元,小编特意查了一下1985年日元与人民币的汇率,全年平均下来大约是100日元兑1.2457元人民币。
光荣经典三国单机游戏
三国志9—探索能够发现什么,一些奇遇到底如何发生的
三国志系列游戏是光荣公司经典的三国模拟游戏,至今已经发展到了14代,其中,《三国志9》在整个三国志系列中是一个最为经典的版本。在这个版本中有关夏侯惇的三国单机游戏,玩家扮演君主,纵览整个中国地图的大战,有一种狻猊天下的感觉。玩家通过排兵布阵指挥手下的将军征战沙场,而武将一旦被派出去之后,就是“将在外,君命有所不受”了。他们的攻击目标、战法触发以及单挑完全是主角所操作不了的。但就是这种设置,使得这个游戏的魅力更加增加,因为这种模式更加真实的反映了古代的战场。
三国志10—三国角色扮演类游戏的巅峰,你最喜欢扮演谁?
总而言之,《三国志10》是光荣又一次大胆的尝试,它尝试将RPG和养成元素融入到三国志的血液中,虽然到了游戏的后期,整个游戏的内容极其拖沓,战斗千篇一律,但是这丝毫不影响这一代成为一个优秀的作品。众多喜欢RPG和三国的朋友也可以尝试下这个游戏,享受《三国志10》独特的带入感带来的乐趣。
由于破突和刺突平时用的*多,三段击和螺旋击通常很难攒到,多用用几率*多的疾风击和神速击,加上回避和防守技巧,一骑还算**简单。有气合的时候,使用气焰、气合后,往往可以连续使用2个特技,这样就会对敌人造成巨大伤害。
最后,给大家讲下单挑的技巧。玩家的角色建议先找山贼或**弱的武将把连胜累计到30连胜,这样就有了全部单挑特技的学习的可能,然后就可以找自势力中会此特技的武将进行学习。在尚未学会单挑特技之前,应该学会有效的利用回避和防守,尤其是当两人之间形成伤害球时,有特技优先用特技,没有特技用刺突或破突。
光荣经典战棋游戏三国志英杰传系列,您认为哪部最经典?
故事以曹操为主线视角,讲述了曹操波澜壮阔的一生。玩家通过剧情中做出不同选择,会影响曹操的野心指数,游戏最终会有三种结局,即红色(称霸结局),金色(曹丕称帝),蓝色(打败魔王)。每通关一次,根据不同的结局,标题画面会出现红铜雀,金铜雀,蓝铜雀的标识。三个标识都拿到的话,再次开局可以得到所有宝物。
此款作品我是98年在电脑游戏室见到的(当时我们这边还不能上互联网,所以不能叫网吧),讲述的是日本战国第一智将毛利元就的故事,此作加入了道具制作功能,但是很繁琐,同时还有个练功场,可以快速练级,总体难度不高。此作的最大毛病是语言问题,记得当时需要打开四通利方和南极星转换才能正常玩,经常出现对话是中文,物品栏是日文乱码的情况,体验感相当不好。
二十年前还有头发的少年们,当年哪款三国游戏才是你们的最爱?
从这款游戏本身来看,《幻想三国志》和当年市面上的RPG都有所不同,首先是它的美术风格以中国风+卡通为主,其次是战斗系统的革新,当年我们玩到的RPG在战斗时一般最多出场3至5人,而《幻想三国志》的单方出场最多可达到25人,并且在特定大型战役中,出场人物还会更多。
2003年6月30日,开发过《新绝代双骄》的宇峻科技为国内RPG爱好者带来了一款全新的三国游戏,虽然《幻想三国志》和三国的历史背景并没有太多关系,只是借用了大家熟悉的历史人物而改编的新剧情,但就像小编开头说的那样,当年只要和三国这个IP挂上钩,销量在国内都是有保障的。
三国志系列最好玩的是哪一代?这样排名对吗?
总的来说三国志7内容非常丰富,开创了很多的先河,但是也相对**复杂,*如技能太多,而且相当部分不能学习。还有万一你的属性*高,就没法向别人请教学习技能,这个设定也是**奇葩。如果能把技能设计更简约一些,战场玩法更丰富一些,最好是绝大部分将领都能玩得很好,这样排名更能靠前。
此外小编还特别喜欢此作开创的关卡或野战场、多样的武器装备(军马、*、强*、艨艟、斗舰等)、丰富的作战方式(爬城墙、一齐、偷袭、放火、单挑、伏兵、假传命令、同讨等等)。还记得当年考试结束后可以连续玩两三天不睡觉。
三国志3是光荣公司被南梦宫的《霸王之大陆》重击后,于1992年竭尽KOEI全力开发,力图挽回被前者抢占的市场。在当时此作的进化可谓翻天覆地:4色画面到16色画面的跃进,16色的巧妙搭配带来了细腻的地图地形效果;更为惊人的是,本作的战争场面在当世纪九十年代初采用仿3D动画,还能模拟雨、雾灯天气,让本身极为枯燥的战斗过程一下子充满了无穷的魄力;音乐上本作也首次摆脱了之前的模拟效果音,采用MIDI音效。当然这些今天看来**落后,可在当时还是****的。
NDS 经典游戏,光荣三国志DS3图文攻略(游戏指令)
NDS 经典游戏,光荣三国志DS3图文攻略(游戏概括)
此模式是专门针对掌机的特点而制作的全新模式,取消繁琐的治理、外交等过程,最大程度的强化《三国志》系列的战斗魅力,玩家完全可以把这个部分当做一款战棋游戏来玩,追求战斗的爽快度与游戏过程的直接化便是其最大特点。
经典DOS游戏光荣的三国志4,武将特技系统的设定简直就是神来之笔
文人要有人才,武将要落石,没有人才,很难搞到武将,落石守城必备,守城我很喜欢主将有落石,因为释放计谋会消耗体力,主将恢复*副将快。两副将一个带落石,一个武力高。开战花点粮食侦查,知道对方什么将,合适的时候落石,不合适的时候单挑,单挑赢了能抓将,在城楼上落石能控制对方上不来,基本可以无伤退敌,敌人撤退单挑抓来的将就归我了
以上就是三国志4的所有武将特技,正因这些特技的加持,使三国志4的武将形象丰满起来各具特色。各种能力不同的武将,在不同的场合可以达到不同的效果,均有上场作战的机会。除了部分城市指令使用的特技以外,我认为最有用的几个特技就是:步兵、骑兵、*兵、火计、混乱、内讧、风变、天变了。有些小伙伴觉得雷击也是很有用的,但可惜的是雷击默认情况下无人拥有,再说不到万不得已,一般不会用此技能。
三国杀里张角会雷击。这里没有*骑兵,我记得好像有投石车和攻城车的兵种啊。快30年前的游戏做成这样,真是佩服的五体投地
虽然有些重刘抑曹,因为曹操的武将技能和数值都不怎么样,但是完美的贴合了曹操有天时,东吴地利,刘备也只剩下人才起家了
1996年第一次在电脑上玩的这个游戏,断断续续的玩,没有摸索到要点和技巧,直到2017年,第一次用刘备统一了全国。
最优秀的是*兵加落石,防守神将,次一点就是步兵加落石。会*兵和步兵的武将都不错。。最烂的是骑兵。。。 司马懿曹真长安八万四千大军攻打汉中。我用诸葛亮火石加天变风向特技,烧死了七万多。自己损失一千多。 智力高的最佳是混乱和火计。魅力高的人才很重要。打杂的落石是关键。有这四计,基本上可以一统天下了。 这版本电脑攒钱速度太快了,我方征兵个几次就没钱了,而且初期也*不起**,全靠埋伏反间破局了 破城,找人单挑,赢了,敌方城里的所有物资,钱粮兵武器马,全部到手。 猪哥不会骑兵还有的说,不会*兵就有点搞了,诸葛*不算*兵么? 最好用的是内讧,不受任何地形影响。只要敌军靠在一起就行 这作最特色的是技术高了后造冲车和投石车,投石车太*B 208年刘备,江夏五把大火,折曹贼100万兵力 当年还需要用日文dos引导盘来引导,好游戏 从三国志3开始玩到现在,最喜欢4,没有之一 记得好像点击种田或者训练有搞笑的对话。 只需要天变,风变,火计,随便虐电脑 落雷最搞笑,敌我不分,不一定劈死谁 吕布单挑特别厉害,感觉有隐藏属性。 天变,火计,然后风变,好了…… 其实三国志五更经典,建议你玩玩 全图火+风变玩游戏用小米盒子好还是笔记本,一人单挑全图怪 当年一同学,就喜欢用落石。 是不是可以选择水浒人物 水浒人物乱入的是几代?经典DOS策略游戏光荣的三国志4,学会这招再也不怕敌人骚扰。
这个战术虽然有点不太光明正大,但是确有奇效腾讯三国网页游戏摆放,完美的诠释了三国时期那些喜欢断人粮道的作战方法。而且通过此种战术,除了可以有效的消耗敌人的军粮以外,还有将敌人的主力部队牵制在战场上的作用,从而延伸出其他的作战策略。
就这样保持绕圈的游击战,然后让时间来搞定一切就好了。这个战术一般都会拖到第二个月或者第三个月,由于三国志4是可以持久战的,所以就算是多拖几个月也没有关系。进入193年1月时,董卓部队军粮已尽,我方还有321军粮。董卓部队士气降低到一定程度,就会开始撤退,敌方撤退时我军运气好的情况下还有机率俘虏敌方武将,是不是达到了不战而屈人之兵的目的。
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