90年代三国单机游戏兵种移动

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8090后经典单机游戏之三国群英传二陈沐版(文末有安装文件)

这个版本有个BUG,就是电脑不会斩首武将,如果遇到了100忠诚度的武将一直不投降,这个武将就会来回在两个城之间奔跑。这种情况下,有一定概率游戏会闪退。遇到这种情况我没有找到好的解决办法,只能认倒霉,重新独挡或者开一局了。

90年代三国单机游戏兵种移动

霸王的大陆:一代玩家的三国游戏启蒙神作,到底好玩在哪里?

别的地方都被作者夸完了,我就说说游戏的BGM音效,仅仅用FC8位机那种简简单单的mini音,就描绘出了片头大气磅礴的开场曲,内政场面听了就上头的过场曲,以及热血澎湃紧张刺激的战斗场面曲,当年也买不到原装卡带,一百多块的盗版卡质量不好,存档就像薛定谔的猫一样时不时丢失,就这样还玩得不亦乐乎。

我方确认不同兵种的移动方式——是前进手游炫舞盒子什么时候下架的,待机,后退还是包围。然后兵种按照次序自动移动与战斗,当玩家感觉不对的时候,还可以选择时机打断,通过调整兵种移动方式来取得最大优势,比如让骑兵待机等到敌方步兵走到跟前,然后一击必杀。

现在看虽然系统简单,但很多设计真的是非常经典且玩法十足,计谋可以让文官发挥逆转作用,战斗也做到了兵、将分明都在发挥作用。相比后来的光荣三国,武将战斗时就是一个数字,文官基本上就是搞搞内政,系统虽然繁杂,但趣味性差了很多。

和后来各种兵器搭配、建筑组合等等比起来,霸王的大陆内政体系,可以说是最简单明了的了。而且很神奇的是,虽然简单,但是策略性却依然充足。我们优先注重粮食还是金钱?注重短期效益还是长期效益?都可以通过这短短的五项数值体现出来。

人物头像也很有特点,刚工作实习的时候,用霸王大陆的头像和单挑动画,做了个同事大战,竟然每个男同事都可以找到相貌特点与之相符的头像。典型的是赵云庞统田丰马岱妫览韩德,和同事们太像,大家笑成一片

如果把数值治理到全满(土地999,产业999,防灾99,统制度100,部下忠心99,兵士1000,读书读到80以上)。需要多久才能统一?毕竟打下的地盘需要消化,治理。

当时,三大主机三个厂商三个类型的三国游戏,我个人第一时间接触的是MD的三国乱世群英,第二个是FC的霸王的大陆,第三个才是SFC上的三国志3,三种玩法,都让我念念不忘

赵云是194年在幽州出,肯定不在辽东,我玩了无数遍了,开局用董卓,194年就可以统一,董卓和吕布出场就有4个骑兵,加加智力,带上华雄,横扫天下

这游戏,当年,打到中后期,看到对方城池将领少的,就派一个将领,带1兵,带满粮草,在战场上耗三十天,多搞几次,搞到对面没粮草,不战而降

三国游戏的启蒙之作,就是玩了霸王的大陆之后才去读的三国演义,了解三国人物!然后和朋友一起吐槽游戏里的人物属性配不上小说里的人物之类

从1993年的三国志三代开始,到最近的三国志14。光是在霸王大陆面世后,光荣的三国系列游戏就制作了11款之多。我觉得应该是12款

读书时内宿,只有周末可以回家偷偷玩,每次插入卡带开机时心脏都是砰砰直跳,不是怕偷玩被发现,是怕存档丢失了

关键是啥?它能保存进度,这个在当时是尖端的存在,而且它能训练匹夫们增加智力,让吕布,张飞变得完美 智力高的军师在战争中发挥的作用有的时候超过了武将,这个设定超过了之后的所有三国游戏 这游戏真的是经典中的经典,当年几乎背下来所有厉害的武将的出生年。吕布张飞的智力 主要还是一个时代的精华。我现在40了,昨天还在玩,只是玩的是改版。屡试不爽 很可惜这么好的游戏没有续作,只有改进的复刻版!土星的龙之力量倒是有点像! 找离间吕布,再拉过来。一个人单挑一座城。顺便抓个会扔手雷的贾诩。 原来99年在武汉,宿舍上铺的新疆阿克苏兄弟天天说这个游戏好玩 最爱的一款游戏,陪我走过了30载,从八位机玩到了pc模拟器。 不像三国志一样分剧本,三国志实在上不了手,这个倒玩过好多次 启蒙的话,我应该是中原之霸者吧,开头性格测试选君主 天使之翼2,霸王大陆,重装机兵,一个暑假就过去了。 霸王大陆,三国志4,大航海时代2,当年的yyds 西安阳不止一个,还有姓韩的几兄弟被赵云灭门那几个 步步高的三国霸业,找不到手机版的,网页版倒是有 虽然带来很多快乐 但也确实让人沉迷耽误学习 用小霸王学习机在电视上,值夜班可以玩一夜 复刻ps版,才是神作,fc买过正版的路过 就是刘备要是被电脑用的话,很快就完蛋了 霸王的大陆yyds,神作百玩不厌! 对面忠诚度99也是可以离间降到0 谁告诉我哪里可以下载ios版的? 要玩13位君主版本的,那难度才难 确实好玩,现在的游戏就画面好点 好玩在单挑时致命一击把自己怼死 “永晶(安)”?是永昌好伐! 也许是明天,也许永远不会有。 我能做到兵不血刃统一三国。 树林一猫 来多少人都是绞肉 有几个武将出现的城市不对 没人打过三国英杰传么? 霸王的大陆是卡普空作得 赵云190年出现在幽州 这武将地图也太不准确了 日文是这个游戏永远的痛

多年后还记得三国志英杰传中的兵种吗?哪一个才是你最喜欢的?

策略方面全能,输出非常足,跟两个军乐队的话那基本不需要怎么考虑蓝量,从队伍里有妖术师开始,就可以成为核心输出点。但因为玩家大多数都把队伍等级练得比较高,妖术师并没有体现出他实际的价值,如果没有卡回合练级,妖术师才是真正的输出机器。

练级需要依靠反击,拥有火系策略,打人还是比较痛的,并且山地荒地皆可一战。但是后期想一直用策略打人的话,那谋点估计会跟不上。攻击力比不上骑兵弓兵,防御力不如步兵。前中期比较实用,后期的话就有那么一点乏力了。

这个兵种也是玩家刚开始玩游戏时最不被看好的兵种,没攻击没防御,策略也只能加士气,可谓一无是处,常常的选择就是让军乐队把板凳坐穿。但学会卡回合练级后,军乐队却成了香饽饽,可谓是策略永动机,没有军乐队练级会大打折扣,策略消耗完那就意味着不能再加经验了。

历史的天空:盘点曾经的精品国产单机三国游戏

不但有不同类型的英雄单位,英雄还有自己的技能树。战略方面,内城和城外地图也分开的,非常完美的实现了野战和攻城战,同时城内的争夺战也非常真实。各种战争载具、科技树、资源点等等,几乎是集当时所有即时战略游戏的要素与一身。

系列游戏的主线都与爱情、友情相关,这也是国产RPG雷打不动的主旋律吧...不过幻三在游戏的系统上做了一些创新,虽然总是摆脱不了“你打一下我打一下”的回合制框架,但是在其他地方进行了一些创新,如阵型、配装等。

《三国风云》是一款即时战略游戏,其中《三国风云2》是最新作品,不过那也是产不多十年前事情了。这款游戏有着传统即时战略游戏的全部要素,同时还有很多英雄单位,如军师类型的英雄单位可以呼风唤雨释放法术,而武将则可以释放强力的必杀技,但是最让人震撼的是单挑系统,在当时来讲,刀光剑影的单挑动画和激昂的音乐真的是振奋人心。

曾经风靡网吧的三国群英传2-你还记得R110吗?

要说曾经网吧标配的单机游戏,真的绕不开三国群英传2。奥汀基于世嘉的经典RPG游戏龙之力量的核心战场玩法,套上一个三国皮,打造出了轻内政战略,重战场战术的三国游戏,三国群英传初代。比起策略向的三国志和其它三国题材游戏,群英传系列在90年代提供的游戏画面和玩法是非常独特的,在1代基础上全面升级的2代真是用心打磨的产品,成为了持续20多年的不朽经典,在三国群英传系列作品中绝对是保二争一的存在,至今仍有大量玩家钟爱这部游戏。

80后儿时的回忆:一张经典的三国单机游戏合集,当时2000年买的

《三国群英传1》是一款由奥汀(Odin)公司出品的游戏,游戏容量1CD,运行环境Win 95。游戏与以往的三国游戏相同的是统一全国,不同的是它的时间(应该说是年代)的表示方法是即时的,也就是说它不是回合制的,而时间是以月来计算的。游戏的重点是战争而非内政,玩家可亲临前线,在沙场上杀 敌,也可运筹帷幄。

《三国群英传》是由奥汀科技开发制作的一款战争策略类系列单机游戏,于1998年发行第一部《三国群英传1》。 正统游戏共7部作品,分别是《三国群英传1》、《三国群英传2》、《三国群英传3》、《三国群英传4》、《三国群英传5》、《三国群英传6》、《三国群英传7》,此外还推出2款网游。

你童年没玩过的游戏~这几款三国经典作品,你玩过几部?

看页面就会发现,这款游戏美术风格跟《帝国时代》还是有几分相像的。战斗模式有士兵语音,这在零几年的游戏市场确实不多见。资金看纳贡,资源看粮车,也是当年战争游戏里面很有特色的思路。老赵到现在还记得当时面对自己手下一票头顶“饿”字和“逃”字的不争气手下的时候那种窘境。

三国志11各兵种的移动力怎么样?并不固定电视盒子怎么用手柄玩游戏好,地形不同移速也不同

再说一下水军,游戏里江河湖海这些水路地形所消耗的移动力都是一样的,统统是4个点,也就是说,除了特技“操舵”的武将之外,所有武将带队的移速都是一样的,如果是小船走舸,那么移速是16,一次能跑4个区格,如果是大船斗舰,那么移速是20,一次能跑5个区格。总体来看比陆地的步兵跑得要略快一点点,不仅没有复杂地形的影响,而且也不会有箭楼,阵,石墙等等这些设施的阻挡。

前文也说过,骑兵在森林和小径这两个地形所消耗的移动力要比步兵大很多,都是10个点,也就是说在这两个地形下,骑兵前期只能移动2个区格,可以看出跑的比步兵还慢。对此游戏里的骑兵尽量还是要避免走森林,会浪费不少行动优势。另外,游戏里针对骑兵的移动力还有专属特技“长驱”,可以再加3点的移速,也就是说张燕这样的武将,带骑兵部队前期有31点的移动力,这个移速在前期剧本里,也算得上独一档的了,跑得飞快。

浅谈那些我们曾经玩过的非常经典三国题材游戏

现如今各种各样的三国题材的游戏出现在人们的面前,数不胜数。而小编今天介绍的只不过是其中最为经典的几部佳作。而小编也是一个很喜欢三国题材游戏的玩家,也玩过很多这类游戏。而以后会继续为大家推荐一些值得一玩,新的三国题材游戏。

我想说起真三国无双系列,大家都回想起俩个字“割草”。没错,如果说三国群英传与三国志系列是以团为单位,那真三国无双就是以个为单位。玩家将操纵武将以一敌百,万军从中不沾衣,一步杀一人的感觉。培养自己喜欢的武将,每个武将都将装备不同的武器与技能。可玩性很强肝就完了。现如今真三系列已经出到第八代,无缝大地图,任务RPG式养成都是第八代的创新,不过真三国无双8好评率很低,优化,战斗方式等问题使得真三国无双8在各个游戏评测中都不尽如人意。而最近同一家公司出的《无双大蛇3》同为割草游戏三国网页游戏关服了,而且好评率极高,在游戏里不光是有三国人物更是有神话人物,而且亮点则是建模品质的提高,技能特效的加强。游戏内容小编就不一一介绍了,喜欢冷兵器割草类型游戏的玩家可千万别错过。

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