三国志14:称霸战记之反董卓联盟,袁绍军表现如何?
攻关最好是使用攻城兵器,为了节约时间,就不换曹操,直接派盟主开冲车过来。注意先停在关卡2格范围,这样不会被攻击到,其他人拱卫在两翼,威慑董卓军不敢出击(即使出击也能干趴)。同时派鲍信最低兵力出场(利用他的“辅助”个性提高我们的攻防能力)。
第一回合我们首先就是换军师,设定战斗和支援的政策。我方阵容非常豪华,拥有3个强化三军的武将,直接全部战斗7级,再补一个鱼鳞3。支援方面选减少兵粮损耗(兵站改革)、运输和提高士气(军制改革)。其它由于不用基建、内政和水战,所以都不用选。
无聊的时候海贼王三国杀游戏单机版,试一试这20款经典单机游戏,每一个都百玩不腻(下)
跟三国志9类似的单机游戏
它是一款由Eidos公司开发的足球类模拟经营游戏。游戏包括了全世界几乎所有拥有足球职业联赛的国家的球队和球员,游戏目的就是带领自己的球队在所属联赛中尽可能的获得胜利,赢得各项赛事的锦标,如联赛冠军、联盟杯、欧洲冠军杯、足总杯和各国联赛杯等。
在《三国志9》中,玩家扮演的是君主,以君主的身份征战天下,号令群雄。整个游戏的内政和战斗都将会在同一张大地图上实行,玩家有一种睥睨天下的感觉。玩家把武将派出去之后,就是“将在外,君命有所不受”了。他们的攻击目标、战法触发以及单挑完全是随机的,但就是这种不确定性,给游戏增加了特别的魅力。战略、战术和策略的结合,极大增加了游戏的可玩性。
“暴雪出品,必是精品”,这句话在20年前毫不为过。暗黑破坏神、星际争霸、魔兽争霸和魔兽世界这些游戏无一不是业界顶尖的存在。在《魔兽争霸3》中有四大种族:人类、兽人、暗夜精灵和亡灵,它们有着各自独特的兵种和英雄。不得不说,暴雪对游戏平衡性掌握的是真好,这个游戏迄今仍然是WCG官方的比赛项目之一。
还有哪些类似《三国志》的手机游戏值得推荐?能寻访招募攻城掠地
【祸乱朝纲】结束进入【烽烟四起】,汉王朝已无法控制大局,外面六个地区郡城也开始被攻占,各地诸侯也开始可以挑战各州之间的大型关卡。攻占征服郡内五座县城,就可以向郡城发起战斗,将郡城占为己有,成为自己可以控制的一座分城。等到【烽烟四起】结束,大汉已经不存在了,作为核心地带的内三洲荆襄、三辅、司隶也被攻入,霸业进度正式开启【群雄割据】的时代。实力强大的玩家开始攻占各州的州城称霸一方,为下一个霸业占领王城做准备。
【黄巾之乱】完成后开启进入第二个霸业【祸乱朝纲】,各地方诸侯豪强开始躁动起来,巴蜀、荆楚、雍凉、幽燕、齐鲁、江东几个地区的县城和码头可以攻打和挑战,县城中有大批武将可以被俘虏招降。县城是最低级的名城,占领每天就可以领礼金了,县城属于征服城,只能占领不能成为分城,但他是占领郡城的前提。
三国志10—三国角色扮演类游戏的巅峰,你最喜欢扮演谁?
在这个游戏中,不同的城市配合不同的背景,内政设施在城市中都能醒目的见到,特别是该城市的特殊设施。每个城市都有独特的特殊设施,例如,北方的南皮特殊设施为医院、弓兵编成所、建设用地;而南方的长沙特殊设施为大商家、造船所、建设用地。
在本作中,玩家扮演的角色可以学习的技能有40多种,这些技能都可以向会该技能的武将进行学习。当然,学习之前,首先需要足够的经验,然后和该武将的关系达到信赖以上之后,他就会教你了。需要注意的是,尽量找比你能力值低的武将学习特技,这样会容易很多。譬如决斗的特技,如果你找武力值高的武将学习特技,需要决斗战胜他他才能够教你,因此战胜武力值低的武将显然更容易一些。
《三国志10》借鉴了太阁系列中的角色扮演和养成模式,在此作中,玩家可以扮演包括君主在内的所有武将。游戏系统将充分结合7、8代的优点,并对游戏画面重新进行了美化和建模。玩家在游玩的时候,面对的是一面独特的中国地图,这面地图显示了河流、山脉、平原等地形,让玩家有种睥睨天下的感觉。与前作(三国志9)的头像设定类似,忠实的三国志玩家们很容易都能分辨出自己熟悉的武将,并且选取自己喜好的武将开始三国生涯。
三国志14:自制《姜维传》和《陆抗传》来体验三国后期故事的精彩
为了平衡,不能一味只增加姜维侧或陆抗侧的人物,作为敌手的魏晋侧也同样需要补充。其中就有下图的司马骏,历史记载的他在268年芍陂大败了丁奉、277年率领文鸯等逼秃发树机能(此人曾多次大破晋军)投降,还擅长内政、深得民心,被誉为司马家最出色的人。
另外补充战法的还有另一位灭吴元勋王浑补充了【八门金锁】(曹仁的战法),参考他面对青巾军的决死猛攻下纹丝不动,待吴军背后被袭之后全面反击;永安的名将罗宪补充了【铜墙铁壁】(郝昭的战法),参考的是他只有区区数千人,先抵抗了步协,还定住了陆抗等人六个月的围攻。
类似的情况为几名被游戏设计忽略的优秀将领设计了专属战法,包括王平和张嶷的【无当飞军】、陈到和袁綝(三国志和演义仅有参军一次北伐、弹劾李严等少量记载,这里以《姜维传》为主)的【白毦兵】、沈莹的【青巾军】(曾逼降晋军张乔)等。大家可以猜猜剩下的“五官王”和“雪夜短兵”是为谁创立。谜底在文末揭晓。
以灭吴首功的王濬为例,战法方面初始只有齐射、呐喊、投石、驱逐等少量常规战法。小编认为游戏设计绝对是小看了此人了,他克服了魏晋一来的北人不擅水战的弱点,先在益州打造楼船战队,而后沿江一路连克防御重镇、铁索等防御设施和东吴水军,船队直达石头城下,摧毁了吴国君臣最后的心理防线,为迅速统一立下了不朽的功勋。
除了新设武将以外,原有武将如陆抗也存在朋友圈有欠缺的情况(陆逊也是,不知是不是游戏设计对陆家有偏见~~),可以利用游戏里面人物编辑或者用编辑器进行补充。两者的区别是游戏中编辑不能获得剧本通关送历史武将的奖励,而使用编辑器修改剧本设定是可以的。
我心目中六大回合制策略游戏 小姐姐越多 玩起来越香
最新的作品已经在2023年1月发售,作为火纹的爱好者,游戏玩具评测师玩从少年开始到中老年,从不懂日文到精通日文,也算是火纹给了我一个谋生的渠道,也是赚外快的渠道,火纹在NS之前都是高难度著称,但是到NS风火雪月后感觉变成RPG回合制策略游戏,有个性的英雄变少了,而那些有肉又有颜值的小姐姐逐渐变多了。
说到策略游戏的鼻祖,游戏玩具评测师只认光荣的三国志系列,我是妥妥从第一代三国一,玩到第14代三国,而且几乎都是正版,特别是三国志九,一直以来都是中日玩家评价最高的作品,可玩性很高,三国志11可以说把第九代的精髓并加以精进,更加有历史感跟策略性。
盘点四款高人气战略游戏 烧脑的时候到了
而《三国志·战略版》则是将战棋与SLG相结合的游戏,给玩家带来了全新的体验。开发者认为单纯的战报式战斗无法体现出三国武将的英姿,所以将这两种形式混合在一起。这款游戏不仅有SLG的策略玩法,还有战棋的战斗模式,让玩家可以更加真实地感受到三国英雄的无双之威。
光荣《三国志》系列,哪一代最好玩呢?
为什么这两作会放在一起说呢?其实只是因为小编觉得最经典的前面已经说完了。《三国志12》个人认为并不值得玩家花过多时间去深度游玩了解,普遍《三国志》系列的老玩家认为《三国志12》是一款快餐游戏失去了原来的品味。
该作品也借鉴了光荣另一系列作品《信长之野望·天下创世》和《信长之野望·革新》的某些要素。这亦是三国志系列首次走出二维界面,于地图、场景、舌战和单挑情节中首次用到三维构图。而且部分人物模组造型是从光荣自家游戏中《真三国无双》系列中的造型为蓝本,再“正常化”(如周泰的三维模型中的面部就是来自真三国无双4)而成的。
东汉末年群雄割据 三国题材单机游戏盘点
曹操传是我三国系列的引路作品,从此一发不可收拾《三国志:汉末霸业》是一款由LongYouGame开发的策略游戏。本作回归本源的君主制策略模式,回归传统的2D回合制战斗体系,提供离线单机和在线单机两种游戏基本模式。在线模式可以提供玩家各种排行榜功能和对战(包括单挑和战斗)功能。
《三国赵云传》是一款国产的角色扮演游戏。游戏内容除了极富变化性的战斗之外,还包括了赵云人物养成、装备冶炼系统、马战系统、武将单挑系统等等。通常玩家在进入小村庄、军营或者城市中时,主人公赵云处于非战斗状态,可以自由行动,与其他人物交谈,掌握必要的情报,以决定下一步行动,或是进行战前的准备。
《三国:全面战争》是由Creative Assembly开发并由世嘉发型的一款大型即时战略游戏,也是全面战争系列的最新作品。本作以古中国三国时期作为故事背景,凭借全面战争系列以往的大场面和恢弘大气的战场气氛,将三国时期那段枭雄与英雄辈出的时代增加了一抹不一样的色彩。
《幻想三国志2》保留了前代“双主线”与“多结局”的特色,随著故事进行,玩家可依喜好做下不同的决定,来决定属於自己的最终结局。而与前代相异的地方是三国类似的网页游戏名有哪些,此次影响的条件将不再受限於男女感情的选择,主角的价值观与系统的应用也都将是影响分歧的主要因素。
寰宇之星、宇峻奥汀联袂巨献《幻想三国志4》,一款由无数玩家托起的国产单机PRG大作。幻想三国志系列游戏虽然没有仙剑奇侠传系列游戏那样的历史背景,没有轩辕剑系列游戏那样深厚的文化底蕴,没有三国群英传系列游戏那样宏大的战斗场面。但是她风格迥异,创新之处令人惊讶,画面细腻而充满幻想,综合最新的技术手段带给玩家的是一个忘我的幻想世界。
《幻想三国志5》的时空背景,发生在比前四代都更为靠后的三国时代后期,在五代的故事中,曹操、刘备都已经驾崩,玩家所熟知的魏蜀吴三名国君仅余孙权在位。不过此时北方曹丕已经登基,以司马懿为左右手积极扩张势力;西南刘禅也已在诸葛亮的辅佐下即位。在这样的三国新气象中,本代游戏的主角,已经悄悄现身在蜀汉西南边陲的一座小村庄里……
《三国群英传》是一款由奥汀(Odin)公司出品的一款策略游戏,与以往的三国游戏相同的是目标统一全国,不同的是它的时间(应该说是年代)的表示方法是即时的,也就是说它不是回合制的,而时间是以月来计算的。游戏的重点是战争而非内政,玩家可亲临前线,在沙场上杀敌,也可运筹帷幄。
《三国群英传2》是一款由奥汀科技制作并发行的单机游戏,于1999年正式推出,是奥汀《三国群英传》系列游戏的第二部作品。该游戏凭借着与其它三国类游戏在许多方面的明显改进和提高(如:开创性地在此类游戏中引入了即时战略的时间概念、独特的内政和作战模式、动听的CD音轨佐以华丽的背景地图等),受到了众多“三国迷”的推崇。
光荣的三国志哪一款才是你心中认为最好的呢?
也有玩家表示, 2016年出的《三国志13》的策划思路有点反智,游戏处处都是将化简为繁的设置,玩起来特别类,用户体验特别不好。要说用户体验最好,化繁为简的能力哪一部最强,那一定是《三国志9》,单是建筑升级就比311好上几个层次。
玩家恶心的狮子直言:从1996年的三国志4到三国志13,最喜欢玩的还是6和11,6的玩法很有意思,比如攻城时候可以把对方城上的武将激怒冲下来单挑,清醒以后往回跑的时候攻击部队趁机跟着冲进城里打巷战,比如士兵饿肚子打仗就会有人抱怨“今天又不开饭”,另外11的开放性真是好,我曾经在宛城打过一场恶战,同时有六七家势力混战,五六十万人搅在一起相当过瘾,后来的版本再没这些东西了,很遗憾。
《三国志》系列游戏诞生已经38年,光荣在这38年间前前后后推出了总共13部三国志单机游戏,这一系列单机作品成了全亚洲三国rpg单机游戏安卓版,甚至全球战争策略游戏的巅峰之作。而《三国志》系列中哪一部最为经典至今仍争论不休,《三国志11》、《三国志9》、《三国志6》这三部成了玩家推举的三部最强策略游戏。
专题: 单机游戏三国类 三国单机游戏2 三国单机游戏四上一篇诺基亚三国单机游戏有哪些
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