PSP上的三国无双,很多玩家没见过,个人觉得是无双系列最好之作
受不了那些超越时代的奇葩武器包括发射激光的孔明和司马,中国那么多冷兵器还不够选么。无双应该把不能操作的只要有名字的武将也做出立绘,好歹有些区别。增加马站招数和阵法,不上战场的文官可以不用出有个造型即可
区域任务也是本作中新增加的奖励系统,当我们在战场的特殊区域时,画面左上角会出现一些指定任务,比如在多少分钟内消灭多少敌人,或是破坏指定的敌军兵器等等,当完成这些区域任务后,附近就会出现一个绿色的宝箱,里面放置着一些未鉴定或已鉴定的武器强化素材,没出现在身边也不用着急,小地图上发光的地方就是我们的区域任务奖励了,非常容易辨认。
一代 ps3和xbox360都有重制版 但是2就只有一个ps3的hd版本就是把psp分配率拉升了 这游戏要是出pc重制版 就好了
三国无双单机游戏盘点
除了常规设定外,《真三国无双:联合突袭2》还新增了计略要素电脑单机游戏傲世三国,每次战斗前我们可以设置4张武将卡片,配置好卡片后就会在指定区域对我方武将产生各种不同的辅助效果,区域设置是在战斗前自己手动设定的,但效果只能持续一段时间,另外要是在同一区域设置了两种以上的效果,那么最终只有一种效果可以发挥作用,并且还是随机的,这点在战斗前一定要仔细看清楚,在一些超难度关卡中,这些设定是可以救命的。
Ps3早就重置了。psp这款很多都是觉醒无限连,招式太少了。ps3版的增加新的招式还修复了几个bug。
这个很难玩啊,特别boss的攻击判定很难看清,不好躲,玩法倒是挺新颖,有点鬼泣和高达的混合感觉 实不相瞒 手感和打击感都是垃圾 再一开觉醒,那就是妥妥的光污染 这款玩的确实爽,我玩3d头晕,这款可以在天上飞,居然玩起来不晕 记得这个游戏是检验你的存储棒是不是真的最好游戏,组装卡必掉档 个人不太喜欢,无双主打割草爽快!这个更符合乱斗游戏 这部游戏是我最想要重置版的,移植到pc肯定很赞 还真不知道有这款,我比较喜欢大蛇无双,找找去 咱当年还是多玩游戏论坛联合突袭区的版主之一 单年小日本格局太小,再用点脑子就是后面苹果 刷子游戏,开始觉得很好玩,刷多了就腻了 如果有高清重置版,移植到PC端就太棒了 飞的我都找不到人,应该叫三国高达。 玩过一段时间,很容易腻,不如猛汉 赞同,联合突袭我觉得真的是超爽 psp 还得看高达无双,绝唱了 一向不喜欢空中作战系统,我晕高 当年组队pk黄月英配沉默无敌 psp最好的不是三国无双6么 好像真的不错啊,有空试试。 还没有街机上的吞食天地好玩 psp大多玩的都是大蛇无双 好玩是好玩就是太伤按键了 又名三国无双之超级赛亚人 太乱了,这么多人到处乱飞 要是项少龙乱入就完美了 再一变身,整个一圣斗士三国无双8:跑图半小时,割草三分钟。我还是回去玩七代猛将传吧
其实《三国无双8》在发售之初还是备受玩家们期待的,毕竟有了7代猛将传的铺垫,加上光荣出品的背书,18年上市时首周就卖出了11.7万份的销量,虽然比无双7首周20.3万的战绩稍差一些,但这个销量在当时也算不错了。
《三国无双》系列算是小编从小玩大的的一款游戏了,至今我还记得第一次在主机游戏房玩《三国无双4》时,身边众多小伙伴被游戏中细腻的画面所惊叹的样子,尤其是武将释放技能时画面定格的瞬间,更是给那个年代的玩家带来了一种无比震撼的视觉冲击感。但近几年这个经典的老IP却有逐渐衰败的迹象,特别是最新一代《三国无双8》的糟糕表现,彻底将这个系列拖进了深渊。
三国无双8帝国:董卓和孟获都能喜结连理?你还见过哪些奇葩组合
光荣是真的喜欢在三国游戏中乱搞实验啊,就拿婚姻系统来说,从《三国志8》开始引入娶妻生子的设定后,旗下其他三国游戏也都陆陆续续地加入了这个设定。不过之前的作品还都算正常,最多就是一夫多妻制罢了,像最新发售的《三国志14》就能娶三个老婆,可同期发售的《三国无双8:帝国》却把这个设定给玩坏了,游戏中不光支持玩家追求喜爱的女性角色,竟然连两个男性武将也能坠入爱河喜结连理,难道岛国那边已经这么开放了吗?今天我们就来看看脑洞大开的网友们都搞出过哪些让人喷饭的搞笑鸳鸯吧。
真三国无双六:带偏系列发展方向的一代
六代晋传的结局动画挺赞,看了有一种三国统一归的波澜壮阔的感觉。抛开七代新增的剧情,七代的剧情总感觉是照六代换个表述方式。六代还有个问题,玩家用无双,把自己人也震飞。七代弄出if剧情模式,算是把每个无双武将都能上战场给照顾到了。最喜欢、玩的最多的也是四代,还是喜欢三、四代的模式。五代的动画个人感觉是最棒的。八代安转了,但是发现不会玩,是个问题。从六代开始还有个问题,基本每个关卡过关时间太费时,必须一步一步完成任务才行,无双大蛇从2代开始也是这样。
但这种设计所带来的最大问题就是,当通关之后,它们对仍在继续游戏的玩家变得毫无意义。玩家不会反复游玩故事模式,并且就算反复玩,也只会从这些设计里感受到限制而非第一遍里的演出感。剧情再好的游戏也不可能让玩家重复玩上十遍八遍,而356这个游戏的设计是,玩家通关一遍之后甚至只操纵过一半的可用角色。剩下的角色只能到编年史模式里去用,毕竟初版356在通关后也不能换武将。
6代一个角色就两关的剧情也叫列传真能偷工减料。忘了是6代还是7代最受不了的就是武器系统互换,比如黄盖用貂蝉的武器就会出现一个高大老头扭扭捏捏的动作。5代其实整体思路挺好,毁就毁在人物不增反降,大多数人的专属武器造型不变,还有打击感差
我可以合理怀疑游戏里可以随时切换武器和印的设计来自于制作者所想要贯穿于游戏的这种RPG感。他们刻意淡化作品本身所存在的关卡制,想要剧情演出和战斗过程变得一气呵成,让本身只应该存在于营地中的功能出现在了战斗中。同时玩家培养角色的成果也不会随着剧情人物的强制切换而消失,保证了游戏体验。
4代前都挺不错的;5代也不差,可惜是半成品;67当时还是玩的挺爽,现在还在玩6;8代半成品,说垃圾也对的上,一天不是传送地图,就是做2个任务才能继续,靠,无双要的是什么爽快,爽快他们居然不懂得吗,做了这么久的无双了!
但这和无双系列一直以来所秉持的战术动作游戏的设计理念是背道而驰的,虽然游戏中依然有广阔的地图和大量军团单位,但并没有任何战场感可言。如果满足了触发条件但没有触发特定剧情,甚至会使得整个战场进入时间停止的状态,因而整场战斗成了彻彻底底的假赛。
爽就完了,哪那么多为什么,我要玩系统玩难度我不会去玩老头环?铃木正是突出了无双的特点,就是要吵闹,要华丽,要杂,要爽。每个人都能找到自己的爽点,爱怎么割草怎么割草,孙尚香拿把弓带冰雷属性几下清场,爽30分钟睡觉特别香
和战斗系统一样崩盘的是游戏模式上的各种问题。六代强调剧情演出,试图达到一种类似于写实RPG的风格,不允许在故事模式中自行切换角色,甚至连暂停时的默认画面都从战况变成了武将的成长界面。玩家被要求用唯一的方式破关,进而触发制作者设计好的各种剧情。
四代感觉还不错,五代虽然能攻门啥的但是总感觉差点意思。六代剧情不错后续几部人物越来越多知道开放世界整得失去了这个系列的魂,最后割草游戏在也给不了我们快乐了!
结果就是,一个练满的武将在绝大部分关卡里都可以视敌人如同无物,只有究极难度的高星关卡才能造成威胁。而这种威胁同样来自一堆奇葩设定的叠加,除了前面提到的判定出错和敌人消失,再就是恐怖的数值加大把弓箭手,然后再设计出一个用鬼畜般的速度给武将不停回血加buff的摇旗兵,并且狂塞同屏人数。
哪有这么讲究,总之下个补丁把武将和武器属性拉满,嘎嘎割草就完事儿了,哈哈哈哈哈哈。带偏我觉得5才算带偏吧,差点不会玩了,然后感觉6开始又回到4的轨道上去了
初期尚且如此,后期的花活就更多了。尤其猛将传把能力上限从本传的1000提升到1400,造成伤害近乎翻倍,武器最高攻击力从40猛增至100,又是2.5倍,相乘达到5倍,武器的最高属性也从6级变成了9级,再度强化输出。同时猛将传抹平了武将间能力上限的差距,节省出了安装武器印的格子,进一步提升玩家实力。其中究极武艺可以叠加倍率,属性强化和对武将强化再叠加一遍倍率,且都允许重复装备,猛将传新增的将军位系统还可以叠加倍率。
四真经典,但没单挑模式。另外修罗模式太难了,我记得后面我只能用凌统,闯关把属性升级,敌将也会厉害,双武将的关,基本被连死。我不说,我用弓箭远程过了好几关
但如果要用高难度开荒来加以平衡,就会发现因为难度梯级的不合理马上从秒人变成刮痧。不过在通关并打出好的装备后,靠着比例扣血的属性流打法加持,初期也可以去挑战困难难度没有任何问题,因为这一作的武将AI相当低而且高难度下也没有进步。
有一代的模式是自己可以选择势力打天下,可以俘获和杀对方武将,最后一方统一全国大团圆结局,后来再没有这个玩法了,很可惜,是四还是二来着?
而主副武器都可以加印,且至少有两个空位,因而玩家在游戏初期就能装上四个提升攻击力的印,即使是装备效果最弱的四个,也能提供30%的加成,配合伤害计算公式可以增加近70%的伤害。加上武器攻击力的倍率飙升,玩家在第二关就已经可以开始割草了。
356最难接受的是:一种武器好用,就不会想去用其他的;既然一个人能用所有的兵器(ex有没有很重要吗?),我干嘛还挨个人物去玩?
这种崩盘甚至不像四五代一样是后期才暴露出来,而是初期就已经崩了。六代设计出了史上最自由的武器装备系统,武将不光可以使用几乎所有类别的武器,还可以随意装备各种武器印,不用付出任何代价。更为逆天的是,玩家甚至可以在战斗途中改换武器和印,例如赶路时装个速度提升,战斗时按个暂停然后再换个其他印。
特别喜欢这个6代,用助手,开启超级跳,成功玩起了刺客游戏,每一次都是奇技,那边城门还关着,一跳蹦过去,太好玩了。
六代使用了五代的伤害计算公式,武器攻击力提供伤害倍率,问题在于,武器攻击力的设计没有采用五代而是更加接近四代的数值。五代数值最高的武器也无法达到最低的两倍(最高100,最低60),但六代在无印版就可以达到十倍的差距(最高40,最低4),当然这个案例极端了点,不过同一系统的武器攻击力也有接近五倍的水平,因而数值成长以及难度梯级的设计直接崩盘。
一直没有玩过真三国无双一代和二代,电脑怎么下载,有资源吗?还有真三国无双4是不是也有PSP版的,电脑怎么安?请问
由于六代更换了画面引擎,新引擎基于时间而非帧数,导致游戏里普遍存在丢帧的问题,因而整个游戏的招式范围和敌人身影都变得十分薛定谔。同样的招式,可能上一秒还能打中人,下一秒直接就打不中了,明明用了大范围横扫,下一帧却冒出满屏幕的敌人来。高低差地形和障碍物还会生吞判定,使得玩家经常有力使不出。
我最喜欢的就是5代,招式设计最合理,连舞系统根本不是无脑aaa,很多人跟风骂只不过是不肯接受情怀被改而已。
打击类招式极其偷懒地设计成了全程加判定线,结果导致许多原本没有判定的招式有了判定线。而这一代又允许玩家随意安装武器印,在叠加了攻击范围印之后,判定线达到历代最长,然而由于是假判定线,进一步放大了画面与实际判定不符的问题,导致不少玩家误以为该印无效。甚至设计者在设计判定时间时也遭到了判定线误导,出现一堆错位判定。
我感觉6 7代好玩!割草游戏体验的就是一个爽字嘛!不爽了还叫人怎么愉快的割草!8代反而是一个纯失败之作!
五代画面挺好的,可以骑马游览扬州城,可在定军山看落日余晖,可以五代打击模式太拉了,换成四代妥妥的神 个人感觉开放世界真的是个很恶心的设计,无双本传压根就不该采用这样的设计,到是放到帝国系列里不错。 个人3代到7代都玩过,6代的体验感是最差的,放无双时自己人都会飞起来这件事尤其令人发指。 最遗憾的是8代,走开放世界是对的,但是内容太空洞了,动作也不用6和7代的,导致整体单调 有人玩过真三国无双ol吗?从开始到关服,我一步一步看着光荣和天希把游戏作死了! 还是感觉3好,带护卫带兵推,4也行,5就不行了,后边都是赶场,8没咋玩就删了 就喜欢234这三代,后面人物是好看了,打击感和获取秘藏武器的成就感没了 个人觉得三国无双3是最经典的,4虽然也不错,但是玩不出3的那种感觉。 每带都有优缺点 问题在于基本都是对上代的否定 就没把优点带到下一代的 三代雾都、四代荒漠、五代战场、六代七代全是迷宫、八代完全放飞自我。 我觉得真三国无双4代最好玩,可以直接打烂门直冲boss,快速通关 当年对354有多喜欢,就对355有多期待,结果出来这么个东西。 四代有了觉醒,元素更多但明显降低了难度,感觉和三代各有优劣 最喜欢3代,打击感超强。而且小兵难缠,很有战场代入感 我最爱真三国无双2中文版 有台湾魔性配音的版本 三国无双系列,最喜欢2和4,其他的玩过没意思。 个人觉得真三国无双3和猛将传打击感最好 一直以来,就觉得5.6两代就是半成品。 带两个速度印,跑的比特么赤兔马都快 无双一个7一个大蛇,最多再来一个4 半成品,每一代三国都是信长的试水作 6的剧情真是一大特点,没有超越的 我电脑里还有4.跟不上时代啦… 剧情,还是只盯着8个人写,才行 4代曾经玩的最久,老爷机能带动 自从骑砍出来我就不玩无双系列 六代也不错,还有无双大蛇2 这个没有再出续作的价值了吧 53/54才是yyds(02)史上最硬核的真三国无双!无数玩家为之抓狂!#真...
以关羽为例,最初一级装备是长柄刀,而四级武器"黄龙偃月刀",需要在"关羽千里行"关卡中击败敌人输送部队长才能获得。有些武将的四级武器条件苛刻,对玩家的操作提出了很高要求。本作中人物培养的终极目标是:所有能力提升满并获取四级武器,当年有不少玩家追求全人物修炼圆满,游戏的耐玩性超强,除了每个人物专属的超强武器外返回,游戏还设计了大量全体角色公用的装备道具,例如增加体力的朱雀翼,增加无双的青龙胆,增加攻击力的白虎牙、增加防御力的玄武甲,增加速度的神速符等。
《三国无双8》评测:光荣不在,无双难续
我还查阅了一些关于游戏的负面评论,发现许多玩家也提出了类似的问题。这些问题让人担忧游戏是否充分成熟。虽然《三国无双8》可能并不是主流的3A游戏,但对于真正喜欢它的玩家来说,他们应该愿意为之付费,期待光荣特库摩能够改进游戏贩售思路,为玩家提供更好的体验。
曾让腾讯主动求和,差点干掉LOL?盘点当年那些经典三国网游
当年在DNF爆火之后,又带动横版动作游戏火了起来。九城自研的《名将三国》是一款以三国为历史背景的2D横版格斗MMOACT网络游戏,相比架空世界的DNF,《名将三国》中的角色都是根据三国历史人物精心设计而来,让国人玩家更有亲切感。
《三国群英传Online》是宇峻奥汀游戏公司根据《三国群英传》的单机版本所开发的一款MMORPG游戏, 游戏延续了单机版中独特的横向卷轴模式,同时继承了单机版所《三国群英传》的所有优点,让玩家在三国背景下纵横沙场。
短暂的辉煌之后,《网络三国》迎来了自己的衰落。那时的中国玩家,心中理想的三国游戏自然是日本光荣的《三国志》系列,那时。而作为第一款吃三国这只螃蟹的MMORPG网游,《网络三国》自然毫不意外地遭到玩家的负面批评,矛头指向游戏画面上的日漫风格、脱离三国的人物设定以及相对粗糙的美术风格。
在《网络三国》上市之前,中国的网络游戏市场还是MUD的天下。《网络三国》的推出打破了MUD一统天下的格局,为中国网游市场引入了MMORPG的概念,也让玩家见到了网游更为丰富多彩的一面。游戏创造了一个多人在线的三国时代,玩家扮演一个默默无名的小人物,加入孙曹刘等8大势力,从事武士、谋士、医士等职业,累计经验向上爬升。以今天的角度来看,游戏的一切元素都表现得中规中矩,但在当时却有着里程碑的意义。
与大多数国战网游的无脑对冲不同,《赤壁之战》将国战战场的多变与诡谲演绎得淋漓尽致,例如在狭小隘口处突然出现的大量埋伏士兵,通过地图中的迂回切断敌方后路补给等,即使你是国战网游的骨灰级玩家,更具有策略性的玩法相信也能让你眼前一亮。
真三国无双游戏发展史
2002年,《真三国无双3》(Dynasty Warriors 3)推出。该游戏引入了“真正的三国演义”模式,为玩家提供更多的历史情节和角色。游戏也加入了新的游戏模式,如混沌模式和绝对难度模式等,使游戏更加具有挑战性。同时,游戏的画面和操作系统也得到了进一步的提升。
2000年,《真三国无双2》(Dynasty Warriors 2)推出。该游戏将故事背景转移到了三国时期,加入了更多的历史人物和兵种,玩家可以扮演三国时期的英雄,如曹操、孙权和刘备等。游戏的画面和音乐得到了大幅度提升,操作系统也更加流畅,该游戏获得了更高的评价和销售额。
1997年,《真三国无双》(Dynasty Warriors)首次推出。该游戏以战国时代为背景,玩家扮演的是虚构的三个英雄:赵云、关羽和张飞。游戏的特点是将大量敌军放置在战场上,玩家需要在不同的区域之间移动,通过连击技巧击败敌人。游戏受到了很好的评价,尤其是它的游戏画面、音乐和操作系统,吸引了大量的玩家。
最强的鬼神:真三国无双中历代虎牢关吕布的强度解析
以前玩354打无聊了,就玩虎牢关和下邳选盟军!虎牢就开头帮友军打开通道,速度开虎牢大门放吕布,然后骑着马把盟军武将一个一个顶到吕布那!然后你就骑着马躲远点观战,再吕布没觉醒前你可以看到七八个武将打的吕布欲仙欲死,别说只要你视野里没吕布,有时候盟军武将还能干死吕布!但是只要吕布觉醒了,尼玛一刀一个张飞,一刀一个颜良,在一刀一个关羽贼暴力!有时候大耳三兄弟不讲武德,直接跑去张辽小路偷董胖子去!下邳也是,吕布都是被放水包围了才会开门出来,前期速杀敌军,保护我们将领,等吕布出来再给他们顶过去!不过因为吕布是总大将,所以不会被系统武将打败!但是看到一堆人围殴他还是莫名的好玩.毕竟吕布天生注定就是被围殴的!
这一代吕布变成菜鸡是因为整个设计思路发生了变化。六代的无双模式完全以剧情体验为设计基础,几乎所有关卡仅有一种破关方式,一旦玩家不去触发剧情,整个战场的动态都会发生静止,不再推进。有的关卡为了让玩家完整体验剧情,甚至不惜拆成一个角色一人一段的模式。
可以骑大象去搞吕布,还有很多人物可以一直连,关羽,典韦,马超什么的。关羽只要有个破刀就能一直连的,有个风可以一直吹起来。后面英雄练满了,在回过来打,很多人都能一套秒吕布的,真无双➕爆无双令无双。还有打那个关羽的千里走单骑,修罗模式的关羽很牛。太史兹也是
不过这一代把赵云的无双模式放在虎牢关开局,使得无数新人受片头动画影响,开局就选了赵云,外加战功目标要求击杀吕布,酿成各种惨案。其实从这一代的战功目标就能看出设计者的思路已经从“不可击杀吕布”转变为了“鼓励击杀吕布”,吕布这个新手村劝退怪出现了许多破绽,当玩家熟练掌握后并不是什么神圣不可冒犯的存在。当然,这一代的吕布也可以躲,但他有时会追玩家追到董卓的本阵,还会主动袭击袁绍,是个让人头疼的存在。
三代有神级系统:防守反击系统。单挑吕布那段时间我能做到100%防反他,无伤过。但是要打败他还要靠红血无双磨。马超跟自创招式跟马超一样的还能在马上用C攻击慢慢磨。还有其它代只要能骑象的我都骑像把他撞城墙角,然后一直按着向前无限击飞他
但如果掌握了这些要点,依靠这几招来回交替可以十分套路地击杀吕布,基本就是个考验心态的事,对技术要求不高,并且红血真无双依然是管用的。同时这一代设计了一闪属性,全招式随机触发比例扣血的效果简直是吕布克星,在武器里带上这个可能稀里糊涂就把吕布给击杀了,所以后期再来打虎牢关时基本不会造成多大威胁。
以前玩真三头铁,拿着陆逊去单挑吕布,结果pk时候被吕布一招秒了,,后来学聪明了,把吕布引到刘关张那边,然后自己偷偷去打董卓,结果关羽张飞被吕布打死了,我把董卓打残后杀了貂蝉,吕布爆发了,跑过来打我,我再秒了董卓,通关
五代的吕布绝对比四代要猛得多,玩过这五代的玩家都知道,虎牢关吕布身上的斗气都红得发黑了,光靠造型就能把人镇住。这一代的吕布和前几代一样打不动,而且不是靠提升攻防就能解决的,而是被设定成了只有强杀阵、强弹返、无双乱舞才能打得动,攻防数值极其离谱且攻击欲望极高,不明真相的玩家拿着其他招式上去招呼被两刀秒杀是常态。
3代猛将传单挑问题被修复了,而且对面也会显示无双条,不用再担心冷不丁对面就出个无双了,但ai也进一步优化,以前的跳方战术不怎么管用了,还有用C1发波的武将,*别的玉电脑都会挡,*烈玉特么不挡了,直接跳起来避开
虽然残血吕布会反复放觉醒印,但依靠间隔时间足够击杀吕布,而且还有真无双加觉醒印真无双交替使用依靠高伤害解决吕布的方式。同时这一代又恢复了之前可以走小路绕开吕布的设计,新手基本上吃过一次亏就不用再吃第二次了,唯一有点恶心玩家的地方是虎牢关之外有高伤害的投石机随机砸人,所以尽量在关内击杀吕布。
我记不得是第五代开始还是第六代,可以使用吕布的方天画戟了。这个时候吕布就开始变成了渣子。为什么?因为你双方天画戟的时候,切换必迟滞,就是有一个后仰动作,这时候,3c必晕,不晕也没事,刷两下,切武器就行。
吕布的常规招式里最有威胁的是C1,高伤害出招快全程无敌还附带破防,比三代的串串香要难应对得多,所以如果新手胆怯,这又是一个初见杀招式。但整体不难对付,最麻烦的是当吕布只剩半管血时会强制回血并且放觉醒印,攻防再度暴增而且全程无硬直,只有真无双才打得动。这期间几乎没有任何手段可以对付吕布,只能等觉醒印的30秒时间结束。所以系列老玩家第一次打四代的吕布时经常是前面还打得好好的,突然对方一个觉醒印爆发然后两刀秒杀。
三代下邳曹老板还没升级到三级武器在鬼神面前如同刮痧,经过了袁术援军、击杀貂蝉之后,奉先也全灭了我方武将,整个战场只剩追着我打,这时徐晃带着一对援军阻拦在我俩身前,龟缩运气眼瞅着俩人单挑公明被挑天上摩擦
四代的吕布要好对付很多,因为这一代大大提高了硬骨的阈值,曾一度让玩家以为取消了这个设计,所以不用担心出现打不动吕布的状况。吕布的攻防虽然还是高得离谱,但终于吃连招了,敌人的无双乱舞有了前摇提示,而且这一代没有了出招锁向,手艺熟练的玩家可以依靠绕背打法全程压制吕布,新手玩家也可以依靠真无双的高伤害烧血来磨。
三代感觉总体是最难的,养成系统极其磨人,白板武器去打boss如同插标卖首,单挑玩法的设定非常有意思,就是整体的耐玩度和美术设计没有四代那么突出,六七八代看人物造型就玩不下去,一股中二风
这一代的赤兔马速度飙升,而且吕布本来就拥有全武将里的最高移动速度,加上AI活动范围超过二代,攻击欲望也比二代更加强烈,所以打不过吕布然后被追着满街跑是常态。加上破关的必经之路上还有貂蝉,如果玩家击倒貂蝉,吕布还会化身疯狗,可以说这一代的设计就不是冲着让玩家能够一把打过虎牢关来的。
玩4第一次碰见吕布,玩赵云直接愣头青就冲上去了,然后被摁着打,第二次我看旁边有刘关张还有曹操,想着群殴,结果就我残血跑出来了,从那以后碰见吕布直接把他打下马然后骑着他的马直接去干董卓
忘不了那会儿通宵,干到后半夜把赵云练到满级,技能点加满(硬生生的一遍一遍的打一个图升级),然后去虎牢关**,结果直接去找吕布,特么左一下右一下两刀就被剁了,然后就戒了这游戏
三代那会儿,用各种方法给吕布磨血,包括弓箭,红月无双,弹反,打了半小时,终于半血了,然后找个角落等无双,等无双好了过来,发现吕布又满血了。简直是被鬼神支配的恐惧啊
我跟我的死党都是从四代开始入坑的,从猥琐流暗算虎牢吕布上手到全48名角色通修罗,其中快乐与辛酸只有玩过的人才懂我死党最后更是练到可以任意角色通修罗祁山
相对吕布,那些打补丁把敌方小兵都换成随机武将的场景。你一人要面对几百个武将群欧你,各种连招加无双。我被打升空30多米下不来,满血直接升天
二代虎牢关吕布可以先杀副将和小兵减士气,然后我方npc可以轻松灭杀吕布,注意不要看到双方打斗,零士气的吕布被我方据点兵长干掉都正常
强调一下354,忘记是本代还是4帝国。带炎玉,攻速快的武将,只要挑飞起来,□5下不让落地,那直接炎玉烧死。很多可以做到无限♾️连。
7带开始的易武系统就是BUG、我所有武将都是方天+朴刀 、平常朴刀,碰到一个武将下马易武方天之后没有几个武能顶住那5秒。
三代有了冰玉就无所谓了。四代有BUG,把吕布引到城墙边卡位能打的吕布落不了地,孙坚很适合;用左慈的话吕布也就没啥难度了。
初代还是二代还有个bug,防御成长到极限带个加防御的*备防御就会变成负数,随便谁摸一下就没了,用金手指测出来的
三代接触无双系列,最后练成了靠三代弹返,任何初始武将都能打过虎牢的吕布,还老叫小伙伴来家里玩pk模式,各种弹返
3代的吕布最好打,带个雷玉,见面一个小跳把吕布骗起来跟你一起跳,挑飞浮空后无限连,雷玉够高级的话直接限时内连死
不杀吕布打什么虎牢关啊我记得无双2的时候,先是满世界找箭矢!等刘关张上去打吕布的时候,在角落放箭!慢慢磨他的血
最开始玩的是四代,感觉吕布没那么恐怖,红血用无双磨很快就死了,但是三代吕布就太恐怖了,一枪扎下去大半管血没了
最喜欢3代的吕布的招式设计,直接单手挑起来干,非常霸气。跟他对战我都是让他打到红血,然后一边跑一边憋无双
我玩过那一个版本是赵云的一个技能持枪前突,不知道是几代,虎牢关可以走小路打董卓,但吕布会回来帮忙 3的单挑很有意思,还有就是名将被打倒的画面轰然倒塌 ,特别是看着关羽张飞赵云等无敌将倒下感觉很爽 小时候玩真三国无双4和小伙伴联机,虎牢关。把小兵杀干净,把各路英雄搞到一块儿,群殴吕布。确实噩梦 当年353的虎牢关吕布真是恶梦般的存在,就是那种晚上做梦脑子中一响起他出场音乐就会惊醒的那种。 就记得353打虎牢关,去骚一下吕布,格挡一次就被打成拼刀,拼就拼吧,还进单挑真的是绝望 这个好像就是去打董卓,然后吕布回防的时候是个bug不打人,要在他回去的路上把他杀了, 我只记得玩过一次,到虎牢关的时候就开始动画 飞过一只鹰,哪位大佬知道这是第几代 三代奉先的浑身冒闪电的阳炎气,太恐怖了。还有就是许昌之战孟德的亲卫队也是这样。 7代直接开局吕布传打完,打两把秘武,然后肝打造,直接吕布开荒就完事了,爽得很 三代虎牢关先干掉貂蝉吕布不会暴怒,下邳之战才会,还有董卓军剧本的吕布之乱 三代PC的无双模式和自由模式是两个游戏,无双模式小兵也能把你当棒球打 第一次玩是四代,也是最喜欢的一代,当时还有个小兵模式,跟随主将崛起。 记得那时候打三代,好不容易把吕布打到半血,一没吕布视角,他血又满了 5代的吕布是最容易打死的,只要他下马,就可以骑赤兔将吕布撞死了 三代单挑很好玩,可以用反击破投技,然后用火属性无限浮空烧死他 我记得有一版可以偷赤兔,然后赤兔撞人掉血,可以把吕布活活撞死 刚玩五代的时候被“敌羞吾去脱他衣!”这字幕神翻译给弄蒙圈了 从三开始接触这个系列,虎牢吕布确实刷新三观……直到我用黄盖 不记得是几代了,但是我抢了吕布的赤兔马。。被他满地图追。。 最爱玩三代,张飞,夏侯惇,周泰,赵云,马超,吕布,都好玩 在手遊「三國無雙.霸」裡面我是抽不到呂布的,是絶對那種 我记得我用用孙尚香硬生生射死过虎牢吕布和长坂坡张飞…… 电脑里有345和7代,5代赵云可以浮空无限连,不能失误 234的吕布,特别是虎牢关吕布强的吓人,还会满地图追你 二代用孙尚香去磨吕布,他旁边的几个护卫兵都可以把我打飞 6的虎牢关我打了2小时,死了好多次终于把吕布给打死了 356吕布是最弱的吕布,但是356剧情是历代巅峰。 有没有试过在下邳之战中,上来先干死貂蝉,后果如何 我玩5代都不打吕布,他下马来干我,偷了赤兔我就溜 初代吕布可以杀,用弓箭,长按带晕眩,只要有耐心。 三国无双3虽然不是最精致的,但是最经典,最好玩 在网吧玩过完美存档的,打不过,我用赤兔把他撞死 我玩过真三国无双z蛇魔降临,那玩意太恐怖了! 5代后就越来越没挑战性了,还是怀念3代4代的 357的吕布造型最好看,而且方天易武贼恐怖 抡方天画戟转圈的普通技能,是别人的大招 三代用马超,骑马放震,可以慢慢磨死小强 玩三代、四代,我就想起桃屋猫[狗头] 最强难度模式下正面硬碰基本一招死。 三代直接把吕布打下专题: 老单机游戏三国 单机游戏三国6 征三国游戏单机上一篇三国杀最强单机游戏下载
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