电脑老游戏单机三国志

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大家二十多年前玩电脑版三国志游戏有何感想

曾经的游戏或许已经过时,但它所带给我们的美好回忆,却依然值得我们怀念。或许,在未来的某一天,我们还会再次打开电脑,回忆那段值得纪念的时光,然后微笑着,向过去的自己说声:“我们曾经一起征战天下,现在我们还在,我们还在一起征战现实世界。”

电脑老游戏单机三国志

现在我们已经是中年人了,我们的生活慢慢地变得越来越复杂,而我们也越来越远离了那段时光。然而,每当回忆起那些美好的日子时,我们不禁会感到一种温馨的幸福。因为知道,那段岁月虽然已经离我们远去三国真实地形游戏单机,但它依然陪伴着我们的成长,让我们的心灵更加丰富、充实。

1985年光荣就发布了《三国志1》,当年玩过这款游戏的是真正土豪

不过最令小编惊讶的是三国志1代的发售时间竟然是1985年,并且还是在PC平台首发,其售价更是高达14800日元,小编特意查了一下1985年日元与人民币的汇率,全年平均下来大约是100日元兑1.2457元人民币。

三国志曹操传的所有玩法,思来想去,还是最初的玩法最过瘾!

如果压级练果难度大,让人玩得压抑的话,那么无双割草流玩法就非常快乐了。无双割草流玩法就是只让两三位武将升级,其余的队员全程看戏,上场也是去挨打或者站着不动的。当这两三位武将等级升得很高时,和敌方等级拉开后,那差不多就能在战场无双了,连击和致命一击基本上是每次攻击都能用出来的,敌方完全招架不住,这种玩法是越到后期反而越简单,前期等级没拉开前,这种玩法的威力还不能真正体现出来。

压级练果玩法算是难度**高的玩法,同时也是网上流传最广的玩法,绝大多数玩家都是了解这个玩法的,但尝试过的玩家并没有多少,前段时间尝试了一下,个人感觉没什么意思,前面关卡每回合都在算着挨打,如果挨打位置没站好,还要不停的读档来研究,完全失去了游戏的乐趣,有点得不偿失。当然,这只是个人看法,而有的玩家就是喜欢这种挑战,对于单机游戏来说,自己喜欢就好。(图中这种1级的情况是用办扳手)

最常见的就是确定主力阵容后,给主力阵容平均升级,主力阵容中,不会出现等级特别高或者特别低的,战斗中,和敌方的等级也相差不大,到了最后,主力阵容基本都能升到满级50级。这种玩法基本是所有玩家最初的玩法,没有太多花里胡哨,单纯的是为了通关。熟悉游戏后,尝试了其他玩法,但对*下来,还是这种没有太多顾虑,想干嘛就干嘛,只要过关就好的玩法最有意思。顾虑太多反而失去了游戏乐趣。

三国志系列最好玩的是哪一代?这样排名对吗?

三国志3是光荣公司被南梦宫的《霸王之大陆》重击后,于1992年竭尽KOEI全力开发,力图挽回被前者抢占的市场。在当时此作的进化可谓翻天覆地:4色画面到16色画面的跃进,16色的巧妙搭配带来了细腻的地图地形效果;更为惊人的是,本作的战争场面在当世纪九十年代初采用仿3D动画,还能模拟雨、雾灯天气,让本身极为枯燥的战斗过程一下子充满了无穷的魄力;音乐上本作也首次摆脱了之前的模拟效果音,采用MIDI音效。当然这些今天看来**落后,可在当时还是****的。

三国志6还首创了特色兵种,北方边疆才能征骑兵,长江沿岸征水兵,益州的山岳兵,各蛮夷的铁骑兵、山越兵等,充分匹配当地的地形可以再现历史的各种可能性:让曹阿瞒大军丧命的长江战场、在平原碾压孙十万的骑兵等等。

三国志系列游戏是光荣公司出品的的三国单机游戏,到目前共14代,单机游戏中版本跨度最多的一款游戏之一,可以说是策略SLG游戏的旗帜(有三部有RPG成分)。那么这14代作品的游戏性,虽然每个人喜好的都不一样,但也可以通过玩家制作的同人MOD数量、心得文章等等大致能了解普遍*受欢迎的前十,我们就来盘点一下:

经典之作三国志9,如何玩耍才能做到游刃有余

攻城策略:攻下一座城池有三种方法。一是消灭城内士兵,二是打破城池耐久,三是让城内士兵士气降到0自动溃散。第三种方法不易实现,一般需要依靠一、二来实现。当城池兵力*少时,消灭士兵为最佳方案;而当城池兵力*多时,打破耐久为上策。优先选择使用冲车来破坏城池耐久(因为发石不但破坏耐久,还会严重破坏城池发展度)。一旦成功打破耐久,您将占领城池并获得城内所有士兵(包括伤兵)。这是一个赚兵的好办法。建议在城池耐久*高时,选择在港口进行,以避免战争对城市发展度的影响。

武将技能选择:初玩者可能不知道武将的技能是可以选择的。在出征前,请注意右侧显示的是武将的技能。通过双击技能块,您可以选择合适的技能(该武将所掌握的技能)。例如,在攻城战中,可以选择弓骑类或者弩兵类技能;而在遭遇战中,可以选择步兵类或者骑兵类技能。

城市的发展度与建筑形态关系:城市的发展度由城内建筑的大小来体现。当农业或商业的发展度低于300时,城内将是最小的建筑形态。若任何一个发展度在301至600之间,将会是中等建筑形态,而超过600的发展度则是大建筑形态。因此,在发展城市时要优先选择有潜力发展成大城市的地方,这将为势力提供更为可观的资源。

三国志4中的超级技巧:开局就能全线开花,只有少数玩家才知道!

如果好彩遇到暴雨,呵呵,这样陆逊三万强弓就能让王修叫哥,一箭可以打掉过千(以后能制造连弩的话,利用要点甚至可以上万)。这次也运气不错,有好几天雨天(下雨杀伤力更大,推测可能下雨使得部队防御力下降),王修的一万兵以光速地消耗掉。

对着王修就要贴身着打。可能有玩家奇怪,明明有两支部队是弓箭队,为啥还贴身?那是因为敌人只会追着我方主将孙十万打,不会打我们的弓箭队;同时贴身的伤害更大。这样陆逊队、全琮队都是贴身弓箭,孙权也不要攻击而选择单挑,只让王修普通攻击孙权。

三国志11:盘点头顶二流数据的一线人才,分数在能力面前不值一提

名声、能吏、繁殖、发明、造船、米道、富豪、指导这八类内政型的尖端人才,都不必去看他们的数据到底处于什么段位,光是这技能就足够有资格被当成祖宗供着了。当中不乏马腾、程普这样能够出门一战的将领,不过我相信应该极少有人会把他们派去一线,高战死模式更是连摸都不会给敌人摸一下吧。

作为工具人的马谡,自己还有87点智谋,这是非常不容易的。李恢、陈珪等人唯一要做的,就是不断提升自己的智力值,都是诸葛亮事业的理想接班人。唯一需要惯着一点的是倾国,必须保证对方的队伍里没有女人,但凡敌方男将出门在外有个临时的生活伴侣,色诱之术就会失效。

游戏《全面战争:三国》和《三国志》对*,各有什么优点和缺点?

帝国全面战争首次将背景放到热兵器时代(尽管中2后期也有热兵器,不过不是游戏的重点),采用了全新的图像引擎,首次加入了科技树和可操纵的海战,无论是内政还是战斗方面都有巨大的改变。不过初版bug*多,背景也不太讨喜,成为曲高和寡的一作

2004年发布的罗马全面战争也许是整个全战系列最具里程碑意义的一作。其真实的战斗模拟和宏大壮阔的游戏场景,深深震撼了当时年少的我。罗马全战的成功也引来了之后的一些模仿之作,但那么多年来,除了CA本家的续作,没有任何一个模仿者能做到接近罗马全战的水平。

三国志9—探索能够发现什么,一些奇遇到底如何发生的

不知道以后会不会重置9昨天看到消息 光荣要重置8了,还不如重置一下9 把14的地图加9的游戏模式 合在一起 绝对6

总体而言,《三国志9》是一次大胆的尝试,游戏又回归到君主至上模式,玩家以君主的身份争战天下,号令群雄。与此同时,游戏的内政和战斗都将会在同一张地图上实行。而战略部署、临机应变的操作模式贯穿整个游戏的始终。战略战术策略的结合,巧妙的策略搭配,极大增加了游戏的可玩性。

我用赵云外出探索 打死了两只老虎武力提升了两点 最后在宛温被白虎重伤 当时赵云佩戴七宝刀武力值高达108

有时城市人口才几万,每个季度却都能征近一万的兵,这不合理,所以我只玩征兵少的副本 没有智力95以上的手下有没有军师都差不多!陈宫智力92,居然一半估计都是错的! 打着打着到中后期电脑就没动静了,除非是我们打他的瞬间,对方城池全体带兵出动 真是经典!可能最早玩的就是这个版本,所以乐此不疲,每年都要刷个n次 最喜欢讨董,选孔岫颖川找荀彧郭嘉陈群搞搞内政。然后等待时机偷洛阳 不能按玩家意愿任免太守(大将),还有官爵太少是该作品的短板。 从05年开始到现在还在玩,就感觉金和粮草设定的不好不如2代。 再过30年,会不会有一堆不合时宜的老头儿在一起讨论三国志9 经典之作 当年用武76的廖化 单挑胜了夏侯惇 惊呆了 这游戏真的不错,就是到了后面将就死亡了,没心情玩了 就是内政麻烦点不能指派武将自动升级城池,得手动。 三国志9的战略性应该是最强的,可以有很多种玩法 请教一下播主,这些单机游戏,在哪下载或购买? 有探索补丁吗,都是优化探索的,不想开优化 睥睨天下你想说这个吧。。。你打的那是神兽 感谢楼主 能给发一份么 三国9 谢谢 搜索发现老虎专题: 单机游戏三国6   反三国单机游戏   三国游戏单机9