三国志fc单机游戏免费下载

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三国志(Romance of the Three Kingdoms)-红白机游戏

FC上的三国志4你玩过吗?这到底是一款什么神仙游戏!

打败小兵后,偶尔还会掉落一些加分加血道具,这对于过关游戏来说,是必不可少的,但问题就来了,想捡起这些道具,那是非常有难度的,因为只能站在道具上方的特定位置才能捡起来,差一丝一毫都不行,有时血空了,看到小兵掉落了一个包子,非常高兴的跑去捡,结果死活捡不起来,然后被另外的小兵打死,这种情况太正常了,所以干脆放弃掉落物品,不捡更好。

其实就连游戏背景的介绍都不能让人满意,比如这个“曹操在三分之一天下后4399游戏盒子上面的好玩游戏,自立魏王并起兵攻打荆州的刘备”,曹操自立为魏王是这个时候发生的吗?真的欺负玩家没有看过“三国演义”啊,还是说是制作人员没有看过三国。

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童年经典格斗游戏!FC红白机《三国志:群雄争霸》

相信大部分小伙伴在小时候都集过《三国英雄卡》,小编也不例外,每天带着那点零花钱赶往小卖部,买两袋干脆面,那感觉绝对比现在的开盲盒还刺激,当年总是与身边的小伙伴因为探讨哪个三国英雄更厉害而争论的面红耳赤,幻想着有一款游戏能够使用三国武将,与小伙伴争个高低。

FC三国志1,早年非常优秀的游戏,至今也没搞懂为什么玩的人少

我上高一的时候花了150元买了一盘光荣三国志1,老板还附带给我了一本游戏指令书,玩了几天就没玩了,初期研究指令花了好长时间,上手太难了,游戏节凑又非常慢,半个月后以80元的价格卖给我同班同学了,后来陆续玩了霸王大陆、诸葛孔明坛2都非常好玩,再后来最爽的是MD的乱世群英列传中文版和三国志III,都是中文的,太经典了

然后就是君主的属性是有机会调整的,在原有基础上加减5的调整,拿曹操举例子,身体可以达到93,智力可以到达98,武力可以到达99,魅力可以达到100,运气可以到达100。这属性基本逆天了,可以说是游戏中的最强属性,就曹操这武力,马超看到掉头就跑。

那时候文字卡刚刚出现,而且没中文,市面上游戏攻略书籍更是一片沙漠,玩的人自然很少。大部分人还是玩魂斗罗双截龙这类动作游戏。直到霸王的大陆出现,由于指令简单很容易上手,加上战斗系统出色,三国策略游戏才有更多的人玩。再后来game集中营等游戏杂志横空出世,精品攻略接踵而出,文字卡才真正火了起来。

在1988年,三国志1移植到了红白机上,这带给了许多玩家便利,终于不用那么高的成本就能玩到游戏了,但是不知道是不是我所在的城市太小,身边玩过三国志1的朋友基本没有,满打满算不超过5个吧,这5人中的4人还都是拿我的卡带去玩的,而我的卡带就是借的另外一个的,并且那时卖D版卡带的也没有这款游戏,不知道是什么原因。

玩过 还买了本日文字典,最记忆深刻的就是,利用火计会随风向变动,满屏火,硬生生守住了曹老板的进攻。 光荣早期fc上最好玩的是,水浒传天命之誓,大航海,皇室血裔,维新之涯。三国和信长系列不如这几个。 真的玩过,当时将领的武力真是个迷,曹洪40多,曹仁50多,有一个小本本的攻略,觉得特别好玩 三国志1 刘备智力能到100 曹操确实最强 作为第一代平心而论音乐还是做得不错的 我玩的是电脑英文版的三国1,高中玩了三年,90年左右,后来用改内存工具随意改数据 南梦宫的手感更好,音乐铿锵上手舒服,结构简单。战斗画面形象有趣。 三国志1的话日版的看不懂,中文版的总是屏幕闪烁没法玩 光荣三国志系列,我唯一没玩过的就是三国志1。 我有这个卡,太不好玩了

FC上的三国志1,一款不输霸王的大陆的游戏,知道的玩家却很少

游戏每个月都会有一次内政,一座城池可以执行一次命令,假如占据多座城池,那每一座城池每个月都可以执行一次命令。这看起来是城池越多越好,但是对于玩家来说就不是那样了,每一座城池都需要执行的话,那其实非常麻烦,也非常的费时间。

其实在霸王的大陆之前,光荣就发行了三国志的第一部作品,发行时间是1985年12月,红白机上的是88年才有。但因为是日文的关系,所以游戏看起来十分复杂,没有说明书或者没有别人讲解,只靠自己研究的话或许研究半天还不能开始游戏。

在選擇君主時,按住START或SELECT,不停旋轉十字鍵,當聽到"當"一聲時便已成功。 進入遊戲,發現君主所在城市人口,土地,產業,防災,統治,金,米,寶,預備兵均為滿值 [3] 。

5. 如玩雙打,在此基礎上2P選擇君主時(一定要在君主未出現前的畫面時進行第二步),按住1P的START不放的同時,連續依次按上,下,左,右,按滿4次,接著再按上,下即可。

7. 進攻該城,直取守城的武將,用火箭燒糧草,不用理會君主(若君主去買糧,可派一支隊伍搶佔糧館)。 將糧草燒光之後,成功佔領城市,君主和武將下野;

同時隨著等級的上升,與武力的變動,戰鬥時兵種的比例也會一直變化,你可以感受到武將真的變強了。本作因為成長級數才八級,而且有作出成長限制,武將之間的成長性與平衡性作得非常的好。

武力達90後就不會成長了,因此武力92以上的武將一樣無可取代的強。而智力則可以補到80,越過80就不能提升了,而本作的智力92的智將,因等級可以練出高級的計謀,而有無可取代性。

遊戲中的物品道具只有武器和護具兩種。大多數武器和護具都可以通過城市或者戰場地圖上的城鎮購買。收集這些神兵利器,也成了遊戲最成功的賣點,

但當然不是絕對的,命中率只是單挑時一個勝負的關鍵而已,殺傷力還是必要的,而本作所有的武器防具還有重量的設定,武力值越高,則拿的武器可以越重,但武力同級武將的武將在PK的時侯,可能會因為重量而砍不中敵人。

需要詳細說明的只有武器屋,本作的武器設定非常的詳細,且有很多的突破性將兵器設定帶到一個新的境界。起先本作有武器分三大類,劍、刀、矛,而不同的兵器攻防間的命中率不一樣。

當然的每個城因為設定上的不同,所有不一定有所有的設施了。但最少會有二個,當中最重要的是書房跟醫院,再來是武器屋,當鋪是最後。

確認偵查之後,會先消耗一枚指令書,然後進入到策略地圖介面。 單獨偵查某一個目標城池的狀況和駐紮武將的情報。 當按B取消的時候,功能表會詢問你是否繼續偵查,如果選是,不會消耗更多指令而可以繼續查看其他城池的情報,直到選擇不再偵查為止。

注:只有逃跑、投降、勸降或者其中一方戰死才能推出單挑場景,而更多時候,逃跑、投降、勸降的成功率都不會高,所以在沒有必勝把握之前、或者需要以招降敵方武將的,都不要輕易發動或進入單挑場景。

注:武將的計略值每次接戰之後就會重新充滿。 智力越高的武將,計略值越多,可以施展更多的計略;只有智力93或者更高的武將有爆焰的計略可用。

爆焰:消耗計略值12;向前方2格的地方扔出一個3×3的「炸彈」,最多一次消滅900兵;如如炸到敵方武將將扣減大量體力,如對方武將體力偏少,很可能就一擊斃命。

後退:武將或兵士後退直至退出戰鬥介面,不會對任何敵兵或武將進行攻擊。 武將退出介面後,退出戰鬥,可能會使體力下降,且下降幅度不一

在進入戰場之後,部隊移動的大地圖中玩家與對方武將均可使用計策。 武將能夠掌握的計策數量與自身智力相關。 但是等級在不足4級的時候,所有智力85及以上的都只能掌握到「籠絡、落石」這一等級,合計10條計策。

最可怕的就是諸葛格格多了個人專用技,奇鬥遁甲之術,使用成功後,中招者跟被拼圖殺人狂抓去關一樣的效果,接著連爽數天動彈不得,

智將能用的計謀也比前作更多了,除了火計與要擊、亂水、共殺可以直接殺傷兵力,連環與虛兵可以讓敵人無法動彈,陷井則是讓武將受傷,籠絡可以讓忠誠度低的人投誠外。還多了對城用的計謀,如偽擊轉殺計。也多了城對部隊用的計謀,如連弩計。還有水攻跟劫火計,可以大量殺傷相鄰的部隊。

而部隊一樣有分平軍,山軍,水軍,不同的軍種,移動時的機動力秏損就不一樣,像山軍走山地就行如平地,但下水,花費的機動量是水軍的一倍之多,反之亦然。而作戰時的機動力也有差,所以要配合軍種來行軍。

戰爭與前作最大的差別點,除了戰場製作的更細緻外,同時更寬大了,而且戰場有商店可用。像武器屋,醫院,一樣存在,讓戰場多了商店元素。

戰術地圖玩法一樣採用前作的機動力系統,部隊越多機動力越強,當然的行動的次數就越多了。,而且,機動力是可以攢的,一個回合給予的機動力並非最大可儲存的機動力。這可以形成一種戰術,把機動力攢起來,在某一個回合內大量集中使用。

部隊如果不是整數,會按照四捨五入的原則最大化接近100的人數進行劃分。 一場戰鬥之後再次進入戰鬥,部隊數量會根據以上原則重整。 每個小隊的行動次序是固定的。

除了武將自身的部隊特性之外,部隊單位本身分為步兵、弓兵和騎兵三類。 部隊以百人小隊的方式出現在戰鬥畫面,玩家可以用相應的指令操作部隊活動。 一個武將最多可以帶領1000士兵,即10隊。

米(コメ):糧草。戰爭必備,在戰爭模式下1000兵一天消耗糧食4)。 每個城市最高米有9999,在商店中換取金每個城市有各自的匯率。

而命令書是可以全部投入同一個城市來使用,並且叫能力最高的人不斷的工作。這玩法非常的靈活,也是本系統的精華所在,雖然有點不合理。

延續前作的命令書,一樣有多少領地,才會有多少的命令書可以下令,土地越大者,一回合能下的指令就越多,另外難度越高,命令書的數量就會越少。

LEVEL(武將等級):等級高時武將騎兵、弓兵比率高。 策略成功率也高。 移動所消耗的機動力少。 最高8級(EXP對應0,20,40,70,100,150,200,300),當達到8級時,除非武將武力特別低(80以下),一般都有有6個騎兵4個弓兵,沒有步兵。

武器(武器,防具):分為劍,槍,刀。 單挑時起作用。 可從與君主單挑時獲得特殊武器,威力巨大。 戰鬥模式、單挑模式時,可提高攻擊力和防禦力。

兵種(軍的種類):山軍,水軍,平軍。 各軍在不同的地形中機動力不同。 當在戰鬥于各自優勢地形時,可以通過石頭/旋渦/樹林阻礙,不必繞行。

德(人德魅力):數位愈大,在城的指令「收集情報」時愈有效果,而且,敵方武將容易因此變成自己人,只是數值無法做任何改變。 德高者任太守時統治度提高快。 且尋找武將時成功率高。 降低對方忠誠度或說降的可能性越高。

忠(忠誠度):對君主的忠誠度,數位越小,就越有可能背叛。 低於75時易被降低忠誠度,低於50時易被策反。 低於70時易被戰鬥中籠絡。 還記得開始時的呂布否?80以上忠誠度的武將一般只會在戰鬥中因為處於十分劣勢而投降。

知(智力):一般建議在85以上為佳,戰術成功率就高。 可通過學習提高。 高者作戰策略多,治國快,諸葛亮NO.1,會奇門遁甲。

FC版在蜀地的君主是劉璋,國家一樣是很強,文臣與武將都很平衡,而且憐接的國家也不強,加上一開始可以佔領荊州,非常好上手的國家。

所在地雖然才二塊,但有很多名將跟謀士,前中間把這些人材找出來就很好過關了,加上曹操本身的能就很強了,比較麻煩的事,一開始所在的二座城都沒讀書,要想辨法拿下一個能讀書的地方。

霸王の大陸,延續中原霸者的玩法與圖示風格,並大量的加入RPG成長要素,與新的武器系統。前作的年代設計是200年,也就是劉備剛到荊州的時侯,而本作則是189年開始,是董卓暴政的時期。

虽然本作最初进入中国时是日文版游戏,却依然有大批玩家乐此不疲。由于前作并未引进中国,《三国志II 霸王的大陆》就成了中国不少三国玩家的启蒙游戏。

发售于1992年的《三国志II 霸王的大陆》是FC行将就木之时的最后大作,这款游戏由东星代理开发,无论在上手性和可玩性方面该作都要远远高于同时期的三国SLG游戏。

与FC上多数游戏相比,《霸王的大陆》虽然没有什么动作和情节的乐趣,却有着无数可以钻研的地方。在中国很多玩家也就是从《霸王的大陆》开始接触文字游戏的。1998年南梦宫还推出了这款游戏的PS复刻版。

《霸王的大陆》采用了指令牌游戏系统,君主拥有城数越多,每月可以发布指令的令牌越多。在只有一座城的情况下每月只可以做三件事,不过诸如任命太守之类的日常工作无须消耗令牌数。搜索武将主要取决于君主的德行,德行值越高越容易让武将加入旗下。游戏中还首创了以人望值决定行动力的概念。游戏最大的亮点还是在于 其战争系统,阵型的设定和重大作用让战争过程充满策略性。

《三国志II 霸王的大陆》(日语:三国志II 覇王の大陸)是一款由南梦宫公司在1992年于红白机平台上发行的历史战略模拟游戏。本游戏全面超过了其前作《三国志 中原的霸者》。该游戏在中国受到广泛欢迎,是游戏玩家公认的战略模拟类优秀作品。与光荣公司所出的三国系列的不同之处在于这款游戏只有一个剧本,由189年开始,人物出场的时间和真实历史有一定的差距。同时该游戏存在许多有趣的BUG和秘密,使许多三国类游戏爱好者乐此不疲。

FC三国志2霸王的大陆游戏攻略说明书电子书 三国志2说明书五之一

《三国志2霸王的大陆》是日本南梦宫公司研发的一款历史战略模拟游戏,于1992年06月10日在红白机平台上发行。该游戏全面超过了其前作《三国志1中原之霸者》,该游戏在中国大陆受到广泛欢迎,是游戏玩家公认的战略模拟类优秀作品。与光荣公司所出的三国系列的不同之处在于这款游戏只有一个剧本,由189年开始,人物出场的时间和真实历史有一定的差距。同时该游戏存在许多有趣的BUG和秘密,使许多三国类游戏爱好者乐此不疲。

天刀手游莲花助战要盒子吗我接触的第一款“智力”游戏——FC三国志中原之霸者

小时候玩这个游戏很入迷,那时候就在地理书上的地图上模拟攻打哪些城池,武将的数据太重要了,两个将领一个智力高一个武力高的,可以打十个。后来接触电脑,开始玩罗马全面战争、中世纪二全面战争、帝国全面战争。那时候就想,要是有一款三国全面战争该多爽啊。结果2019年真出了三国全面战争,而我却没有时候玩了专题: 单机游戏三国8   战三国单机游戏   单机游戏圣三国