大家二十多年前玩电脑版三国志游戏有何感想
现在我们已经是中年人了,我们的生活慢慢地变得越来越复杂,而我们也越来越远离了那段时光。然而,每当回忆起那些美好的日子时,我们不禁会感到一种温馨的幸福。因为知道,那段岁月虽然已经离我们远去,但它依然陪伴着我们的成长,让我们的心灵更加丰富、充实。
电脑单机游戏 三国志
这几年随着网络游戏和手游的兴起,这个当年单机版的电脑游戏已经不再流行,虽然现在手游的三国志游戏也有开发出来了,但因为工作原因已经无法像早年时那样废寝忘食的玩了,那时真是玩的很疯香肠派是哪个游盒子的游戏,可以熬夜几宿不睡觉,只想能早点消灭其他诸侯,定鼎中原君临天下,现在回忆那些挥洒汗水的日子,那些写着伟大史实的游戏,那些留下了青涩回忆的时刻觉得挺温馨。
1985年光荣就发布了《三国志1》,当年玩过这款游戏的是真正土豪
不过最令小编惊讶的是三国志1代的发售时间竟然是1985年,并且还是在PC平台首发,其售价更是高达14800日元,小编特意查了一下1985年日元与人民币的汇率,全年平均下来大约是100日元兑1.2457元人民币。
三国志11:作为一款历史模拟游戏,虽然经典但也存在不少瑕疵
但在《三国志11》中,运粮队反而是所有兵种中行军速度最快的一个,甚至移动力比骑兵还高出搞几个档次。要是真有这么快的运粮队,诸葛亮当年也不必搞什么木牛流马了,轻轻松松就能从蜀道北伐汉中,夜袭许昌,李严也不会因为运输粮草丢了官职。
第二个不合理的设定是运粮队的行军速度。熟悉军事的小伙伴们都知道一句话叫“兵马未动粮草先行”。粮食作为战争中最重要的军需品,通常需要一个专门的运输队来保障它们的安全。但由于粮食的重量大,辎重车辆还要运输其他沉重的物资,因此正常情况下运粮队是所有部队中行军速度最慢的了。
三国志11之所以被奉为神作,不是因为这部作品足够优秀到完美
11如果光荣管理层多点耐心,会成为历代毫无争议的第一。。我们玩到的就是个半成品,还是个删减了很多项目的半成品。
三国志10,又是三国志系列的佳作,我觉得是三国志8的加强版,也是三国志RPG类最好的作品,这部作品也很耐玩,虽然我是“策略派”的,但是对于这款“养成派”的三国志,很合我的胃口,有段时间我把三国志10当做RPG游戏了,对于统一天下没有太大兴趣,就是选自己喜欢的武将,在乱世驰骋。
就从311层出不穷的MOD来说,这一款是真的成功,具有无限扩展能力的游戏,具有无限未来想象可能性的游戏
三国志9威力加强版PK,这个是我最喜欢玩的版本,也是重复玩最多的一个游戏,不谈MOD等其它补充,光是小兵培养以及200%的超级强度,就足够人琢磨一阵子了,不耗掉一层皮很难过关,这个版本也是三国志系列的巅峰,不亚于三国志11。
我觉得三国志11不错,三国志9、10都算很好了 信长野望,13最好,但不如三国志11三国志7、三国志8,这两部作品前者赢在了精美的内政画面,但是战争描绘太过单一,且不够形象,让人提不起兴趣;后者则是时间过得太快,一个月内政指令,然后三个月后进行战争的布置,时间与空间性上稍显不足,速度太快,武将去世又比较早,让人意犹未尽。
三国8就一个不好,节奏太慢,一个回合你打完他来打,能打半小时1小时存不了档 1至11全玩过,单数远比双数好玩,三国志1,3,5,7,9,11都好玩 晕啊,玩了三国志那么久突然发现到了12竟然不会玩了,只能弃坑 在rk大神的mod软件加持下,311成为我游戏时长之最 三国志10可以称之为艺术品,当然是没有bug的版本 三国志11的缺点就是电脑太弱智。玩玩就无趣了虐菜了 都是刚开局活下来有意思,打了几个城池以后碾压无聊 说到画面 还是当年的三国志4啊 水墨画 惊艳的很 三国志11的单挑系统简直是神,后面几作都差远了 9.10.11都不错,各有所长,其他都不行 明明311指令繁琐,314反而简化不少。 这些游戏都缺少一个极高难度,电脑太蠢了。 玩过语音三国吗。汝何人也 不配与吾交手 14挺有意思的啊,武将特点很鲜明 12实时战争最好,内政确实不行。 三国5.9.11信野12.13 35绝对不落后39311 我最喜欢信长8 烈风传三国志9—探索能够发现什么,一些奇遇到底如何发生的
在《三国志9》中,通过探索指令,可以对目标地区进行探索,探索过程中,会有军师对本次探索任务进行评价,如果是:“有吉兆、会有所获”等评价,那就派遣武将进行探索;如果评价是:“不会有任何发现”的,那就不要进行本次探索了。当然,通过更换探索派遣的武将的办法,有可能会获得军师有不同的评价,甚至有不同的结果。
三国志10—三国角色扮演类游戏的巅峰,你最喜欢扮演谁?
10代的剧情触发条件没太阁5简单,而且太阁5还有些架空事件,但10代没有,像有些可以更改历史走向的时候,没有后续的剧情
在本作中,玩家扮演的角色可以学习的技能有40多种,这些技能都可以向会该技能的武将进行学习。当然,学习之前,首先需要足够的经验,然后和该武将的关系达到信赖以上之后,他就会教你了。需要注意的是,尽量找比你能力值低的武将学习特技,这样会容易很多。譬如决斗的特技,如果你找武力值高的武将学习特技,需要决斗战胜他他才能够教你,因此战胜武力值低的武将显然更容易一些。
奇了怪了,我第一次玩三国志是7,也是角色扮演,玩的比较开心。可10一直玩不来。9跟11却是电脑一直保存。时不时的来一盘
《三国志10》借鉴了太阁系列中的角色扮演和养成模式,在此作中,玩家可以扮演包括君主在内的所有武将。游戏系统将充分结合7、8代的优点,并对游戏画面重新进行了美化和建模。玩家在游玩的时候,面对的是一面独特的中国地图,这面地图显示了河流、山脉、平原等地形,让玩家有种睥睨天下的感觉。与前作(三国志9)的头像设定类似,忠实的三国志玩家们很容易都能分辨出自己熟悉的武将,并且选取自己喜好的武将开始三国生涯。
我玩了,这个太需要时间,一上手,过不了多久,敌人就来打,不过也有意思《三国志》系列游戏是光荣公司最经典的一个游戏IP,迄今为止,它一共诞生了14代,每一代都有它的特色和玩法。小虾米最喜欢的一部作品就是《三国志10》,并不是因为它的制作多精良,小虾米最喜欢的还是它独特的角色扮演模式,让玩家有了特别的代入感。
十要是能把战斗难度多调高些,好玩程度要高于9和11 后期可以发动对一个地区决战,一战可以拿下整个地区 一个武将带四个军师,井栏队伍横扫地图。 选着黄皓或者岑昏当皇帝扫平六合席卷八荒 这个战斗系统太复杂了,我愣是没学会 13很有潜力,但是光荣明显没做完 我咋玩的主角死了,游戏就结束了 不知道为什么要去重置三国志8 你确定不是怒骂吗,面骂是啥 可惜10的模式没继续下去 早期选赵云,后期选姜维。三国志全系列,MOD不算的情况下,这才是最受欢迎的一代!
现在还在玩DOS版三国2的什么水平? 主要喜欢那种收集人才的快感。因为他才是谋士主宰世界。简单的伪函,就能搞定99%的人。这里面首先要拿到亮哥,然后就简单了,因为他给的建议全是对的! 最兴奋的是曹操,孙权都被收到帐下的快感!
玩三国志9,用关羽当君主,已经打下四分之一个地盘了。192董卓死亡,没有吕布的前提下,可以自己选择君主。还可以随便选个势力,把刘备灭了,把关羽招降。然后把君主的寿命设置为零,一般两年内就会死亡,然后系统让你再选君主,你选择关羽即可。
销量垫底的《三国志11》,为何会被老玩家奉为神作?
而314的战斗虽然AI比前作要高得多,但打法上更像是9代的增强版,派出去的武将完全靠自由发挥,战法的释放也都是随机的,有种将在外君命有所不受的真实体验。但这样却丧失了策略游戏的控制权,如果之前没有玩过9代,而是直接从11开始玩的话,14的战斗模式将会很难接受。
首先是战斗系统方面,小编觉得11的战旗设计更有意思。经常看我文章的小伙伴们都知道乐找游是一个深度战旗游戏爱好者,特别是《三国志英杰传》这款游戏,每年我都要拿出来军训一遍,因此采用战旗模式的《三国志11》显然更加符合我的胃口。
有人说《三国志13》可能是目前最好玩的一作11年的三国网页游戏,你怎么看?
三国志12尽管各种吐槽,但一点相信很多人都会认可,就是引入了半即时战略战斗系统这点是非常有必要。回合制当然也有它的魅力,但是已经11作的回合制,完全可以像信长之野望那样尝试。至今甚至还有不少玩家仍翻玩三国志12,就是因为这个战斗系统更爽快。此外13还有不少改善:
重峦叠嶂的巴蜀山川、蜿蜒漫长的长江、一望无际的中原大地、硝烟滚滚的洛阳废墟。。。这画质、这感觉,终于回来的漂亮大地图。而且当你来往各城市、要点的时候,镜头还会随着地形高低起伏,人就在广袤的中华大地中往来飞驰,非常赞!
三国志系列最具人文特色的作品,配置要求低成为上班摸鱼神器
游戏中除了个人成长体验外,人际关系同样重要,玩家结识其他武将后,就可以通过多次拜访或宴请提升好感度,达到一定程度后就能成为义兄弟,战场上共同出战会有能力加成,而更重要的意义在于,他还会帮你介绍女朋友,从而结婚生子,从老婆那里还能学习战法技能,以及获得宝物。
除了菜单内容外,城市界面中还有大量NPC,玩家用鼠标点击后还会有对话,既有发牢骚,也有诚恳建议,不同职业、年龄、性别的人,对话内容能体现出人物差异,甚至连住宅门口的狗也能点击,充满生活气息的场景让你在执行工作的同时,听听NPC对话也是很有意思的事情。
工作之外,玩家可以在各城市自由移动访问,点击各种建筑物后会出现相应的指令,点击最大的建筑宫城将会进行评定或者出兵、外交等重要事宜,当然需要玩家达到一定官职才能执行,其它建筑包括:城门可以进行城墙修筑;农村可以进行开垦和治水;兵舍可以进行征兵和训练;锻冶可以进行兵器开发和制造;市场可以发展商业;岗亭可以提升治安水平;酒家和饭店可以结交好友,最后就是自己的住宅了,宴会、锻炼、下野、独立、反乱、奋起、仕官、休养等个人指令都集中在此。
前作《三国志7》中新颖的扮演普通武将养成玩法,在本作继续发扬光大,除了扮演君主和传统策略游戏差别不大外,玩家还可以选择在野武将、普通武将、太守、军师等多种角色,而身份不同所能执行的命令也不同,同时每个月有行动点数限制。《三国志8》中最重要的莫过于每季度一次的战略会议,你可以向君主提出自己的想法建议,得到批准后就可以执行了,玩家通过完成开垦、商业等指令后,可以获得相应的功绩和名声,功绩高了可以升官提升俸禄,同时战争中带兵数量也会增多,名声高了则可以结识更多的能人志士。游戏中君主安排的大部分任务,都可以在三个月时间里按质按量完成,而剩余的行动点数游戏盒子32G和64G区别,就像是工作之外业余时间一样,完全由自己掌控,进行能力提升和特技学习,决胜于八小时以外。
《三国志8》仍然采用了以城市为核心的地图设计,城市之间以道路连接,但在本作中地图有了简化,城市的数量有所减少,去掉了前作中几个战略价值不高的边陲小镇,同时部分城市之间的海路进攻也没有了,道路分成了普通、河川、山岳三种,对应不同的战场地形风格,游戏中战争也不再像前作那样区分野战和攻城战,而是将野外和城池合而为一。
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