三国志13:最没用的战法有哪些?有些是用来纯属搞笑的!
乍看起来攻击力和破坏力各加40点、士气加20点,应当相当不错。可是对比同样7点指挥点的其他战法(比如勇略指挥),就会发现实在太亏。除非对手兵力较弱或者无人防守城门,否则对战斗的帮助与消费的指挥点数不成正比。这个相信用过刘备的玩家应该深有体会。
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范围提高我军部队机动力50点、士气10点和赋予连击,对于追杀敌人非常高效;即使不是追杀,用于速攻偷本也是顶好的。可吃亏在于消费指挥点数7点,不加攻防或减敌人攻防,仅仅只是提高速度和连击,这样看起来好看,实际性价比太低。
“大挑衅”同样也是有时挺有用的,比如引诱敌人进入我军包围圈,又或者敌人放火后,我们反手引诱敌人进入火坑,都是计策的妙用。还是前面那句话,指挥点数6点太高了,仅仅只是一个挑衅,都无法和放火、减防等联动,性价比太低。
田楷和刘虞在三国中在作战上都不是能手,赋予这个低性价比战法是合理的;但是田豫可是有才华的将军,常年镇守曹魏北疆tft 游戏盒子.net,从征乌桓、斩骨进、破轲比能,多有功勋;也曾参与对孙吴的作战,在成山斩杀周贺,于新城击败孙权等,这个战法配不上田豫。
“止步”其实有的时候挺重要的,比如追杀敌将、对敌人放火等等。这里列在倒数并非说止步没用,只是相比较其消费点数6而言,性价比太低。好多6点战法能提速之余还能提高攻防士气等,这个战法仅仅减机动力,太亏。还有6点消费太高,无法配合火计+止步这样的高效配合(因为指挥点最多只能存10点,最低配火计都需要5点)。总之就是性价比奇低,所以列在倒数。
三国志13:普通武将快速成为神将之路!如何快速提高特技水平?
看着手下军师诸葛亮各项文官特技都极高,但是要想学到就需要“舌战”赢【口才】9级的诸葛亮,有兴趣的朋友可以试试,反正小编是试过反复S/L十几回都赢不了,运气好也只是“擦伤”而已,更多是被三四回合左右就打趴。
三国志13角色扮演非常出彩,从九品的一般武将到一统天下的皇帝,从默默无闻到天下闻名的侠客,从两手空空到富甲天下的富翁等等,可以说在三国志13中可以实现各种的人生理想。这当中我们应该也体验过曹操、赵云、周瑜等名将,他们不仅四围出众,而且特技水平都非常高,因此上手特别快,体验他们固然爽快,却缺少些成长的乐趣。
三国志13:相比其他几代偷懒的设计,这代的地图堪称完美!
游戏中濮阳和陈留隔着黄河却近在咫尺,洛阳和长安之间只有一道潼关,并且从潼关进攻长安毫无距离感,一个回合就能逛个来回。但要从长沙、桂阳或者会稽等地进攻山越的话,长途跋涉会累得你怀疑人生,好不容易赶路到了附近,对方30万大军轻松就能将你歼灭。
不算四个蛮族的话,《三国志9》共有45座城池,整体上看城池集中分布在中原地区,但西北的三座城市稍显突兀,毕竟历来富饶的江南地区也不过三四座城市,东南一带大片的空白区域只有山越孤零零地雄踞一方,虽说汉朝时期南方还不算什么发达地区,但起码也要比西凉富饶一些吧。
三国志13:这才是最大的弊端,让很多老玩家都无法接受,很失败!
三国志13的内政系统确实相当复杂,这使得玩家在处理内政时需要投入更多的时间和精力。然而,这种复杂性也带来了一个问题,那就是无效操作过多。在游戏中,玩家往往需要进行大量的重复操作,而这些操作对于游戏进程并没有实质性的推动作用。这不仅让玩家感到疲惫和无聊,也让游戏体验变得不够流畅和自然。
三国志13:过于贴近历史,无法绝地翻盘,玩家体验感不好!
我用自己名字自创武将在成都自创势力,占据了蜀中后也是受制于兵力不够多,只能把周围的大势力都结盟了,然后利用他们互相发动战争突然掘弃同盟偷袭他们后方,连着搞掉了董卓和孙坚,最后成为第一势力最终统一全国还娶了三个老婆,信义是暴低,但能统一全国也无妨。
历史确实这样,到了大后期,你看蜀国诸葛亮这样的千年奇才,都无法翻盘了,所以才有那句,诸葛亮虽得明主,不缝其时,诸葛亮早生20年,辅助刘备,能在割据时代,帮刘备再造中兴。可惜了,大后期出来,曹操已半壁江山。诸葛亮真的地狱模式开局!尤其是后期简直就是绞肉厂,比谁城多兵多,玩孟获压根打不出去。
三国志全系列,MOD不算的情况下,这才是最受欢迎的一代!
玩三国志9,用关羽当君主,已经打下四分之一个地盘了。192董卓死亡,没有吕布的前提下,可以自己选择君主。还可以随便选个势力,把刘备灭了,把关羽招降。然后把君主的寿命设置为零,一般两年内就会死亡,然后系统让你再选君主,你选择关羽即可。
不可否认霸王的大陆,三国5,三国9,三国11都是一代经典。最新的三国14可玩性还行。其实,三国13是最被忽视的一代,三国志13整体结构有点像霸王的大陆,分大地图和战役地图,地图和城的结构也很精美,大战略和战役指挥也很贴近实际,作战具有很强的指挥乐趣。唯一不好的一点,就是运兵操作很麻烦。
三国志13吐槽大会,你对该作也有相同的不满吗?
相信玩过207三顾茅庐剧本刘备的玩家会深有体会。曹操军那是一层一层,一波一波地涌过来。曹军多那是可以理解,但你不能说我歼灭来自许昌的张郃、徐庶的部队,然后再干几波部队,结果许昌部队伤兵恢复了又来相同的部队!上演生生不息吗?每打一座城前都先要打几波甚至十几波兵,这合理吗?
上一回介绍了三国志13,这款作品很多设计还是挺好的,可以说为重拾玩家对三国志系列的信心有不错的贡献,例如半即时战斗更丰富、好玩;大地图重拾精致的画面;武将不再限制单一兵种;可以娶多个伴侣生多个小孩等等,因此该作让很多老玩家回归,也吸引了很多玩家参与,至今仍有很多玩家觉得该作很爽很过瘾,乐此不彼地研究扮演各种角色。
三国志13:这才是最成功的地方,重大创新和最佳融合,巅峰之作!
我有一次玩刘备徐州三国志5手机单机下载游戏,南边被袁术统一了好像,孙权挂了,然后我守小沛,再一个徐州,被打得很惨,后来我搞来一个潘璋,袁术不停的打,我就不停的杀,杀了很多人,在我弹尽粮绝的时候突然袁术不来了再一看,他每个城里就3个将,都杀光了。
还有人说9代最好玩的地方就是养成以及兵种升级,可惜兵种升级种类太少了,多一点会更好玩,不过9有一个不舒服的地方就是小地图不是标准的上北下南那种显示,看起来有点难受。我觉得8.9.10.11.13都是经典,如果能把这时代整成一个就完美了!
三国志13:桃园结义的酒是刘备买的?卖草鞋的钱够吗?
吃饱喝足后刘备晃晃悠悠地来到街上,看到墙角处一群人正在围观官府的榜文,原来是最近黄巾军四处肆虐乡里,官兵已经无力抵抗,想从民间招募些义勇军来抵抗贼兵。然而我们的男主只是远远望着叹气,并没有上前揭下榜文,这是身后一名身强力壮的男人出现了。
卖了草席的刘备不仅没想着赶紧回家给饿得头昏眼花的老娘做饭,反而留在商人这里蹭桌角,把人家的点心都吃了。咱就是说,刘大耳朵好歹你也是一方霸主的人物,怎么为了一口吃的连老娘都不管不顾了,一世英名就要坏在这几口点心上啊。
点开后首先映入眼帘的就是一段过场CG,描述了东汉末年汉灵帝独宠宦官所造成的危害,然后是太平道教的张角趁势作乱,成立了黄巾军大乱天下,而我们家境贫寒却胸怀大志的顶流男主—刘备就紧跟着出现了,一场波澜壮阔的故事也即将在中华大地上演。
有人说《三国志13》可能是目前最好玩的一作可以用360手柄的游戏盒子,你怎么看?
不会玩没关系,从头开始,从入门到高难度,各年代诸多人物、角色都能体验,寓教学于历史体验当中,这是最棒的。而且不限于某个人,既有刘备、曹操、吕布等君主豪杰,周瑜大都督,诸葛亮军师,甚至还能用貂蝉施计谋!边通关,边看剧情,边学习,太有乐趣了。
以往攻城武器都是限定在部队中,要么出城就是武器模式,要么就是攻城时可以切换。而这次武器只是随部队的工具,可以自动攻城的冲车、可以“共享”的云梯(小编的最爱),武器终于也是一个独自个体,独立起作用,甚至还可以被防御部队给破坏,这就更加真实!
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