童年经典回忆《霸王的大陆》,光荣之前的三国策略游戏王者
上世纪90年代初期,光荣和南梦宫两家推出了不同风格的三国志游戏,日本东京电视台开播同名漫画改编的动画连续剧《横山光辉三国志》,1995年日本NHK电视台引进了中央电视台版《三国演义》电视剧,这几波巨作彻底点燃了日本人的三国梦想,光荣公司在1993年推出的《三国志3》,凭借16位主机大幅提升的性能,大幅度推翻了前两作的系统,自此开始稳步发展,逐渐成为三国策略游戏的代名词
南梦宫版《霸王的大陆》则是一开始就立足于FC主机,凭借多年开发对主机性能的深入掌握,确定了以战斗内容为核心体验,从战斗方式引出武将养成,最后在机能范围里尽可能地加入三国历史内容,以用户体验为基础,从下向上逐步完善,是一种比较务实的设计
从整体上看,光荣版《三国志》的设计思路是以还原历史为根本,在这个大框架下逐级向下细化各种玩法,在当时硬件水平不高的环境下,这种理念显然有些超前了奥叮三国游戏手机版单机,导致结果就是很多内容不能做深做精,游戏整体感觉空有历史外壳而缺少吸引人的玩法。不过也正是这种完善的设计框架,在随着硬件机能逐渐提升后,各种玩法日趋丰富,让光荣逐步成为三国SLG的王者,这是后话
老版三国志单机游戏黄卡
最后在人物养成上,南梦宫版完胜,光荣版当时除了招募武将外,没有任何养成元素,人物能力一成不变;南梦宫版则参考当时流行的RPG玩法,加入了经验升级、道具装备、城市商店等内容,让武将跟随玩家不断成长,这样就大大提升了代入感,深切感受到这些武将是跟着自己打天下的兄弟
其次在战斗方式上,光荣版当时只有很简陋的方块数值显示,PC移植的画面略显粗糙,难以把战斗这个策略游戏最核心的体验展现出来。南梦宫版则设计了战场、战术、单挑这三个层面的内容,玩家可以从宏观到微观尽情施展自己的想法,专门针对FC版开发的画面效果出色,让战斗真正成为了SLG最核心的乐趣。本作中每个城市战场地形多样化的设计,也让城市有了自己的特点,不再是简单的数字和名称,这样的设计同样被后续很多策略游戏所采用
首先在历史还原上,南梦宫版城市数量少于光荣版,但是通过道路的设定,体现出了“控制交通要地”这个核心战略思想,比起光荣版用数字区块的形式要高明不少,之后几乎所有的三国SLG都把这个设计继承下来,可见28年前的设计理念有多么先进。相对于光荣版多时间剧本的设计,南梦宫版只有189年一个剧本,这也是三国人物陆续登场,发展最为灵活的剧本,《霸王的大陆》并没有刻意追求历史内容完整性,而是在保证基本还原历史的前提下,精简了内容并降低了上手难度,让一部分对三国历史不了解但有兴趣的玩家也能上手游戏
现在回头来看,当年南梦宫和光荣先后都出了两作三国志,由于南梦宫版比光荣版更为流行,导致很多玩家误认为三国志前两作由南梦宫开发,3代开始才是光荣出品,我们对比两家的游戏,可以发现《霸王的大陆》更吸引玩家主要有以下原因
《霸王的大陆》发售时正值FC末期,机能已经几乎挖掘殆尽,本作的画面音乐水平可以说是顶级,当时凭借大量组装卡的引进,让国内玩家第一次领略到“文字游戏”的魅力。当时卡带版本没有汉化,玩家看着几乎没有汉字的假名界面玩得乐此不疲,很多人还用手写的形式总结了所有武将的数值,足以可见这款游戏的魅力,在当时国内PC尚未普及的环境下,FC版《霸王的大陆》可以说是第一款真正流行的SLG游戏
儿时经典《霸王大陆》,饭真香?
该游戏另外一个特点是,文臣计谋几乎是逆天的存在。在光荣的三国世界里,文臣虽然也用各种技能发挥着重要的作用,但战斗毕竟还是要靠群殴来解决。而《霸王的大陆》里文臣只要智力够高,级别练高后,就会出现爆炎、十面埋伏、奇门遁甲等BUG级别的计谋。玩家可以操作文臣不费一兵一卒,将战斗了结。寻找能臣并培养之,这也是该游戏的乐趣。
《霸王的大陆》虽然是一款SLG战略类游戏,但他却很好的平衡了游戏节奏与游戏乐趣之间关系,他没有光荣三国相对冗长、复杂的内政、军事、外交、政治指令,简化这些虽符合史实却不适合游戏的指令操作,而是将重点放在了人才养成、战斗变化上。游戏以简洁明快的节奏,将SLG从缓慢繁杂的各项指令操作中解放出来。玩家可以集中精力,去体验三国时代的金戈铁马,游戏较早引入了战斗升级的概念,只要你的武将经历的战斗多,你手下的兵士会变成精锐之士。后期级别上升厚,像吕布这种猛人可以练级到带9个骑兵,你可以让自己的武将以一打十,尽情感受横扫千军的快感。
另外一个能感觉到互动感强的地方是招募武将,这需要在游戏中细细体会。比如,游戏中虽然没有直接说明武将之间是彼此关系,但众所周知的刘关张结义、三姓家奴吕布、周瑜赤胆忠心保孙策起家,都间接的说明了武将间彼此的关系。游戏中,要策反吕布易如反掌,并且吕布忠诚度极易下降。而要离间刘关张,则难于登天或者说几乎不可能。如果你势利极为庞大,手下能臣猛将众多,或者你德的数值很低,那么你招募像诸葛亮这种重量级角色就会变得非常困难,诸葛亮会一直拒绝出山,直到游戏快终结才勉为其难的露面。
不知道大家感到没有,玩《霸王的大陆》与玩光荣的三国志系列是完全不同的感觉。之前说过,光荣的三国志系列优势是历史感强,考据相对严谨,游戏方式相对复杂和真实。熊叔也比较喜欢玩光荣的三国志。但光荣的三国志系列缺点也很明显,最大的问题是相对死板。最直观的也是熊叔始终无法理解的,就是一万年不变的图。
《霸王的大陆》里的武将就是游戏的一切。因此,不管是挖墙脚也好,还是战场上俘虏也好,熊叔小时候必然把所有一流武将招揽至麾下,才能感觉满足。在三国的世界里,只要有几个智力武力在90以上的武将,我们就能纵横天下,恰恰是这种简单的玩法给玩家带来极大了的获得感。
这款游戏很大程度的颠覆了我们对于三国个人英雄主义的认知,在这个层面上,我们应该感谢它勇敢站出来打了传统文化的脸。三国志11某种意义上让我们更真切,更理性的认识了三国时代。以上是我觉得比较打脸的五句话,各位朋友你们还有什么自己的发现和看法,欢迎多多评论探讨。
在我看来,具备“论客”特技的这类武将,才是真正能对整个战略走向产生重大影响的人。他们的舌战可以强行促成停战和同盟,对于战略走势的推动和转变有决定性作用。诸葛亮庞统是航母,在战场上先发制人,论客武将是核武器,一旦亮相直接就是战与和。
诸葛亮和庞统,他们的智力和特技确实在战场上的控制能力无可比拟,不过对于全盘格局的影响力而言,这两人的评论有点言过其实。阵营之中有他们效力,自然是可以在战场上获得非常大的主动权,可距离“安天下”这个大战略目标而言,他们的增益作用还远远不足。且诸葛亮和庞统的个人寿命都不长,尤其是庞统,对于三国志11这样的沙盘战略游戏而言,他们只是在具体战术上起作用,并不能在大格局上有作为。在整体格局方面的影响,确实不如那些有“捕缚”特技的武将,这也是为什么玩家们之间非常流行“马忠潘璋,得一可安天下”的调侃。
而且初始魅力值还是不差的,稍加培养,按最高30点增值来算,他的五维还是可以看得过去的。起码这82的魅力点数,是一位称职的人事部长。并且他的特殊属性,让他在战场上不会受伤和被俘,所以玩家们都很喜欢让他去点火球与敌人自爆,或者带1兵去撩敌军,反正死不了也抓不到,好用!有了以上这些潜力和优势,扶不起的阿斗在三国志11里可就失灵了啊。
刘禅几乎在任何关于三国的影视文学作品中,都是软弱,昏庸,没出息的存在。扶不起的阿斗这个词汇一直流行到了今天,用来形容那些不思进取,混吃等死,无论怎么激励帮扶都振作不起来的废物。不过到了游戏里面,他的强运技能一出场就被套上了主角光环,甚至很多的玩家都各种渠道求助如何才能弄死他。虽然他的五维确实烂得不忍直视,但是有无敌神技在手,他又能笑看乱世风云。
这里把天下人的知识智慧比喻成了一“石”米,曹植就占了其中的“八斗”,相当于他一个人装着全天下80%的知识和智慧,这放在今天连世界第一超级计算机都不敢这么拽啊!这个成语现在都还十分流行,用来形容一个人的才智高超。然而在游戏中,曹植的五维并不突出,战斗方面还十分弱。特技诗想虽然是符合他的史实表现,但是完全体现不出他“才高八斗”对于曹魏势力的帮助乃至整个战局的影响。
如果说咱欺负吕布没文化,那同样是武夫的这五位猛者,一样可以把吕布打得很狼狈。如果在野外吕布想要欺负他们,那一碰变吕蒙,二碰变吕范,三碰直接成吕凯了啊!所以游戏中可以压制吕布的人其实非常多,吕布的武力同样也需要其他部队的配合,战术方面的巧妙运用,再厉害的人也离不开团队。至于赤兔马也只是名马当中的一匹,游戏中名马也只是单挑能百分百退却,和其他名马相比,赤兔也并无优异之处。
陈珪,周鲂,张特,桥瑁,李恢,何晏。他们的智力不说一流,但是对比于吕布26点的智商,再配以他们的特技,施展伪报和扰乱对于吕布的压制就是100%。如果他们正面遭遇,这六人用计谋就可以把吕布怂得分不清东西南北,气力足够的情况下,无伤反杀都有可能。
作为三国武力第一的担当,这句名言也是流传了千年的神话。的确在游戏中,100的武力首屈一指,飞将的特技融合了关羽张飞之长,还要把刘备加进来才能打平。我不否认吕布的强大,但是这句名言放在游戏里真的也是被打得噼里啪啦。我们不说关羽张飞,即便是武力很一般的将领,在野外和他遭遇上了,一对一的情况下人家也未必吃亏。比如这六位:
也不知道有不有和我一样的,最初以为这游戏和街机的原理接近,最多也就三国群英传的套路。迷信关羽张飞靠个人武力就能扫平一切,最后才明白,原来这款游戏的格局和高度与我们之前的认知完全不在一个档。的确,关羽张飞在游戏中的个人数据和作战特技,确实如我们传统认知的一样,战神一般的存在。但是他们也同样受制于兵力和装备,还有很多相关的辅助才能发挥他们的最大作用。这需要我们在游戏中厉兵秣马,运筹帷幄,才能给他们最好的展现平台。
来呗,游戏里关羽和张飞就一个人上,打邢道荣8000人试试。我们邢总放水,不带一万人,打个八折,看你俩打不打得赢,按说关羽张飞加一起不等于20000人了嘛。这脸是抽的啪啪响,10年前刚玩这款游戏的时候, 选了刘备势力,一开始不大会玩,我还真以为这俩万人敌。随便带几个兵站在小沛城外就能打趴曹老板几万大军,没想到人家上来摸一下就被俘虏了。送上邢总的名言:张飞你就是那个浪得虚名的涿郡屠户!
三国这段历史,除了杀伐与权谋,也充满了传奇和浪漫。儿时的我们,通过黄卡游戏和影视动画最初接触到了三国的历史故事。对里面标志性人物和世界观概念,也都是通过这些周边文化产品和家里大人们的口述在我们的心里生根发芽。然而,当接触到三国志11这款神作之时,本人真切体会到了意识形态崩塌的感觉!今天来和大家吐槽一下,这些被我们深深信仰又惨遭游戏打脸的五大名言。
逝去的青春,80/90后曾经疯狂玩过的游戏
这样的配合方式是最常用的,也是最容易过关的。像是一关李典、二关夏侯惇、三关许褚、四关曹仁、五关淳于导都是可以直接堵死在角落的。当然了,部分BOSS有起身无敌,玩家需要暂避锋芒,使用迂回一点的战术将其歼灭。
三国志11确认过眼神,要结拜对的人
经过一段时间的征战,身为主公的你已经逐渐明白,乱世生存并不是单纯依赖蛮力。这款游戏其实是高智商文化人的天下,你需要“神百连”这样的逆天组合才能把控战局。卧龙凤雏,幼麟冢虎这样的顶尖谋士才是你在战斗中最不可缺少的帮手,必须任命他们为军师,才能有强力可靠的辅佐。一个高智商的军师,在整场战局中对于敌军行动的预判,招募在野的成功率包括外交行动的指导作用是非常巨大的。找到一个顶尖的军师成为你的“二把手”会让你的整个管理变得十分顺畅,结拜就是除血缘以外,最可靠的忠诚度。选择这些人结拜,说明你也是个聪明人,但也仅仅是初步懂了一点三国志11的皮毛。
这三个万人敌的数据不用我详细介绍大家都知道,战场上绝对的战神。以他们为代表的一流战将,在残酷激烈的战斗中,往往都能够独挑大梁,以一己的神勇表现带领军团势如破竹,攻城拔寨。身为主公的你,如果挑选这样的猛将与之结拜兄弟,可以看出你是一个很有“骑士精神”的人。崇尚武力,热衷征服,享受那种一骑当千的刺激,就是你游戏的座右铭。不过也能明显的看出,你是才接触这款游戏没多久的小白玩家,受到儿时黄卡街机和影视作品的影响比较深,只把三国志11当成吞食天地在玩。
「大白推荐」推荐一款耐玩的三国题材老游戏——单机三国志2
大白向来偏爱三国题材的游戏,从小时候的街机游戏,到现在各种战旗、战略、卡牌类的三国游戏。俗话说,经典必须能够经受住岁月的洗礼,多年以后仍然念念不忘的才是真正的好游戏。今天,大白就要向各位读者推荐这样一款休闲、耐玩的好游戏——单机三国志2(简称“单三2”)。
经典单机卡牌游戏——单机三国志2
游戏画面是卡通风格的,战斗方式简单易懂,非常容易上手,经典的卡牌对战模式,让人不禁想到了红极一时的《我叫MT》。相比之下《单机三国志2》的画面效果更好,技能效果更加绚丽。各种技能搭配组合,还有皮肤可以更换,游戏元素玩法上都别具匠心,很容易让大家沉浸其中。
在开始介绍游戏之前,小白要着重强调一点。游戏中有两种货币,一种是普通消耗用的金币,另一种是RMB充值获得的包子,刷新副本时间,购买皮肤等网游中需要RMB的操作,都需要使用包子进行。不过游戏非常非常良心的,提供了金币购买包子的功能。这样就是说,可以通过肝做到一分钱不花体验全部游戏内容,不可谓是不良心啊。那么有人要说,这样肝的会不会特别狠,到了后期真的是包子是用不完的。小白都是直接用包子刷新副本时间呢,是不是非常土豪啊~
《单机三国志2》是oneonegame出品的单机三国卡牌游戏,这个公司出品的游戏大部分都是单机游戏,玩过他们游戏的人,可以从中体会出他们是一群有信仰的人,秉持着做良心游戏,做好游戏的信念。每款游戏都要经过组织玩家测试,与玩家交流等方式改善游戏内容,可以说是为了做好游戏相当的尽心尽力。这款游戏也算是他们公司最成功的作品,口碑相当的好。可惜他们公司估计是把精力都放在游戏改善上了,游戏宣传做得非常不好,很少有人知道这么好的游戏,也算是需要改善的地方了.....所以小白在这里强烈推荐这款游戏。
《单机三国志2》是一款单机三国卡牌游戏,单机三国卡牌游戏《单机三国志》续作,全新的角色造型配合全新的剧情,给你不一样的三国故事体验。游戏具有千种技能组合搭配,前排后排,左中右排站位,多变的玩法,操作和策略。痛快淋漓的合体技系统,简单刺激的触发方式,给你前所未有的战斗体验。故事,自由,挑战三大经典模式,等你来战。
大家好~小白又来推荐游戏啦!这次小白给大家带来的呢,是小白强烈推荐的一款单机卡牌手游!是小白玩过的最好玩的单机卡牌游戏!是一款玩上就停不下来的游戏,凡是玩过的小伙伴都说好,是一款非常良心的作品!怎么样,看小白给了这么高的评价,是不是大家觉得真的有你说的这么好玩吗?那就随小白来看看这款游戏吧!
FC三国志1,早年非常优秀的游戏,至今也没搞懂为什么玩的人少
内政界面看起来非常繁琐,加上是日文的,更是让玩家头大,那时我得到的卡带连外壳都不存在,更不要说什么说明书了,只能靠朋友教和自己研究,即使玩了很久依然有些指令搞不清楚,或许这也是三国志1玩家少的一部分原因吧。现在能搜到攻略说明什么的,再来看看当初没搞懂的指令,才发现这个游戏在当年是多么的优秀。
然后就是君主的属性是有机会调整的,在原有基础上加减5的调整,拿曹操举例子,身体可以达到93,智力可以到达98,武力可以到达99,魅力可以达到100,运气可以到达100。这属性基本逆天了跑跑酷游戏盒子有病毒嘛,可以说是游戏中的最强属性,就曹操这武力,马超看到掉头就跑。
大家二十多年前玩电脑版三国志游戏有何感想
这几年随着网络游戏和手游的兴起,这个当年单机版的电脑游戏已经不再流行,虽然现在手游的三国志游戏也有开发出来了,但因为工作原因已经无法像早年时那样废寝忘食的玩了,那时真是玩的很疯,可以熬夜几宿不睡觉,只想能早点消灭其他诸侯,定鼎中原君临天下,现在回忆那些挥洒汗水的日子,那些写着伟大史实的游戏,那些留下了青涩回忆的时刻觉得挺温馨。
二十多年前,作为一名萌新,我无意中第一次接触到电脑单机版的三国志游戏,那是一种无法用言语来形容的感受。当时我刚步入社会,一次偶然的机会在一个同事介绍下接触这款游戏,我也就跟着一起玩了,那是一种神奇的体验,我们用键盘,用鼠标去征战天下,游戏里的人物就代表我们的思维战略,如何发展内政,如何招兵买马,如何招降武将,最后一统天下成功登上皇帝宝座,如今回想起来,真的有种依依不舍的感觉。
三国志11与群英传珠联璧合,会更完美
每个势力选拔最强武力的前五名代表参赛,这要是在三国志11里面,五人一组轮流单挑,那就更刺激了。话说这当时的主将,副将,中坚,次锋和前锋五个位置的设定还是挺创新的,不晓得现在的LOL是不是也借鉴了,分成了中单,上单,ADC,辅助和打野。
这个在当时来说,非常有意思,虽说汉献帝权力被曹老板架空,毕竟他还是大汉帝国名义上的国家元首。这一年一度的武将擂台赛邀请了所有的军阀参与,作为玩家的我们可以选择报名参赛或者不参加。我本人总是会参加的,取得了名次可以获得经验和道具奖励小米盒子3s免费游戏,最主要的可以通过比武促进友谊,增进了解,知道自己在这帮大佬里能算得上几斤几两啊。同时也无形的让自己记得,这帮人再咋闹腾,其实还是汉朝天下,大家还是献帝臣子嘛。
作为启蒙之作,第一次感受到了征服全国的成就感,也为了后来上手三国志11打下了非常坚实的思想理论基础。可以说,我们很多玩三国志11的操作意识,正是通过群英传培养起来的。后者对于前者的承接性非常高,像是城市开发,武将养成,外交计略,在三国志11里都能找到群英传的影子。如今,伴随我们十余年的三国志11,依然是钟爱它的玩家电脑桌面上最坚挺的快捷方式。今天我们就来聊聊,三国志11应该吸取群英传的哪些养分,让自己更加的完美。
专题: 三国2游戏单机 三国游戏单机图 单机游戏三国志上一篇一款单机三国红警游戏
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