单机游戏三国志 比较好玩

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目前最火的三国手游单机版排行榜前十 好玩的三国手游单机版推荐

我想问一下第一个图片游戏叫什么名字 以前玩过 忘了名字了

单机游戏三国志 比较好玩

《三国战争》是一款以卡牌为主的游戏,背景设定在三国时期。这意味着你将会遇到上百位三国时代的名将。除了进行卡牌的抽取和养成外,你还可以率领这些英勇的将士投入战斗。游戏中共有五类兵种,因此在组建队伍时需谨慎选择,根据兵种的特性来进行合理的布阵。

三国志争议最大的2个版本,最经典也是最热门,不分上下!

我最喜欢9代罪恶都市电脑在哪个游戏盒子,偶尔还会新开一局,培养几队5骑兵飞射和突击,触发连锁,很舒服。以前一玩就是一天,坚持坚持再坚持,天怎么亮了。9是运筹帷幄,作为统帅不可能去管理一些细枝末节的事情,进攻之后就是等将领发挥,贴近真正比帐篷里的帅。我玩成了8个皇帝同时争天下,分别是刘备,曹操,孙坚,袁绍,张角,吕布,马腾,司马懿。

我就喜欢9的战斗系统,所有阵法都是随机出,单挑也是系统自动打,大大增加难度,不像311单挑可以操控招式,部队攻击也可以自己操控何时发动阵法,没意思,要的就是随机。9代所有操作完成后,按下进行,点根烟,看着自己武将在外厮杀,特别是配着战斗音乐,美滋滋。

三国志:评价最高的四个版本,内容都是其次,玩家关注点有点偏!

三国志5这个版本我记得有吕布+陈宫,吕布20000人,可以打赢曹操15万人。玩新野开始的刘备,兵好像只有10000,只有本命到汉中,然后,汉中张鲁一队冲出来送死,KO张鲁占领汉中。 用V型阵攻打(或防守)弘农。 黄盖有幻术。

三国志评价最高的就是4、5、9、11四部,而偷偷告诉大家三国志5还有个最新版本,从PC上的三国志5到三国志5威力加强版,后来NDS上的三国志DS3又是以5代威力加强版为基础的再加强版,最后就是3DS上的三国志3DS,算是三国志5的最终进化版,比原版更过瘾,而且还有汉化!

有人说《三国志13》可能是目前最好玩的一作,你怎么看?

以往攻城武器都是限定在部队中,要么出城就是武器模式,要么就是攻城时可以切换。而这次武器只是随部队的工具,可以自动攻城的冲车、可以“共享”的云梯(小编的最爱),武器终于也是一个独自个体,独立起作用,甚至还可以被防御部队给破坏,这就更加真实!

三国志12尽管各种吐槽,但一点相信很多人都会认可,就是引入了半即时战略战斗系统这点是非常有必要。回合制当然也有它的魅力,但是已经11作的回合制,完全可以像信长之野望那样尝试。至今甚至还有不少玩家仍翻玩三国志12,就是因为这个战斗系统更爽快。此外13还有不少改善:

无聊的时候,试一试这20款经典单机游戏,每一个都百玩不腻(下)

在《三国志9》中,玩家扮演的是君主,以君主的身份征战天下,号令群雄。整个游戏的内政和战斗都将会在同一张大地图上实行,玩家有一种睥睨天下的感觉。玩家把武将派出去之后,就是“将在外,君命有所不受”了。他们的攻击目标、战法触发以及单挑完全是随机的,但就是这种不确定性,给游戏增加了特别的魅力。战略、战术和策略的结合,极大增加了游戏的可玩性。

“暴雪出品,必是精品”,这句话在20年前毫不为过。暗黑破坏神、星际争霸、魔兽争霸和魔兽世界这些游戏无一不是业界顶尖的存在。在《魔兽争霸3》中有四大种族:人类、兽人、暗夜精灵和亡灵,它们有着各自独特的兵种和英雄。不得不说,暴雪对游戏平衡性掌握的是真好,这个游戏迄今仍然是WCG官方的比赛项目之一。

《骑马与砍杀》,严格上应该算是个RPG游戏,玩家作为一名无名的小虾米踏上卡拉迪亚大陆,最后一统天下的故事。在这个游戏中,有六大王国,它们分别斯瓦迪亚王国、罗多克王国、维吉亚王国、库吉特汗国、萨兰德苏丹国和诺德王国。玩家最开始就是一个无名小卒,在游戏的初期可以通过经商、接受剿灭匪徒等任务获取第一桶金,然后投资建设工厂并招兵买马,开始到处征战!这个游戏最大的魅力是庞大而真实的战场,玩家率领千军万马与敌人厮杀。和《三国群英传2》不同的是,玩家扮演的是领袖,你在现场中千万不要逞英雄进行身先士卒的行为,因为现场中第一波被弓箭射成筛子的就是冲在最前面的士兵,玩家一旦倒下,这场战争就失败了。因此,在游戏中,玩家最好就是拿个弓箭躲在盾牌兵后面猥琐射击,等没有大的威胁再去骑马冲锋陷阵收拾残兵败将。

三国志:这才是游戏的本质,也是最好玩的地方,别舍本逐末!

还有人说最大的问题是电脑AI太弱。人和人对战的时候会有惊喜。吕布会变战神。我只用诸葛亮打赢过吕布,且要防住吕布的战法。抗过一次就诸葛亮赢,抗不过就输。诸葛亮武力低很难触发和吕布的单挑。其他武将会被单挑。基本打不过吕布!

销量垫底的《三国志11》,为何会被老玩家奉为神作?

孰好孰坏小编不好评析,但作为一个玩了多年的三国志老粉,这个系列除了1代和2代没玩过外,每代我都在上面花费了不少时间,我个人认为14虽然好玩,但11的经典程度也不遑多让,特别是加了MOD后的11,玩法更是令人沉迷。那么都有哪些因素让老玩家们觉得《三国志11》才是经典之作呢?

不过《三国志11》的销量在当年的确非常差,据说在日本本土总共卖了不到10万套,其他地区虽然没有明确的数据,但想来数据也不会太好看,毕竟这种题材的游戏只有东亚文化圈才能玩明白,这个地区的销量基本就决定了这款游戏的最终销量了,难道还能指望印度市场把《三国志》系列狂卖几十万套么?真有这么神奇的事情发生的话,光荣也不会将这样经典的IP雪藏6年之久才发售《三国志12》了。

有什么好玩的三国志游戏?要求玩法独特,与众不同

《军令如山:王者之心》(TapTap版《王者之心》)游戏细节挺多,比如征兵你要设置武将当城守,武力越高征兵速度越快;担任主簿的内政值越高,城池资源长得越快建筑时间越短;长史是看智力,可以提升科技研究和识破别人对自己使用计谋。

这款游戏最大特点是武将不抽卡,而且是全服唯一,想要得到名将,就得把自己变得强大起来,去打败名将并招降。是不是很有单机三国志游戏的感觉?的确,目前感觉在手游范畴,这是最像三国的游戏,在一个庞大的三国地图上,有上万座城池,一点不夸张,名城就有几千座,玩家在里面不会感到人挤人的那种感觉,空间很敞亮。

三国志11之所以被奉为神作英雄联盟盒子游戏掉线速连,不是因为这部作品足够优秀到完美

在这里我插一句,说一句不太好听的话,我个人觉得三国志系列的作品,比不上信长的野望,这两个系列的作品我都玩过,光荣压根就没有把三国志系列的作品看得很重要,甚至可以说是粉丝向的作品或者是信长的野望“试用版”,好几次玩信长的野望,我都在思考三国志系列的作品做得总是不尽如人意,是不是他们就是拿三国志的作品当试验的。

只有三国志11,是这里面容错率最低的,在威力加强版中,除了内政稍显繁琐,制造兵器总是点击很疲惫之外,其余战争、单挑、舌战、策略运用等方面都是最好的,战棋的模式也比较符合三国志系列的操作和特点,玩起来也比较适应。

三国志14,最新的作品,对于这部作品怎么说呢?不能说好,但也不能说坏,我个人觉得不太满意的就是节奏感太慢,各种指令很繁琐,画面、策略等细节还行,可是玩过以后,你会发现真提不起劲,属于“通关一次就很难再想通关下一次”的状态,有一种“有心无力、想玩却提不起劲”的感受。

三国志这两个系列评价最高,13的败笔太明显,可惜了!

三国志11自建6、7个很牛的将,只守建宁和云南两城,曹老板外面统一了在和曹老枚单挑,能玩很久一局。很多人觉得后期比较好玩的地方是能利用更多的武将去玩。而不是永远都是那些名将。比如曹性,卞喜简直是守关核心。

本来三国玩的就是战斗。只要是骨灰级玩家,不管11还是14破局都基本上都是手到擒来网页游戏热血三国电视剧,就看自己给自己定个什么规矩而已。血色衣冠已经把战斗和特技发挥到极致了,特别是新出各种设定。三国14如果能有这个mod肯定更好玩,玩过血色衣冠,感觉原版本三国还是将太少了,来几个高达直接破局了。

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