国产《三国志》被指侵权后重新上架:画风完全原创
今日重新上架,我们新公布的资料都是具有自己独立知识产权的原创资源,或许不够好,不够精美,但是真心这包含着我们的心血和努力。请大家给予支持和理解。我们的初心依然不变,我们只是想做一款有国人自己见解和思路的新三国游戏。
三国志11堵路大法强无敌!新三国这招策略玩法经更强,却常被忽略
新三国单机玩不了了吗游戏
如果不是因为曹操正好配备了孙子兵法,通过更快的速度cf手游外服盒子刷钻石,用失策废掉了桃园队的荀攸,那么最终鹿死谁手还很难说。显然,学会了控制打法的四骑流,远比S1时大家看到的那种横冲直撞,又多了一种谋略的味道。这或许才是接下来四骑流发展的一个重要方向。毕竟,在战场上,莽夫是很难苟活到最后的。
三国志系列里可以说是当下最有人气的三国题材策略单机游戏了,无论是内政发展,还是对外攻城略地,除了武将的特技搭配外,队伍的走位布局也至关重要。但游戏中的ZOC机制被发现后,不少玩家就利用这一点,创造了堵路大法,配合火计等猥琐套路,实现以弱胜强,在重重困境中破局成功。也有部分玩家认为,这是一种取巧的策略运用,真正的排兵布阵怎么可能这么缺乏深度思考。
腾讯变良心了?200抽福利引发争议,这款新三国游戏到底怎么样?
除此之外,在《荣耀析三国》里一个阵容最终的战力表现,还会受到将缘系统的影响。这是一个通过表现三国武将羁绊关系的属性增益玩法。不仅可以学习到历史上各个三国武将的生平故事,也可以利用属性加成,提升整个阵容的实力,比如大乔、周瑜、刘备、赵云组合,就可以叠加蜀汉和孙吴两大阵营将缘。双将缘加持下,可以直接提升武将多个属性10%的属性。如何最大化将缘增益在阵容中的效果,同样是件非常考验策略性的事。
而且同一个武将,搭配不同的宝物,自身的定位也会跟着发生变化,比如很多人推崇的辅助武将刘备、曹操、大乔等,虽然主流方向都是搭配提升奶量和自身坦度的装备,但有时候也可以选择一些AOE型的宝物,弥补整个阵容在输出上的不足,让前排辅助摇身变成暴力奶妈。
《三国演义》这本书是我最爱看的名著,应该看了不止十遍了吧,我没有记清。所有关于三国的东西我都喜欢去了解,包括游戏厅里的三国志这类游戏。虽说电视剧两个版本我都看了,但是我都认为没有拍好,不是我想象的三国场景。或许看过原著的人都有这种情节,认为电视剧永远拍不到我们想象的原著,其实原著作者想的什么画面我们也是猜不到的,这也就是小说的魅力,让人不断想象。
《新三国》缺点,文戏太过粗糙,像“天下兴亡,匹夫有责”这种话就不应该出现在三国戏里边。还有张飞这个失败的演员,张飞是什么样的人物?粗中有细,勇猛无敌,一将当关,万夫莫开的角色。新三国里边完全是个憨憨,憨直,傻呆,遇事大呼小叫,咋咋呼呼,还有《新三国》里边的吕布,比起张光北不是差一点半点,我感觉这个就是演技问题,何润东驾驭不了这个角色。
老版缺点,我知道一说就有人来辩驳,欢迎。老版缺点跟优点一样突出。武戏太差,道具太过简陋都算了,武戏还有点糊弄观众,打仗都是上去比划两下,有时都没有看出谁的武艺高超就结束了。好多人说了,人家可是骑的真马,原汁原味,打的时候当然没有那么多招式了。骑真马就是可以说演戏演的好的根据?俩东西沾边吗?那以后演戏别叫演戏了,直接来实录好了,反正你们逻辑在此。艺术来源于生活,却高于生活。能理解吗?
然后说新版优点,武戏完全碾压老版。别说什么特效,吊威亚,难道先进的技术不让用?非得按老方法才适合观众口味?再说了夸张的戏法是电视剧要经常用到的,况且《新三国》并不怎么夸张。还是简单直接的方法去看看长坂坡那段,看看两个赵子龙是怎么七进七出的。老版就跟过家家一样随便舞两下,出来了。再看看人家新版武打动作,细节刻画,哪点做的都是酣畅淋漓。
先说老版的优点,文戏很很中规中矩,就是这种中规中矩完全按照《三国演义》小说去演才成就了经典的地位。电视剧这种艺术其实观众看一集就能看出好坏,文戏新版完全不如老版,最简单直接的办法你们去看诸葛亮骂死王朗这段,老版和新版一对比就能看出高低。老版滔滔不绝,说的话引经据典,骂人不带脏字。新版三两句王朗就归西了,太莫名其妙。
老版三国演义我感觉就是一个老字,演技也算符合标准的水平,并不是那些无脑吹的什么老戏骨,封神,无人可比的境界。老了就是厉害的吗?什么魔鬼逻辑。老人就不能说缺点?只能是优点?稍微点评一下就发现下边的人问候别人爹妈。老人、老演员就这么影响你的吗?你说句老版好就是人上人了?
总有人看到老版《三国演义》就来评论两句你们小学生不懂,要不就是老版三国把人物演活了。要不就是什么鲍国安就是曹操,说这句话的人你敢发誓吗?
一款国产三国题材的游戏—— 《新三国志》
游戏圈最不缺的三国题材!为啥腾讯游戏还要强推《荣耀新三国》?
但随着这长时间的过度轰炸,三国IP或者游戏的目前面临被厌烦的问题。当观众或者玩家听到是三国题材,第一反应可能是“这又是哪里出来骗人的玩意?”。当下的三国游戏到底该做出怎样的新意,才能既赢得游戏市场?为了摆脱这个死板的形象,腾讯在最近推出的三国SLG手游《荣耀新三国》,在名字上就特地强调“新”,以表达对于三国游戏创新的决心。
而三国游戏到底凭什么这么火呢?首先,三国IP给游戏策划提供大量的故事、阵营对抗、人物、装备、战争场景、地图等等素材宝库,是个非常完美的世界观架构。其次,千百年来,通过《三国志》、《三国演义》以及各种各样的民间故事,还有近几十年各种影视作品的熏陶,三国故事对中国人产生极深的影响,属于家喻户晓的程度。
老版主要在于当时落后,道具什么跟不上,再说了老版演员骑真马,马都骑不好肯定打斗不会太精彩。很敬佩那些老前辈,也非常尊重他们的作品,但是不一定骑真马就演得好看,只能说真实。就比如烤肉不见得不加调料就比加调料好吃,但是不加调料肯定原味,人们还是喜欢吃加调料的多一些。
失败之处也很多,比如吕布的爱情保卫战,太啰嗦,我差点以为在看琼瑶剧。还有落凤坡那段我感觉是想给一个另一种解读,但是太牵强附会了,庞统是忠心但他绝不是傻子用自己命去换刘备的出师之名。还有隆中对,都没演到正点上。另外诸葛亮骂王朗那段感觉太草率了,听了想笑。老版的骂王朗这段最精妙。
二,剧情:成功之处在于好多地方都用另一个角度去理解三国演义,比如关羽自刎,我感觉可以,关羽最后刚愎自用,自己又那么高傲。他绝不会投降或者让人斩于马下,自刎可以说用得挺高明。另外还有些剧情也算可以。曹丕的阴险狡诈,害死曹植那段,也让我感到挺好。关羽斩华雄刘备的喜怒不形于色,这个剧情也很高明。当然很多剧情也算对三国迷一个全新的解读。
不用说都知道是三国演义,可是为了有档次新三国来了一个史诗巨制,新版不符合历史的太多了,随便说俩,刘备一句“天下兴亡匹夫有责。”这句明朝的话不应出现在这里,然后孙权吕布好多人居然不留胡子,董卓“咱家咱家”的,尬尴有个网页游戏三国兵临城下,居然还来一句“迁都乃百年大计。”题材应该是没有成功之处,不能算史诗巨制。
曹操每干一件事,都要做很长的解释,我这样做是因为xxx。我的理解是,这是导演的内心解读,要通过增加人物的台词说出来,让观众想得更明白。
正打着仗,曹操跑去当众撒尿?还有和袁绍对战,两人坐在一起聊天,曹操先回去,走的时候一蹦一跳的?虽然不影响大局,但是这种细节有必要吗,为了表现出什么?
最后诸葛亮扔下官印,默默退出,想要开始新的生活。关羽、张飞发现冤枉了诸葛亮,立马追来跪下求原谅,诸葛亮内心还有些小情绪,不理他们。
像水上的船只,宫殿,城墙,洪水等,很多地方都用了便宜的特效,能一眼看出来的那种。也不是不让用,没有那个拍摄条件,就尽可能做个逼真的也行。观众看戏并不太在乎特效,只要求画面看着舒服,和谐,有代入感。
是不是科技发达了,特效便宜了?采用了大量特效,比如下面黄巾起义这个画面,后面多次用同一个,唯一的调整就是镜像过来,改变人马奔跑的方向。
张飞画了个妆就能鲁莽了?说话压着嗓子,想让声音变得粗一点,舌头也没伸直,看得出演员很努力,但观众很难入戏。导演还喜欢让他秀肥肉,不知道要表达什么,是大户人家伙食好?
不过导演可能有另外的心思:从名字来看,《三国演义》就应该讲三国并存的那段故事,而原著花了很多笔墨在三国局势形成之前。所以经过删减后三国演义关于三的故事情节,三国并存的比重会增加。
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