8款好玩的非多人战争版图策略SLG手游推荐,当前国内ios/安卓可玩
其实天地劫还是能玩的,小氪就能玩的很好,后来他们要做大服务器,把我名字改了,客服说改不回来,我就弃坑了。
这是一款很老的游戏了,不过目前市面上依然没有同类型的手游,这是一款三国题材+英雄无敌玩法的手游,地图,英雄,战斗,攻城等等都较为还原,不过战斗之外也是有类似装备和英雄养成的玩法,很复古的游戏节奏,美术也很一般,免费下载体验,对于策略战斗比较感兴趣的玩家可以试试看。
快玩三国游戏单机下载安装
啥传奇霸业37游戏盒子,三国志11不能算吗[喜鹊左][喜鹊左][喜鹊左][喜鹊左]经典4399页游《皇帝成长计划》的续作,游戏自由度很高,玩家扮演书生、侠客的时候可以当成RPG游戏来玩,扮演将领和皇帝的时候也可以当成策略征战的游戏,需要考虑很多因素,比如内政,外交,军事等等,目前游戏是免费下载,内购是类似剧本,卡牌等等,当然不氪金也是可以玩很久的,可以先体验一下。
伊格利亚战记 建议不要浪费钱,没啥可玩性 条友们有没有耐玩的单机手游,推荐一下呗 世界征服者真挺棒,现在不知道为啥下架了 军团战争不错,不氪金也能玩,挺棒的 还有文明6和华夏宏图之内的呢? 恕我直言,没有文明 6,差评 玩大战略-大东亚兴亡史2 恕我直言,都氪金才能玩荐200:【中华三国志】——单机策略的三国手游,缺点竟是无收费
还有一些基本、人物等设置,密密麻麻的十几项,新手一头雾水啊,乱七八糟的武将怀孕几率、武将有可能独立、只有异族能纳妃等等,还有各种速率设定、资源设定,兵数量设定。。。。想要搞清楚全部内容,必须要多玩个几遍才能知道了。
三国slg手游 好玩的三国类游戏推荐2024
《远征三国》是一款以三国故事为背景的游戏,与其他同类游戏相比,它更注重剧情和故事的真实性。玩家在游戏中可以体验到丰富的玩法,包括建设城市、囤积物资、带领军队攻打其他国家等。战斗过程中,玩家需要运用策略来获得胜利。对于对三国类故事感兴趣的玩家,这款游戏值得一试。
《三国志幻想大陆》是一款画面精美、人物立绘精致的三国题材游戏。除了精美的画面,游戏的玩法也相当丰富。玩家需要建造自己的家园,囤积物资,并通过招兵买马来扩大自己的势力。在与其他国家的诸侯战斗过程中,玩家需要运用策略,制定合适的战术来打败敌人。游戏还注重剧情,为玩家提供了沉浸式的三国故事体验。
国产三国游戏有很多 但这一款单机绝对是所有三国迷最深的回忆
战场内积分高的联盟将取得胜利获得丰厚奖励,个人也会根据战场杀敌数来获得积分并获得个人奖励。奖励内容除了元宝经验与资源外,赛季结束时,全服排行前10的联盟成员可获得称谓、铭牌的奖励;各联盟内个人杀敌排行榜排名前列的玩家不但可以获得技能满级的限定武将——荀彧,“公”段位的还可以额外获得主城装扮与称谓;联盟获胜场数大于或等于6场,则联盟内所有成员可以获得限定技能满级武将——颜良!
当然,除此之外,游戏官方也推出了全新的跨服战玩法——“官渡之战”!该玩法以联盟为单位,实力相近的两个联盟通过匹配后代表曹操或袁绍势力进行战斗,重演当年那场决定天下大势的大战。战斗期间,主公们可以通过占领战场内据点来持续获得战场积分;也可以攻打敌方的玩家大营,获取积分,最终通过双方联盟积分的多少判定联盟的胜负。
经典的游戏永远是经典,从《三国群英传1》到《三国群英传7》,再到后面发行的两款网络版,虽然它们有着不少缺点,而且由于制作时间久远所以画质较差,但这个系列永远是玩家们心中的经典游戏。而最近,新的《三国群英传》出来了!
三国志11:作为一款历史模拟游戏,虽然经典但也存在不少瑕疵
第一个不合理的设定是城塞不能驻军的问题。三国志9和三国志10的城塞都是可以驻军的,但到了三国志11中却把这个功能删除了。这么大个军事建筑在地图上占据着有限的格子,却只能给周围的部队增加一些防御力而不能驻军恢复伤兵,真不知道建这个玩意儿有什么意思。
虽然311的优点众多,但并不是说它一点儿缺点也没有,像原版中的AI就比较死板,前期破局后统一只是时间问题,完全没有了初期的紧张氛围;还有就是这代中的城市完全没有了防御能力,甚至还不如9代。虽然《三国志9》也没有攻城的专属战斗场面,但起码在攻城时城市还会自主反击进攻方,而在11中城池完全成了摆设。作为一款经典的历史模拟游戏,不得不说这些不合实际的设定还是挺让玩家们感到遗憾的。
我用三年时间,搞懂了男友为何会沉迷一款平平无奇的SLG手游
为了模拟封建国家君臣体验,这个游戏有个小功能我是比较喜欢的,那就是上奏折。每个玩家都可以提交奏折上呈皇帝,皇帝可以进行批阅回复。这在我们区服可热闹了,许多玩家都喜欢给K上奏折,虽然都不是什么有用的意见,很多时候是一些搞笑的打油诗,或者是一些文绉绉的之乎者也,但这起码体现了K在这个区服的受欢迎程度,大家都很喜欢和他互动交流、分享生活。这不是其他区的那些只敢在私底下咒骂皇帝的玩家关系能比的,很多区的上奏折功能形同虚设。
我见识过他当指挥的时候,通常一晚上他可以出3个战略方案,不停地和几个区服的皇帝和高层反复磋商,进行沙盘推演模拟,还要复盘前一天的战争,总结经验,摸透敌方的战术思路。事实证明,这样详尽的策划和准备是必不可少的,也只有这样才真正对得起这类“战争策略”的游戏设计的初衷和本意。
所以,作为总指挥,从一开始要做的就是战略部署,要预想到方方面面的变故。在顺风盘,每一天必须攻打和防守哪个要塞,才能保证我方优势和防止同盟背叛反超;而在逆风盘,被2打1的恶劣情况下,更要有长袖善舞的外交水平,尽量游说、分裂、离间对方结盟阵营,才能有机会“鹬蚌相争,渔翁得利”。
果不其然,第七天终极决赛日,魏国终于露出真面目,他们原来早已和蜀国暗渡陈仓。蜀国迅速拿下弘农后,缓慢有节奏地攻打洛阳,给吴国(我方)施加压力,而我方没有放弃洛阳的勇气和战略觉悟,只能派主力防守。魏国则迅速拿下我方左侧的要塞(濡须口、吴城等),我方此刻才后知后觉对方的战术,派主力反击,但已经为时已晚。
但在第六天,魏国却没有遵循原计划,反而攻打了几个极为重要的要塞(天水、陈留),虽然这几个只是小城池,积分数并不高,在总分上看仍然是我方领先,貌似没有异样,但聪明人早就能察觉到此时对方背叛气息已经非常浓郁了。
在这款游戏里,一个联盟的人数上限是50,多个联盟的在线玩家人数少说也有几十上百人,那么如何统筹这上百人的作战就是一个大问题了。负责统筹指挥作战的人,必须要先自己理清游戏逻辑,掌握基本玩法和进阶玩法,我方优劣势和敌方优劣势,等等,这是最基本的要求;不仅如此,这个人还要提前做好全局纲领规划和局部作战计划,简单来说就是要有战略部署和战术手段。
这类游戏归根结底的玩法还是“多人合作的攻城掠地,达到称王称霸的目的”。大多数玩家每日长时间上线争夺矿产资源、做枯燥乏味的日常任务以获得补给,不单单只是为了发育自身变得更强,其最终目的都是希望在为数不多开放的大型战争中为自己阵营的胜利出一分力的。
至于我嘛,我只是个卑微的月卡党,有一句话是“平民玩家是人民币玩家的游戏体验”,我听完都要哭出来了,这种心酸谁人能懂呢。不过幸好我是一个女孩子,在这个阴衰阳盛、男女比例极度不平衡的游戏里,女玩家是国宝级存在,即便对待社恐如我、极少上线互动的隐形人来说,还是能很轻易受到同盟玩家的礼遇。
而小资玩家则比鲸类玩家明显要弱一个层级,他们的金钱投入基本可以覆盖游戏商城里的所有道具付费项目,但是在实战中的临时补给花费是基本不愿意掏腰包的。简单来说,小资玩家愿意对可保值的道具付费,比如花几千块抽取一个新武将、给战马打造一套S级装备,等等;但是他们是不大愿意对不保值的战时补给付费的。
据我观察,每个区服都起码有1个鲸类玩家当皇帝。一山不能容二虎,通常在开服初期,陌生的鲸类玩家之间玩不到一起去,他们会不由分说成为敌对,最后拼个你死我活、胜者为王败者为寇,而这里的败者通常是意识到自己和对方财力的差距,要不选择臣服,要不选择到新区重来,实现称帝的目的。
由于缺少充值数据统计,我先按自己的游戏经验进行估算,把这类有财力玩家分为三类:一是鲸类玩家,金钱投入可达20万以上;二是小资玩家,5~20万;三是高阶玩家,1~5万(已经算保守估计了,投入百万的也不胜枚举,只是让大家容易理解)。
而对于页游走到手游时代的多人在线SLG,除了上述的基本要素,这类游戏的服务器进程通常是这样的:刚开服联盟间混战——小联盟寻求大联盟庇护结盟对抗——各方内耗至最后赢家出现——赢家制定规则进入和平时代——和平时期矛盾频发引起局部热战——热战停息再度和平——和平、战争轮番交替直至玩家数量减少——运营公告合并区服,重复开服后的混战,再入循环。
盘点那些受人追捧的三国题材游戏,款款经典,最后这款堪称神作
三国战纪应该算是给队长印象最深刻的一款(街机)游戏了,在黑网吧时代来临前的街机厅时代里,街机厅里最受人欢迎的应该就是拳皇97与三国战纪了,而三国战纪也分为好几个不同的版本,我记得应该是有可以复制道具的版本和有诸葛亮一剑一剑刷分与打完一整套连招才能够得分的版本,当年的队长最爱玩的就是需要打连招的那个版本了,为了学好连招还特地花了好几颗游戏币才成功拜师了街机厅内的某位大神呢!
对于90后来说,真三国无双系列的“割草游戏”大家应该都不会感到陌生吧?虽然这款游戏的玩法只不过是操控某位武将割草通关而已,但对于童年时期的我们来讲这款游戏绝对是相当有趣的了,要不然也不会有那么多和队长一样的愿意冒着被揍的风险带着小伙伴一起去PS2游戏室割草的人了……
为什么SLG游戏永远都是三国题材?
原因很简单,因为当已经有了一条成功的路,人们走这条路最省力、也最可靠,没有必要特地冒更大的风险。而创新,则是在试图创造新价值,是在辛苦地挖掘不同的路——成功了,你就是第一个吃螃蟹的,失败了,你就吃力不讨好,最终淹没在历史之中。
《七雄纷争》用题材上的另辟蹊径,玩法上的积极创新,让自己能在诸多三国SLG中,脱颖而出,也给予了玩家带有历史厚度的回忆。这份回忆,既来自于两千多年前的春秋战国,又来自于20多年前林峯的《寻秦记》,还来源于现如今给你征战天下的《七雄纷争》。
而曾经在《寻秦记》中扮演秦始皇嬴政的林峯,也在这次化身了《七雄纷争》的代言人。你或许会再次想起,20年前荧幕上的那位千古一帝,只是这次,你不再是荧幕外的人,而是在春秋战国的战火世界中,共同征伐天下的一份子。
题材与玩法的创新,让七雄纷争拥有了不一样的味道。但和别的游戏不同,对主打群雄割据、你来我往的SLG游戏来说,共同征伐世界,玩家势力对抗,这两种趣味也很重要。换而言之,它不但要足够好吃,还要吃得足够热闹。在这方面,《七雄纷争》多端同步发行,把PC、手游玩家,简中、繁中玩家,都拉到了一块,它一方面能让游戏中的国战变得更加精彩,另一方面也让玩家多了更多的游玩选择。
或许相比于三国,春秋战国题材确实没那么适合改编成游戏,但世界上没有什么是一成不变的。当三国题材成了常态,春秋战国反而更具别样的魅力,而这份魅力,足以让人忽视它在题材取舍上的不足——它让人看到,古代武将除了张飞关羽,还有廉颇白起,除了孔明周瑜,还有孙膑苏秦。
这些内容,都是《七雄纷争》的创新之处。了解下来不难发现,如果说春秋战国题材的新鲜感,能吸引玩家看到不一样的SLG游戏,那么《七雄纷争》在玩法上的更新,则是吸引众多玩家留下来的,真正的核心。类似《全面战争》的玩法,让《七雄纷争》相较于别的SLG,多了更多的方向与可玩性,而双重创新,也让它在整个同质化严重的市场上,显得与众不同。
而除了这些以外,《七雄纷争》在战场前的准备中,还加入了“兵法”设计。每个将领都能携带最多两种兵法,为自身与携带的士兵添加不同的Buff。游戏中提供了一共61种兵法,玩家完全可以根据战场、兵种、将领的不同,选择不同的兵法,而两种兵法的选取,也让武将、阵容的搭配,有了更多样的选择。
另外,因为加入了“战斗管控过程”,也让人物的技能释放具备了更多的可能性,比如,玩家能够自主选择范围型技能释放位置,将其释放到敌军最密集的地方,打出最大收益;也能自己把控治愈型的技能释放时机,将奶量效果最大化。
而在《七雄纷争》中,玩家不再局限于格子化的布阵,而是更像《全面战争》系列游戏中那般,可以在限定的区域内,按照自己的思路随意排布士兵。同时,在开战后士兵也并非义无反顾地前冲,而是能够通过手动操控,按玩家的想法指挥他们的行动——如果你觉得这个步骤,过于繁琐,《七雄纷争》还提供了相应模板化的策略,比如当你选择“以逸待劳”时,你的士兵会原地待命,迎接着敌人的冲锋;当你选择“侧翼突袭”时,你的士兵们会主动向两翼发散,一方面拉开敌军前排的仇恨,另一方面可以打开敌军阵线的,帮助骑兵直冲后排。
它在原有常见的SLG战斗设计过程中,引入了新的“战斗管控过程”,也就是说,玩家在战斗过程中,并非只是单纯地负责观战,还能根据战场的局势变化,操控士兵拉扯、支援、包围,进而在战场上获得更大优势。如果说多数SLG中,玩家只能负责排兵布阵和一些简单的战术,那么《七雄纷争》无疑是在战术层面,进一步深挖。
然而,这种新鲜的口感,虽然会让玩家的眼神一亮,让《七雄纷争》能够以题材上的新鲜感,从诸多三国题材的SLG游戏中脱颖而出,但不足以让它能够完全吸引玩家长久留下来。对SLG游戏而言,同质化严重的也不仅仅只是题材,还有玩法。
但也有不少,玩家颇为熟悉的角色,比如与杨玉环、王昭君、貂蝉并称古代四大美女的西施,唱出“风萧萧兮易水寒”的荆轲,自沉汨罗江的屈原,善于相马的伯乐,尚能饭否的廉颇……一位位曾经了解,却不如何接触过的人物,在《七雄纷争》中出现,成为你麾下武将的一分子。与再熟悉不过的三国武将们相比,这些人物反而会提供截然不同的游戏体验。
初次玩《三国群英传7》的感受单机游戏双人三国战纪攻略,那时真的觉得这款游戏是神作!
随着时间推移,有很多武将来投,也有妻子子女来投的,初期来投武将最好的就是黄忠,作为五虎将之一,突然来到刘备麾下,还是感到相当惊喜的,而黄忠的到来就可以组成一个4人队了,接下来就是想办法攻击袁绍的地盘了,因为袁绍的地盘在地图最右上方,攻打完后感觉很容易守,只要派武将把关卡和港口堵住就行了,接下来就可以好好发展一下,只让自己喜欢的武将出去浪。
进入游戏后,我方只有刘关张三兄弟加一个简雍,但左上方的代郡有张郃和郭图,张郃的武力不错,又是三国名将,初次玩的时候还不知道特性的价值,还是以为武力是判定一个武将的好坏标准的,于是游戏一开始,果断的派关张二人攻击代郡。
三国志孔明传:存在感很低的一款作品三国关羽单机游戏下载,搞不懂当年为什么不喜欢玩
游戏从博望坡之战开始,也是孔明出山后的第一战,这本没什么问题,但却少了孔明出山之前的剧情和战斗,东汉末年,群雄割据,刘备的发家史都是很精彩的,这些统统没有,虽然说孔明是主角,从他出场开始游戏合情合理,但没有前期的积累和铺垫,一开始手下将领就很多,感觉游戏直接是从中期开始,让人有点不适应。一般的战旗游戏,开始时人员都是较少的,随着关卡的进行,慢慢的收到更多的人,这样貌似更好一点。所以这里如果前面增加个几关,大概交代一下之前的剧情,或者就是原创几关孔明加入刘备之前的关卡,这样可能会更好。
英杰传系列一共有五部,分别是《三国志英杰传》、《三国志孔明传》、《毛利元就三箭之誓》、《织田信长传》、《三国志曹操传》,其中三箭之誓和信长传背景是岛国那边的,相对国内玩家较少,剩下3部的背景都是三国时期,也是国内玩家非常喜欢的背景,英杰传和曹操传直到现在都被国内很多玩家奉为神作,唯独孔明传例外,反响平平,甚至说起这款作品,很多老玩家都没什么印象了。
专题: 反三国单机游戏 单机游戏圣三国 三国游戏单机9上一篇奥丁三国1单机手机游戏
下一篇三国角色扮演单机游戏下载