好多年前单机三国游戏

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80后儿时的回忆:一张经典的三国单机游戏合集,当时2000年买的

在游戏中,武将只要打胜仗就都会获得经验值,只要达到一定的等级,就会转职,同时获得一项必杀技。而每名武将最多可转3次职,也就是说,它可以同时拥有4项武将技(在游戏开始时每名武将就已经有了一项必杀技)。游戏的武将技在高彩模式的画面下有着眩丽的光影效果。

游戏按即时制展开,双方行动和交战同时进行。游戏进行的大致流程是“内政经营模式”到“大地战略模式”,然后到“战争发生”,再循环到“内政经营模式”。游戏采用了只在角色扮演类游戏中才出现的经验值,有了经验值也就有了升级。

好多年前单机三国游戏

日本人更懂三国?20多年前的国产单机昙花一现后采药钓鱼的三国单机游戏,却再无人能打

从大反派曹操为视角往外延伸的作品,玩家们能够选择到底是要成为英雄还是奸雄,代入感极为强烈。而且在前半部的故事发展中,更是遵从历史,从刺杀董卓到孤身犯险,从官渡之战再到赤壁之战,玩家们需要在战场上不断地胜利来推动故事。

后来,光荣乘胜追击在1994年推出了第一款真正意义上的《三国志英杰传》,取消了内政成分,让玩家能够更多地将注意力放在剧情探索上,同时还加入了不少RPG元素,操纵刘备跟NPC对话,在各个地方走动,招募武将等等,让玩家们能体验到前所未有的新颖,而之后的《曹操传》更是超越了它的存在!

史上最经典的三国类单机游戏,你最pick哪一款?

第三款《三国志曹操传》,这款游戏也是高口碑神作,以曹操的一生为背景,细致地从他的生活、事业全方位刻画,剧情深度不输任何一部历史剧,水平之高体现在对各个配角的刻画和改编,诸葛亮成了最大反派,孙刘两家也不是非黑即白的人物,npc们都有血有肉,有着各自的人性光辉,剧情构思缜密、严谨,编剧真的致敬。

第二款三国游戏的开山鼻祖《三国志》,从1985年诞生到今天,经过不断地完善和改进,这款游戏在整个东亚都有非常强大的群众基础。这款游戏模拟真实的历史军事生态,战争哲学强大,不管是治国治兵的方略政策,还是战术的运用思维,都极高地还原了真实的三国时代,有着很高的艺术价值。后来者《率土之滨》也是模仿《三国志》创造的。

早期的单机三国类游戏——三国赵云传

废墟中新出现的祈祷师很是厉害,不但神出鬼没,而且攻击方式各种各样,建议使用弓箭对付他们,杀掉废墟中所有的祈祷师之后任务就算是完成了,注意每个祈祷师身上都有好东西,不要放过哦。左慈看到两人顺利的完成了所有的任务后看到了二人的潜力,决定把自己所有的技能传授给了两人。

第一个任务之后,紧跟着第二个任务就来了,这次左慈要求赵云他们两个去杀30只野兔(都是些稀奇古怪的任务)在外面一共可以杀到29只,而后回来在屋前再杀一只仙兔充数就算是完成任务了。左慈又教会了赵云升龙回旋斩和后勤术之后,决定给他们一个稍微难一点的任务——探索古代废墟。

这款十多年前的三国游戏,就已经可以排兵布阵调兵遣将了

最经典的三国游戏,如今在手游领域重焕生机,你想重温三国梦了吗

在第一次知道这款游戏时,"授权改编"四个字让我心里有点没底。不过在体验之后我感到了庆幸:至少《三国志·自立为王》不是那种抱着IP做换皮。光荣监修和神作光环的"双管齐下",让《三国志·自立为王》继承了《三国志11》许多优点。

重温了经典单机,玩了下20年前的三国群英传2

那曹军果然如我所料,又和诸葛亮在关卡那里打起来了。我趁乱偷袭,真抓到了诸葛还有其它2个武将。可惜不降我,总不能把他砍了吧,放了放了!唉!可惜,放了他后,他碰上孙权军又让抓了,又是宁死不降,居然是被杀了。就无语了。

那些被遗忘的国产三国游戏,比《曹操传》更经典,至今难以忘怀

当然,游戏中并不是单纯的只有玩家与董卓对抗这么简单,《率土之滨》群雄讨董战的精彩之处在于,玩家可以选择与其他玩家合作,共同对抗强大的董卓军团,在打倒董卓之后再一决雌雄;或者是选择趁着董卓与其他主公交战,后方空虚之际,坐收渔翁之利,夺走他们的根据地,壮大自己的势力;甚至可以按兵不动,默默发展,在适当的时机一鸣惊人……在这里,局势瞬息万变,你可以发挥自己的谋略,随机应变,创造新的历史!

而吕布率领的并州军,不仅每经历一场作战都会提升实力,他旗下大将高顺更是一大威胁。和其他三国游戏中弱鸡形象不同,《率土之滨》中的高顺充分还原了史实原貌,他率领着最让人闻风丧胆的“陷阵营”,以不要命的气势发起猛攻,玩家如果无法快速攻破很可能就会吃大亏。

当然也有例外,比如《率土之滨》最近推出的全新版本“董卓讨伐战”,就通过真实还原董卓势力军团,成功让广大主公亲身感受当年董卓势力的恐怖。游戏中董卓率领的九大暴力军团,将主动侵略玩家们的领地,因此玩家在游戏过程中,除了需要和玩家彼此之间博弈,还会与残暴之师董卓势力进行对抗,体验到PVPVE的游戏乐趣体验。

事实上,真正的讨董行动是一项极其艰巨的任务,董卓当时手握重兵,而且猛将如云可以修改游戏参数的游戏盒子,即便曹操、孙坚、袁绍、马腾、陶谦等十八路诸侯联合起来,都未能将之消灭,可见当时的董卓到底有多强,而他的强大之处,往往很难通过游戏表现出来。

《三国群侠传》全程体验不错,不过最后董卓BOSS战比较儿戏,没什么紧张感,随随便便就打过去了。而且小编发现一个现象:讨董行动在普遍三国游戏中都被一笔带过,就连《三国志英杰传》和《三国志曹操传》都不例外。

这里得吐槽一下,估计制作人是周瑜的忠实拥趸,周瑜在游戏中简直强到逆天,尤其是BUG技“西门行”,竟然能恢复全体角色50%生命和内力,只要他上场基本就很难输掉;反观在大多数三国游戏中封神的诸葛亮,在《三国群侠传》却沦为仓管角色。

《三国群侠传》继承了河洛一贯的游戏风格,拥有极高自由度,地图虽然比《金庸群侠传》精简了许多,但并不妨碍游戏加入了大量隐藏元素,只要细心探索一下地图,要找到这些秘密并不难。游戏中可以招募很多魏蜀吴将领,每个将领又有不同的招募条件与任务,要想把他们全都纳入麾下,必须投入大量心血与精力,这也使得游戏格外耐玩。

为了弥补过错,南华、左慈、于吉三位仙人决定从未来时代召唤一名天选之人,肩负起拨乱反正的重任。玩家的主要任务就是寻找失落的刘备、曹操、孙权,顺便游历全国把各地名将纳入麾下,最终打败魔王董卓,让一切回归正常。

傲世三国:当年的玩家十分怀念,现在的电脑还能运行吗?

这个游戏是第一个在E3上正式展出的中国游戏我和盒子做游戏活动反思,也是少数翻译成英文在国外发行的电子游戏软件。E3就是电子娱乐展览会(Electronic Entertainment Expo),是全球规模最大的互动娱乐展示会。可见《傲世三国》还是非常具有实力的。

玩过这款游戏的都知道,这是一款即时战略游戏,发展才是关键,但很多玩家说游戏中的资源获取太慢了,总是忍不住使用秘籍,一使用又觉得难度太低,总之是相当的矛盾。具体是不是这样呢?我没玩过,没有发言权,等这段时间好好玩一下再来说具体的。当然,这里更喜欢大家分享一下这个游戏的玩法和自己的心得体会。

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