《三国群英传8》上架Steam 2021年1月正式发售
《三国群英传》系列是宇峻奥汀开发的经典横向战斗视角单机游戏,由1998年至今,已推出七部单机作品。 2007年推出《三国群英传VII》后一直没有单机续作问世,最新续作《三国群英传 8》将以全新面貌,激昂的战斗,诠释恢弘的三国群英争霸时代。
曾获三七互娱投资坦克世界手游闪电盒子,这个团队做了款销量超130万份的单机版三国SLG
三国单机游戏新作者叫什么
浪子韩柏:《汉末霸业》上线5年,已经进入到产品末期了,现在主要是以维护游戏内容、修复bug为主,大更新主要是在DLC上面。公司马上迎来6周年,也是《汉末霸业》项目组立项6周年,项目组开发了一个新的DLC,免费赠送给所有玩家,以感谢玩家这么多年对《汉末霸业》的信任和支持。
虽然我们是一个买断制的游戏,但我们也一直在认真倾听玩家的意见,力争让已经买断的玩家也能得到更好的游戏体验。《汉末霸业》为什么能得到玩家的认可,被玩家喜欢的最根本的原因就是——单机三国玩法的集大成者,做到这点,我觉得就可以得到玩家最大的认可和良好的口碑。
浪子韩柏:除了游戏本身的内容丰富以外,我认为还有我们作为开发商的态度吧。《汉末霸业》是17年在Steam上线,这是我们第一个公开面向玩家的版本,到现在为止已经5年时间了,在这期间我们进行了美术迭代更新、玩法内容填充、增加不改变原本系统架构的一些小系统等,一共进行了大大小小一百多次的更新。
浪子韩柏:单机游戏跟网游不一样,特别是三国类的策略游戏,受众基本是70、80后那一批,老SLG玩家一进游戏就能看出来你这个游戏做得好不好,是不是正统的策略游戏,是不是卖着情怀打着幌子来坑一笔钱就跑路的。因此这种玩家其实也是很好满足,那就是做好内容,单机玩家喜欢什么,我们就做什么。不需要异想天开的去做过多的创新,就是把以前一些经典的系统和要素做一些融合微创新就可以了。
浪子韩柏:其实最开始我们对《汉末霸业》的目标销量并没有设想,对于我们来说,卖出去每一份都是惊喜,都是玩家对我们产品的认可。随着后续不断更新和玩家源源不断的支持,我们的团队就把销售的小目标定在了100万套,截止到2022年2月份,《汉末霸业》全平台销量已经突破了130万份,算是达成了我们的一个小目标。要说长远的目标的话,那我们想卖200万套。
从2017年上线至今,5年时间过去,《汉末霸业》累计销量已经突破130万份,作为一款单机版三国策略游戏,能够在竞争激烈的SLG赛道取得这样的成绩,必然有着它的独到之处,对此邓钢也比较详细的透露了一波他们内部的运营之道。
浪子韩柏:游戏开发过程遇到的难题,最大的应该是单机游戏的逻辑和系统框架比网游复杂太多了。网游那套依靠消费结构和数值成长的体系完全不能用,网游没有电脑AI,而单机策略游戏,有复杂的电脑AI还有复杂的阵营判定。甚至武将都有出生、死亡等各种复杂的逻辑。这是以前做网络游戏从来没有遇到过的难题,和程序小组是经过了多次磨合,上线优化才逐步完善的结果。开发周期很长,从2017年5月发售体验版,到2020年发售正式版,跨度有4年多。
浪子韩柏:因为热爱,我们的团队创始人都是单机游戏的忠实玩家,仅此而已。其实我们的团队有一个简单的愿望,那就是做《三国演义3》的后继者。(注:智冠《三国演义3》2003年停止研发,到我们《汉末霸业》2016年立项开始,在这13年期间,国内没有任何一款正式PC单机策略三国游戏发售)
东汉末年群雄割据 三国题材单机游戏盘点
曹操传是我三国系列的引路作品,从此一发不可收拾《三国赵云传》是一款国产的角色扮演游戏。游戏内容除了极富变化性的战斗之外,还包括了赵云人物养成、装备冶炼系统、马战系统、武将单挑系统等等。通常玩家在进入小村庄、军营或者城市中时,主人公赵云处于非战斗状态,可以自由行动,与其他人物交谈,掌握必要的情报,以决定下一步行动,或是进行战前的准备。
《三国:全面战争》是由Creative Assembly开发并由世嘉发型的一款大型即时战略游戏,也是全面战争系列的最新作品。本作以古中国三国时期作为故事背景,凭借全面战争系列以往的大场面和恢弘大气的战场气氛,将三国时期那段枭雄与英雄辈出的时代增加了一抹不一样的色彩。
《幻想三国志2》保留了前代“双主线”与“多结局”的特色,随著故事进行,玩家可依喜好做下不同的决定,来决定属於自己的最终结局。而与前代相异的地方是,此次影响的条件将不再受限於男女感情的选择,主角的价值观与系统的应用也都将是影响分歧的主要因素。
寰宇之星、宇峻奥汀联袂巨献《幻想三国志4》,一款由无数玩家托起的国产单机PRG大作。幻想三国志系列游戏虽然没有仙剑奇侠传系列游戏那样的历史背景,没有轩辕剑系列游戏那样深厚的文化底蕴,没有三国群英传系列游戏那样宏大的战斗场面。但是她风格迥异,创新之处令人惊讶,画面细腻而充满幻想,综合最新的技术手段带给玩家的是一个忘我的幻想世界。
《幻想三国志5》的时空背景,发生在比前四代都更为靠后的三国时代后期,在五代的故事中,曹操、刘备都已经驾崩,玩家所熟知的魏蜀吴三名国君仅余孙权在位。不过此时北方曹丕已经登基,以司马懿为左右手积极扩张势力;西南刘禅也已在诸葛亮的辅佐下即位。在这样的三国新气象中,本代游戏的主角,已经悄悄现身在蜀汉西南边陲的一座小村庄里……
《三国群英传》是一款由奥汀(Odin)公司出品的一款策略游戏,与以往的三国游戏相同的是目标统一全国,不同的是它的时间(应该说是年代)的表示方法是即时的,也就是说它不是回合制的,而时间是以月来计算的。游戏的重点是战争而非内政,玩家可亲临前线,在沙场上杀敌,也可运筹帷幄。
《三国群英传2》是一款由奥汀科技制作并发行的单机游戏,于1999年正式推出,是奥汀《三国群英传》系列游戏的第二部作品。该游戏凭借着与其它三国类游戏在许多方面的明显改进和提高(如:开创性地在此类游戏中引入了即时战略的时间概念、独特的内政和作战模式、动听的CD音轨佐以华丽的背景地图等),受到了众多“三国迷”的推崇。
《三国群英传6》不只是单纯的呈现故事剧情而已,同时也将更多的主控权交给玩家,您可曾试想过,如果刘备于白门楼相救吕布,是否能降服这三国第一猛将?如果孙权悍然拒绝周瑜嫁妹之计,天下又当如何三分?在最新的《三国群英传6》中,这些攸关天下局势的抉择都将由玩家自行决断,玩家的一举一动都有可能牵动前所未闻的三国历史,创造出全新的传奇。
成为国内单机三国第一品牌后,这个成都团队将新作瞄准SLG
在不断追加游戏新内容的同时,《汉末霸业》也顺利上架了移动平台,并且实现了多语言的版本的发售。邓钢告诉我们,多平台和多语言,最大的问题还是除了多语言的维护本身的工作量以外,最头痛的是UI,特别是很多外语,比如:德语,越南语,这些,单词长度非常惊人,UI非常难协调。
邓钢介绍,《汉末霸业》从2017年中EA版到现在,免费更新了130多个补丁,游戏内容可谓是有翻天覆地的变化。2017年5月发售的时候,只有4个剧本,到现在版本有8个官方剧本加上3个DLC剧本,还有25个精选剧本。内容方面增加得就更加多了:结婚生子系统,锻造系统,养马系统,著书立说等等功能,还有新武将新君主编辑,剧本编辑器甚至STEAM的创意工坊,都是后面不断增加的。“可以说,我们是靠着不断的内容更新才把【汉末霸业】真正推上了单机三国国产第一的地步的,价格又超低价。内容又超丰富。玩家自然给于极高的评价。”
邓钢坦言,《汉末霸业》全平台销量近百万份,这个成绩让他们收获最大的是玩家的意见和建议。“每个要新增加的内容,我们都会得到海量的玩家的意见反馈,我们可以知道要优化的方向,还有会收到更加多的玩家对后续产品,或者说对下一代的展望和期待。更加让我们知道,下一代的制作方向和模式。大销量就是大数据,特别是玩家的需求,市场的需求,这个对我们后续的开发很重要。”
《三国群英传8》制作人发布感谢信 公开后续更新计划
关于众多玩家指出的战斗节奏太快,战力辗压、还没搞清楚过程就结束了。这真的是我们非常在意的评论。我们从许多直播、影片当中看到玩得很上手的玩家充满乐趣,但也看到部分玩家对于战斗太快结束感到惊愕。团队会尽快就战斗节奏、战斗数值平衡、技能强度做调整与优化,提升战斗的刺激性。
今日(1月15日)《三国群英传8》制作人发布感谢信,对热爱《三国群英传8》的玩家致上感谢。他还公开了后续的更新计划,团队会尽快就战斗节奏、战斗数值平衡、技能强度做调整与优化,提升战斗的刺激性。单挑系统也将大幅修改,天下第一比武大会将会回归。
经典策略续作《三国群英传8》概念站上线
《三国群英传8》在视觉表现上首度采用 3D 开发,武将立绘全面新制,整体画面质量大幅提升。战斗系统承袭了系列作的横向视角风格,在 3D 环境下战斗动态更为鲜活,华丽绚烂的武将招式,可一击扭转战局。同时还可向敌军将领发起单挑,万军从中取敌首级如探囊取物。
三国群英传~曾经的游戏历程(一)
三国游戏国产代表作 三国系列单机游戏-三国群英传
三国游戏一直是比较经典的游戏,不管是小霸王游戏机上的,还是街机上或者是电脑游戏。现在的掌机上,还有家用机上都是不可或缺的题材。三国群英传是国产的为数不多的三国题材的单机游戏。下面小编就来重点介绍一下这个系列游戏吧。
时隔11年的正统单机续作《三国群英传8》今日正式公布
小学2年级的时候去网吧超爱玩三国群英传2,现在大学毕业都好几年了,都是岁月啊!《三国群英传》是一款以三国背景故事为蓝本开发制作的战争策略类系列单机游戏,今年刚好是首部作品诞生20周年。系列至今共推出了7款正传作品和2款网游,而系列上一部正统单机作品《三国群英传7》在2007年推出,到今年已经是11年了。
1.2.3都玩过 更喜欢三 后面的没玩过 不大看好8专题: 老游戏单机三国 大三国单机游戏 单机游戏魔三国上一篇三国单机游戏3d视角
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