《傲世三国》即时战略单机游戏
因此,战略管理甚至战略这两个游戏层面在游戏中是无缝结合的,没有任何斧头凿凿的痕迹。因为战略管理在游戏中扮演着重要的角色,玩家可以选择多种发展方向来实现最终击败对手的目标,而不是单纯依靠大群体去取胜,就像一款纯粹的实时战略游戏。在这方面,《三国演义》和《帝国时代》在许多方面非常相似。他们似乎模仿了锡德·梅耶的文明。
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经典游戏推荐《傲世三国》
《傲世三国》是目标软件制作的一款以三国为背景的即时战略游戏,是第一个在E3上正式展出的中国游戏,在2001年3月被全球知名游戏杂志《PC Gamer》颁发“杰出游戏奖”,也是第一次在全球发行16国语言版本的国产游戏当贝超级盒子b1游戏,跨越亚欧,还冲上过日本游戏销量榜榜首。
国产三国即时战略佳作:《傲世三国》
而且《傲世三国》还采用了大地图与城地图双地图的设计,玩家在城池里是一张地图,而出了城又是另外一个大的战略地图,玩家想要攻城还需要从自己的城池内派出军队,从大地图进入对方城池小地图,然后才能开始攻城。而且攻城还有城墙的概念,玩家可以直接硬攻破门,也可以使用云梯将士兵送上城墙,防守方可以禁闭城门并将弓箭手派上城墙以静制动。总之,《傲世三国》虽然借鉴了当时的流行大作,但拿出来的质量却相当令人满意。
游戏的资源系统的独创性非常强,游戏有粮食、木材、石头、猪肉这几种基础资源,但是支持士兵打仗提高士气的酒水、包子等资源却需要消耗这些基础资源来生产。而且《傲世三国》还引入了"粮草先行"的概念,游戏的士兵不仅有血条还有士气值,士气高昂战斗力也强,但士气低落战斗力立马变成战五渣,所以玩家开战前还要保证粮草,需要生产并派出辎重车来保证士兵的士气。
国产即时战略游戏曾经的光芒——《傲世三国》
2000年的E3大展上,一款名为《傲世三国》的国产即时战略游戏惊艳了全场,它的制作公司目标软件,一时成了国产游戏的热门厂商。《傲世三国》是首次走出国门入选欧美权威游戏排行榜100的国产游戏;《大众软件》评价《傲世三国》是国产游戏的骄傲和飞跃;以精美的画面和合理的战斗属性设计赢得了Eidos的青睐,Eidos成为《傲世三国》的海外代理;《傲世三国》为什么这么优秀?
说起三国类的游戏,老玩家必定会提起日本的光荣公司,《三国志》系列将三国背景游戏做得是淋漓尽致,而国产三国题材的游戏可谓少之又少。究其原因:日本人崇尚中国的三国时代;日本电子游戏产业起步较早;作为我国四大名著的《三国演义》让日本人做得风生水起,国内游戏从业者和玩家都心有不甘。
经典游戏傲世三国,当年国内即时战略类的“天花板”,你玩过么?
游戏中不论是英雄,还是士兵,除了“血条”外,还有“体力条”,体力会直接影响到作战单位的攻击速度,快速补血和补体需要作战单位在城中进行恢复,而恢复需要消耗资源包子和酒水,这同样是《傲世三国》的一大特色,拥有复杂的资源系统,“农民”除了砍树,挖矿外,还要进行耕种和养殖,从而获得小麦和猪肉,来制作包子与酒水这两种“粮草”。
首先是《傲世三国》的地图系统,游戏首次采用了“双视野”地图,即城内地图和城外世界大地图,而并非像《帝国时代》那种在同一地图中进行建造和战争。游戏中每一座城池都拥有城墙和城门(系统自带),个别城池还拥有河流可以建造港口,想要成功占领城池,就需要玩家“敲碎”城门或是使用工程器械(云梯)进入城池占领县衙。
《傲世三国》依然精彩纷呈
本作中被称为亮点的创新系统不计其数,武将的技能也是其中之一。本作中的武将有天赋和武将技能,也需要搭配适当的兵种,才能发挥它们最大的作用,这个系统甚至早于《魔兽争霸3》出现,可见当年国内的设计者的设计能力在世界上也并不逊色。武将对战斗的影响巨大,搭配适宜的状态下接近一夫当关万夫莫开的砍瓜切菜状态。
这几款三国题材的单机游戏,都玩过的至少25岁了吧
哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈,基本都玩过,可是我才24岁啊,还只是个孩子啊,那时候的游戏是真的经典啊,放了学就去游戏厅打三国战纪,西游释恶传,被三国题材的游戏荼毒的我不清啊,导致我现在还在玩三国类的游戏,现在我玩的是率土之滨,三国类的策略手游,当初选就是因为比较方便玩,后来玩久了就觉得这个游戏玩法很另类,完全超越了传统的SLG游戏,策略性极强,如果帖主没玩过建议去看看,很好玩,很尊重历史。
《三国群英传》是由奥汀科技开发制作的一款战争策略类系列单机游戏,于1998年发行第一部《三国群英传1》。正统游戏共7部作品,分别是《三国群英传1》、《三国群英传2》、《三国群英传3》、《三国群英传4》、《三国群英传5》、《三国群英传6》、《三国群英传7》,此外还推出2款网游。说来惭愧,三国群英传可是小编第一款在网吧玩的单机游戏,在网吧玩单机,你懂的。当然了现在各种三国群英传的手游玩来实在是没有感觉。
揪揪说游戏:傲世三国,国产三国题材RTS神作!
作为一个十多年的游戏玩家,我们不仅是希望玩到好的国产单机游戏,更是寄希望于有一个单机游戏公司可以走出国门,让世界看到中国单机游戏的素质。国产RPG由于文化、剧情、战斗上的差异,恐怕难以在国际上施展拳脚,但RTS类型则使得受众面大增,而纵观国内厂商,在单机RTS领域玩家印象最深的,恐怕也就是目标软件了。
17年来,经历过傲世三国2项目被砍,我也玩过傲视online这一被玩家认为是傲视三国的延续性网游,但怎样也回不到小时候玩傲世三国的激动,国产RTS游戏更是销声匿迹。我总觉得做游戏三国乱世为背景的通关单机游戏,总归是要有一款可以被称为精神支柱的代表作,在我看来目标软件在玩家心中恐怕最为深刻的印象代表作便是傲视三国,或是秦殇。诚然,如今目标做网游市场的利润或许已经足够养活公司,但长久来看,如果持续只专注网游市场,目标软件恐怕再也回不到十多年前我们眼中的那个让中国人为之骄傲的中国单机游戏研发公司。在二十一世纪初始,或许国人玩家的正版意识还没有培育起来,但回看过去的两三年时间,无论是国产RPG三剑的逐步大卖,还是侠客风云传发售后的口碑利润双赢,亦或是STEAM上的正版贩售,中国玩家对于购买正版游戏,尤其是中国单机游戏的态度也是越来越好。或许,现在正是目标软件重返单机,重启傲视2的最好时机。
一款本来很有前途的游戏,在当时游戏的质量很高,画面精致,对战场的还原度很高,人物立绘和头像非常考究,游戏是真正在做三国的,每一处细节都很上心,可谓是国产三国即时战略的良心,可惜,后来就没声音了,于是想玩一部国产的三国题材游戏就变得这么困难,结果现在的三国志系列也并非国产。想要体会国产三国游戏往日的风光,去玩玩这部傲世三国吧! 真正属于国人制作的杰出作品。
最让人印象深刻的是房屋建筑、音乐音效都是真真正正的中国风。建筑设计一眼就看出中国的,不会和日本的混淆也不带玄幻色彩。更赞的是音乐,大气磅礴又张弛有度,其他我知道的只有地球帝国1代音乐有类似感觉。声效原创、特别是每句台词都有配音,字正腔圆而且有气势,我现在还记得刘备的那句“夫存古不忘今”和小兵的“听候调遣”很有历史感。
并且攻城也不是一味的打打杀杀, 攻城武器也很多种,投石车,天鹰,拱城门的木头车,可以让士兵快速进城的云梯!相互搭配玩起来更加的紧张。连孔明灯都有!三分天下版本,还可以在敌方城池前安营扎寨 以待时机。甚至城门在有地方攻击的时候都可以选择降下铁栅栏,让敌军攻击起来更费劲。弓兵这时候可以上城门楼上攻击下面的敌军。甚至还有祭祀用的寺院,比如用一定的资源换取一年没有天灾等。
回顾一下曾经经典的几个国产单机游戏---第三弹!
其实说实话,三国群英传游戏模式的确立是在1代,但1代实在太简陋了,即使耐玩性也很高,也有一些很好的设定。2代是集大成之作,游戏分为三种模式,分别为内政经营模式、大地图模式、战斗模式。内政模式简约实用,大地图模式清爽寥廓,战斗模式热血策略。一些小的细节的良好的设定使得此款游戏长盛不衰。
令人难以忘怀的经典,国产良心‘傲世三国’
记得第一次接触这个游戏的时候还是在我上初中的时候,当时的电脑也没有像现在这么普及而且是相当贵的。在那个时代能拥有电脑的家庭并不多见,更别说游戏光盘了,所以大多数时间都是和好友一同去网吧玩的,不过当时并不知道傲视三国这个游戏,主要玩的策略游戏还是红警、星际、魔兽、帝国这些。直到一次偶然的机会,在网吧的游戏库中发现了傲世三国,再加上本身我也很喜欢三国演义,于是我就满怀好奇地打开了这个游戏。从那开始傲视三国这个游戏深深地印在了我的心里三国类的网页游戏推荐小说,时至今日都难以忘怀。
专题: 三国单机游戏四 单机游戏老三国 三国3单机游戏上一篇三国单机版手机游戏不用网
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