单机游戏三国志那代最好玩

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三国志争议最大的2个版本,最经典也是最热门,不分上下!

我最喜欢9代,偶尔还会新开一局,培养几队5骑兵飞射和突击,触发连锁,很舒服。以前一玩就是一天,坚持坚持再坚持,天怎么亮了。9是运筹帷幄,作为统帅不可能去管理一些细枝末节的事情,进攻之后就是等将领发挥,贴近真正比帐篷里的帅。我玩成了8个皇帝同时争天下,分别是刘备,曹操,孙坚,袁绍,张角,吕布,马腾,司马懿。

单机游戏三国志那代最好玩

我就喜欢9的战斗系统,所有阵法都是随机出,单挑也是系统自动打,大大增加难度,不像311单挑可以操控招式,部队攻击也可以自己操控何时发动阵法,没意思,要的就是随机。9代所有操作完成后,按下进行,点根烟,看着自己武将在外厮杀,特别是配着战斗音乐,美滋滋。

三国志9:这才是最强的特色,被称为最好玩的一代,功不可没!

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三国志:评价最高的四个版本,内容都是其次,玩家关注点有点偏!

还有人说三国志5我的最爱,个人喜好,其他三国志系列都不能媲美,上大学,连续一个星期通宵终于称王,工作后,还经常玩, 记得以前是硬盘游戏,后面电脑升级了,只能上网上下载,到现在有智能手机,电脑彻底没有碰过,怀念青春。

作为光荣三国的忠实玩家,本人几乎每一代都玩过,比较喜欢的是5,10,11,14。5代记得是我小学三年级在486电脑上玩的,后来买了ps主机玩,音乐动听!感觉11是经典,大战略思维,整个地图上指点江山,很怀念光荣陪伴走过的青春!

三国志这两个系列评价最高,13的败笔太明显,可惜了!

三国志11自建6、7个很牛的将,只守建宁和云南两城,曹老板外面统一了在和曹老枚单挑,能玩很久一局。很多人觉得后期比较好玩的地方是能利用更多的武将去玩。而不是永远都是那些名将。比如曹性,卞喜简直是守关核心。

本来三国玩的就是战斗。只要是骨灰级玩家,不管11还是14破局都基本上都是手到擒来,就看自己给自己定个什么规矩而已。血色衣冠已经把战斗和特技发挥到极致了,特别是新出各种设定。三国14如果能有这个mod肯定更好玩,玩过血色衣冠,感觉原版本三国还是将太少了,来几个高达直接破局了。

三国志9:玩了十几年最大的体会,喜欢挑战不可能,绝地求生!

13之前的都很经典!玩得最久的是9,现在还在玩!玩1的时候闭着眼睛都能摸到键盘上的数字!还有人说10和11最好玩,最经典。注意10一定要玩完整版,暴击动画真的很带感。感觉三国志9、10、11是巅峰几代,各有特色。从策略角度来看9代最好玩。11的战役操作太细,有点rpg的感觉。其实很多地方11更好玩,但是节奏上不管内政还是战斗,11略显拖沓。

三国志哪个版本最受欢迎?有的音乐经典,有的设计优秀,难以抉择

猥琐发展,攻城略地轻松统一。卧龙出渊是好玩的剧本,江夏刘皇叔两万兵马不同盟情况下北有曹魏,东有孙吴,关赵打荆州,占襄阳,稳固荆州后赤兔马关羽驻守,山地阵型张飞魏延攻西川,打西凉收马超姜维。最后实现隆中策,关羽率荆州兵打洛阳,诸葛丞相攻长安,占领洛阳,长安,弘农三座城池后,五虎将陆续高龄死亡,宛城洛阳由魏延,李严,蒋碗,南蛮军驻守,诸葛丞相带姜维孟获王平马岱,将孙吴驱逐至建业并占领庐江。此时天下一统大致完成,只需坚守庐江,洛阳,宛城三座坚城抵御魏司马懿!

您认为光荣的三国志哪代更好玩?

窗口操作模式,玩这代时某天我妈进我房间,我就忽悠她说在编程。她居然信了。此作引入了武将的理念设定,理念相同的武将在一起工作会加成。但是我感觉除了录用人才,别的没啥用。此作的战斗方面需要提前制定3天的路线方针,设定好以后部队自动执行,也算是个小特色吧。这部作品的单挑画面是相当惊艳哦。哦对了,还有一个特色:如果把敌国主营相连接的路线切断,其他城市就会成为断粮状态,那么战斗时等他们饿死就好了,所以这部作品有那么一丁点断人粮道的感觉,可惜这个设定以后也没有了。

此作有dos版本和windows版本,采用指令书模式下达命令,指令书的数量,可以通过获取民心增加,战争方面取消了攻城战,此作的阵型是一个新概念,不同的阵型能力不同,可谓是神设定,最可惜的是取消了兵种的设定。另:此作的音乐是相当出色的。

此作我玩的最多,很多玩家也是从此作入坑的,最大的特点是武将有了自己的技能,这就让武将更有自己的特色了。战争方面分为野战和攻城战,当月打不完的战斗可以继续到下个月。这点我觉得很真实不知道为啥后面几作不用了,也是从此作开始出现威力加强版。

三国志:所有版本印象最深刻的地方,版本4和5还是有可取之处的

现在光荣三国志越来越复杂,一代比一代内容多,玩不转了。

可否认霸王的大陆,三国5,三国9,三国11都是一代经典。最新的三国14可玩性还行。其实,三国13是最被忽视的一代,三国志13整体结构有点像霸王的大陆,分大地图和战役地图,地图和城的结构也很精美,大战略和战役指挥也很贴近实际,作战具有很强的指挥乐趣。唯一不好的一点,就是运兵操作很麻烦。

三国志2不征一个兵,兵力就靠派人去做间谍。

有人说《三国志13》可能是目前最好玩的一作,你怎么看?

不会玩没关系,从头开始,从入门到高难度,各年代诸多人物、角色都能体验,寓教学于历史体验当中,这是最棒的。而且不限于某个人,既有刘备、曹操、吕布等君主豪杰,周瑜大都督,诸葛亮军师,甚至还能用貂蝉施计谋!边通关,边看剧情,边学习,太有乐趣了。

以往攻城武器都是限定在部队中,要么出城就是武器模式,要么就是攻城时可以切换。而这次武器只是随部队的工具,可以自动攻城的冲车、可以“共享”的云梯(小编的最爱),武器终于也是一个独自个体,独立起作用,甚至还可以被防御部队给破坏,这就更加真实!

销量垫底的《三国志11》,为何会被老玩家奉为神作?

光荣自己步子迈大了扯到蛋了。以当时的眼光来看11绝对是光荣野心之作,但是不知道啥内部原因导致11被提前发售,我们玩了个半成品中的半成品。刚发售的时候简直不能玩,口碑崩塌销量惨淡。。

综上所述,小编个人认为311更好玩一些,这点从游戏时间上也能看出来,314我已经半年多没玩了,但311偶尔还会用吕布或公孙瓒破个局,今后恐怕314吃灰的时间会更长一些。最后希望未来的《三国志15》能重新回归战旗玩法吧!有同样想法的小伙伴欢迎给我点个赞。

80后,学生时代一周的生活费也不过百八十元???这得是一二线城市吧。我那时候可没有,一个月也就几十零花

第二是武将的培养方面,三国志11的研发系统可以让很多白板武将成长为一方豪杰,增加了游戏的可玩性。而14的武将培养则像是在玩一款RPG游戏,对于那些属性和能力极差的武将,即便把所有资源和道具都用在他们身上,也很难让这些人发挥奇效。

11打仗全手动太累了,我还是喜欢9的自动打仗三国网页游戏 弓箭手,9支持1920*1080太可惜了 因为把这游戏当神作的“老”玩家们的电脑配置只能玩这个 11比不过9和14 可以操控部队就失去了难度 信长12才是真神……311还是差点意思。。 10年开始玩11的,11得感谢RK 现在电脑里还有9和11,烦了就打打 最经典的还是三国志3和4。 城市翻倍,画面提升 还能卖 没人觉得10最有意思吗三国网页游戏机收纳推荐 专题: 三国单机杀游戏   三国游戏单机4   三国单机老游戏